Published on 12/12/2016

Zwölf Tage von Magic

Cranial Translation
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Fünf goldene Ringe (und 10 Mana!)

Hallo alle zusammen, willkommen zu einer neuen aufregenden Woche mit Cranial Insertion. Es ist Dezember und Zeit, sich auf die Festtage vorzubereiten! Normalerweise bin ich kein großer Fan von Weihnachtsliedern, aber dieses Jahr habe ich genug davon vermieden, um sie jetzt, da tatsächlich Weihnachtszeit ist, genießen zu können. Schnappt euch euren Mantel und eine heiße Tasse Kakao, und lasst uns umherziehen und Lieder singen (und einige Regelfragen beantworten).

Habt ihr eine Regelfrage, die wir euch beantworten sollen? Oder wollt ihr über eure liebsten Weihnachtslieder reden? Schickt uns eine Nachricht an @CranialTweet oder an moko@cranialinsertion.com . Wir verwenden die Frage vielleicht sogar in einer zukünftigen Ausgabe (das gleiche gilt nicht für Weihnachtslieder).



Q: Mein Gegner kontrolliert Kalitas, Verräter von Ghet, auf meiner Seite befindet sich Thalia, ketzerische Katharerin. Mein Gegner tötet Thalia mit Mord. Kommt der Zombiespielstein getappt oder ungetappt ins Spiel?

A: Erstaunlicherweise kommt der Spielstein getappt ins Spiel! Wenn Mord verrechnet wird, wird Thalia zerstört und auf den Friedhof gelegt. Bevor das passiert, müssen wir prüfen, ob irgendwelche Ersatzeffekte darauf anwendbar sind, und tatsächlich gibt es einen: Kalitas' Effekt. Somit wird aus "Thalia wird zerstört und auf den Friedhof gelegt" "Thalia wird zerstört, ins Exil geschickt und dein Gegner erzeugt einen 2/2 Zombiespielstein". Jetzt prüfen wir wieder, ob es Ersatzeffekte gibt und stellen fest, dass nun ein weiterer Effekt anwendbar ist: da eine Kreatur unter der Kontrolle deines Gegners ins Spiel kommt, kann Thalias Effekt angewendet werden. Wir erhalten somit "Thalia wird zerstört, ins Exil geschickt und dein Gegner erzeugt einen getappten 2/2 Zombiespielstein". Wenn wir jetzt nach Ersatzeffekten suchen, finden wir keinen weiteren, der anwendbar ist, und können das Ereignis ausführen.



Q: Dank Emrakul, dem prophezeiten Ende kontrolliert mein Gegner meinen aktuellen Zug. Er lässt mich mit einem Grimmigen Schinder angreifen und sich Kampfschaden zufügen. Angenommen, er legt alle drei Karten zurück auf die Bibliothek, sehe ich diese Karten und weiß ihre Reihenfolge?

A: Das tust du. Dein Gegner kontrolliert dich, aber du siehst weiterhin alles, was du auch normalerweise sehen würdest. Du siehst die drei Karten, die dich der Grimmige Schinder sehen lässt, und du weißt auch, in welcher Reihenfolge die Karten zurückgelegt werden. Dein Gegner mag alle Entscheidungen für die Fähigkeit treffen, aber du kannst wenigstens zuschauen.



Q: Ich habe ein Destillationsmodul im Spiel und wirke einen Turbo-Straßenkreuzer. Wird der Straßenkreuzer rechtzeitig eine Kreatur, um die Fähigkeit des Moduls auszulösen?

A: Leider nicht. Der Turbo-Straßenkreuzer kommt nicht als Kreatur ins Spiel, sondern als Artefakt und wird durch seine ausgelöste Fähigkeit später zu einer Kreatur. Da er nicht als Kreatur ins Spiel kommt, erfüllt er nicht die auslösende Bedingung des Destillationsmoduls und dessen Fähigkeit wird nicht ausgelöst.



Q: Mein Gegner hat gerade die letzte Fähigkeit von Ob Nixilis dem Wiederentflammten aktiviert. Ich reagiere darauf, indem ich Umfassende Zurückweisung wirke. Was passiert mit Ob Nixilis' Fähigkeit?

A: Wenn du Umfassende Zurückweisung verrechnest, schickst du alle anderen Sprüche ins Exil und neutralisierst alle Fähigkeiten. Ob Nixilis' Fähigkeit ist eine aktivierte Fähigkeit und wird von der Zurückweisung neutralisiert. Dein Gegner kriegt die Kosten nicht zurückerstattet, also hat er entweder einen toten oder einen nicht sehr loyalen Ob Nixilis.



Q: Mein Gegner wirkt Ulamog, den unermesslichen Hunger in der Absicht, zwei meiner Kreaturen ins Exil zu schicken. Kann ich Heimtückischer Wille benutzen und die Ziele zu zwei seiner eigenen Kreaturen ändern?

A: Nein, das funktioniert nicht. Ulamog (der Zauberspruch) hat keine Ziele; seine ausgelöste Fähigkeit hat Ziele. Heimtückischer Wille kann aber nur einen Zauberspruch als Ziel haben und keine Fähigkeit. Du kannst Ulamog mit dem ersten Modus neutralisieren, aber du kannst mit dem zweiten Modus nicht die Ziele von Ulamogs ausgelöster Fähigkeit ändern.



Q: Ich kontrolliere eine Fleischgewordene Legende, die gerade eine Kreatur ist. Ich aktiviere die erste Fähigkeit von Sorin, Ehrwürdiger Besucher. Erhält meine Fleischgewordene Legende +1/+0 und Lebensverknüpfung, wenn ich sie im Zug meines Gegners erneut zur Kreatur mache?

A: Das ist korrekt. Sorins Fähigkeit legt fest, welche Kreaturen von ihr betroffen sind, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Da die Fleischgewordene Legende zu diesem Zeitpunkt eine Kreatur ist, ist sie von der Fähigkeit betroffen, und bleibt dies bis zu deinem nächsten Zug (selbst wenn sie kurz aufhört, eine Kreatur zu sein). Belebst du die Legende während des Zugs deines Gegners, erhält sie weiterhin +1/+0 und Lebensverknüpfung durch Sorins Fähigkeit.



Q: Ich wirke einen Blutzopf-Elf und treffe damit eine Fragmentlose Agentin. Kriege ich auch die Kaskadefähigkeit der Agentin?

A: Jawohl! Für Kaskade ist es egal, aus welcher Zone du den Zauberspruch wirkst; Hauptsache, du wirkst ihn. Die Karte, die du mit Kaskade triffst, wirkst du, also wird die Kaskade der Agentin ausgelöst, wenn du sie durch die Kaskade des Elfen triffst, und die Kaskade setzt sich fort.



Q: Ich habe Das Beste vom Besten im Spiel und wirke einen Klingenzüchter. Angenommen, ich möchten den Klingenzüchter 3/3 machen, wie viele Karten kann ich dann mit Das Beste vom Besten ansehen, eine oder drei?

A: Das kommt darauf an, in welcher Reihenfolge du die Fähigkeiten auf den Stapel legst. Wenn der Klingenzüchter ins Spiel kommt, warten zwei ausgelöste Fähigkeiten darauf, auf den Stapel gelegt zu werden: die Fabrizierenfähigkeit des Züchters und die Fähigkeit des Besten vom Besten. Da du beide Fähigkeiten kontrollierst, bestimmst du die Reihenfolge, in der du sie auf den Stapel legst.

Legst du Das Beste vom Besten als zweites auf den Stapel, wird diese Fähigkeit zuerst verrechnet (du siehst dir die oberste Karte deiner Bibliothek an und legst sie zurück), und anschließend die Fabrizierenfähigkeit, die aus dem Züchter eine 3/3-Kreatur macht.

Legst du die Fabrizierenfähigkeit als zweites auf den Stapel, wird der Züchter zuerst 3/3. Wenn dann die Fähigkeit des Besten vom Besten verrechnet wird, siehst du dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an, legst eine der Karten zurück auf die Bibliothek und die zwei anderen Karten unter deine Bibliothek.


Sieben neutralisierende Schwäne


Q: Ich wirke eine Lähmungsnadel und benenne den Kelch des Lebens. Stoppt die Nadel auch die Fähigkeit des Kelchs des Todes?

A: Nein, das tut sie nicht. Vorder- und Rückseite einer doppelseitigen Karte haben verschiedene Namen. Benennst du "Kelch des Lebens", kann dein Gegner die Fähigkeit des Kelchs des Lebens nicht aktivieren (und ihn damit auch nicht transformieren, da dies Teil der Fähigkeit ist); wurde der Kelch bereits transformiert, hindert die Nadel deinen Gegner aber nicht daran, den Kelch des Todes zu aktivieren. Möchtest du verhindern, dass dein Gegner die Rückseite der Karte benutzt, kannst du natürlich auch "Kelch des Todes" mit der Lähmungsnadel benennen, da das der Name einer Magic-Karte ist.



Q: Ist die Null eine gerade oder eine ungerade Zahl?

A: Darüber wurde lange gestritten. Manche meinen, es ist eine gerade Zahl. Andere meinen, sie ist ungerade. Und wieder Andere meine, dass die Null besonders ist und weder gerade noch ungerade ist. Aber egal, wie du darüber denkst, ist die Null in Magic eine gerade Zahl (und Karten wie Aschelines Vorrecht und der Ausdünner der Leere weisen darauf mit ihrem Erinnerungstext hin).



Q: Ich kontrolliere eine Blutbund-Vampirin und werde von fünf Kreaturen angegriffen. Wie viele Marken erhält meine Vampirin, wenn ich Gesegnete Wendung wirke?

A: Leider nur eine einzige. Du zählst die angreifenden Kreaturen um festzustellen, wie viele Lebenspunkte du dazuerhältst, aber diese Lebenspunkte erhältst du alle auf einmal. Da du nur einmal Lebenspunkte dazuerhältst, wird deine Vampirin nur einmal ausgelöst und erhält nur eine +1/+1-Marke.



Q: Ich habe sieben Karten in meinem Friedhof und wirke Reinigende Meditation und zerstöre dabei eine meiner eigenen Auren. Muss ich diese Aura wieder an dieselbe Kreatur anlegen, wenn Reinigende Meditation die Aura zurück ins Spiel bringt?

A: Kannst du machen, musst du aber nicht. Reinigende Meditation macht keine Angaben, woran die Aura angelegt werden soll, also steht es dir frei, ein gültiges Objekt auszuwählen, an das die Aura angelegt werden kann. Möchtest du die Aura an ihre alte Stelle legen, kannst du das tun. Bist du der Meinung, dass die Aura woanders besser aufgehoben ist, kannst du sie an etwas anderes angelegt ins Spiel bringen.



Q: Ich wirke einen Keldonischen Champion, in der Hoffnung, meinem Gegner die letzten 3 Schadenspunkte zuzufügen. Er reagiert jedoch mit Weihen und behauptet, dass damit auch der Schaden von der Fähigkeit des Champions verhindert wird. Hat mein Gegner recht?

A: Dein Gegner liegt richtig. Es gibt eine Regel (400.7b), die besagt, dass ein Verhinderungseffekt, der auf den Schaden eines Zauberspruchs wirkt, auch auf die bleibende Karte wirkt, zu der dieser Zauberspruch wird. Auf dem Stapel ist der Champion ein Zauberspruch und damit ein gültiges Ziel für Weihen. Der Effekt von Weihen wirkt dann auch auf die bleibende Karte Keldonischer Champion. Weihen verhindert somit den Schaden, den der Champion beim Betreten des Spiels zufügen würde, sowie seinen Kampfschaden, falls du diesen Zug noch mit ihm angreifst.



Q: Ich kontrolliere einen Vergoldeten Lotus und Teferi, Erzmagier der Zeit. Kann ich mit Teferis -1-Fähigkeit viermal den Lotus als Ziel bestimmen, zwischendurch den Lotus tappen und damit zwölf Mana erzeugen?

A: Das funktioniert aus vielerlei Gründen nicht. Teferis Fähigkeit hat bis zu vier Ziele. Da "deiner Wahl" nur einmal im Text der Fähigkeit vorkommt, kannst du die gleiche bleibende Karte nicht mehrmals als Ziel auswählen. Außerdem erhält niemand Priorität, während die Fähigkeit verrechnet wird, also kannst du den Lotus nicht für Mana tappen, solange Teferis Fähigkeit verrechnet wird.


Elf pfeifende (und im Kampf sterbende) Pfeifer


Q: Mein Gegner und ich kontrollieren beide Teysa, Gesandte der Geister. Ich greife ihn mit meiner Teysa an, sie wird nicht geblockt und fügt Kampfschaden zu. Wird meine Teysa zerstört?

A: Ja, deine Teysa wird sterben. Teysas ausgelöste Fähigkeit hat keine Ziele, wird nicht an etwas angelegt, blockt nicht und fügt keinen Schaden zu; daher ist Schutz vor Kreaturen machtlos gegen diese Fähigkeit. Deine Teysa stirbt und ihre Schutzfähigkeit kann nichts dagegen tun.



Q: Außer Ländern habe ich nur Gaddock Teeg im Spiel. Kann ich Karametra, Göttin der Ernte wirken?

A: Sicher! Gaddock Teeg hindert Spieler nur daran, Nichtkreatur-Zaubersprüche mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr zu wirken. Außer im Spiel sind Götter immer Kreaturen, egal wie hoch deine Hingabe tatsächlich ist. Auf dem Stapel ist Karametra daher ein Verzauberungskreaturenzauber und Gaddock Teeg hindert dich nicht daran, sie zu wirken (selbst wenn Karametra im Spiel keine Kreatur mehr sein wird).



Q: Kann der Glimmende Rochen meine Erfahrungsmarken verdoppeln? Oder die Giftmarken meines Gegners?

A: Nein. Die Fähigkeit des Glimmenden Rochens kann nur bleibende Karten als Ziel haben, und ein Spieler ist keine bleibende Karte. Du kannst mit dem Rochen weder die Marken auf dir noch die Marken auf einem Gegner verdoppeln.



Q: Ich habe Saskia die Unbeugsame und eine 2/2-Kreatur mit Doppelschlag im Spiel. Wie viele Schadenspunkte erhält mein Gegner (den ich mit Saskias Fähigkeit bestimmt habe), wenn ich mit der 2/2-Kreatur angreife und sie nicht geblockt wird?

A: 8 Schadenspunkte. Saskias Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine deiner Kreaturen einem Spieler Kampfschaden zufügt. Eine Kreatur mit Doppelschlag, die nicht geblockt wird, fügt zweimal Kampfschaden zu, also wird Saskias Fähigkeit zweimal ausgelöst. Dein Gegner erhält insgesamt 4 Schadenspunkte durch den Kampfschaden der 2/2-Kreatur und 4 Schadenspunkte durch Saskias Fähigkeit.



Q: Ich kontrolliere Varchilds Kavallerie, und mein Gegner hat bereits eine beträchtliche Anzahl von Spielsteinen erhalten. Übernehme diese Spielsteine, wenn ich Brandzeichen wirke?

A: Negativ. Der Besitzer eines Spielsteins ist der Spieler, unter dessen Kontrolle der Spielstein ins Spiel kam. Früher war es mal so, dass der Beherrscher des spielsteinerzeugenden Effekts auch der Besitzer des Spielsteins war, aber das ist schon eine ganze Weile nicht mehr der Fall. Da die Überlebenden-Spielsteine unter der Kontrolle deines Gegners ins Spiel kommen, ist er deren Besitzer und du kannst Brandzeichen nicht benutzen, um Kontrolle über sie zu erlangen.



Q: Ich habe ein Emblem von Elspeth, fahrende Ritterin, und mein Gegner wirkt Demut. Sind meine Kreaturen unzerstörbar?

A: In diesem Fall haben sie nicht Unzerstörbarkeit. Die beiden Effekte werden in der Reihenfolge ihrer Zeitstempel angewendet. Da das Emblem erzeugt wurde, bevor Demut ins Spiel kam, hat Demut den späteren Zeitstempel und überschreibt den Effekt des Emblems. Hättest du das Emblem stattdessen erzeugt, nachdem Demut ins Spiel gekommen ist, hätte das Emblem den späteren Zeitstempel und deine Kreaturen hätten Unzerstörbarkeit.



Das waren die dieswöchigen Lied-ähm, Fragen. Bis nächsten Montag!

-Nathan Long


 

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