Published on 12/19/2016

Der Winter naht

Cranial Translation
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Jawohl, das erscheint sehr passend.
Viele Grüße und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion. Eddard Stark hatte Recht, der Winter naht und hier in Ohio ist er schon da. Außerdem hat er ein paar Freunde mitgebracht. Es ist so kalt, dass ich jedes Mal, wenn ich aus dem Fenster schaue, eine Horde von Eiszombies erwarte. Und unter solchen Umständen ist es bestimmt am besten, drinnen im Warmen zu bleiben, um ein paar Magic-Regelfragen zu beantworten. Und genau das werden wir jetzt machen.

Falls ihr auch eine Regelfrage habt, schickt sie uns bitte an moko@cranialinsertion.com oder @CranialTweet. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort und eure Frage erscheint vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.

Greift euch ein warmes Getränk eurer Wahl, macht es euch gemütlich und auf zur Regelfragenauswahl in dieser Woche.



Q: Reicht eine Demut aus, um sicherzustellen, dass der Schandstahl-Koloss oder Progenitus meines Gegners im Friedhof bleibt, wenn ich ihn töte?

A: Nun ja, sie reicht immerhin aus, damit die Kreatur überhaupt in den Friedhof gelegt wird. Normalerweise haben der Koloss und auch Progenitus eine statische Fähigkeit, welche die Reise in den Friedhof durch das Wiedereinmischen in die Bibliothek ersetzt. Solange die Demut auf dem Spielfeld liegt, wird diese Fähigkeit entfernt und daher entscheidet das Spiel zu dem Zeitpunkt, wo Koloss oder Progenitus zerstört werden, dass sie in den Friedhof gelegt werden, weil es keinen Grund dafür gibt, dass etwas anderes passiert.

Ihr solltet trotzdem beachten, dass dies nur für einen Koloss oder Progenitus gilt, der sich auf dem Spielfeld befindet. Sollte einer der beiden aus der Hand abgeworfen oder von der Bibliothek gemühlt werden, ist er von der Demut nicht betroffen. In diesem Fall würde der Ersatzeffekt eintreten und die Karte zurück in die Bibliothek gemischt werden.



Q: Wenn ein Knotenholz Verschlingen 5 bekommt, weil ich mich auf Jund befinde, bekommt es fünf oder sechs +1/+1-Marken für jede Kreatur, die er verschlingt?

A: Das Knotenholz bekommt fünf Marken für jede Kreatur, da seine eigene Fähigkeit für die Kreaturen, die es verschlingt, nicht ausgelöst wird. Um das zu verstehen muss man wissen, dass die meisten ausgelösten Fähigkeiten zu einem Zeitpunkt ausgelöst werden, in dem sich das Spiel befindet, nachdem das auslösende Ereignis eingetreten ist. Es gibt jedoch einige auslösende Fähigkeiten, die in der Zeit zurück schauen und den Spielstand betrachten, bevor das auslösende Ereignis eingetreten ist. "Immer wenn eine Kreatur stirbt"-Ereignisse gehören in diese Kategorie. In unserem Fall ist es so, dass das Knotenholz exakt zum gleichen Zeitpunkt ins Spiel kommt, wenn die Kreaturen sterben. Vor diesem Zeitpunkt war das Knotenholz aber noch nicht im Spiel, daher war also seine Fähigkeit auch noch nicht vorhanden, um ausgelöst zu werden.



Q: Wenn ich einen Seelenwächter kontrolliere und Karlov vom Rat der Geister spiele, bekommt Karlov Marken?

A: Aber sicher! Karlov kommt ins Spiel und löst damit die Fähigkeit des Seelenwächters aus, die auf den Stapel gelegt wird, nachdem Karlov sich schon im Spiel befindet. Wenn diese verrechnet wird und Karlov nicht in Reaktion auf seine eigene ausgelöste Fähigkeit von einem Spontanzauber-Removal getötet wird, ist er anwesend wenn die Fähigkeit verrechnet wird und du wirst Leben, und Karlov Marken bekommen.



Q: Wird die Fähigkeit vom Erfahrenen Rennfahrer ausgelöst, wenn ich eine Bemannen-Fähigkeit aktivierst, oder wenn die Bemannen-Fähigkeit verrechnet wird?

A: Sie wird ausgelöst, wenn die Fähigkeit aktiviert wird. Eine Kreatur bemannt genau dann ein Fahrzeug, wenn sie für besagte Fähigkeit getappt wird, um die Kosten zu bezahlen. So wie jede andere aktivierte Fähigkeit müssen die Kosten für die Bemannen-Fähigkeit bezahlt werden, wenn sie aktiviert wird.



Q: Wenn ich eine Artefaktbeseelung auf einen Schmuggler-Kopter spiele und ihn dann bemanne, wird er 3/3 oder 5/5?

A: Er wird 5/5. Im Gegensatz zu den meisten anderen Animier-Effekten legt die Bemannen-Fähigkeit eines Fahrzeugs Angriffs- und Verteidigunswert nicht fest, da das Fahrzeug ja diese Werte schon aufgedruckt hat und feststehen, sobald es zu einer Kreatur wird. In Layer 4 wird der Kopter durch die Artefaktbeseelung UND durch die Bemannen-Fähigkeit zu einer Kreatur (und zwar genau in dieser Reihenfolge, wobei die Reihenfolge egal ist, da beides genau in Layer 4 passiert). Zu diesem Layer-Zeitpunkt ist der Kopter eine 3/3-Kreatur, aber das ist noch nicht das Endresultat. In Layer 7b ist zusätzlich noch relevant, dass die Artefaktbeseelung die Werte des Kopters genau auf 5/5 festlegt. Da dies im Layer-System zu einem späteren Zeitpunkt passiert, ist der Kopter am Ende eine 5/5-Kreatur.



Q: In meinem zweiten Zug wirke ich einen Schmuggler-Kopter und in meinem dritten Zug eine Kujar-Saatformerin. Kann ich in Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit der Saatformerin mit ihr den Kopter Bemannen um dem Kopter mit der Fähigkeit der Formerin eine +1/+1-Marke zu geben?

A: Das ist ein toller Versuch, das meiste aus deinen Ressourcen zu holen, unglücklicherweise wird das aber nicht funktionieren. Du musst die Ziele für die Fähigkeit der Saatformerin zu dem Zeitpunkt auswählen, an dem die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird. Das passiert aber, bevor du Priorität erhältst, um mit der Saatformerin die Bemannen-Fähigkeit des Kopters zu nutzen. Daher ist das einzige legale Ziel die Saatformerin selbt, so dass sie die Marke ganz egoistisch auf sich selbst legen muss.



Q: Wenn mein Gegner Oberster Schiedsmann Augustin IV kontrolliert, kann ich Vision der Ahnen für ein Mana wirken, ohne es aussetzen zu müssen?

A: Nein, das geht nicht. Die Manakosten der Vision ist leer und entspricht daher unbezahlbaren Kosten, und unbezahlbar bleibt unbezahlbar, selbst wenn die Kosten erhöht werden. Du musst der Vision eine alternative Bezahlmöglichkeit verschaffen und genau das passiert, wenn aufgrund der Aussetzen-Fähigkeit die letzte Marke entfernt wird.



Q: Mein Gegner kontrolliert immer noch Oberster Schiedsmann Augustin IV und ich möchte einen Kristalliner Krabbler wirken. Wenn ich nun fünf verschiedene Farben an Mana aufgrund der erhöhten Kosten benutze, betritt der Krabbler mit fünf Marken das Spielfeld?

A: Mit Sicherheit. Die Konvergenz-Fähigkeit des Krabblers zählt, wie viele verschiedene Farben verwendet wurden um den Krabbler zu wirken und zwar inklusive der erhöhten Kosten durch den Obersten Schiedsmann.




Das ist eine Falle!
Q: Kann ich eine Blockierende Falle nutzen, um meinen Gegner davon abzuhalten die Karte zu wirken, die er mit der Fähigkeit von Gonti, Fürst der Opulenz ins Exil geschickt hat?

A: Nein, in die Falle tritt Gonti nicht. Die Blockierende Falle stoppt aktivierte Fähigkeiten; da aber Gontis Fähigkeit ausgelöst wird, wenn er das Spielfeld betritt, kümmert sich die Falle nicht darum. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, erschafft sie einen kontinuierlichen Effekt, der deinen Gegner die exilierte Karte wirken lässt. Auch dieser Effekt wird von der Falle nicht abgeschaltet, so dass dein Gegner die Karte weiterhin wirken kann.




Q: Wir funktioniert Inhaftiert vom Konsulat zusammen mit Die Schwachen jagen?

A: Gar nicht. Die Fähigkeit von Inhaftiert vom Konsulat wird nur dann ausgelöst, wenn der Spruch genau ein einziges Ziel hat. Die Schwachen jagen hat aber zwei Ziele und daher interessiert sich Inhaftiert vom Konsulat dafür nicht.



Q: Ich kontrolliere ein Eidolon der Blüten und wirke Urwoge. Wenn die Urwoge eine Verzauberung ins Spiel bringt, ziehe ich dann eine Karte bevor ich den Vorgang der Urwoge wiederhole?

A: Nein, Die ausgelöste Fähigkeit des Eidolons muss warten, bis die Urwoge vollständig abgearbeitet wurde, bevor sie auf den Stapel gelegt wird. Das bedeutet, dass du im Blick behalten musst, wie viele Verzauberungen während der Verrechnung der Urwoge ins Spiel gebracht wurden und wie oft dementsprechend die Fähigkeit des Eidolons ausgelöst wurde.



Q: Was gilt beim Ätherstrom-Reservoir als gewirkter Zauberspruch? Nur Spontanzauber und Hexereien, oder auch andere Dinge?

A: Andere Dinge gelten auch. Tatsächlich gilt alles, was du auf gewöhnliche Weise spielst und das kein Land ist, als ein gewirkter Zauberspruch. Wenn du zum Beispiel eine Kreaturenkarte aus deiner Hand wirkst, legst du die als Kreaturenzauberspruch auf den Stapel und bezahlst ihre Manakosten. Dein Gegner kann darauf reagieren und wenn er ihn nicht neutralisiert, wird der Spruch verrechnet und als bleibende (Kreaturen-)karte ins Spiel kommen. Das Gleiche gilt auch für Artefakte, Verzauberungen und Weltenwanderer.

Wenn du ein Ätherstrom-Reservoir kontrollierst und zwei Ornithopter, zwei Memniten und zwei Nachstahlrelikte aus deiner Hand spielst, wirkst du insgesamt sechs Zaubersprüche. Daher wird die Fähigkeit des Reservoirs insgesamt sechs Mal ausgelöst. Beim ersten Mal erhältst du ein Leben, bei zweiten Mal zwei, und so weiter, bis du am Ende 21 Lebenspunkte bekommen hast.



Q: Ich kontrolliere Metallurgische Beschwörungen und wirke Offenbarung am Unterwassergrab mit X=5. Wie groß wird der Konstrukt-Spielstein, den ich bekomme?

A: Es wird ein 6/6-Spielstein. Wenn du die umgewandelten Manakosten eines Spruches bestimmst, gilt für ein X in den Kosten genau der Wert, der dafür gewählt wurde. In deinem Beispiel sind die Kosten X+1, was am Ende sechs ist.



Q: Ich kontrolliere weiterhin Metallurgische Beschwörungen und wirke dieses Mal Den Wasserschleier teilen mit Erwecken. Bekomme ich einen 6/6- oder einen 9/9-Spielstein?

A: Er ist nur 6/6. Die umgewandelten Manakosten werden von den Manakosten ermittelt, die oben rechts in der Kartenecke stehen, unabhängig davon, was du tatsächlich für den Spruch bezahlt hast. Die Manakosten von Den Wasserschleier teilen ist , das das die umgewandelten Manakosten weiterhin sechs sind.




Ist dir kalt?
Ich kann dich aufwärmen...
Q: Bran verzaubert seine Eiswölfe mit Unerschütterlicher Glaube und erklärt, dass er damit Daenerys' Unheilsfeuer-Drache ins Exil schicken will. Kann Daenerys das mit Zur Seite abwenden verhindern?

A: Nein, das kann sie nicht. Solange der Unerschütterliche Glaube ein Zauberspruch ist und sich auf dem Stapel befindet, hat er Brans Eiswölfe als Ziel. Nachdem er dann ins Spiel gekommen ist, wird seine Fähigkeit ausgelöst, die Daenerys Drachen anzielt. Da das Zur Seite abwenden aber nur Zaubersprüche und keine Fähigkeiten anzielen kann, kann sie das Ins-Exil-Schicken damit nicht verhindern.



Q: Kann ich Gaeas Segen wirken und es selbst und zwei weitere Karten zurück in meine Bibliothek mischen

A: Nein, das klappt nicht. Während ein Spontanzauber oder eine Hexerei normalerweise in den Friedhof gelegt wird, wenn sie verrechnet wird, werden die Ziele für diese Sprüche einige Schritte vorher ausgewählt. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich Gaeas Segen aber noch auf dem Stapel und nicht im Friedhof (und selbst wenn der Segen in der korrekten Zone - hier der Friedhof - wäre, gibt es eine seltsame Regel die besagt, dass sich ein Spruch nie selbst anzielen kann, so dass sich die Schiedsrichter nicht den Kopf darüber zerbrechen müssen was passiert, wenn sich ein Spruch selbst netralisiert).



Q: Wenn ich ein Wunder des Ätherwerks tappe, um seine Fähigkeit zu nutzen und mein Gegner darauf mit Schmerzerfüllte Auslöschung reagiert, was genau passiert?

A: Das Wunderwirk wird ins Exil geschickt, dein Gegner verliert drei Leben und die Fähigkeit des Wunderwerks wird immer noch verrechnet. Wenn eine Fähigkeit aktiviert wird, geht sie als eigenständiges Objekt auf den Stapel, ohne weiter von der Quelle abhängig zu sein. Das Wunderwerk ins Exil zu schicken neutralisiert oder entfernt nicht die Fähigkeit auf dem Stapel,s so dass sie schlussendlich verrechnet wird.



Q: Wenn ich mit Gonti, Fürst der Opulenz eine Karte von der Bibliothek meines Gegners ins Exil schicke und sie dann wirke, wohin geht die Karte wenn mein Gegner sie neutralisiert? Wird sie in den Friedhof gelegt, oder verbleibt sie im Exil?

A: Sie geht dahin, wohin eine Karte normalerweise geht, wenn sie neutralisiert wird. Zwar ist es etwas ungewöhnlich, mit Gonti eine Karte aus einer Zone zu wirken, aus der normalerweise keine Sprüche gewirkt werden, aber sobald der Spruch auf dem Stapel ist, ist er ein Zauber wie jeder andere auch.



Q: Funktioniert Altar der Brut mit Panharmonikon?

A: Na klar! Es ist eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Karte, die du kontrollierst und die ausgelöst wird, wenn ein Artefakt oder eine Kreatur ins Spiel kommt. Wenn eine Kreatur oder ein Artefakt ins Speil kommt, wird der Altar also zweimal ausgelöst, während andere Typen von bleibenden Karten ihn nur einmal auslösen.



Q: Funktioniert denn Lähmungsnadel mit Panharmonikon??

A: Nein. Panharmonikon funktioniert nur bei ausgelösten Fähigkeiten, die stets mit "wenn", "immer wenn" oder "zu Beginn" anfangen. Die Lähmungsnadel hat eine statische Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt generiert, der ändert, wie sie ins Spiel kommt, aber dafür interessiert sich das Panharmonikon überhaupt nicht.



Q: Kann ich ein Astrales Füllhorn für wirken, so dass es ohne Ladungsmarken ins Spiel kommt?

A: Natürlich, das ist absolut legal. Wenn du einen Spruch mit X in den Manakosten wirkst, kannst du für X einen Wert wählen, anschließend die Kosten berechnen und dann bezahlen. Nichts hindert dich daran, für X den Wert null zu wählen, so dass die Kosten betragen. Natürlich wird dann das Füllhorn nur auf dem Spielfeld herumliegen und ausschließlich gut aussehen, bis du eine Möglichkeit findest, Ladungsmarken darauf zu legen, aber ich bin sicher, dass du das schon irgendwie hinbekommen wirst.




Und das war es auch schon mit den Fragen für diese Woche. Wir werden nächste Woche zurück sein, wenn James Weihnachten feiert, indem er uns reich mit weiteren Regelfragen und -antworten beschenken wird. Bleibt bis dahin schön im Warmen und geniesst eure Ferien!
- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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