Published on 10/31/2016

Süßes oder Saures!

oder Happy Halloween!

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Ich bin nicht stolz darauf, aber für das Artwork
dieser Karte habe ich Modell gestanden.

Hallo und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion. Wenn ihr letzte Woche dabei wart, würdet ihr wahrscheinlich einen Artikel von James erwarten. Unglücklicherweise hatte James aber zu viele andere Dinge zu tun, so dass er mich gebeten hat, für ihn einzuspringen, und es ist doch eigentlich auch passend, dass ein Zombie-Schimpanse den Halloween-Artikel für Cranial Insertation verfasst.

Da ich mich als Zombie-Schimpanse aber nicht besonders gut mit Magic-Regeln auskenne, habe ich vorher die Gehirne einiger Mitglieder von Cranial Insertion angeknabbert, um mir ihr Wissen anzueignen. Um genau zu sein, waren das die Gehirne von Carsten, Nathan und unseres französischen Übersetzers Mikaël. Aber macht euch keine Sorgen, ich habe genug von ihren Gehirnen übrig gelassen, so dass es ihnen gut gehen müsste. Hoffe ich jedenfalls.

Falls ihr auch solche Fragen habt, schickt sie uns bitte an moko@cranialinsertion.com oder @CranialTweet. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort, und eure Frage erscheint vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.

Aber lasst uns jetzt mal schauen, was für gruselige Fragen wir diese Woche für euch auf Lager haben.



F: Mein Gegner und ich haben beide noch einen Lebenspunkt. Er kontrolliert Elesh Norns Annex und ich Bombardierungsüberfall. Kann ich meinen Gegner töten, indem ich mit meinem Wilden Chorist angreife, wenn der Chorist meine einzige verfügbare Manaquelle ist?

A: Nein, das ist nicht möglich. Um anzugreifen musst du zuerst die Kreaturen auswählen, mit denen du angreifen möchtest. In diesem Fall der Chorist. Als nächstes berechnest du die Kosten, um mit den Kreaturen anzugreifen. Der Annex sorgt dafür, dass der Angriff kostet, da du nicht die Wahl hast, 2 Leben zu bezahlen. Danach bekommst du die Möglichkeit, Manafähigkeiten zu benutzen, um die Kosten für den Angriff zu bezahlen. Genau an dieser Stelle musst du den Choristen opfern, um das Mana bezahlen zu können. Nachdem diese Kosten bezahlt sind, greifen alle als Angreifer deklarierten Kreaturen wirklich an, sofern sie noch im Spiel sind. Da sich der Wilde Chorist aber nicht mehr im Spiel ist, kann er nicht mehr angreifen, und der Bombardierungsüberfall wird nicht ausgelöst, um deinen Gegner zu töten.



F: Die einzige bleibende Karte, die kein Land ist und die ich kontrolliere ist Padeem, Konsul der Innovation. Kann ich in meiner Versorgungsphase einen Strömenden Mechakoloss in Reaktion auf Padeems ausgelöste Fähigkeit aufblitzen lassen, um eine Karte zu ziehen?

A: Nein, das kannst du nicht machen. Padeems ausgelöste Fähigkeit hat eine sogenannte "eingreifende falls"-Klausel, die direkt hinter der Auslösebedingung erscheint ("[Zu Beginn/Immer wenn...], falls [Bedingung]"). Eine solche Bedingung wird überprüft, wenn die Fähigkeit ausgelöst werden würde, und zusätzlich, wenn sie verrechnet wird. Wenn diese Bedingung nicht zutrifft, wenn die Fähigkeit ausgelöst werden würde, wird sie stattdessen überhaupt nicht ausgelöst.

Damit es so funktioniert wie du es möchtest, müsste der Regeltext von Padeem "Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegmentes eine Karte, falls du das Artefakt mit den höchsten umgewandelten Manakosten oder den gemeinsam höchsten umgewandelten Manakosten kontrollierst." lauten, aber das ist nicht der Fall.




F: Ich wirke eine Meisterin der Marionetten und bestimme sofort, dass ich die +1/+1-Marken auf die Meisterin legen möchte. Mein Gegner spielt in Reaktion darauf einen Griff der Dunkelheit. Kann ich nun stattdessen wählen, dass ich die Servo-Spielsteine bekomme?


A: Ja, du bekommst die Spielsteine. Tatsächlich musst du sogar die Spielsteine bekommen, ohne dass du eine Wahl hättest. Fabrizieren gibt dir die Möglichkeit, +1/+1-Marken auf die Kreatur zu legen. Wenn du das nicht tust, bekommst du Servo-Spielsteine. Wenn die Kreatur aber nicht mehr auf dem Spielfeld ist, kannst du auch keine Marken auf sie legen und musst stattdessen die einzige andere mögliche Option wählen.




F: Ich wirke Improvisiertes Mannequin auf einen Strömenden Mechakoloss. Kann ich mit seiner Fähigkeit das Mannequin anzielen, um es erneut zu spielen?


A: Ja, das geht. Auch wenn die Fähigkeit des Mechakoloss ausgelöst wird, wenn er ins Spiel kommt, wird sie erst dann auf den Stapel gelegt, wenn das Mannequin vollständig abgearbeitet ist. Wenn die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird, ist das Mannequin bereits im Friedhof und damit ein legales Ziel. Du kannst also eine weitere Kreatur damit reanimieren.




F: Was genau ist der Unterschied zwischen Sonneneruption und Konvergenz?

A: Nun, lass uns am besten damit anfangen, was beide gemeinsam haben. Es sind beides Mechaniken, die zählen, wie viele verschiedene Farben an Mana benutzt wurden um einen Spruch zu wirken, und beide benutzen dann diese Zahl, um einen Effekt zu generieren, dessen Größe von dieser Zahl abhängt. Das sind aber schon alle Gemeinsamkeiten.

Sonneneruption ist eine Schlüsselwort-Fähigkeit, was bedeutet, dass es eine Abkürzung für eine ganze Menge Regeltext ist, der immer dasselbe tut. In diesem Fall werden Marken auf die bleibende Karte gelegt, zu der dieser Zauberspruch wird.

Konvergenz hingegen ist ein Fähigkeitswort, das keine eigene definierte Regel beinhaltet. Es ist eigentlich ein Erinnerungstext um herauszustellen, dass bestimmte Karten in einem Set oder Block eine thematische Gemeinsamkeit besitzen. Um festzustellen, was die Karte genau macht, musst du also ihren weiteren Regeltext lesen. Manche Sprüche mit Konvergenz legen ebenfalls Marken auf bleibende Karten, aber andere ziehen Karten oder lassen dich deine Bibliothek nach einer Karte durchsuchen.




F: Ich habe gehört, dass Lichtvorhang dafür sorgt, dass Verfaulter Agent geblockt werden kann, obwohl der Agent wegen seiner Unblockbarkeit nicht geblockt werden kann. Wie ist das möglich, wenn "kann nicht"-Effekte immer Vorrang vor "kann"-Effekten haben?


A: Es ist möglich, weil Lichtvorhang eigentlich nichts macht, was die "unblockbar"-Fähigkeit des Agenten verhindert, obwohl es auf den ersten Blick so aussieht. Die Fähigkeit des Agenten sagt eigentlich, dass es nicht möglich ist, eine Kreatur als Blocker für den Agenten zu deklarieren, sie benutzt dafür nur etwas weniger Wörter. Zu beachten ist dabei, dass sie nicht sagt, dass der Agent keine geblockte Kreatur sein oder werden kann.

Der Lichtvorhang sorgt also dafür, dass der Agent als "geblockt" betrachtet wird und nicht, dass eine Kreatur ihn plötzlich blocken darf.




Keine Halloween-Dekoration ist
wirklich vollständig ohne Spinnen
oder Spinnennetze.
F: Ich habe eine Riesenspinne im Spiel und mein Gegner wirkt eine Magmaschneise und greift mich mit einem Windsceada an. Kann ich mit meiner Spinne blocken?

A: Nein, leider nicht. Die Schneise sagt, dass Kreaturen ohne Flugfähigkeit in diesem Zug nicht blocken können. Die Spinne hat zwar die Erlaubnis, eine fliegende angreifende Kreatur zu blocken, da sie aber selbst nicht fliegen kann, darf sie diesen Zug einfach überhaupt nicht blocken.



F: Ich kontrolliere Schildwache der Götter. Mein Gegner kontrolliert einen Gossenschützen und wirkt Besessene Forschung. Kann mir die ausgelöste Fähigkeit des Schützen Schaden zufügen?

A: Ja, sie kann. Nur weil du von einem Spruch oder einer Fähigkeit betroffen bist, bedeutet das nicht, dass du davon angezielt wirst. Die Fähigkeit des Gossenschützen ist nicht gezielt, deshalb bist du trotz Fluchsicherheit davon betroffen und bekommst zwei Punkte Schaden.




F: Mein Gegner kontrolliert einen Flammenkreis. Ich greife ihn mit zwei 1/1-Kreaturen an. Machen meine beiden Kreaturen noch Kampfschaden, oder sterben sie vorher an der ausgelösten Fähigkeit des Kreises?


A: Nein, deine beiden 1/1er sterben, bevor sie Schaden machen. Die ausgelöste Fähigkeit des Kreises geht bereits während des Angreifer-deklarieren-Segments auf den Stapel und wird entsprechend abgearbeitet. Um Kampfschaden zuzufügen, muss eine Kreatur sich noch im Kampf befinden, wenn das Kampfschadensegment beginnt. Da die beiden 1/1er aber während des Angreifer-deklarieren-Segments einen Schadenspunkt bekommen haben, sterben sie also auch weit vor dem Kampfschadensegment und können daher keinen Kampfschaden mehr zufügen.




F: Mein Gegner greift mich mit einer Myr-Kampfkugel an. In Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit der Kugel übernehme ich mit Klammergriff die Kontrolle über die Kampfkugel. Bekomme ich Schaden, falls mein Gegner nun Myrs tappt, wenn die Fähigkeit der Kampfkugel verrechnet wird?


A: Jawohl, die Fähigkeit fügt dir immer noch Schaden zu. Wenn die Kontrolle über die Kampfkugel wechselt, wird sie aus dem Kampf entfernt. Mit der ausgelösten Fähigkeit hat das aber nichts zu tun, die sich ja bereits auf dem Stapel befindet. Obwohl die Kampfkugel nicht mehr angreift, weiß die Fähigkeit immer noch, welchen Spieler sie angegriffen hat, als sie als Angreifer deklariert wurde. Wenn dein Gegner also auswählt, Myrs für die Fähigkeit zu tappen, wird dir die Fähigkeit immer noch Schaden zufügen.




F: Ich wirke Gonti, Fürst der Opulenz und schicke Strahlende Flammen meines Gegners ins Exil. Kann ich drei Sümpfe tappen und dieses Mana wie Mana anderer Farben nutzen, um den vollen Effekt des Konvergenz-Spruches zu bekommen?


A: Nein, das kannst du nicht. Während du zwar Mana beim Wirken des exilierten Spruches so nutzen kannst, als wäre es Mana einer anderen Farbe, wird die Konvergenz-Fähigkeit diesen Trick durchschauen und überprüfen, welche Farben das Mana tatsächlich hat. Du kannst also drei schwarze Mana verwenden um die Flammen zu wirken (auch wenn du sie so behandelst als wären sie von einer anderen Farbe), aber die Flammen werden trotzdem jeder Kreatur nur einen Schadenspunkt zufügen und nicht drei.




F: Ich kontrolliere Marchesa, the Black Rose (lange soll sie regieren!) und einen 1/1 Servo-Spielstein mit einer +1/+1-Marke darauf. Mein Servo stirbt. Wird der Servo-Spielstein am Ende des Zuges unter meiner Kontrolle zurück auf das Spielfeld kommen?


A: Leider nein. Der Spielstein wird in den Friedhof gelegt, und weil er eine +1/+1-Marke hatte, wird Marchesas (lange soll sie regieren!) Fähigkeit ausgelöst. Bevor die Fähigkeit aber überhaupt auf den Stapel geht, werden statusbasierte Aktionen durchgeführt und das Spiel sieht einen Spielstein, der nicht mehr im Spiel ist, weswegen der Spielstein aufhört zu existieren. Und weil der Spielstein nicht mehr existiert, kann er am Ende des Zuges auch nicht ins Spiel zurückkehren.




F: Wenn ich ein bemanntes Fahrzeug mit Gefangen im Mond verzaubere, was passiert am Ende des Zuges wenn der Animiereffekt des Fahrzeugs endet?

A: Es passiert insgesamt sehr wenig. Wie schon erwähnt, endet der Animiereffekt und das war es auch schon. Gefangen im Mond ist immer noch an das Fahrzeug angelegt, und sein Effekt verwandelt es in ein Land. Es ist aber legal, dass Gefangen im Mond an ein Land angelegt ist, so dass die Aura weiter auf dem Fahrzeug verbleibt.



F: Mein Gegner wirkt während meiner Hauptphase Schweigen auf mich. Kann ich noch Sprüche spielen, bevor Schweigen verrechnet wird?

A: Na klar! Schweigen macht nichts, bevor es nicht verrechnet wird. Solange das nicht der Fall ist, kannst du weiterhin Sprüche wirken. Beachte dabei aber, dass du in Reaktion auf Schweigen nur Sprüche wirken kannst, die Spontanzauber sind oder Aufblitzen haben, da sich ja ein Spruch auf dem Stapel befindet.





Ich hoffe, dass du für dein Halloween-Kostüm
keine Kreatur opfern musstest.
F: Wie genau funktioniert Maske des Täuschers?

A: Ok, diese Karte ist ein klein wenig verrückt, insbesondere wenn du auf den gedruckten Text schaust und nicht auf den Oracle-Text. Daher werden wir ein kleines Beispiel verwenden.

Nehmen wir an, du hast einen Junker und einen Krosanischen Koloss im Spiel und bist der Meinung, dass du ganz dringend eine zweite Kopie des Kolosses benötigst, deswegen wirkst du Maske des Täuschers. Als Ziel für die Maske bestimmst du den Koloss. Als Teil der Spruchkosten musst du eine Kreatur opfern (das Opfern gehört nicht zum Effekt des Spruches, so wie es auf der Karte gedruckt ist; früher sah der Kartentext bei solchen Effekten einfach so aus), deswegen opferst du den Junker. Wenn die Maske verrechnet wird, durchsuchst du deine Bibliothek nach einer Karte mit dem Namen "Krosanischer Koloss" und bringst sie ins Spiel. Ta-da, dein armseliger Junker hat sich in einen riesigen Krosanischen Koloss verwandelt!



F: Ich bin in einer Partie mit drei Mitspielern und habe einen Ulamog, der unermessliche Hunger im Spiel, an den eine Klinge der Identität angelegt ist. Kann ich von der Bibliothek jedes Gegners 20 Karten ins Exil schicken, wenn ich mit Ulamog angreife?

A: Nein, kannst du nicht. Die Klinge der identität bringt angreifende Spielsteine ins Spiel. Ulamogs Fähigkeit wird aber nur dann ausgelöst, wenn er als Angreifer deklariert wird, nicht wenn er angreifend ins Spiel kommt. Und weil Ulamog unglücklicherweise auch noch eine Legende ist, werden zwei deiner drei Ulamogs aufgrund der Legendenregel sterben. Derjenige Gegner, den dein originaler Ulamog angegriffen hat, wird die obersten 20 Karten seiner Bibliothek ins Exil schicken, während deine beiden anderen Gegner überhaupt nichts ins Exil schicken.




F: Ich habe einen Kuttengrund-Beutesammler im Spiel, der mit einem Inhaftiert vom Konsulat meines Gegners verzaubert ist. Muss ich meinen Beutesammler als Ziel auswählen, wenn ich ein Appetit auf Unnatürliches wirken möchte?

A: Nein, muss du nicht. Die verzauberte Kreatur muss nur dann als Ziel ausgewählt werden, wenn sie ein legales Ziel für den Spruch darstellt. Da der Beutesammler weder ein Artefakt, noch eine Verzauberung ist, kann er also nicht zum Ziel des Appetites werden und du kannst weiterhin anzielen, was du ursprünglich wolltest (hoffentlich dieses nervige Inhaftiert vom Konsulat!).



F: Mein Gegner kontrolliert einen Nachtbeginn-Jäger und nutzt seine aktivierte Fähigkeit, um mit meinem gezähmten Armodon zu kämpfen. In Reaktion darauf zerstöre ich den Jäger mit einem Blitzstrahl. Wird mein Armodon trotzdem sterben?

A: Nein, das Armodon überlebt. Damit ein Kampf stattfinden kann, müssen beide Kreaturen noch im Spiel sein, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Dein Armodon ist noch anwesend und bereit zu kämpfen, aber der Jäger ist nirgendwo mehr zu sehen (abgesehen von dem großen Brandfleck, wo er eben noch gestanden hat). Und da der Jäger nicht mehr da ist, kann der Kampf nicht stattfinden und das Armodon überlebt.



F: Ich habe einen Schieber des Syndikats im Spiel, zusammen mit einem Hinweis-Spielstein. Darf ich eine Karte ziehen, wenn ich den Hinweis opfere, um die Fähigkeit des Schiebers zu aktivieren?

A: Leider darfst du das nicht. Das Ziehen der Karte ist eine aktivierte Fähigkeit des Hinweises, und du darfst die Karte nur dann ziehen, wenn du den Spielstein für seine aktivierte Fähigkeit opferst, und nicht, wenn du ihn für einen anderen Effekt opferst. Wenn du den Hinweis für die Fähigkeit des Schiebers opferst, dann bekommt er eine +1/+1-Marke und ist wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar, aber eine zusätzliche Karte darfst du nicht ziehen.



F: Mein Gegner hat sich soeben auf meine Karten übergeben. Was machen wir jetzt?

A: Na ja, als allerstes benötigt dein Gegner wohl medizinische Hilfe, also wird er wahrscheinlich das Turnier verlassen müssen.

Als nächstes solltest du versuchen, den Schaden, den deine Karten möglicherweise erlitten haben, zu beseitigen. Sollten einige deiner Karten für die weitere Verwendung im Turnier nicht mehr geeignet sein, dann kann der Hauptschiedsrichter für den Rest des Turniers Proxies für diese Karten ausstellen. Du kannst diese Proxies aber nicht in anderen Turnieren verwenden, deshalb solltest du dir trotzdem Ersatz besorgen, wenn du dein Deck in zukünftigen Turnieren spielen möchtest. Ob und wie dein Gegner für den Schaden finanziell aufkommen muss, den du erlitten hast, solltest du am besten mit einem Anwalt besprechen, der sich mit der Gesetzgebung in deinem Land auskennt.

Falls es deinem Gegner plötzlich besser gehen sollte und er das Turnier daher nicht verlassen muss, wird euch der Hauptschiedsrichter Extrazeit gewähren, die benötigt wurde, um das ganze Schlamassel aufzuräumen und eventuell benötigte Proxies ausstellen. Sollte dein Gegner nicht weiterspielen können, gewinnst du das Match und brauchst natürlich keine Extrazeit.



Wo wir grade bei Zeit sind, die ist nämlich für dieses Mal um, und das war es damit für heute. Vielen Dank für's Lesen und ich hoffe, ihr seid nächstes Mal wieder dabei wenn es mehr Regelbonbons gibt!

- Moko


About the Author:
Moko was born in Tanzania, and died in a tragic accident involving a catapult while being transported from Eli Shiffrin to Thijs van Ommen between the first two Cranial Insertion articles. Subsequently zombified, he helps sort their mail and occasionally answers questions. His pastimes include bananas and brains. Mmm brains.


 

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