Published on 11/07/2016

Schaust du in die Zukunft...

...schaut die Zukunft auch in dich

Cranial Translation
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Ich sehe...
Ich sehe...
Hallo, und willkommen zu dieser Ausgabe von Cranial Insertion! Kaladesh ist seit über einem Monat im Handel erhältlich, und es scheint, dass die gesamte Magic-Welt dem Motto der Erweiterung folgt: "Erfinde deine Zukunft!" Ich aber nicht! Ich versuche viel mehr, meine Zukunft zu sehen. Dafür habe ich mich intensiv mit den mystischen Künsten beschäftigt und sogar versucht, die Geister im Jenseits anzurufen, um einen Einblick in die Zukunft zu erhaschen. Bisher habe ich nur gelernt, dass Geister ein starkes Verlangen nach Geflügelsalat aus dem Supermarkt haben, aber ein Durchbruch steht kurz bevor, ich spüre es!

Ob ihr Regelfragen habt, kann ich auch ohne die Hilfe der Geister beantworten—natürlich habt ihr welche! Ihr werdet uns die Fragen per Email an moko@cranialinsertion.com oder vielleicht an @CranialTweet senden, und wir schicken euch eine Antwort. Anschließend werdet ihr diese Fragen möglicherweise in einer zukünftigen Ausgabe sehen.

Ich schätze, ihr wisst auch, was jetzt kommt: es ist an der Zeit, sich in die Fragen zu stürzen und Antworten zu geben!



Q: Ich greife mit einer 4/1 Wandernden Fumarole an. Wenn mein Gegner Schuss des Himmelswalfängers auf die Fumarole wirkt, kann ich dann darauf reagieren und Stärke und Widerstandskraft vertauschen, um den Spruch fehlschlagen zu lassen, und anschließend erneut tauschen, sodass die Fumarole trotzdem 4 Schadenspunkte zufügt?

A: Absolut richtig. Schuss des Himmelswalfängers hat nur eine Gelegenheit, deine Fumarole zu zerstören: während seiner Verrechnung. Ist die Stärke deiner Fumarole zu diesem Zeitpunkt kleiner als 3, ist das einzige Ziel des Schusses ungültig und er wird neutralisiert, sodass keiner seiner Effekte stattfindet. Danach hast du noch die Gelegenheit, Stärke und Widerstandskraft deiner Fumarole zu tauschen, bevor das Spiel zum Kampfschaden kommt.



Q: Kann ich ein Quarantänefeld wirken, wenn mein Gegner Brisela, Stimme der Albträume kontrolliert?

A: Sicher, solange du für X einen Wert von 1 oder mehr wählst.

Verbietet ein Effekt das Wirken von Zaubersprüchen mit gewissen Eigenschaften, ist es nicht immer möglich vorherzusagen, ob ein bestimmter Zauberspruch diese Eigenschaften haben wird. Du kannst keine Kreaturenzauber wirken? Tja, Nimbus-Najade könnte ein Kreaturenzauber sein... oder auch nicht. Aus diesem Grunde überprüfen solche Effekte einen Zauberspruch erst, nachdem alle dafür relevanten Entscheidungen getroffen wurden, und der Wert von X ist eine dieser Entscheidungen.

Wirkst du also das Quarantänefeld, entscheidest du zuerst, wie groß X sein soll; nehmen wir einfach an, dass du 1 wählst. Nachdem du diese Entscheidung getroffen hast, prüft Briselas Fähigkeit, ob dein Spruch umgewandelte Manakosten von 3 oder weniger hat. Mit X = 1 sind die umgewandelten Manakosten 4, also lässt Brisela den Zauberspruch durch.



Q: Ich habe Sigardas Hilfe und den Baum der Verdammnis im Spiel. Angenommen, ich aktiviere die Fähigkeit des Baums und reagiere darauf, indem ich Gefangen im Mond auf den Baum wirke, erhält mein Gegner dann 0 Lebenspunkte, wenn ich die Fähigkeit des Baums verrechne?

A: ich fürchte nicht.

Immer, wenn zwei Dinge getauscht werden sollen, müssen beide Hälften des Tauschs möglich sein, damit der Tausch erfolgreich ausgeführt werden kann. Verrechnest du die Fähigkeit des Baums, stellt sie fest, dass der Baum gar keine Widerstandskraft hat. Es ist unmöglich, diese nicht existierende Widerstandskraft mit irgendetwas zu tauschen, also passiert nichts.




Ich sehe, dass einst alltägliche Aufgaben
Ihnen große Probleme bereiten werden...
Q: Mein Gegner hat meine Rennbahn-Fanatikerin mit dem Gesang der Skiffsänger verzaubert. Wie funktioniert eine Bemannenfähigkeit, wenn ich dafür Kreaturen mit negativer Stärke tappe?

A: Sie funktioniert, aber es wird schwieriger, sie erfolgreich zu aktivieren. Wenn du ein Fahrzeug bemannst, berechnet das Spiel die Gesamtstärke der Kreaturen, die du tappst, und vergleicht diesen Wert mit der Zahl der Bemannenfähigkeit, die du gerade aktivierst. Diese Berechnung berücksichtigt negative Werte, das heißt, dass Kreaturen mit negativer Stärke die Gesamtstärke der getappten Kreaturen verkleinern.

Möchtest du beispielsweise einen Schmuggler-Kopter bemannen und tappst dafür deine verzauberte Fanatikerin sowie einen Bergschlucht-Minotaurus, beträgt die Gesamtstärke dieser Kreaturen (-11) + 3 = (-8)... was bei weitem nicht ausreicht. Wenn du dem Kopter unbedingt Eile geben möchtest, müsstest du die Fanatikerin und vier Minotauren tappen, um eine Gesamtstärke von (-11) + 3 + 3 + 3 + 3 = 1 zu erreichen. Klingt nicht so verlockend.



Q: ...und was geschieht, wenn mein Geger auf meine Bemannenfähigkeit reagiert und Zugriff der Dunkelheit auf die bemannende Kreatur wirkt? Wird die Fähigkeit neutralisiert, weil nicht mehr genügend Stärke vorhanden ist? Kann ich weitere Kreaturen tappen, um das auszugleichen?

A: Du hast Glück; beim Bemannen kommt es nur darauf an, dass deine Kreaturen die notwendige Gesamtstärke hatten, als du die Fähigkeit aktiviert hast. Stirbt anschließend eine der Kreaturen oder verringert sich ihre Stärke, wird das Bemannen dadurch nicht rückgängig gemacht, selbst wenn die Bemannenfähigkeit noch nicht verrechnet wurde.



Q: Meine Seeschlange des Weiten Meers wird von einem gegnerischen Duplikanten ins Exil geschickt. Ich kontrolliere sechs Inseln und mein Gegner nur eine; wie groß ist der Duplikant?

A: Er ist 6/6. Der Duplikant fragt das Spiel nach Stärke und Widerstandskraft der eingeprägten Kreaturenkarte und setzt seine eigenen Werte entsprechend. Die Seeschlange will ihre Stärke und Widerstandskraft gleich der Anzahl der Inseln ihres Beherrschers setzen; da Karten im Exil aber keinen Beherrscher haben, verwendet sie stattdessen die Inseln ihres Besitzers, und das bist du.

Da dein Gegner die Seeschlange nicht besitzt, ist die Anzahl seiner Inseln egal—es ist deine Seeschlange, deine Inseln zählen, und der Duplikant benutzt den daraus resultierenden Wert.



Q: Eine Mehrspielerrunde, Schwarmhirn ist im Spiel. Wenn jemand einen Spontanzauber wirkt, wer verrechnet den Spontanzauber zuerst?

A: Auf jeden Fall nicht die Person, die das Original gewirkt hat—die Kopien werden alle nach dem Original auf den Stapel gelegt, daher wird das Original zuletzt verrechnet.

Wer zuerst dran ist, hängt davon ab, wer gerade am Zug ist. Die Kopien wollen alle zur gleichen Zeit auf den Stapel gelegt werden; der Stapel braucht aber eine Reihenfolge um funktionieren zu können. Da die Kopien alle von unterschiedlichen Spielern kontrolliert werden, greift das Spiel auf das "Aktiver Spieler, Nichtaktiver Spieler"-Prinzip zurück: "In Zugreihenfolge, beginnend mit dem Spieler, der gerade am Zug ist."

Hat der Spieler, dessen Zug gerade ist, nicht das Original gewirkt, legt er seine Kopie also zuerst auf den Stapel. Dann legt der nächste Spieler in Zugreihenfolge (falls er nicht das Original gewirkt hat) seine Kopie auf den Stapel, dann der übernächste, und so weiter, bis alle Kopien auf den Stapel gelegt wurden. Danach können die Zaubersprüche von oben nach unten verrechnet werden.

Das Ergebnis ist, dass die Person, die am längsten von ihrem nächsten Zug entfernt ist (und nicht das Original gewirkt hat), ihre Kopie zuerst verrechnet, da diese Kopie ganz oben auf dem Stapel landet.



Q: Kann ich mit der Fähigkeit der Seele von Shandalar in meinem Friedhof den Effekt von Michiko Konda, Wahrheitssucherin umgehen, da die Schadensquelle eine Karte in meinem Friedhof ist und daher keinen Beherrscher hat?

A: Netter Versuch, aber das klappt nicht. Es stimmt, dass Karten in Friedhöfen keinen Beherrscher haben, aber wenn etwas nach dem Beherrscher von etwas fragt, dass keinen Beherrscher hat, nimmt es stattdessen den Besitzer.

Da du die Seele besitzt, wird Michiko Konda die Seele als "Quelle, die ein Gegner kontrolliert" betrachten, und ihre Fähigkeit wird ausgelöst.



Q: Wie viel Schadenspunkte fügt Galvanischer Beschuss zu, wenn Gezügelter Sturm im Spiel ist?

A: Galvanischer Beschuss zählt die anderen Beschüsse in deinem Friedhof erst, wenn du den Zauberspruch verrechnest.

Wenn du Galvanischer Beschuss aus deiner Hand wirkst und damit Gezügelter Sturm auslöst, erlaubt dir die Fähigkeit, einen Galvanischen Beschuss aus deinem Friedhof zu wirken. Tust du das, wird dieser Beschuss nach dem ursprünglichen Beschuss auf den Stapel gelegt, zuerst von dir verrechnet, und danach wieder auf den Friedhof gelegt; gerade rechtzeitig genug, um vom ursprünglichen Beschuss mitgezählt zu werden.

Hast du nur einen Galvanischen Beschuss in deinem Friedhof, fügst du also insgesamt 5 Schadenspunkte zu—2 durch den Beschuss, das du durch den Gezügelten Sturm gewirkt hast, und 2 + 1 = 3 durch den ursprünglichen Beschuss. Mit einem zweiten Galvanischen Beschuss in deinem Friedhof würdest du auf (2 + 1) + (2 + 2) = 7 Schadenspunkte kommen, und so weiter und so fort.



Q: Ich habe genau 29 Lebenspunkte und greife mit Serras Aszendenten an. Er wird von einer 2/2 Kreatur geblockt, was passiert?

A: Ohne Erst- oder Doppelschlag wird der gesamte Kampfschaden zur gleichen Zeit zugefügt, also fügt der Aszendent dem Blocker 1 Schadenspunkt zu (und lässt dich 1 Lebenspunkt dazu erhalten) und erhält gleichzeitig 2 Schadenspunkte.

Dann werden die zustandsbasierten Aktionen aktiv und prüfen, ob irgendetwas sterben sollte. Dein Lebenspunktestand ist jetzt 30, also ist Serras Aszendent 6/6 mit 1 Schadenspunkt, und die Kreatur deines Gegners ist 2/2 mit ebenfalls 1 Schadenspunkt. Keine Kreatur hat tödlichen Schaden erlitten, also stirbt nichts.



Q: Ich wirke Unlizenzierte Zersetzung auf meine eigene Artefaktkreatur und kontrolliere keine anderen Artefakte. Fügt Unlizenzierte Zersetzung mir 3 Schadenspunkte zu?

A: Nein. Wenn du einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnest, führst du deren Anweisungen der Reihe nach aus; ob du ein Artefakt kontrollierst, wird erst überprüft, nachdem Unlizenzierte Zersetzung die Kreatur zerstört hat. Da du gerade dein einziges Artefakt zerstört hast, fällt die Antwort negativ aus und Unlizenzierte Zersetzung fügt dir keinen Schaden zu.



Q: Ich kontrolliere Thalia, ketzerische Katharerin. Erhalte ich Schadenspunkte, wenn mein Gegner einen Turmspitzen-Infiltrator wirkt?

A: Nö. Der Infiltrator wird ausgelöst, wenn er "getappt wird", und um getappt zu "werden", muss er vorher ungetappt sein und anschließend getappt sein. Da Thalia den Infiltrator direkt getappt ins Spiel kommen lässt, gibt es keinen Zeitpunkt, zu dem er ungetappt war, und er wird nie getappt.




Ich sehe, dass Sie einen grünen
Daumen entwickeln werden.
Q: Mein Gegner hat Bannendes Licht auf eine meiner Karten gewirkt. Ich wirke das Lied der Dryaden auf das Licht. Was passiert mit der Karte im Exil?

A: Nicht viel. Deine Karte wurde ins Exil geschickt, "bis das Bannende Licht das Spiel verlässt", und das ist noch nicht passiert. Durch das Lied der Dryaden sieht das Bannendes Licht jetzt etwas anders aus, aber das ändert nichts an der Situation—deine Karte bleibt im Exil und kehrt erst zurück, wenn das Licht das Spiel verlassen hat.



Q: ...was, wenn ein Zauberhemmer anstelle des Bannenden Lichts ist?

A: Das ändert die Situation. Der Zauberhemmer hat einen ähnlichen Effekt wie das Bannende Licht, aber er funktioniert anders. Genau wie beim Licht erhältst du deine Zauberspruch nicht sofort zurück, wenn du den Zauberhemmer mit dem Lied der Dryaden verzauberst, aber im Gegensatz zum Licht erhältst du deinen Zauberspruch überhaupt nicht zurück, falls der Zauberhemmer stirbt, während er durch das Lied verzaubert ist.

Der Zauberhemmer benutzt eine ausgelöste Fähigkeit, um dich deinen Zauberspruch erneut wirken zu lassen, und das Lied der Dryaden entfernt diese Fähigkeit. Verlässt der Zauberhemmer also das Spiel, während er vom Effekt des Lieds betroffen ist, wird besagte Fähigkeit nicht ausgelöst.



Q: Ich kontrolliere einen Kelch der Leere mit einer Ladungsmarke, sowie ein Seelengewölbe, für das ich Meervolk angesagt habe. Ich weiß, dass ich an meine eigenen ausgelösten Fähigkeiten denken muss, vor allem an negative, aber wenn ich mit dem Seelengewölbe einen Fluchfänger wirke, macht der Kelch doch nichts. Muss ich die Fähigkeit trotzdem ansagen?

A: Keineswegs. Ausgelöste Fähigkeiten müssen angesagt werden, wenn sie zum ersten Mal relevant werden, ob du jetzt eine Entscheidung für die Fähigkeit treffen musst, oder sie einen sichtbaren Effekt auf das Spiel hat. Ein Kelch der Leere, der versucht, einen nicht neutralisierbaren Spruch zu neutralisieren, wird nie relevant, da er nichts macht, also musst du die Fähigkeit nicht ansagen, egal, ob sie negativ ist oder nicht.



Q: Darf ich Serumpuder benutzen, bevor die Runde offiziell begonnen hat?

A: Das darfst du in der Tat. Du darfst noch nicht mit dem Spiel beginnen, solange die Runde nicht offiziell gestartet wurde, aber du kannst alles tun, was davor kommt—dein Deck mischen, bestimmen, wer anfängt, deine Starthand ziehen, und Mulligans nehmen.

Da das Serumpuder zu jedem Zeitpunkt funktioniert, zu dem du einen Mulligan nehmen kannst, funktioniert es auch während dieser Spielvorbereitungen, bevor die Runde offiziell begonnen hat.



Q: Falls ich vergesse, dass eine Karte eine Hexerei ist und ich versuche, sie mitten im Kampf zu wirken, wird der Zauberspruch dann neutralisiert, oder nehme ich ihn auf meine Hand zurück, weil ich ihn nicht spielen konnte?

A: Während eines Turniers solltest du in dieser Situation einen Judge rufen; der Judge wird abhängig von der Art des Turniers entscheiden, wie die Situation repariert wird.

In einem Spiel zwischen Freunden kannst du das Wirken des Spruchs sicher einfach zurücknehmen.



Q: Wann enden "bis zum Ende des Zuges"-Effekte? Angenommen, die 1/1 Kreatur meines Gegners wird durch Riesenwuchs gestärkt, gibt es dann einen Zeitpunkt, zu dem ich Blitzschlag auf die Kreatur wirken kann, nachdem der Effekt abgeklungen ist, aber bevor der Zug vorüber ist?

A: Normalerweise nicht. "Bis zum Ende des Zuges"-Effekte enden im Aufräumsegment des Zuges und normalerweise können Spieler im Aufräumsegment nichts tun, daher kannst du deinen Blitzschlag frühestens im Versorgungssegment des nächsten Zuges wirken.

Eine Ausnahme gibt es, wenn während des Aufräumsegments eine Fähigkeit ausgelöst wird, oder eine zustandsbasierte Aktion ausgeführt werden muss—das passiert nicht oft, aber es ist möglich—und falls das passiert, haben Spieler die Gelegenheit, Spontanzauber zu wirken und Fähigkeiten zu aktivieren (wie zum Beispiel einen Blitzschlag), bevor das Spiel ein zweites Aufräumsegment startet, in dem hoffentlich nichts passiert.



Q: Mein Gegner greift mit mehreren Kreaturen an und ich habe Probleme, den Gesamtschaden und die Stärke der einzelnen Kreaturen zu berechnen. Ich bitte meinen Gegner um Hilfe, aber er lehnt ab und meint, dass er nicht verpflichtet ist, das für mich auszurechnen. Hat er recht?

A: Bei Turnieren mit REL Competitive, wie einem PPTQ oder einem Grand Prix, hat dein Gegner recht. Stärke und Widerstandskraft der gegnerischen Kreaturen sind sogenannte ableitbare Informationen; dein Gegner darf ableitbare Information nicht verfälschen, aber er ist auch nicht verpflichtet, dir bei der Ermittlung dieser Informationen irgendwie zu helfen. Benötigst du Hilfe, um den Text einer Karte zu bestimmen, kannst du einen Judge um Hilfe bitten, aber ausrechnen musst du die Sache dann selbst.

Bei Turnieren mit REL Regular hingegen, wie einem FNM oder Prerelease, werden alle ableitbaren Informationen als freie Informationen behandelt, und Spieler müssen Fragen zu freien Informationen wahrheitsgemäß und vollständig beantworten. Auf diesen Turnieren müsste dein Gegner dir also helfen—oder zumindest einen Judge rufen, falls er nicht in der Lage oder nicht willens ist, zu helfen.



Q: Wende ich nach den Mulligans zuerst Hellsicht 1 an, oder bringe ich zuerst meine Ley-Linie der Heiligkeit ins Spiel?

A: Zuerst schaust du dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Hellsicht 1 ist Teil des Mulliganprozesses und geschieht, bevor das eigentliche Spiel startet; Ley-Linien ins Spiel zu bringen ist das erste, was du tust, nachdem das Spiel offiziell begonnen hat.



Q: Während einer Mehrspielerrunde aktiviere ich die dritte Fähigkeit von Ob Nixilis dem Wiederentflammten und gebe einem meiner Gegner ein Emblem. Verlässt das Emblem das Spiel, wenn ich später das Spiel verliere, oder bleibt es bei meinem Gegner?

A: Es bleibt bei deinem Gegner. Ein Emblem (auch ein negatives wie das von Ob Nixilis) wird von dem Spieler besessen, der es erhalten hat; dass du das Spiel verlässt, betrifft das Emblem nicht, da du nicht sein Besitzer bist.



Das war's von mir für diese Woche, aber ich sage voraus, dass ihr nächste Woche wieder da seid um Nathans nächste Ausgabe zu lesen. Und ich sage auch voraus, dass ihr in vier Wochen nichts von mir hören werdet, weil ich bis dahin meine hellseherischen Fertigkeiten perfektioniert habe und sie benutzt haben werde, um die Lottozahlen vorherzusagen und so viel Geld zu gewinnen, dass ich nie wieder arbeiten muss.

Habt ihr ernsthaft geglaubt, ich täte das, um die Zukunft der Menschheit positiv zu beinflussen? Pah!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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