Published on 11/14/2016

Maestros de Commander

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A todos nos gusta juguetear con los mazos
para hacerlos más personales.

¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo! Es noviembre y ya sabemos qué significa esto: ¡una nueva colección de Commander! Será la primera vez que veamos comandantes de cuatro colores, junto con docenas de cartas nuevas y viejas favoritas reimpresas. Hoy vamos a echar un vistazo a algunas de las cartas nuevas y responderemos las preguntas que más hemos oido desde que empezaron los spoilers.

¿No hemos respondido tu pregunta de Commander?¿Tienes alguna otra pregunta de reglas de Magic? ¡Puedes contactar con nosotros! Nos puedes enviar las preguntas más cortas a @CranialTweet, mientras que las más largas deberías mandarlas por email a moko@cranialinsertion.com . Todo ello en inglés. ¡Podría ocurrir que veas tu pregunta en un artículo en el futuro!



Q: He visto muchas cartas con la habilidad nueva "partner". ¿Qué es?

A: Partner es una habilidad en Commander que tienen varias criaturas legendarias. Normalmente, en una partida de Commander solo puedes tener una criatura legendaria como comandante. Gracias a partner, ¡ahora puedes tener dos comandantes! Si tienes dos comandantes ocuparán dos espacios de tu baraja, con lo que solo podrás jugar 98 cartas más. Usas los dos comandantes para determinar qué cartas puedes incluir en tu mazo. Por ejemplo, si tus comandantes son Akiri, Line-Slinger y Sidar Kondo of Jamuraa podrás incluir cartas con identidad de color blanca, roja y/o verde en tu mazo.

Q: ¿Significa eso que puedo tener dos criaturas como comandantes? ¿Podré usar Vial Smasher the Fierce y Kaervek the Merciless como mis comandantes?

A: No, eso no funciona. Para poder tener dos comandantes necesitas que los dos tengan partner y las criaturas legendarias antiguas no van a recibir errata para darles la habilidad de partner. Vial Smasher tiene partner pero Kaervek no así que no puedes usar esos dos como comandantes.

Q: Vale, entonces esto no funciona. ¿Puedo entonces jugar dos copias de Vial Smasher the Fierce?

A: No, tampoco puedes hacer eso. En Commander sigues teniendo la restricción de una copia de cada carta en tu mazo (aparte de tierras básicas y efecto del estilo de Relentless Rats). Esto también se aplica a tu comandante así que solo podrás jugar un Vial Smasher como comandante, no dos.



Q: Ok, ¿cómo funciona entonces el impuesto de dos manás? Si lanzo Thrasios, Triton Hero desde la zona de comando y después quiero lanzar mi otro comandante, Vial Smasher the Fierce, costará o ?

A: Solo tendrás que pagar . El impuesto de comandante se cuenta por cada comandante por separado. Has lanzado Thrasios una vez así que si lo quieres lanzar de nuevo desde la zona de comando te costará dos manás adicionales. Como no habías lanzado todavía tu Vial Smasher no tendrás que pagar el impuesto por lanzarlo por primera vez.



Q: Pongamos que tengo Tymna the Weaver y Tana, the Bloodsower como comandantes. He hecho 12 daños a un oponente con Tymna y 10 puntos de daño al mismo oponente con Tana. ¿Muere?

A: ¡No! Igual que el impuesto para lanzar el comandante, el daño de comandante se cuenta para cada comandante por separado. Para que un jugador pierda el juego debe haber recibido 21 o más puntos de daño de combate del mismo comandante, no de la combinación de tus comandantes. Como aún no ha recibido 21 daños de ninguno de tus comandantes podrá seguir jugando.



Q: ¿Cómo funciona Saskia the Unyielding con Panharmonicon? ¿Puedo elegir dos jugadores? ¿Debe ser el mismo jugador dos veces?

A: No y no. Saski no funciona con Panharmonicon. La habilidad de Saskia que te permite elegir un jugador no es una habilidad disparada. Puedes saber que no es una habilidad disparada porque no usa las palabras "cuando", "siempre que", o "al". Como no es una habilidad disparada Panharmonicon no se aplica y solo elegirás un jugador y no dos.



Q: He usado la habilidad de ciclo de tierra básica de Tracherous Terrain. ¿Puedo buscar Wastes?

A: Sí, puedes. Con ciclo de tierra básica buscas una tierra básica en tu biblioteca y la colocas en tu mano así que si quieres buscar Wastes, puedes.


¡Oey!¿A dónde ha ido mi comentario?


Q: Tengo una Evolutionary Escalation en juego junto con un Chasm Skulker. Sin embargo, ninguno de mis oponentes controla criaturas. ¿Puedo poner tres contadores +1/+1 en el Skulker igualmente con la habilidad disparada?

A: No. La Escalation tiene dos objetivos: la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente. Para poder colocar la habilidad en la pila necesitas poder elegir los dos objetivos legal. Puedes elegir una criatura objetivo que controlas pero no puedes elegir una segunda criatura para la habilidad. Como no puedes elegir todos los objetivos, la habilidad es eliminada de la pila y no se resolverá (y tu Skulker no obtendrá contadores).



Q: ¿Tengo que pagar para lanzar el artefacto que he hecho objetivo con la habilidad de Silas Renn, Seeker Adept?

A: Sí. No hay nada en Silas Renn que diga que lances el artefacto sin pagar el coste de maná. Si has hecho objetivo a algo como Myr Battlesphere tendrás que pagar siete manás para lanzarla.



Q: Controlo dos Faerie Artisans. ¿Qué ocurre cuando una criatura entra en el campo de batalla bajo el control de mi oponente?

A: Cada Artisan vigilará la ficha que crea y no se preocupa de lo que le ocurra a la ficha que crea el otro Faerie Artisan. Si tienes dos Faerie Artisans en juego obtendrás dos copias de esa criatura, una por cada habilidad disparada de cada Artisan. Cada Artisan solo se fijará en la ficha que ha creado él mismo y la que crea el otro Artisan así que podrás controlar ambas fichas.



Q: No he atacado con ninguna criatura durante la fase de combate. Durante mi segunda fase principal lanzo Charging Cinderhorn. ¿Tomaré daños de la habilidad disparada del Cinderhorn?

A: Sí. Al comienzo de tu paso final si el jugador activo no ha atacado con ninguna criatura se disparará la habilidad del Cinderhorn. No necesita haber estado en el campo de batalla cuando se declaran los atacantes, es suficiente con que ese en el campo de batalla cuando comienza el paso final para dispararse. Como no has atacado con ninguna criatura la habilidad del Cinderhorn se dispara, le pones un contador de furia y te hará un punto de daño.



Q: Tengo un Ishai, Ojutai Dragonspeaker en juego que es ahora mismo un 2/2. MI oponente lanza Whipflare.¿Sobrevive Ishai?

A: ¡Sí, lo hace! La habilidad de Ishai se dispara cuando un oponente lanza un hechizo y esa habilidad disparada se resuelve antes que el hechizo que provocó que se dispare. Ishai obtendrá un contador +1/+1 haciendo que sea un 3/3 antes de que se resuelva el Whipflare. Como Ishai es un 3/3 con 2 daños marcados, sobrevive.



Q: Tengo dos criaturas en juego. Una de ellas tiene un Conqueror's Flail anexado. Quiero moverlo a otra criatura con su habilidad de equipar. ¿Podrá mi oponente lanzar un hechizo antes de que se anexe a la segunda criatura?

A: No, no hay posibilidad de que lance un hechizo ahí. Cuando la habilidad de equipar se resuelva se moverá de una criatura a la otra. No hay ningún momento en que tu oponente tenga la prioridad sin el Flail anexado a ninguna de tus criaturas así que seguirá teniendo prohibido lanzar hechizos en tu turno.



Q: Es mi turno y controlo un Brass Squire y un Conqueror's Flail que está actualmente desanexado. Mi oponente lanza Terminate a mi Squire. Si respondo activando la habilidad del Squire anexandole la Flail, ¿se contrarrestará el Terminate de mi oponente?

A: No, su hechizo se resolverá normalmente. Un hechizo se considera lanzado cuando se han pagado sus costes, elegido sus modos y objetivos (si es que tiene) y es colocado en la pila. Para cuando tienes la prioridad para activar la habilidad del Squire el hechizo ya ha sido lanzado y anexando el Flail a una de tus criaturas en respuesta no le hará nada al hechizo que ya ha sido lanzado. Su Terminate se resolverá y tu Brass Squire morderá el polvo.



Q: Estoy atacando con unas cuantas criaturas y mi oponente bloquea con otras tantas. Después del bloqueo lanzo Benefactor's Draught. ¿Robare un montón de cartas?

A: Si por "un montón" te refieres a una, entonces sí. Cuando la Draught se resuelve ocurren varias cosas. Primero, todas las criaturas se enderezan. Después, el Draught fija una habilidad disparada retardada que se disparará cuando una criatura de tu oponente bloquee este turno. Por último, robas carta. La habilidad disparada retardada tiene que haberse fijado antes de que se hayan declarado bloqueadoras para que se pueda disparar, no después. Lanzando el Draught después de los bloqueos significa que ya ha pasado el momento en que la habilidad disparada retardada se hubiese disparado y no se dispara por las criaturas que ya están bloqueando. Robarás una carta por la resolución del Draught pero no de las criaturas que bloquean.


Supongo...¿que puede ser muy bueno saltando?


Q: Lanzo Manifold Insights en un juego de cinco jugadores. Desafortunadamente para mi muestro siete tierras y tres cartas que no son tierra. ¿Qué ocurre?

A: El Insight hará tanto como le sea posible. Con cuatro oponentes, solo tres de ellos podrán hacer una elección. El cuarto jugador no hara nada porque no quedan cartas distintas de tierra que no hayan sido ya seleccionadas por otro jugador. Después pondrás esas tres cartas en tu mano y las siete tierras en el fondo de tu biblioteca ordenadas al azar.



Q: Mi oponente acaba de activar su Boompile. ¿Puedo esperar a ver el resultado de su lanzamiento y después lanzar Boros Charm para salvar mis permanentes?

A: No, eso no funciona. No lanzan la moneda hasta que la habilidad se resuelva y si ganan el lanzamiento todos los permanentes distintos de tierra serán destruidos. Nadie tiene la prioridad para hacer nada después del lanzamiento y antes de que todo sea destruido. Si quieres lanzar el Charm tendrás que hacerlo antes de que se resuelva la habilidad, que es antes de conocer el resultado del lanzamiento.



Q: Tengo Yidrix, Maelstrom Wielder en juego. Ataca y obtiene dañar dos veces por el Duelist's Heritage de mi oponente así que golpea a mi oponente dos veces. Si lanzo Army of the Damned desde mi mano después del combate, ¿cuantas veces podré usar cascada?

A: ¡Dos! Como Yidrix ha hecho daño de combate dos veces, los hechizos que lances desde tu mano tendrán dos instancias de cascada. Esto fuciona my parecido a Maelstrom Wanderer, con el que resuelves un disparo de cascada, después el otro y finalmente el hechizo original.



Q: En un juego de cinco jugadores me he girado para lanzar Coastal Breach por tres manás. En respuesta uno de mis oponentes concede. ¿Qué le ocurre a mi Breach?

A: Nada. El coste queda fijado como parte del anuncio del hechizo. Si un oponente deja el juego antes de que el hechizo se resuelva no provoca ningún cambio en tu Breach porque su coste ya ha sido pagado. Tu Breach se resolverá y regresará todos los permanentes distintos de tierra a la mano de sus propietarios.



Q: Alvin está en un juego con Simon y Theodore, y Alvin controla Orzov Advokist. El turno anterior de Alvin Simon eligió poner dos contadores +1/+1 sobre una de sus criaturas, pero Theodore no. En el turno de Simon éste obtuvo el control de una de las criaturas de Theodore. ¿Puede Simon atacar a Alvin con la criatura que acaba de robar?

A: No, no puede atacar a Alvin con ella. Cuando llega el momento de declarar atacantes ninguna de las criaturas de Simon podrá atacar a Alvin. No importa si la criatura estaba bajo el control de Theodore (que sí podía atacar a Alvin) un poco antes, Simon no puede atacar a Alvin ni a los planeswalkers de Alvin con ninguna de sus criaturas, ni siquiera con criaturas que le robe a otro jugador.

Eso es todo por esta semana, ¡Nos vemos la semana que viene!


 

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