Published on 03/13/2017
Tanzt den Time Warp!
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
This Article from: Carsten Haese
Translated by Julian Brüggemann
Cranial Translation
简体中文
English
Español
Français
Italiano
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
wie ich den Time Warp getanzt habe...
Aber da wir nicht hier sind, um uns zu beschweren, sondern um Magic-Regelfragen zu beantworten, werden wir auch genau das tun! Falls ihr selbst eine Regelfrage für uns habt, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder @CranialTweet schicken. Einer unserer Autoren wird sich dann bei euch melden und vielleicht verwenden wir eure Frage sogar in einer zukünftigen Ausgabe, zusammen mit einer Referenz an die heutige Popkultur!
Und jetzt, ohne weitere Verzögerung, auf zu den Regelfragen dieser Woche!
Q: Ich kontrolliere Olivia, die Kriegsgerüstete und wirke Goblins der Dunkelheit, wodurch Olivias Fähigkeit ausgelöst wird und für die ich eine Karte abwerfe. Kann ich mit der Fähigkeit der Goblins die Karte wirken, die ich für Olivia abgeworfen habe?
A: Nein, das geht nicht. Du wirfst die Karte für Olivia erst dann ab, wenn die Fähigkeit abgearbeitet wird. Das Ziel für die Fähigkeit der Goblins musst du aber auswählen, wenn die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird. Und da sowohl Olivias, als auch die Fähigkeit der Goblins gleichzeitig ausgelöst werden und auf den Stapel gelegt werden, kannst du die Karte, die du für Olivias Fähigkeit abwerfen möchtest, noch nicht als Ziel für die Fähigkeit der Goblins auswählen, da sie zu dem Zeitpunkt noch nicht im Friedhof ist.
Q: Verhindert Steinerne Stille die Umwandeln-Fähigkeit von Architekten des Willens?
A: Nein. Umwandeln funktioniert nur bei Karten, die sich auf der Hand befinden und Steinerne Stille wirkt nur auf Artefakte, die sich auf dem Spielfeld befinden, da sich der Regeltext der Stille nur auf "Artefakte" bezieht, ohne weitere qualifizierende Beschreibung. Um Umwandeln zu verhindern braucht man etwas wie zum Beispiel Phyrexianischer Nichtigmacher, der aktivierte Fähigkeiten stoppt, unabhängig davon, wo genau die Quelle der Fähigkeit ist.
Q: Meine Gegnerin kontrolliert Grizzlybären und einen Schatten des Todes, der im Moment 1/1 ist, da sie zwölf Leben hat. Wenn ich Knisterndes Verderben wirke, welche Kreatur muss sie opfern?
A: Sie wird den Schatten opfern müssen. Das Verderben wird nämlich exakt nach der Reihenfolge der Anweisungen auf der Karte abgearbeitet. Zuerst bekommt deine Gegnerin zwei Schadenspunkte, wodurch ihr Lebenspunktestand auf 10 geht, so dass der Schatten sofort zu einer 3/3-Kreatur wird. Und wenn danach das Spiel überprüft, was genau jetzt die größte Kreatur zum Opfern ist, dann ist der Schatten dafür am besten qualifiziert.
Q: Ich wirke Sachkunde und zeige Narset, Erleuchtete Lehrmeisterin vor, während mein Gegner sich für einen Vergessenheitsring entscheidet. Narset ist die einzige Nichtland-Karte, die ich kontrolliere. Muss mein Gegner mit der Fähigkeit des Rings eine seiner Karten anzielen oder muss er Narset als Ziel auswählen und die Spielregeln neutralisieren dann die Fähigkeit des Rings?
A: Er wird eine seiner eigenen Karten als Ziel auswählen müssen, sofern er das kann. Narset ist fluchsicher und daher kein legales Ziel für den Vergessenheitsring und dein Gegner muss ein legales Ziel auswählen, wenn er die Fähigkeit auf den Stapel legt. Wenn ein legales Ziel gewählt wird und dieses Ziel dann illegal wird, neutralisieren die Spielregeln die Fähigkeit, aber dein Gegner kann nicht einfach ein Ziel wählen, was von Anfang an illegal ist. Die einzige Möglichkeit für ihn, nicht eine seiner eigenen bleibenden Karten ins Exil zu schicken ist, wenn er selbst kein legales Ziel kontrolliert.In diesem Fall wird die Fähigkeit des Rings einfach vom Stapel entfernt.
Q: Mein Gegner will zu Beginn des Spiels eine Ley-Linie der Heiligkeit aus seiner Hand auf das Spielfeld legen. Kann ich darauf reagieren, indem ich einen Affen-Geisthelfer ins Exil schicke und ihm einen Blitzschlag an den Kopf werfen?
A: Netter Versuch, aber das ist wegen einiger Gründe nicht möglich. Erstens legt er die Ley-Linie nicht wirklich auf das Spielfeld, sondern er beginnt das Spiel mit der Ley-Linie im Spiel. Zweitens benutzt der Vorgang des ins-Spiel-Legen der Ley-Linie auch nicht den Stapel, so dass du darauf nicht reagieren kannst. Und drittens hast du zu dem Zeitpunkt, wo das alles passiert, auch nicht Priorität, so dass du die Fähigkeit des Geisthelfers nicht aktivieren kannst, vom Wirken des Blitzschlags mal ganz abgesehen.
Q: Ich kontrolliere zwei Inseln und benutze Vedalken-Fesseln, um die Kontrolle über eine Kreatur mit Stärke 2 zu übernehmen. Behalte ich die Kontrolle, wenn später die Stärke der Kreatur größer als 2 wird?
A: Wenn wir davon ausgehen, dass die Fähigkeit der Fesseln vollständig abgearbeitet wurde und du die Kreatur bereits kontrollierst, ja. Die Fähigkeit überprüft zwei Mal die Stärke der Kreatur, nämlich wenn sie aktiviert, und wenn sie abgearbeitet wird. Wenn zu beiden Zeitpunkten die Stärke der Kreatur kleiner oder gleich der Anzahl der von dir kontrollierten Inseln ist, wird die Fähigkeit erfolgreich abgearbeitet und erzeugt einen Kontrollwechsel-Effekt mit der Dauer "solange die Vedalken-Fesseln getappt bleiben". Die Dauer kümmert sich also nicht darum, wie viele Inseln du kontrollierst und auch nicht, ob die Kreatur überhaupt eine Kreatur bleibt. Nur wenn die Fesseln entappt werden oder das Spielfeld verlassen, wird der Kontrollwechsel-Effekt beendet.
Q: Mein Gegner benutzt Ätherfang, um die Kontrolle über meine Chronomagische Flucht zu erhalten, die ich grade gewirkt habe. Wird er die Flucht danach aussetzen oder ich?
A: Tja, dein Gegner wird die Flucht mit drei Zeitmarken aussetzen, da er den Spruch kontrolliert und die Anweisungen befolgen muss. Trotzdem wirst du die die Fähigkeit, die in der Versorgungsphase eine Zeitmarkte entfernt, kontrollieren und daher die Flucht wirken, wenn die letzte Marke entfernt wird. Das liegt daran, dass niemand die Karten im Exil kontrolliert und deswegen werden Fähigkeiten von Karten im Exil von ihrem Besitzer kontrolliert. Und da du der Besitzer der Chronomagischen Flucht bist, wirst du es sein der sie wirkt wenn die letzte Zeitmarke entfernt worden ist.
A: Bei geteilten Karten, die sich nicht auf dem Stapel befinden addiert das Spiel die Manakosten von beiden Hälften der Karte, um zu bestimmen, wie hoch genau die umgewandelten Manakosten der Karte sind, wenn ein Spruch oder Effekt danach fragt. Das gilt aber nur, wenn kein Vergleich irgendeiner Art angestellt wird.
Da das etwas kompliziert sein kann, schauen wir uns einfach ein Beispiel an: Dunkler Mitwisser schaut auf die umgewandelten Manakosten um festzulegen, wie viel Leben du genau verlierst. Dabei wird kein Vergleich angestellt, also addiert das Spiel die Manakosten beider Hälften und genau so viel Leben wirst du dann verlieren.
Q: Ich kontrolliere Heuler der Krallenhorde und möchte einen Segenspendender Satyr für seine Göttergabe-Kosten spielen. Sind die Kosten auch um geringer?
A: Nein, die Kosten für den Satyr werden nicht reduziert. Während des Wirkprozesses legst du den Satyr auf den Stapel und entscheidest dann, ob du ihn für seine Göttergabe-Kosten spielen willst oder nicht. Wenn du das tust, hört er an diesem Punkt auf, ein Kreaturenzauber zu sein. Wenn du danach die Gesamtkosten für den Spruch ermittelst, gilt die Kostenreduzierung durch den Heuler nicht mehr, da es ja kein Kreaturenzauber mehr ist.
Q: Sagen wir, dass ich meinen Magnet des Taumelns mit Reliktenfäulnis verzaubert habe und ihn jetzt tappe. In Reaktion auf die Fähigkeit der Fäulnis, die eine Giftmarke verteilt, gebe ich meinem Gegner mit Zedruu die Großherzige die Kontrolle über den Magneten. Bekommt er jetzt die Giftmarke?
A: Jepp! Die Fähigkeit der Reliktenfäulnis überprüft nur bei der Abarbeitung, wer denn grade das verzauberte Artefakt kontrolliert. Und an diesem Punkt tut das dein Gegner, also bekommt auch er die Giftmarke.
Q: Wenn ein Phyrexianischer Einverleiber einen Runenklauenbär, der mit einem Grüner Zorn verzaubert ist frisst, bekommt er dann +2/+2 oder +4/+2?
A: Er bekommt nur +2/+2. Der Einverleiber schickt den Bären ins Exil und überprüft dann, wie hoch Stärke und Widerstandskraft des Bärens im Exil sind. Und da im Exil der Bär nicht mehr mit dem Zorn verzaubert ist, sieht der Einverleiber nur eine 2/2-Kreatur.
Q: Kann man eine Kreatur opfern, ohne einen Grund dafür zu haben?Kann ich zum Beispiel einen Veränderlicher Hüne einfach opfern, um seine Fähigkeit auszulösen?
A: Nein, das kannst du nicht. Eine bleibende Karte wie der Hüne bleibt auf dem Spielfeld bis sie durch eine Regel oder Effekt in eine andere Zone geht. "Ich möchte wirklich dringend, dass sein Fähigkeit ausgelöst wird" ist weder eine Regel, noch ein Effekt. Du brauchst also die Hilfe einer Fähigkeit oder eines Effekts, wie zum Beispiel die Aktivierung eines Eingeweideleser oder einer Regel (zum Beispiel die Regel, die besagt, dass Kreaturen mit tödlichem Schaden sterben), um den Hünen in den Friedhof zu bekommen.
Q: Nehmen wir mal, ich spiele Bannendes Licht auf den Kommandeur meiner Gegnerin und sie wählt aus, den Kommandeur wieder in die Kommandozone zu legen. Wenn das Bannende Licht zerstört wird, kommt dann ihr Kommandeur zurück aus der Kommandozone ins Spiel?
A: Ja, wenn der Kommandeur nicht anderweitig die Zone wechselt, nachdem er durch das Licht in die Kommandozone gelegt wurde. Die Regel die besagt, dass deine Gegnerin ihren Kommandeur in die Kommandozone legen kann verändert den Text des Bannenden Lichts zu "Schicke deinen Kommandeur in die Kommandozone bis das Bannende Licht das Spiel verlässt". Und da der Kommandeur in der Kommandozone immer noch genau dasselbe Objekt ist, dass durch den Effekt des Lichts dorthin geschickt wurde, kehrt er auch von dort auf das Spielfeld zurück .
A: Nein. Panharmonikon funktioniert nur mit ganz bestimmten ausgelösten Fähigkeiten, die du an der Formulierung "Zu Beginn", "immer wenn" oder "falls" erkennen kannst. Iona benutzt diese Formulierung nicht, sondern hat eine statische Fähigkeit die modifiziert, wie Iona ins Spiel kommt und daher kümmert sich das Panharmonikon nicht darum.
Q: Wenn ich Srams Expertise nutze, um einen Vewegener Buschguerillero zu wirken, kann ich das dann mit Schwall machen?
A: Nein, das geht nicht. Sowohl "ohne seine Manakosten zu zahlen", als auch Schwall sind alternative Beschwörungskosten und du kannst nicht zweimal alternative Kosten bezahlen, um denselben Spruch zu wirken.
Q: Kann ich meine Hand für einen Mondring-Spiegel ins Exil schicken, wenn ich überhaupt keine Karten in der Hdn habe?
A: Klar, problemlos. Um deinen Hand ins Exil zu schicken, schickst du einfach alle deine Karten, die du auf der Hand hast, ins Exil, denn das ist genau das, was dich der Oracle-Text des Spiegels anweist zu machen. Wenn keine Karten in deiner Hand sind, schickst du also genau null Karten ins Exil und fertig. Der zweite Teil des Regeltextes überprüft, ob du die Anweisung ausgeführt hast, was du ja gemacht hast und daher nimmst du alle anderen Karten, die du mit dem Spiegel ins Exil geschickt hast, auf deine Hand.
Q: Wann genau wähle ich aus, wie viel Energie ich für einen Gebändigter Blitz ausgeben möchte? Wenn ich ihn wirke, oder wenn er verrechnet wird?
A: Du tust das, wenn er abgearbeitet wird. Die Liste von Dingen, die du beim Wirken eines Spruches auswählst, ist relativ kurz: Modi, alternative und zusätzliche Kosten, eine Wahl für X, Ziele und die Verteilung von Schaden. Alles Andere wird erst beim Verrechnen des Spruches gewählt. Da die Wahl, eine bestimmte Menge Energie zu bezahlen, nicht während des Wirkens stattfindet, passiert sie also bei der Verrechnung.
Q: Wenn ein Blutmond im Spiel ist, kann ich ein Stampfgelände meines Gegners mit Zu Staub zerbröckeln anzielen?
A: Ja, das geht. Der Blutmond gibt dem Stampfgelände den Landtyp "Gebirge". Allerdings erhält das Stampfgelände nicht den Supertyp "Basisland". Das Stampfgelände ist also immer noch ein Nichtbasisland und somit ein legales Ziel für Zu Staub zerbröckeln. Du solltest allerdings beachten, dass der Blutmond nicht den Namen des Stampfgeländes ändert, also suchst du weiterhin nach Karten mit dem Namen "Stampfgelände", wenn Zu Staub zerbröckeln verrechnet wird.
Q: Kann der Schaden von Fest der Verwüstung auf einen Planeswalker umgeleitet werden?
A: Nein, da das Fest der Verwüstung keinen Schaden verursacht, sondern den Verlust von Lebenspunkten. Schaden verursacht zwar auch den Verlust von Lebenspunkten, aber nicht jeder Verlust ist gleichzeitig Schaden. Und da das Fest keinen Schaden verursacht, kann sein Effekt nicht auf einen Planeswalker umgeleitet werden.
Q: Wenn ich ausschließlich Sümpfe kontrolliere und ein Stratadon für die Fähigkeit von Volrath der Gefallene abwerfe, wie groß wird dann Volrath?
A: Er bekommt +10/+10. Die umgewandelten Manakosten einer Karte findest du in der rechten oberen Ecke der Karte. Diese Zahl hat nur wenig damit zu tun, wie viel genau du für einen Spruch zahlen musst, gezahlt hast, oder in der Zukunft zahlen müsstest, wenn du die Karte als Zauberspruch spielst. Die Manakosten von Stratadon sind , also sind die umgewandelten Manakosten auch zehn, unabhängig davon, wie viele unterschiedliche Basislandtypen du kontrollierst.
Und das ist auch schon alles für diese Woche. Bevor ich jetzt nach Hause gehe, will ich euch noch kurz über ein tolles Turnier informieren, was nächstes Wochenende stattfindet. Wie schon in der Vergangenheit organisiere ich Cast a Spell on MS, ein Benefizturnier, um die Nationale Multiple Sklerose-Gesellschaft zu unterstützen. Es findet am Samstag, den 18. März in Toledo, Ohio statt und es ist zwar ein bisschen weit weg von Europa, aber wenn ihr zufällig in der Nähe seid, dann kommt doch vorbei und spielt Magic für einen guten Zweck. Vielleicht sieht man sich ja!
Vielen Dank für's Lesen und ihr seid hoffentlich nächste Woche wieder da, wenn James uns alles über Modern Masters 2017 erzählt!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
No comments yet.