Published on 10/10/2016
Diezmasiada tensión
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
This Article from: Callum Milne
Translated by Claudi
Cranial Translation
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haber salido en otoño..
Perdón por la salida de tono: estoy hecho un saco de nervios, últimamente. Mi doctor me dice que tengo últimamente tengo la presión muy alta y necesito reducir el estrés en mi vida o me acabará dando un ataque de corazón. Eso demuestra que sabe poco de hacer el doctor ya que ¡decirme eso sólo me crea más estrés!
Afortunadamente siempre he encontrado contestar preguntas de reglas algo relajante y no estresante por lo que no voy a tener que recortar mis deberes con Cranial Insertion. Si tienes preguntas sobre reglas que quieres ver contestadas envíanoslas al nuestro correo moko@cranialinsertion.com o si es algo corto puedes encontrarnos en Twitter a @CranialTweet. Obtendrás una respuesta y seguramente podrás ver tu pregunta en un articulo venidero.
Por ahora siéntate, relájate y deja que fluyan las preguntas.
Q: Miro la mano de mi oponente con un Distended Mindbender y veo que sus cartas son un Obstinate Baloth y un Alive // Well. ¿Puedo escoger Alive // Well como CMC (coste de maná convertido) 4 o más para no tenerle que dar un Baloth gratis?
A: Alive // Well tiene dos CMC diferentes: 1 y 4. El CMC de 1 significa que es la única carta de coste de maná convertido de 3 o menos por lo que estarás forzado a escogerla en la primera parte de la habilidad del Corrompementes.
Afortunadamente para ti, el Corrompementes desmesurado no se fija si ya has escogido la carta. Como Alive // Well también tiene CMC de 4 será también una elección legal para la segunda parte de la habilidad del Corroementes, aunque hayas escogido una para la primera parte. ¡No habrá Baloth gratis para tu oponente!
Q: ¿Mi Padeem, Consul of Innovation me hará robar si sólo tengo una ficha de Servo o algún otro artefacto de coste 0?
A: Mienstras nadie controle un artefacto con un coste de maná convertido más alto, ¡claro! Aunque el coste de maná convertido de 0 es lo más bajo posible será suficiente para impresionar a Padeem si no hay ningún otro que tenga un coste mayor a eso.
Q: ¿Cómo funciona se intento drenar a mi oponente con una Essence Harvest si mi criatura más fuerte es un Malignus? Empezaré quitándole la mitad de su vida lo que significa que Malignus se hará pequeño...¿ganaré menos vida?
A: No, seguirás ganando toda la vida, la Cosecha Vital (Essence Havest) determina el valor de X que usará en el momento que empieza a resolverse y ese valor no va a cambiar durante la resolución incluso si la mayor fuerza entre las criaturas que controlas cambia en algún momento del proceso.
Q: Voy a tripular (crew) mi Fleetwheel Cruiser pero en respuesta mi oponente se las arregla para encantarlo con una Song of the Dryads. ¿Qué pasa? ¿Seguirá deviniendo una criatura? y si así es, ¿cuáles serán sus características?
A: Cuando encanta una criatura, Song of the Dryads no borra la fuera y resistencia que hay impresa en ella. Por supuesto que algo se vuelva un bosque va a quitarle todas las habilidades impresas pero la fuerza y resistencia no son habilidades. La Canción de las dríadas sólo hace que el permanente ya no sea una criatura y eso hace que la fuerza y resistencia impresas sean irrelevantes ya que lo que no sea criatura no tiene fuerza o resistencia.
Pero en este caso, gracias a la habilidad de tripular que está esperando resolverse tu Automotor (Cruiser) se volverá una criatura después de que la Canción de las dríadas lo haya vuelto una tierra. Como ahora es una criatura y aún tiene impresos valores de fuerza y resistencia en él, cogeremos esos valores y tu Automotor ruedaveloz será un 5/3.
un atracón de dulces por Halloween...
A: Así será. Cuando algo es exiliado "hasta" que un evento ocurre ese algo volverá inmediatamente después de que el evento pase, antes de que pueda ocurrir cualquier otra cosa. Tu Emperión será devuelto al campo de batalla tan pronto como el Banisher Priest salga antes de que sigas resolviendo la siguiente parte de la habilidad y por lo tanto impedirá que ganes vidas.
Q: Si uso un Sakashima the Impostor para copiar un Arcane Savantjugando Cube Draft, ¿estoy en lo cierto pensando que no copiaré ningún hechizo puesto que Sakashima mantiene el nombre y claramente no has exiliado nada para una carta llamaa Sakashima?
A: Estás equivocado aquí; podrás copiar el hechizo y lanzar la carta que has exiliado con el original Arcane Savant.
La habilidad del Arcane Savant usa su nombre de dos maneras diferentes y cómo se usa el nombre importa. La primera vez donde pone: "When Arcane Savant enters the battlefield[...]" (Cuando Arcane Savant entra en el campo de batalla[...]) se está simplemente refiriendo a si mismo. Es una manera más elegante de decir "esta carta".
La segunda vez, cuando dice "[...]exiled with cards named Arcane Savant[...]" ([...]exiliada con cartas que llamadas Arcane Savant[...]) es diferente. Aquí, el Arcane Savant no se está refiriendo a él mismo sino a cualquier carta con ese nombre específico. El hecho de que ambos coincidan es irrelevante porqué seguirás buscando ese nombre no importa qué carta lo esté buscando. Sakashima tiene la misma habilidad por lo que también buscará a cartas "exiliadas con cartas llamadas Arcane Savant".
Q: ¿Puedo usar un Pithing Needle para evitar la habilidad de sacrificar una ficha de pista? Así mismo, ¿cartas como Suppression Field afectan las Pistas?
A: Bueno, la habilidad de las fichas de Pista no son habilidades de maná pero tristemente para ti Pithing Needle sólo parará habilidades de la fuente que que nombres en cuanto entra en el campo de batalla y no hay ninguna carta llamada "Pista" para nombrar por lo que usar la Aguja no parará los fichas de Pista.
El Suppression Field, no obstante, afectará las Pistas ya que no importa la fuente desde la que se activan.
Q: Las reglas para Metallurgic Summonings dicen que obtendré el Constructo antes de que el hechizo que dispara la habilidad se resuelva. ¿Significa eso que puedo lanzar una Saheeli's Artistry y hacer objetivo al constructo 6/6 que las Invocaciones crearán a partir de ella?
A: No, no podrás. Como con cualquier hechizo necesitas escoger todos los objetivos para la Saheeli's Artistry en cuanto lo estás lanzando y en ese momento las Invocaciones no se habrán disparado y aún menos creado la ficha para que puedas hacerle objetivo. Las Invocaciones sólo se dispararán después de que hayas terminado de lanzar la Maestría y aunque sin duda tendrás la ficha cuando la Maestría empiece a resolverse para entonces tu objetivo ya debe haber sido escogido.
Q: Si un jugador controla The Gitrog Monster y descarta una tierras resolviendo un Smallpox y además sacrifica una tierra, ¿se disparará dos veces o el jugador sólo robará una ya que todas han ido al cementerio como parte del mismo hechizo?
A: Robará dos cartas. Descartar una carta y sacrificar una tierra cuando el Smallpox se resuelve son dos acciones separadas realizadas secuencialmente. Como pasan en momentos diferentes la habilidad del Monstruo se disparará por cada una de ellas aunque ambas hayan ocurrido durante la resolución de un mismo hechizo.
Q: Si tengo suficientes cartas en la mano para matar a mi oponente con un Fateful Showdown pero no tengo suficientes cartas para robar, ¿ganaría si se resuelve?
A: Bueno, tu oponente no ganará, lo que quizás puedas contar como una victoria moral pero no podrás ganar el juego actual. Después de que el Fateful Showdown se termine de resolver el juego verá tanto que tu oponente tiene 0 o menos vidas y que tu has intentado robar cartas de una biblioteca vacía. Como tu oponente y tu perderéis el juego a la vez y todos los jugadores habrán perdido simultáneamente, el juego terminará en un empate.
Q: Cuando un Combustible Gearhulk entra en el campo de batalla, ¿cuando debe el oponente hacer su decisión: al dispararse o al resolverse? Puedo usar un Vampiric Tutor para poner una carta específica en la parte superior de mi biblioteca basándome en su decisión?
A: No, no podrás. Tu oponente sólo escoge si te deja o no robar cartas cuando la habilidad se resuelve y en ese momento es ya demasiado tarde para tutorizarte una carta específica -para cuando sepas que escogerá y puedas hacer algo la habilidad se habrá resuelto completamente y tu tendrás un montón de cartas extras o tu oponente habrá perdido bastante vida.
Si el oponente dijese la opción antes de la resolución deberá respetarla si no se responde a la habilidad pero si se juegan hechizos o activan habilidades en respuesta podrá cambiar su opción por lo que jugar el Tutor en el caso de que el oponente declare su opción antes de tiempo tampoco te podrá ser útil.
Q: Si lanzo una Eldritch Evolution y sacrifico un Altered Ego, ¿consideraremos una criatura de coste 4 o tendrá el CMC de la criatura copiada?
A: Mientras esté en el campo de batalla tu Ego alterado será una copia de la criatura copiada, lo que incluirá el coste de maná. Ta pronto como deje del campo de batalla y entre en el cementerio será un Ego alterado a secas de nuevo pero la Evolución del horror no verá eso porqué sólo se fija en el coste de maná convertido de la criatura que has sacrificado y no el coste de la carta que hayas puesto en el cementerio como resultado del sacrificio.
Así que la Evolución del horror irá a por una criatura con CMC igual o menor que el CMC de la criatura copiada más dos.
con el Panharmonicon...
A: No, no podrás; seguirás escogiendo uno y sólo uno. El Panarmónico causa que las habilidades disparadas que se disparan cuando un artefacto o criatura entran en el campo de batalla se disparen dos veces pero Iona, Escudo de Emeria no tiene ninguna habilidad disparada.
Las habilidades que hacen algo en cuanto algo entra en el campo de batalla son de hecho habilidades estáticas de reemplazo y no disparadas. Las disparadas están al tanto de un evento específico y hacen algo después de que pase, pero un reemplazo ocurre "al vuelo", modificando lo que tenga que modificar.
En el caso de Iona, modifica cómo entrará en el campo de batalla para incluir un color para su habilidad. Iona nunca estará en el campo de batalla sin un color escogido.
Q: ¿El Panharmonicon hará que un Erdwal Illuminator se disparé dos veces?
A: No. Para que elPanharmonicon cause que una habilidad se dispare dos veces la habilidad tiene que cumplir dos clausuras importantes: primero y más importante, la habilidad tiene que fijarse en que algo entra en el campo de batalla y segundo, este algo tiene que ser a una criatura o un artefacto.
Erdwal Illuminator falla al comprobar la primera clausura porqué su condición de disparo es que su controlador investigue y eso hace que no importe si el hecho de investigar haga que algo entre en el campo de batalla.
Para que veas el matiz: imagina que estás investigando por primera vez en tu turno tieniendo una Parallel Lives. Si Erdwal Illuminator mirase cuando algo entra en el campo de batalla, las Vidas paralelas causarían que se disparase múltiples veces. Pero no lo hace ya que el Iluminador busca que hagas la acción de Investigar y no el resultado.
Q: Con un Panharmonicon en juego, resuelvo un Brutalizer Exarch. ¿Podré escoger varios modos por cada una de las disparadas?
A: ¡Así es! A diferencia del Strionic Resonator y cartas por el estilo, el Panharmonicon no funciona tomando una habilidad existente en la pila (para la que ya habrías tenido que escoger modos) y copiándola. En vez de eso, simplemente causa que la habilidad original se dispare múltiples veces, y como cada disparada es independiente de las otras harás elecciones separadas para cada una de ellas.
Q: Estoy algo confundido con las cartas que dicen "Choose target creature" (Elige una criatura objetivo), como Spark of Creativity. ¿Lo haré cuando la ponga en la pila, que es cuando normalmente se hace objetivo, o escogeré el objetivo cuando se resuelva?
A: No hay ninguna diferencia entre cartas como Spark of Creativity o cartas que hacen objetivo a la manera "normal" -al menos en lo que a hacer objetivo se refiere- es sólo una diferencia estética. Explicitando "objetivo" al inicio de la carta como aparece en Spark of Creativity, Harnessed Lightning y parecidas hace que sea más claro que se requiere un objetivo y que debe ser elegido antes de que empieces a resolver cualquier parte del hechizo.
Para ver la diferencia mírate qué pasa con Fiery Gambit: la necesidad de hacer objetivo queda embarrada en medio del texto de la carta lo que puede hacer que los jugadores se descuiden de ello y la manera en que hacer objetivo aparece después de lanzar la moneda puede hacer que la lances primero y sólo hagas objetivo después de saber si le va a hacer daño o no.
Q: Si controlo un Mana Reflection y giro un Ancient Ziggurat para obtener maná, ¿puedo usar el maná para lanzar varios hechizos de criatura o debo gastar todo en un mismo hechizo? Pone que se gaste el maná sólo lanzando un hechizo de criatura...
A: Como otras cartas parecidas que restringen el maná que producen a hechizos de criatura como
Food Chain, puedes repartir el maná entre varios hechizos de criatura como quieras -no estás obligado a gastarlo todo en el mismo si no quieres.
Cuando el Ancient Ziggurat dice "un" hechizo de criatura como opuesto a "hechizos de criatura", es sólo una diferencia estética. En condiciones normales el Ziggurat sólo producirá un maná cada vez por lo que no es posible repartir el maná entre varios hechizos por lo que usar el singular quizás ayude a evitar algunas confusiones.
Q: En un juego multijugador, se resuelve un Council's Judgment y el voto está empatado entre algo y unas Lightning Greaves, pero hay más de unas Grebas en la mesa. El jugador que ha lanzado el Council's Judgment dice que como no hay objetivo las exilia todas, ¿es cierto?
A: No, para nada está en lo cierto. Cuando votas en el Council's Judgment cada voto es por un permanente específico a exiliar y no para todos los permanentes con ese nombre. Si hay más de unas Grebas en mesa los jugadores que votan deberán puntualizar cuales de ellas quieren que se exilien. Votar por "las Grebas" no es algo lo bastante específico habiendo más de unas sueltas por ahí.
Q: ¿Cuando tienes que escoger si vas a salir en el segundo juego, antes o después de banquillear?
A: El jugador que pierde el primer juego de una partida sólo tiene que decirlo si va a salir o robar después de que se haya terminado de banquillear. Es libre de anunciar sus intenciones de antemano si quiere hacerlo pero no tiene porqué hacerlo.
Q: Si un jugador era el monarca (monarch) y un Karn Liberated reinicia el juego, ¿ese jugador seguirá siendo el monarca después del reinicio?
A: No, no lo va a ser. Nadie va a ser el monarca porqué nadie ha sido coronado aún.
Reiniciar el juego causa que el juego actual termine inmediatamente y empiece un nuevo juego independiente del viejo. Así como al empezar un nuevo juego nadie es el monarca con éste tampoco ha habido ningún efecto que indique que un jugador se ha convertido en el monarca.
Q: Me han dicho algo en mi tienda local sobre un cambio en las reglas de mezclar haciendo pilas. ¿De qué va?
A: La edición más reciente de las Magic Tournament Rules ha salido hace poco y en ella incluye un pequeño añadido sobre barajado usando pilas, que de hecho no debería considerarse barajar. Básicamente, como el barajar usando pilas (más bien contar usando pilas) es sólo útil para contar el número de cartas en tu mazo no es permitido hacerlo múltiples veces durante el barajado de tu mazo ya que repitiendo el proceso no ganas nada y toma un buen rato.
Algunas personas se han tomado el cambio como que ahora pueden contar con pilas cada vez que mezclan su biblioteca, incluso si no hay ningún interés en contar las cartas que queden en ella. ("Ei, se dice que no puedo hacerlo más de una vez por mezclado, ¡eso tiene que significar que puedo hacerlo una vez por cada barajado! ¿¿a que sí?? ¿¿a que sí??). No seas uno de ellos, son pesados que quieren hacer perder el tiempo de todo el mundo y parece que quieran cultivar unos cuantos Warnings por Slow Play de los árbitros por las "molestias"
¡Y eso es todo por esta semana! Uniros a nosotros la semana que viene cuando Nathan esté de vuelta ofreciéndonos un montón de nuevas preguntas de nuestro buzón!
-Callum Milne
Footnotes
El título original: Too tense hace referencia a la casi homofonía entre "Two teens" (dos dieces, por los 10/10 que aparecen en las imágenes) y "too tense" (demasiado tenso, con el humor que nos introduce a la sección de preguntas)
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
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