Published on 02/20/2017
Artificer's Ball
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
This Article from: James Bennett
Translated by Julian Brüggemann
Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Bis dahin haben wir aber einen randvoll gefüllten Postsack mit
Magic-Regelfragen zu beantworten und wenn ihr auch eine Regelfrage habt, die so schwierig ist wie ein gut geworfener Curveball, dann könnt ihr sie uns gerne zukommen lassen, indem ihr uns eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com schickt, oder uns einfach unter @CranialTweet antwittert.
Q: Was passiert, wenn gleichzeitig ein Wissensvorrat und ein Emblem von Jace, Enträtsler der Geheimnisse auf dem Spielfeld sind?
A: Das kommt darauf an...Wenn derselbe Spieler sowohl das Emblem, als auch den Wissensvorrat kontrolliert, dann wählt dieser Spieler aus, was mit dem ersten Spruch passiert, den sein Gegner in jedem Zug wirkt. Wenn er sich dafür entscheidet, dass zuerst der Effekt des Emblems verrechnet wird, dann wird der Spruch neutralisiert und der Wissensvorrat macht nichts. Wenn die Fähigkeit des Wissensvorrats zuerst verrechnet wird, dann tritt der Effekt ein und Jaces Emblem wird scheitern wenn es versucht, den originalen Spruch zu neutralisieren.
Wenn Emblem und Wissensvorrat von verschiedenen Spielern kontrolliert werden, kommt es darauf an, wessen Zug es ist. Derjenige Spieler, der grade nicht am Zug ist (in einem Duell), beziehungsweise derjenige Spieler, der am weitesten davon weg ist, den nächsten Zug zu haben (in einer Multispielerpartie) wird zuerst die Fähigkeiten seiner bleibenden Karten verrechnen.
Q: Ich kontrolliere einen Schmuggler-Kopter, der im Moment nicht bemannt ist, und habe einen Dämmerschwingen-Adler in meiner Hand. Kann ich den Adler wirken und ihn dann benutzen um den Kopter zu bemannen und den +1/+1-Bonus und Wachsamkeit bekommen?
A: Du kannst: Die ausgelöste Fähigkeit des Adlers wird auf alles angewendet, das du kontrollierst und was zum Zeitpunkt der Verrechnung eine Kreatur ist. Deswegen kannst du den Adler wirken, seine ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel legen und darauf reagieren, indem du den Adler tappst um die Bemannen-Kosten des Kopters zu bezahlen. Das verwandelt den Kopter in eine Kreatur, so dass er den Bonus vom Adler bekommt.
Q: Gibt eine Schlängelnde Boa meinen Planeswalkern zusätzliche Loyalitätsmarken?
A: Nein. Die Fähigkeit der Schlängelnden Boa besagt explizit, dass sie nur für Marken gilt, die auf dich oder Kreaturen, die du kontrollierst, gelegt werden, so dass sie für deine Planeswalker leider nichts machen kann.
Q: Muss ich also Zeit der Verdopplung, nutzen, um die Marken meiner Planeswalker zu verdoppeln?
A: Hier solltest du vorsichtig sein: Zeit der Verdopplung wird zwar die Anzahl der Marken, mit denen deine Planeswalker aufs Spielfeld kommen, verdoppeln (zum Beispiel wird Nissa, Macht des Lebens mit zehn anstelle von fünf Marken ins Spiel kommen), aber verdoppelt nicht die Marken, die aufgrund der Aktivierung von Fähigkeiten auf Planeswalker gelegt werden (zum Beispiel würde Nissa bei Aktivierung ihrer ersten Fähigkeit weiterhin nur eine Marke bekommen). Das liegt daran, dass Zeit der Verdopplung nur Marken betrifft, die aufgrund eines Effektes vergeben werden: Ein Planeswalker, der mit Marken ins Spiel kommt, ist ein Effekt (nämlich ein Ersatzeffekt), aber das Bezahlen von Kosten (und genau das ist es was passiert, wenn man Marken auf einen Planeswalker legt oder entfernt, wenn man seine Fähigkeiten aktiviert) ist kein Effekt.
A: Ja und Nein; da die Balliste ohne Marken ins Spiel kommt, wird der Ersatzeffekt der Boa überhaupt nicht angewendet und die Balliste wird, wenn das nächste Mal zustandsbasierte Aktionen überprüft werden, in den Friedhof gelegt.
Q: Was passiert, wenn ich mehrere Schlängelnde Boas kontrolliere?
A: Dann würde der Effekt von jeder Boa angewendet, wenn du oder eine deiner Kreaturen eine oder mehrere Marken bekommen würde, was bedeutet, dass du (oder deine Kreatur) zwei zusätzliche Marken bekomm(s)t.
Q: Wenn mein Gegner einen Planeswalker kontrolliert, kann ich die +1-Fähigkeit von Saheeli Rai benutzen, um seinem Planeswalker Schaden zuzufügen??
A: Das kannst du. Jedes Mal, wenn etwas, das du kontrollierst, deinem Gegner Nicht-Kampfschaden zufügen würde, kannst du dich dafür entscheiden, den vollständigen Schaden auf einen Planeswalker, den dein Gegner kontrolliert, umzuleiten. Saheelis Fähigkeit verursacht Nicht-Kampfschaden, so dass du diesen Schaden auf den Planeswalker deines Gegners umlenken kannst.
Q: In einer Partie Commander ist mein Kommandeur Nissa, Seherin aus Riesenholz. Wenn Nissa in einen Planeswalker transformiert, erhält mein Donnernder Baloth weiterhin +2/+2 und pumpt meine anderen Kreaturen?
A: Ja. Das "Kommandeur-Sein" gehört zur Beschaffenheit einer Karte und ist keine Charakteristik. Deswegen ist es egal, was für ein Kartentyp Nissa grade ist, sie ist weiterhin dein Kommandeur und unter deiner Kontrolle im Spiel, und das ist alles, wofür sich der Baloth interessiert.
Q: Ich habe gehört, dass ich noch eine Energiemarke bekomme, wenn mein Wunder des Ätherwerks zerstört wird. Ich habe gedacht, es müsste im Spiel sein, damit seine Fähigkeiten funktionieren?
A: Wenn dein Wunder zerstört wird, dann wird seine erste Fähigkeit ausgelöst und eine Energiemarke erzeugen. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Dinge das Spielfeld verlassen funktionieren ausnahmsweise etwas anders als es normalerweise der Fall ist, da sie sozusagen ihre eigene Zerstörung noch "erkennen" und entsprechend ausgelöst werden. Das ist beispielsweise notwendig, damit das Wunder ausgelöst werden kann, wenn alle Artefakte gleichzeitig zerstört werden.
Q: Mein Gegner kontrolliert eine bemannte Äthersphären-Erntemaschine und ich wirke eine Turmpatrouille. Wenn ich die Erntemaschine tappe, bleibt sie auch getappt, selbst wenn sie aufhört eine Kreatur zu sein?
A: Sie bleibt getappt. Die Fähigkeit der Patrouille überprüft an zwei Stellen, ob ihr Ziel legal ist: Wenn sie auf den Stapel gelegt wird, und wenn sie verrechnet wird. Danach ist es ihr egal, was aus dem Ziel wird und die Formulierung "die Kreatur" verlangt nicht, dass das Ziel dann weiterhin eine Kreatur bleibt.
Q: Wenn ich Schleuderschergen und einen Paradoxon-Antrieb kontrolliere, kann ich die Schergen tappen um einen Schadenspunkt zu verschiessen, und dann, wenn ich einen mehrfarbigen Zauberspruch wirke, zwei weitere Schadenspunkte austeilen?
A: Du kannst! Das Wirken eines mehrfarbigen Zaubers löst sowohl die Entap-Fähigkeit der Schergen, als auch die des Paradoxon-Antriebs aus und du darfst auswählen, in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gelegt werden. Und unabhängig von der Reihenfolge erhältst du auf jeden Fall zwischen den beiden Fähigkeiten die Möglichkeit, die Schergen für Schaden zu tappen.
Q: Ich tappe meinen Erfahrenen Rennfahrer um einHerz des Kieran zu bemannen, was mein Gegner mit einem Aberkennen neutralisiert. Daraufhin tappe ich eine weitere Kreatur, um das Herz des Kierans erneut zu bemannen. Wird das Herz am Ende eine 4/4- oder 5/5-Kreatur sein?
A: Es wird 5/5 sein. Die Fähigkeit des Rennfahrers ist unabhängig davon, ob das Bemannen tatsächlich erfolgreich ist, der Effekt tritt einfach immer ein, wenn der Rennfahrer getappt wird, um ein Fahrzeug zu bemannen. Deswegen wird das Fahrzeug auf jeden Fall +1/+1 bekommen, egal was danach passiert.
Q: ich wirke einenDämmerschwingen-Adler, so dass alle meine Kreaturen bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit haben, aber ich würde gerne mit meinem Renegaten-Velopilot angreifen und trotzdem seine Fähigkeit nutzen.Kann ich den Piloten für irgendeine Fähigkeit tappen (zum Beispiel um ein Fahrzeug zu bemannen (ja, ich weiß, dass ich mit diesem Fahrzeug nicht mehr angreifen kann) bevor mein Gegner Blocker deklariert?
A: Das kannst du. Während der Kampfphase deklarierst du zunächst deine Angreifer, inklusive des Velopiloten. Dann bekommen beide Spieler die Chance, Spontanzauber zu wirken und Fähigkeiten zu benutzen, bevor Blocker deklariert werden, und zu genau diesem Zeitpunkt kannst du den Velopiloten tappen um seine Fähigkeit zu aktivieren.
Q: Und wenn ich meinen Velopiloten benutze, um eine Mobile Garnison zu bemannen? Kann ich dann mit der Garnison angreifen, mit ihrer Fähigkeit den Velopilot enttappen und mit ihm erneut die Garnison bemannen, damit eine weitere Kreatur nicht blocken kann?
A: Ja. Der Velopilot wird entappt, nachdem du Angreifer deklarierst und du kannst ihn erneut tappen, bevor das Spiel ins Blocker-deklarieren-Segment wechselt. Übrigens: Man kann ein Fahrzeug so oft bemannen, wie man dafür bezahlen kann, normalerweise passiert dabei aber nichts Sinnvolles.
ob das vom TÜV getestet wurde.
A: Ja, wenn du das Spiel mit Karn neu startest werden alle ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten von bleibenden Karten, die du wegen Karn bekommst, ausgelöst und zu Beginn der ersten Versorgungsphase des neu gestarteten Spiels auf den Stapel gelegt. Zu diesem Zeitpunkt kannst du die Vendilion-Clique für die Beschützen-Fähigkeit ins Exil schicken. Aber Achtung: Falls die Nebelband-Clique stirbt, kommt die Vebdilion-Clique unter Kontrolle ihres Besitzers zurück ins Spiel, und das ist in diesem Fall dein Gegner!
Q: Wenn ich die Fähigkeit eines Nahtschwingen-Skaabs aktiviere und zwei Gelungenes Flickwerk abwerfe, kommen die beiden Flickwerke zurück ins Spiel?
A: Werden Sie! Das Abwerfen ist Teil der Kosten um die Fähigkeit des Skaabs zu aktivieren und der Skaab wird erst ins Spiel zurückkehren, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Zu diesem Zeitpunkt sind die beiden Flickwerke lange im Friedhof und sehen, dass der Skaab ins Spiel kommt, wodurch ihre eigene Fähigkeit ausgelöst wird.
Q: Und wenn ich das im Endsegments meines Gegners mache, wann genau bekomme ich die Flickwerke?
A: Da das Endsegment deines Gegners schon begonnen hat, bedeutet "nächstes Endsegment" dein eigenes Endsegment. Wenn du die Flickwerke schon im Endsegment deines Gegners bekommen möchtest, solltest du die Fähigkeit des Skaabs allerspätestens in seiner zweiten Hauptphase benutzen.
Q: Ich kontrolliere Panharmonikon und eine Schlängelnde Boa. Wenn ich einen Wuchernden Mechakoloss wirke, wie viele Marken bekomme ich?
A: Kommt drauf an. Die Fähigkeit des Mechakolosses wird zweimal ausgelöst und du kannst für beide Fähigkeiten unterschiedliche Ziele auswählen. Wenn die erste Fähigkeit verrechnet wird, bekommt jede Kreatur, die eine Marke bekommt, eine zusätzliche Marke, dann wird die zweite Fähigkeit verrechnet und erneut die gewählte Anzahl von Marken plus eine Zusatzmarke verteilt. Wenn du zum Beispiel die selben vier Kreaturen für die beiden Fähigkeiten auswählst, bekommt jede Kreatur vier Marken (zwei von der ersten, und zwei von der zweiten ausgelösten Fähigkeit).
Q: Ich habe genug Energiemarken um die Kosten für die Fähigkeit des Grüngürtel-Wüters zu bezahlen, will aber aus einem wichtigen Grund Rebellion auslösten. Kann ich auf die Fähigkeit des Wüters reagieren, indem ich etwas mache, was meine Energiemarken verbraucht (indem ich zum Beispiel mehrfach meiner Äthersphären-Erntemaschine Lebensverknüpfung gebe), so dass ich nicht für die Fähigkeit des Wüters bezahlen kann?
A: Das kannst du. Die Fähigkeit des Wüters ist eine ganz normale ausgelöste Fähigkeit und darauf kannst du reagieren, du musst nur dann zahlen, wenn du genug Energiemarken dafür hast, wenn die Fähigkeit verrechnet wird.
Q: Wenn ich ein einem Team-Wettbewerb spiele, kann ich dann meinen Teammitgliedern bei ihren Spielen helfen? Und wie schaffe ich es, dass unsere Gegner nicht mitbekommen, was wir bereden?
A: Du kannst jede Art der Unterhaltung mit deinen Teammitgliedern führen, die ihr möchtest, solange ihr alle in einer akzeptablen Geschwindigkeit weiterspielt. Dabei müsst ihr aber am Spieltisch bleiben und dürft auch keine elektronischen Hilfsmittel zur Kommunikation verwenden, deswegen ist es wohl am besten, in einem ruhigen Tonfall miteinander zu sprechen und eure Lippen zu verdecken, so dass niemand von euren Lippen ablesen kann (Baseballspieler verwenden dazu ihre Handschuhe, wenn sie auf dem Feld sind und ihre Strategie besprechen).
Das war es auch schon für dieses Mal! Aber fürchtet euch nicht, wir werden nächste Woche mit einer frischen Ausgabe von Cranial Insertion zurück sein!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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