Published on 10/03/2016

Acht-ober

Cranial Translation
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Bezwingt 8 Heere, oder 10,
oder so viele wie du willst.
Der September und das alte Standard-Format sind weg, und der Oktober und Kaladesh haben alles neu erfunden! Und natürlich ist es die Zeit des Jahres, in der wir uns darüber beschweren dass "Oktober" der zehnte Monat ist obwohl im Namen die Zahl acht steckt (daran sind die Römer schuld, die haben den Kalender zwei Monate zurückgelegt).

Aber ein wenig numerische oder kalendarische Verwirrung kann uns hier bei Cranial Insertion nicht aufhalten, wenn ihr also eine Frage habt die euch auf der Zunge brennt, dann fragt sie uns indem ihr den "Emaile uns"-Button benutzt, eine Email an moko@cranialinsertion.com sendet oder einen Tweet an @CranialTweet schickt.



F: Ich habe einen Haufen Energiemarken und greife mit Äthersturm-Roc an. Kann ich, sagen wir, 6 Energie bezahlen um 3 +1/+1-Marken zu bekommen und drei Kreaturen zu tappen?

A: Es ist schön zu sehen, wie energetisch du an die Sache rangehst, aber das funktioniert nicht ganz. Wenn eine ausgelöste Fähigkeit dir etwas erlaubt, dann darfst du das immer nur einmal machen pro ausgelöster Fähigkeit (es sei denn die Karte besagt etwas anderes). Du kannst also pro Angriff des Rocs nur 2 Energiemarken bezahlen, eine Marke bekommen und eine Kreatur tappen.



F: Meine Gegnerin hat soeben ein Eifriges Konstrukt gewirkt. Weiß ich, ob sie ihre Karte von der Hellsicht nach oben oder nach unten legt, bevor ich mich entscheide was ich mit meiner Karte mache?

A: Ja. Wenn die ausgelöste Fähigkeit des Konstrukts verrechnet wird, dann führen die Spieler in Zugreihenfolge Hellsicht durch. Da deine Generin am Zug ist (anzunehmenderweise, da sie Kreaturen wirkt), führt sie ihre Hellsicht zuerst aus, und dann führst du Hellsicht aus. Du weißt welche Entscheidung sie getroffen hat bevor du deine Entscheidung treffen musst.



F: Ich habe einen Kelch der Leere im Spiel, der für X=3 gewirkt wurde. Reduziert er die Kosten meines
Metallenen Koloss um 6?

A: Nein. Der gewählte Wert für X existiert nur wenn der Kelch der Leere als Spruch auf dem Stapel liegt. Im Spiel (und in jeder anderen Zone) ist X=0, also reduziert der Kelch die Kosten des Koloss um genau ... 0.



F: Mein Gegner wirkt einen Verheerenden Mechakoloss und sagt dass er den Mechakoloss und einen Messeplatz-Hüter behält. Ist das legal?

A: Es ist! Der Verheerende Mechakoloss möchte, dass er von jedem Kartentyp eine bleibende Karte unter seiner Kontrolle auswählt, und er kümmert sich nicht darum ob diese bleibenden Karten auch noch andere Kartentypen haben neben dem, für den sie ausgewählt wurden. Also kann er den Mechakoloss als sein Artefakt auswählen und den Hüter als seine Kreatur, und so beide behalten.



F: Da Schaden von mit auf meine Planeswalker umgelenkt wird, schützt Festival-Eröffnung meine Planeswalker vor Kampfschaden?

A: Nein. Nicht-Kampf-Schaden der dir von etwas unter der Kontrolle eines Gegner zugefügt werden würde kann von dir auf einen deiner Planeswalker umgelenkt werden (wenn der Gegner das will), aber im Kampf werden Planeswalker direkt angegriffen. Und Festival-Eröffnung verhindert nur Schaden an Spielern, der Schaden an deinen Planeswalkern wird nicht verhindert.



F: Ich wirke Zweifelhafte Herausforderung und finde zwei Exemplare von Phage die Unberührbare in den obersten 10 Karten. Endet die Partie unentschieden?

A: Die beiden Exemplare von Phage zu finden war eine zweifelhafte Wahl, denn du wirst wahrscheinlich verlieren. Dein Gegner kann sich einfach entscheiden, keine der ins Exil geschickten Karten zu nehmen und dir beide zu überlassen. Und deine Belohnung für diese Herausforderung sind zwei ausgelöste "Du verlierst die Partie"-Fähigkeiten!




Wohl eher "Acht-opus"
F: Ich habe bereits zwei Länder im Spiel und spiele einen Turmklippenkanal. Kommt er getappt oder ungetappt ins Spiel?

A: Ungetappt. Der Turmklippenkanal und seine Cousins (einschließlich des Zyklus mit befreundeten Farben aus Narben von Mirrodin) zählen die anderen Länder unter deiner Kontrolle, nicht sich selbst. In diesem Fall sieht der Kanal dass du zwei andere Länder hast und kommt ungetappt ins Spiel.



F: Und was passiert wenn ich durch einen Landschaftswechsel einen Turmklippenkanal, ein Beeindruckendes Panorama, ein Botanisches Refugium und mehrere andere Länder ins Spiel hole?

A: Da die Länder vom Landschaftswechsel alle gleichzeitig ins Spiel kommen, beeinflussen sie nicht die Zahl der Länder die sie alle sehen. Du richtest dich trotzdem danach, wie viele Länder du im Spiel hast bevor sie alle ins Spiel kommen.



F: Ich habe zwei Artefakte im Spiel und aktiviere die Fähigkeit von Hinterlistige Pläne. Mein Gegner sagt dass er reagiert indem er eins meiner Artefakte Naturalisiert um die Fähigkeit zu neutralisieren. Ist das legal?

A: Nein. Es ist niemals möglich, den Prozess, einen Spruch zu wirken oder eine Fähigkeit zu aktivieren zu unterbrechen um so eine geforderte Bedingung wegzunehmen oder die Bezahlung von Kosten zu verhindern. Der früheste Moment an dem dein Gegner reagieren kann ist, wenn du die Fähigkeit komplett aktiviert hast, und zu diesem Zeitpunkt ist sie bereits auf dem Stapel, und eins deiner Artefakte dann zu entfernen macht die Aktivierung der Fähigkeit nicht ungeschehen.



F: Kann Zeremoniöse Ablehnung einen Ältesten der Untiefen neutralisieren?

A: Ja. Der Älteste ist farblos, da er nur farbloses Mana in seinen Manakosten hat. (Bedenke das Farbe etwas anderes ist als das Konzept der Farbidentität aus Commanderpartien; diese bezieht Manasymbole aus dem Regeltext mit ein. Soweit es Commander angeht ist die Farbidentität des Ältesten blau, dank seiner Auftauch-Kosten.)



F: Wenn ich lediglich ein paar Energiemarken haben möchte, kann ich dann Unfaire Konfiszierung wirken und einfach nicht die Kontrolle über etwas übernehmen?

A: Sicher. Unfaire Konfiszierung sagt dass du Energiemarken bezahlen kannst, nicht dass du es musst. Bedenke nur dass du immer noch ein legales Ziel bestimmen musst um die Konfiszierung zu wirken, auch wenn du es im Endeffekt nicht übernimmst.



F: Ich habe gehört dass es einen Trick mit Ätherstrom-Reservoir gibt, wo ich nur zwei Sprüche wirke aber 4 Lebenspunkte bekomme. Wie kann ich das machen

A: Sehr vorsichtig! Wirke den ersten Spruch, und dann lege die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel. Reagiere darauf indem du den zweiten Spruch wirkst (es sollte natürlich ein Spontanzauber oder etwas mit Aufblitzen sein). Ätherstrom-Reservoir zählt die gewirkten Sprüche erst, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, also sieht jede von ihnen zwei gewirkte Sprüche und gibt dir zwei Lebenspunkte, also insgesamt 4.



F: Kann ich Zierende Tapferkeit auf eine bereits ungetappte Kreatur wirken nur um sie aufzupumpen?

A: Sicher. Zierende Tapferkeit sagt nur "Kreatur deiner Wahl", nicht "getappte Kreatur deiner Wahl", also ist das völlig legal. Der Enttappeffekt tut zwar nichts, aber die Kreatur bekommt trotzdem +1/+3.



F: Ich wirke Heimtückischer Wille um den Spruch meines Gegners zu neutralisieren, und dann antworte ich mit einem weiteren Heimtückischen Willen um den ersten zu kopieren. Kann ich eine unendliche Reihe von Heimtückischen Willen bekommen, indem ich mit der Kopie, die ich vom zweiten Spruch bekomme, wieder den ersten Spruch kopiere?

A: Nein. Du darfst zwar neue Ziele für den kopierten Spruch bestimmen, aber du darfst keinen neuen Modus festlegen, also ist die Kopie festgelegt auf den Modus "neutralisiere einen Spruch deiner Wahl", und du kannst ihn nicht umändern in den Modus "Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl."




Am Ende hat Hans stattdessen
das Power-Walking für sich entdeckt.
F: Ich möchte aber wirklich wirklich unendlich viele Sprüche haben die ich an mein Nivmaguselementar verfüttern kann. Kann ich Heimtückischer Wille auf sich selbst wirken und mich entscheiden zu kopieren?

A: Das funktioniert auch nicht, da ein Spruch niemals auf sich selbst zielen kann. Und selbst wenn du es irgendwie schaffst, eine unendliche Schleife von Heimtückischen Willen ans Laufen zu bekommen (unmöglich ist das nicht, nur kompliziert, und du brauchst mehrere Heimtückische Willen die alle auf kopieren stehen um das in Gang zu setzen), dann könntest du damit trotzdem nicht dein Elementar füttern, denn damit die Kopier-Schleife fortgesetzt wird müssen die Sprüche verrechnet werden, aber alles was du für den Nivmagus ins Exil schickst wird niemals verrechnet.



F: Passen die Spielsteine, die durch die zweite Fähigkeit von Oviya Pashiri, weise Biotronikerin erzeugt werden, ihre Werte für Stärke und Widerstandskraft an wenn ich mehr Kreaturen bekomme?

A: Nein. Die Werte für Stärke und Widerstandskraft werden festgelegt, wenn die Fähigkeit verrechnet, und beruht darauf wie viele Kreaturen du in diesem Moment kontrollierst.



F: Ich habe gehört dass es nicht funktioniert, wenn man den Schnellzauberer für Vision der Ahnen benutzt. Und wenn man stattdessen versucht, die Vision durch einen Strömenden Mechakoloss zu wirken?

A: Der Schnellzauberer funktioniert hier nicht, weil es Rückblendekosten in Höhe der Manakosten festlegt, und um den Spruch zu wirken musst du diese Kosten bezahlen. Da Vision der Ahnen aber unbezahlbare Manakosten hat, bekommt der Spruch dadurch unbezahlbare Rückblendekosten. Der Strömende Mechakoloss auf der anderen Seite weist dich an, den Spruch zu wirken ohne die Manakosten zu bezahlen, was ohne Probleme funktioniert. (Tatsächlich ist das der einzige Weg wie du Vision der Ahnen jemals wirken kannst, denn alles was von dir die Bezahlung der Manakosten verlangt ist unmöglich).



F: Kann ich Sonnenring in meinem Standard-Deck spielen, da er in Kaladesh ist?

A: Nein, denn die Karte ist nicht in Kaladesh selbst — sie ist in einem Set namens Kaladesh Inventions, die allerdings nicht Bestandteil der standardlegalen Sets ist und deshalb dem Standardformat keine Karten hinzufügt.



F: Und was ist mit Chandra, Pyrogenie oder Nissa, Schöpferin der Natur?

A: Die kannst du im Standard spielen. Sie sind zwar nicht in Kaladesh-Boosterpackungen zu finden, sie kommen aber in den Kaladesh-Planeswalker-Decks vor, das sind vorgefertigte Decks die um diese Planeswalker herum gebaut wurden, und sie sind Bestandteil von Kaladesh. Also sind sie genauso legal für Standard und Modern als wenn sie in Boosterpackungen vorkommen würden.



F: Ich habe gehört, dass es nicht geht, wenn man in einem Turnier ansagt dass man in den Kampf gehen will und dann ein Vehikel zu bemannen. Stimmt das?

A: In Turnierpartien wird jede Aussage, dass du in den Kampf gehen willst so gewertet, dass du Priorität abgibst, bis der Gegner im Beginn-des-Kampfes-Segment Priorität hat. Und das wird sehr großzügig interpretiert, und alles was "Kampf", "Angriff" oder "Angreifer" beinhaltet fällt unter diese Regelung. Wenn dein Gegner nichts machen möchte, dann ist das nächste was passiert, dass du Angreifer deklarierst, und du erhältst keine Möglichkeit, vorher noch andere Fähigkeiten zu aktivieren. Diese Regel exisitert, um bestimmte Wortspielchen zu verhindern, die den Gegner in die Falle locken würden um einen Entferner-Zauberspruch in der Hauptphase zu spielen, was es die erlauben würde eine Kreatur mit Eile zu spielen oder etwas zu animieren, sobald die Luft rein ist.

Wenn du wirklich dein Vehikel bemannen willst und in einer flüssigen Bewegung gleich in den Kampf gehen willst, dann sag das einfach. Etwa, "Ich tappe meinen Messeplatz-Hüter um meinen Schmuggler-Kopter zu bemannen und gehe in den Kampf."



Das ist alles für diese Woche, aber schaut doch nächste Woche wieder rein, wenn wir uns mit einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion zurückmelden!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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