Published on 05/22/2017

Etwas das nur eine Mummy lieben kann

Cranial Translation
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Wir sollten mehr von denen haben!
Hallo und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Es ist schon ein paar Wochen her, seit wir Moko ordentlich mumifiziert haben (übrigens danke für die Hilfe), und ich muss sagen, dass die ganze Mumien-Moko-Sache besser funktioniert, als ich erwartet habe. Sich nicht mehr um Fetzen von verrottetem Fleisch im Büro kümmern zu müssen ist toll, und irgendwie scheint Moko nach seiner anfänglichen Eingewöhnungsphase jetzt viel gefügiger zu sein. Vielleicht sorgen die straffen Bandagen einfach nur dafür, dass er seinen Mund nicht mehr aufmachen kann, und deshalb ist sein übliches Geschrei und Gekreische verstummt, aber das gefällt mir! Und glücklicherweise werden die Finger nach Amonkhet-Art einzeln bandagiert, also kann er immer noch ganz gut tippen.

Wo wir grad vom Tippen sprechen, wenn ihr Regelfragen für uns habt, dann tippt sie ein und sendet sie uns per Email an moko@cranialinsertion.com . Kurze Fragen könnt ihr auch über Twitter bei @CranialTweet loswerden. Ihr bekommt eine Antwort, und vielleicht wird die Frage in einem zukünftigen Artikel eingearbeitet. Und jetzt, auf zu den Fragen!



F: Ich habe in letzter Zeit viel darüber gehört dass Kalitas, Verräter von Ghet sehr merkwürdig mit Prozession der Gesalbten interagiert. Was ist da los?

A: Das Hauptproblem besteht darin, dass für den durchschnittlichen Spieler sowohl Kalitas, Verräter von Ghet als auch Prozession der Gesalbten recht normal aussehen, aber in Wahrheit sind sie ein klein wenig seltsam, und in Sonderfällen neigen sie dazu, Dinge zu tun die Spieler nicht erwarten. Und wenn beide Karten zusammenkommen und ihre Seltsamkeit überlappt und alles noch seltsamer wird, dann tun die beiden Karten die die meisten Spieler nicht erwarten würden, und viele Spieler wurden in letzter Zeit dadurch verwirrt.



F: Also... was ist das Problem?

A: Um zu verstehen was hier vor sich geht, müssen wir uns die Seltsamkeit der Karten einzeln genau ansehen.

Fangen wir mit der Prozession der Gesalbten an. Das sieht ziemlich einfach aus — sie verdoppelt alle Spielsteine, richtig? Nein... nicht ganz. Wenn du die Karte genau durchliest, dann fällt dir auf, dass sie nur Spielsteine verdoppelt, die von Effekten erzeugt wurden, und "Effekt" ist eines der Wörter die innerhalb der Magic-Regeln eine sehr genaue Bedeutung haben. Das bedeutet, dass wenn du einen Weg findest der Spielsteine erzeugt der dabei keinen Effekt benutzt, dann greift die Prozession nicht.

Also, was ist ein "Effekt"? Nun, "Effekte" sind die Dinge, die Sprüche und Fähigkeiten tun um ihren .. naja, Effekt zu entfalten — es sind die Aktionen die Sprüche und Fähigkeiten bei ihrer Verrechnung durchführen ("Zerstöre diese Kreatur", oder "Lege diese Karte ins Spiel"), und die Änderungen, die Sprüche und Fähigkeiten am Spiel vornehmen ("Diese Kreatur hat eine gewisse Zeit lang +3/+3.").

Und was ist kein "Effekt"? Es ist alles, was nicht durch einen Spruch oder eine Fähigkeit geschieht. Die Spielregeln zum Beispiel sind kein Effekt — sie sind einfach nur die Regeln. Kampfschaden ist auch kein Effekt. Die Kosten, die du bezahlst um einen Spruch zu wirken oder eine Fähigkeit zu aktivieren sind kein Effekt. Im Ziehsegment eine Karte zu ziehen, oder dein Land für den Zug auszuspielen sind keine Effekte. Es gibt noch mehr, aber diese "Nicht-Effekte" werden dir am häufigsten begegnen.

Wenn du also einen seltsamen Weg findest, wie einer dieser Nicht-Effekte dazu führt, dass ein Spielstein erzeugt wird, dann greift die Prozession nicht, und der Spielstein wird nicht verdoppelt. Das passiert aber nicht so oft, denn es ist ziemlich schwer, einen Spielstein durch etwas zu erzeugen das kein Effekt ist.



F: ... und welche Rolle spielt jetzt Kalitas, Verräter von Ghet?

A: Wie du vielleicht schon vermutet hast, wird es durch Kalitas möglich, dass etwas, was kein Effekt ist, Spielsteine produzieren kann. Und sie werden deshalb nicht von der Prozession der Gesalbten verdoppelt. Aber — und das ist der seltsame Teil der die Leute wirklich durcheinander bringt — Kalitas macht das nur manchmal.

Kalitas' Exil-und-Zombie-Fähigkeit funktioniert, indem sie eine Aktion (Nicht-Spielstein geht in den Friedhof) mit etwas anderem ersetzt (Karte geht ins Exil und ein Spielstein wird erzeugt). Der Knackpunkt bei diesem Prozess ist, dass zwar die durchgeführten Aktionen verändert werden, aber es wird icht die Identität des Dings verändert welches die Aktionen durchführt.

Um das zu verdeutlichen, stell dir vor, dass du Einkaufen gehen möchtest. Du schreibst eine Liste der Sachen die du kaufen möchtest, und machst dich bereit zu gehen. Aber bevor du gehst, sieht deine Partnerin die Liste und hält dich zurück — "Hey, warte, du hast was vergessen!" Sie schnappt sich den Stift und fügt der Liste Äpfel hinzu, die vorher nicht drauf waren. Sie gibt dir die Liste zurück, und du gehst zur Tür raus um einzukaufen.

So arbeiten Karten wie Kalitas — sie spielen die Rolle deiner Partnerin. Immer wenn das Spiel etwas machen will, dann schaut Kalitas auf die "Einkaufsliste" was gleich passieren soll, um zu sehen ob eine Nicht-Spielstein-Kreatur sterben wird. Wenn ja, dann verändert Kalitas die Liste nach Bedarf. Das Spiel macht dann weiter, und folgt der abgeänderten Liste. Der Akt, die Einkaufsliste zu verändern ist zwar ein Effekt — deshalb werden solche Fähigkeiten auch "Ersatzeffekte" genannt — aber die resultierenden Aktionen werden immer noch vom gleichen Ding durchgeführt, und nicht von Kalitas. (Du würdest ja auch nicht sagen, dass deine Partnerin die Äpfel gekauft hat, oder?)

Wenn also ein Effekt versucht, eine Nicht-Spielstein-Kreatur zu töten, dann greift Kalitas ein und führt dazu, dass dieser Effekt die Kreatur ins Exil schickt und einen Spielstein erzeugt. Da ein Effekt die eigentliche Arbeit macht, greift die Prozession der Gesalbten ein und alles ist gut.

Aber wenn etwas das kein Effekt ist versucht, eine Nicht-Spielstein-Kreatur zu töten, dann greift Kalitas zwar immer noch ein und sorgt dafür, dass dieser Nicht-Effekt die Kreatur ins Exil schickt und einen Spielstein erzeugt. Aber die Prozession greift diesmal nicht ein, da der Spielstein nicht durch einen Effekt erzeugt wurde.



F: Und wie passt das jetzt alles zusammen?

A: Wenn du sowohl Kalitas, Verräter von Ghet als auch Prozession der Gesalbten kontrollierst, dann bekommst du nur dann doppelte Spielsteine, wenn die Kreaturen des Gegner aufgrund eines Effekts sterben. Wenn das, was die Kreaturen sterben lässt kein Effekt ist, dann bekommst du nur einen Zombie pro Kreatur.

In folgenden Fällen bekommst du keine zwei Zombies wenn die gegnerische Kreatur stirbt:
  • Weil ihr tödlicher Schaden zugefügt wurde (im Kampf oder durch einen Spruch/eine Fähigkeit)
  • Weil ihre Widerstandskraft 0 oder weniger ist
  • Wenn sie wegen der Legendenregel stirbt
  • Wenn irgendeine andere zustandsbasierte Aktion die Kreatur tötet — die häufigsten habe ich bereits genannt
  • Weil dein Gegner sie als Teil der Kosten für einen Spruch oder eine Fähigkeit opfert (Flugstunde, Bontu die Vielgepriesene)


Allerdings bekommst du zwei Zombies wenn die gegnerische Kreatur stirbt weil ein Spruch oder eine Fähigkeit sie während der Verrechnung tötet (Prüfung des Ehrgeizes, Tödlicher Stoß).

Hoffentlich hilft diese Erklärung, um die Verwirrung zu beseitigen.




Der Gott-Pharao sagt voraus ...
eine Frage zu Wie vorhergesagt!
F: Wenn ich Meister der Wellen mit einigen seiner Spielsteine im Spiel habe, kann ich dann mit Wolkenverschiebung auf den Meister mehr Spielsteine machen? Oder würde das die bereits bestehenden Spielsteine töten?

A: Gute Nachrichten! Du kannst tatsächlich mit Wolkenverschiebung auf den Meister der Wellen mehr Spielsteine erzeugen ohne die existierenden Spielsteine zu töten. Die ursprünglichen Spielsteine sind zwar kurzzeitig 1/0 wenn der Meister ins Exil geht, aber das spielt keine Rolle, da zustandsbasierte Aktionen nicht während der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit geprüft werden.

Wolkenverschiebung schickt den Meister der Wellen ins Exil, wobei die Spielsteine kurz als 1/0-Kreaturen zurück bleiben, und dann kommt der Meister zurück ins Spiel, und seine ins-Spiel-kommen-Fähigkeit wird ausgelöst. Wolkenverschiebung ist jetzt fertig verrechnet und geht in den Friedhof. Jetzt werden zustandsbasierte Aktionen geprüft, aber sie sehen nichts zum Aufräumen, da sie Spielsteine wieder 2/1 sind, also macht das Spiel weiter. Jetzt geht die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel, und wenn diese verrechnet wurde, dann hast du noch ein paar Spielsteine mehr zum Spielen.



F: Wenn ich Srams Expertise wirke, kann ich dann bei der Verrechnung der Expertise Verwegener Buschguerillero für seine Schwall-Kosten wirken, da ich ja bereits die Expertise gewirkt habe?

A: Du hast zwar die Expertise gewirkt, wodurch die Forderung nach einem zuvor gewirkten Spruch von Schwall erfüllt ist, aber leider hilft dir das nicht.

Schwall gehört zu den sogenannten alternativen Kosten — wenn du den Spruch wirkst, dann kannst du entscheiden, diese Kosten zu bezahlen anstatt der normalen Mana-Kosten. Aber Srams Expertise weist dich an, einen Spruch aus der Hand zu wirken "ohne seine Manakosten zu bezahlen", was bedeutet, dass du bereits alternative Kosten bezahlst (nichts) anstatt die normalen Manakosten zu bezahlen. Du kannst nicht beide alternative Kosten auf den gleichen Spruch anwenden, also kannst du in diesem Fall Schwall nicht verwenden.



F: Wenn sowohl die Wesirin der Menagerie als auch Animar, Seele der Elemente im Spiel sind, erlaubt Animar dann, Kreaturen kostenlos zu wirken wenn er genügend +1/+1-Marken auf sich hat?

A: Nein, das klappt nicht, außer der in Frage kommende Kreaturen-Spruch hatte von Anfang an nur generische Manakosten.

Vizier of the Menagerie lässt dich Mana ausgeben als ob es Mana beliebigen Typs wäre um Kreaturensprüche zu wirken, aber die Fähigkeit von Animar, Soul of Elements beinhaltet in keiner Weise die Bezahlung von Mana — die Kosten werden lediglich um einen Betrag von generischem Mana reduziert. Diese Reduzierung ist nichts, dass "bezahlt" werden könnte, also greift die Wesirin nicht, und die Reduzierung kann nicht auf Manasymbole angewendet werden die Mana eines bestimmten Typs benötigen um befriedigt zu werden.



F: Nimmt die Chromatische Laterne dem Tempel der falschen Göttin die Fähigkeit für getappt zu werden?

A: Nein. Die Chromatische Laterne gibt allen Ländern unter deiner Kontrolle eine zusätzliche Fähigkeit. In vielen Fällen ist diese neue Fähigkeit besser als die "natürlichen" Manafähigkeiten der Länder, aber diese Fähigkeiten sind noch da und können noch benutzt werden.

Mit einer Chromatischen Laterne im Spiel wird der Tempel der falschen Göttin effektiv so aussehen:
Tempel der falschen Göttin
Land
: Erhöhe deinen Manavorrat um . Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du fünf oder mehr Länder kontrollierst.
: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
Du kannst frei wählen welche der Fähigkeiten du benutzen möchtest.



F: In einer Mehrspielerparte habe ich eine Verwirrende Chimäre im Spiel und ein Gegner wirkt Die Sanduhr umdrehen, und ich entscheide mich, die Kontrolle der Chimäre mit dem Spruch zu tauschen. Treffe ich die Entscheidung wie die Lebenspunkte umverteilt werden, oder wurde diese Entscheidung bereits beim wirken getroffen?

A: Glücklicherweise für dich wird die Entscheidung, wie die Lebenspunkte umverteilt werden erst getroffen wenn Die Sanduhr umdrehen verrechnet wird. Da du zu dem Zeitpunkt der Beherrscher des Spruchs bist, ist es deine Entscheidung was passiert.

Wenn ein Spruch gewirkt wird, dann muss der Beherrscher ein paar Entscheidungen und Wahlen treffen sowie der Spruch gewirkt wird, aber diese Liste ist recht kurz und beinhaltet hauptsächlich nur Dinge die der Spiele ohnehin entscheiden muss um den Spruch überhaupt zu Ende wirken kann — du kannst zum Beispiel die Bezahlung eines Feuerballs nicht gut abschließen, wenn du nicht weißt wie groß X ist oder wie viele Ziele der Spruch hat. Die Liste der Entscheidungen die Spieler beim Wirken treffen lautet:
  • Entscheidungen für spezielle Schlüsselwort-Mechaniken wie Morph oder Arkane Kopplung
  • Modi (wähle zwischen einer Anzahl von mehreren aufgelisteten Optionen—)
  • alternative oder optionale zusätzliche Kosten, wenn verfügbar (Bonus, Reproduktion, Göttergabe, Schwall)
  • Wie du für Mana mit variablen Symbolen in den Kosten bezahlen willst (, )
  • Der Wert von X (wenn der Spruch den Wert nicht selbst festlegt)
  • Ziele (Sowohl wie viele Ziele es gibt, als auch welche diese sind)
  • Wenn der Spruch den Spieler auffordert einen Effekt zwischen Zielen aufzuteilen, dann wird diese Aufteilung festgelegt

Alle anderen Entscheidungen die der Spruch verlangt — etwa wie Lebenspunkte zwischen Spielern verteilt werden — werden getroffen wenn der Spruch verrechnet wird.



F: Wenn ich Wunder des Ätherwerks aktiviere, und eine der Karten ist Einprägen // Erinnern, kann ich dann die Erinnern-Hälfte wirken?

A: Nein, das geht nicht. Die Nachhall-Fähigkeit von Einprägen // Erinnern bedeutet, dass du die entsprechende Hälfte von nirgendwo her spielen darfst außer aus deinem Friedhof. Das Wunder weist dich zwar an, die Karte aus einem anderen Ort und zu einer anderen Zeit als es normalerweise der Fall wäre, aber um diese Einschränkung kommt es nicht herum.



F: Wenn ich in einem Zug eine Karte mit ihrer Wahnsinn-Fähigkeit gewirkt habe und ich anschließend Schatten des Grabes spiele, kommt die Karte dann wieder auf meine Hand zurück?

A: Nein. Wenn du einen Spruch mit Wahnsinn wirkst, dann geht er auf den Stapel und bekommt die Chance verrechnet zu werden und ein paar spaßige Sachen zu machen bevor er überhaupt im Friedhof landet. Dieses hin und her und die Zonenwechsel führen dazu, dass das Spiel die Karte als neues Spielobjekt sieht, ohne Verbindung zu der Karte die du abgeworfen hast. Das Spiel sieht, dass die Karte aufgrund der Verrechnung eines Spruchs in den Friedhof gelangt ist, und nicht durch Abwerfen, also bringt der Schatten sie nicht zurück.



F: Gibt es beim Eldrazi-Verdränger einen Zeitpunkt zwischen dem ins-Exil-schicken der Kreatur und dem getappt wieder ins Spiel kommen, an dem irgendjemand agieren kann?

A: Nein, gibt es nicht. Wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit anfängt verrechnet zu werden, dann hat alles andere Pause — kein Spieler kann irgendetwas tun bis die Verrechnung abgeschlossen wurde, außer der Spruch oder die Fähigkeit sagt etwas anderes. Die Kreatur ins Exil zu schicken und getappt wieder zurück zu bringen ist beides Bestandteil der Verrechnung der Fähigkeit vom Eldrazi-Verdränger, also ist alles gesagt und getan bevor das Spiel den Spielern wieder die Gelegenheit gibt etwas zu tun.




Es ist wie es der Gott-Pharao wollte!
F: Kann ich mit Wie vorhergesagt Kreaturen und Planeswalker wirken wie Spontanzauber?

A: Nur wenn sie Aufblitzen haben oder etwas anderes dir dazu die Erlaubnis gibt. Wie vorhergesagt zu benutzen ändert nur, was du bezahlen musst wenn du den Spruch wirkst, aber am Timing wird nichts geändert. Wenn du also Dinge so wirken möchtest als ob sie Aufblitzen hätten, dann musst du einen anderen Weg finden das zu tun — Wie vorhergesagt tut es nicht.



F: Meine Gegnerin bestimmt in ihrem Zug grün für Halle der Edelsteine. Kann ich Nykthos, Schrein von Nyx benutzen um Mana einer anderen Farbe zu erzeugen, ausgehend von meiner Hingabe zu dieser Farbe?

A: Nein, aber du kannst damit grünes Mana basierend auf deiner Hingabe zu einer anderen Farbe produzieren.

Halle der Edelsteine sagt, dass immer wenn ein Land irgendeine Menge farbiges Mana produzieren würde welches nicht grün ist, dass es dann stattdessen entsprechend viel grünes Mana erzeugt. Dir steht es zwar frei, eine andere Farbe zu wählen als grün wenn du die zweite Fähigkeit von Nykthos, Schrein von Nyx benutzt, und die Fähigkeit wird auch aufgrund dieser Farbe ausrechnen, wie viel Mana sie dir geben muss. Aber sobald die Berechnung fertig ist und das Spiel dir das Mana geben will, schreitet die Halle der Edelsteine ein und führt dazu, dass Nykthos grünes Mana produziert statt der Farbe die du eigentlich wolltest.



F: Mein Hangar-Schreiter hat drei +1/+1-Marken auf sich, und mein Gegner wirkt Zenit der schwarzen Sonne für 5. Ich weiß, dass sich +1/+1- und -1/-1-Marken gegenseitig auslöschen, aber passiert dass, bevor der Schreiter stirbt, oder bekommt ich noch meine Spielsteine?

A: Du bekommst deine Spielsteine, aber der Grund ist etwas komplizierter als du vielleicht denkst.

+1-/+1 und -1/-1-Marken die sich gegenseitig aufheben, und Kreaturen die durch Widerstandskraft 0 sterben, das sind beides zustandsbasierte Aktionen (ZBA), und wenn das Spiel feststellt, dass es mehrere ZBAs durchführen muss, dann werden alle gleichzeitig durchgeführt. Das bedeutet, dass das Spiel die Marken zur gleichen Zeit entfernt wie es den Schreiter in den Friedhof legt. Das heißt in einem Moment ist der Schreiter im Spiel mit Marken, und im nächsten Moment ist er im Friedhof ohne Marken. Dadurch wird die Fähigkeit vom Hangar-Schreiter ausgelöst, und wenn diese Fähigkeit prüft, wie viele Marken der Schreiter als Letztes im Spiel hatte, dann sieht sie drei +1/+1-Marken, denn der letzte Moment im Spiel war bevor ZBAs durchgeführt wurden.



F: Ich habe genau zwei Karten in meiner Hand, eine von ihnen ist Flugstunde. Wie viel Schaden macht die Flugstunde wenn ich sie wirke und dafür meine Drescher-Eidechse opfere?

A: 4 Schaden. Der erste Schritt, einen Spruch zu wirken ist, ihn auf den Stapel zu legen, damit du den Prozess beginnen kannst alles Notwendige zu ermitteln was du wissen musst um ihn zu Ende zu wirken — zum Beispiel was er kosten wird und wie du dafür bezahlen willst. Die Drescher-Eidechse hat eine statische Fähigkeit, und solange sie im Spiel ist, wird kontinuierlich nachgerechnet ob die Fähigkeit aktiv ist oder nicht. Wenn du also den ersten Schritt tust und die Flugstunde auf den Stapel bewegst um sie zu wirken, dann wird die Drescher-Eidechse augenblicklich 4/4, und das bleibt sie bis du sie am Ende opferst um für die Flugstunde zu bezahlen.



F: Ich kontrolliere Phyrexianischer Verneiner und wirke Thranlinse. Als Antwort aktiviert meine Gegnerin ihren Schutzkreis gegen Schwarz und bestimmt den Verneiner. Dann wird die Thranlinse verrechnet. Wenn ich jetzt mit dem Verneiner angreife und meine Gegnerin nicht blockt, fügt er ihr dann Schaden zu, da er ja jetzt farblos ist?

A: Nein, der Schaden wird trotzdem verhindert. Wenn die Fähigkeit vom Schutzkreis gegen Schwarz verrechnet wird, dann bestimmt deine Gegnerin eine geeignete Quelle, dessen Schaden verhindert werden soll; sie hat den Verneiner bestimmt. Sobald diese Wahl getroffen ist, kümmert sich der Schutzkreis aber nicht mehr um die Farbe des Verneiners — er wird den nächsten Schaden des Verneiners verhindern, den er deiner Gegnerin in diesem Zug zufügen würde, ungeachtet späterer Farbwechsel.



F: Ich habe Purraj von Urborg und einen einzelnen ungetappten Sumpf. Wenn ich ein Dunkles Ritual wirke, bekomme ich dann eine Chance eine +1/+1-Marke auf Purraj zu legen?

A: Nein, jedenfalls nicht mit dem Mana aus deinem Dunklen Ritual. Die Fähigkeit von Purraj wird ausgelöst wenn du das Dunkle Ritual wirkst, und deshalb wird die Fähigkeit über das Dunkle Ritual auf den Stapel gelegt. Da die Fähigkeit oben ist, wird sie zuerst verrechnet, und sie fragt dich ob du Mana bezahlen willst bevor das Ritual eine Chance hatte verrechnet zu werden, und bevor du das Mana daraus erhalten hast.



F: Ich bin bei 12 Lebenpunkten und habe einen Schatten des Todes als mein Gegner mit Realitätsbrecher angreift. Was passiert wenn ich mit dem Schatten blocke? Tauschen sich die Kreaturen ab?

A: Sie tauschen sich auf keinen Fall ab — sämtlicher Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt, also ist dein Schatten des Todes auf jeden Fall 1/1 wenn Schaden zugewiesen wird. Er kann dem Realitätsbrecher deshalb nur 1 Schadenspunkt zufügen, und der Eldrazi wird auf keinen Fall sterben. Aber ob der Schatten überlebt oder nicht, hängt von deinem Gegner ab. Da die angreifende Kreatur Trampelschaden verursacht, muss er der blockenden Kreatur mindestens tödlichen Schaden zuweisen, aber den Rest kann er beliebig zwischen dem Schatten und dir aufteilen ("tödlicher Schaden" ist in diesem Fall 1, da der Schatten zum Zeitpunkt der Schadenszuweisung 1/1 ist.)

Wenn der Gegner dem Schatten den Minimalschaden (1) zuweist, und dir den Rest, dann nimmt der Schatten 1 Punkt Schaden, und du nimmst 4, wodurch du auf 8 gehst. Das bedeutet, dass dein Schatten dann 5/5 ist, mit 1 Punkt Schaden, also überlebt er. Wenn dein Gegner dem Schatten 2 Schadenspunkte zuweist und dir 3, dann ist das Ergebnis dass du bei 9 Lebenpunkten stehst, und der Schatten ist 4/4 mit 2 Schadenspunkten, und wieder überlebt der Schatten.

Aber wenn dein Gegner dem Schatten 3 Schadenspunkte oder mehr zuweist, dann wird er sterben, da deine Lebenpunkte nicht mehr weit genug reduziert werden um den Schatten größer zu machen als der auf ihm vermerkte Schaden. Mit genau 3 Schadenpunkten auf den Schatten nimmst du 2 Punkte und gehst auf 10, und der Schatten, der jetzt 3/3 ist hat 3 Schadenspunkte auf sich und stirbt.



F: Warum verhindert eine Nachtstahl-Mutation auf eine verdeckte Karte dass sie mit Morph aufgedeckt werden kann? Gilt das auch für manifestierte Karten?

A: Eine verdeckte Morph-Karte aufzudecken funktioniert so, dass du aufzeigst was die Morph-Kosten wären, wenn die Karte aufgeckt wäre, damit du diese Kosten entsprechend bezahlen kannst. Aber die Nachtstahl-Mutation entfernt alle Fähigkeiten — einschließlich Morph — von der verzauberten Kreatur, und sie würde die Kreatur auch noch im aufgedeckten Zustand verzaubern. Also was wären die Morph-Kosten dieser Karte wenn sie aufgedeckt wäre? Nun.. aufgrund der Mutation hat sie überhaupt keine Morph-Fähigkeit, also hat sie auch keine Morph-Kosten. Und ohne Morph-Kosten gibt es auch nichts was du bezahlen könntest um sie aufzudecken.

Manifestation funktioniert etwas anders, da hier nicht wichtig ist welche Fähigkeiten die Karte hätte wenn sie aufgedeckt wäre. Das einzige, was Manifestation wissen muss damit die Karte aufgedeckt werden kann, sind die Manakosten der Kreatur (und dass es keine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist). Die Nachtstahl-Mutation hat aber keinen Einfluss darauf, also behindert sie Manifestationen in keiner Weise.



F: In einer Partie Two-Headed-Giant habe ich Persönliches Heiligtum im Spiel, und einer meiner Gegner hat Isolationszelle im Spiel. Kann mein Partner Kreaturensprüche spielen ohne dass er bezahlen muss?

A: Persönliches Heiligtum verhindert nur Schaden, der dir zugefügt werden würde, und du bist nicht die gleiche Person wie dein Teamkamerad, also schützt ihn dein Heiligtum im besten Fall sowieso nicht. Und das ist noch nicht alles, denn Persönliches Heiligtum schützt in diesem Fall nicht einmal dich selbst. Das Heiligtum mag zwar Schaden verhindern, aber Isolationszelle versucht gar nicht, Schaden zuzufügen — wenn du nicht bezahlst, dann lässt es dich einfach Lebenspunkte verlieren, und das Heiligtum kann dagegen nichts tun.



F: Ich habe einen Atog und mehrere Artefakte im Spiel. Ich weiß, dass mein Gegner einen Fesseltrick in seiner Hand hat. Mein einziger Weg zu gewinnen ist, alle meine Artefakte an den Atog zu verfüttern und ihm dann eine Flugstunde zu verpassen. Kann ich alles gleichzeitig opfern, ohne meinem Gegner die Gelegenheit zu geben seinen Fesseltrick zu spielen, oder bin ich tot?

A: Dein Gegner wird zwar eine deiner Atog-Aktivierungen stoppen können, weil du warten musst, bis die Fähigkeiten verrechnet wurden bevor du die Flugstunde wirken kannst, damit die Fähigkeiten den Atog groß genug machen um tödlich zu sein, aber so lange du es richtig anstellst, kann er nicht alle stoppen.

Wenn ein Spieler fertig ist, einen Spruch zu sprechen (oder, wie in diesem Fall, eine Fähigkeit zu aktivieren), dann bekommt dieser Spieler anschließend die erste Chance, weitere Sprüche zu spielen oder Fähigkeiten zu aktivieren. Das bedeutet, dass du Atog einmal aktivieren kannst, und die Fähigkeit sofort ein zweites Mal aktivieren kannst ohne dass dein Gegner die Chance bekommt etwas zu tun, und dann ein drittes Mal, dann ein viertes, und so weiter bis du keine Artefakte mehr hast die du opfern kannst. Erst dann bekommt dein Gegner eine Chance seinen Fesseltrick zu spielen, und damit kann er zwar eine Aktivierung neutralisieren, aber der Rest deiner Aktivierungen bleibt verschont. Diese Fähigkeiten werden einzeln nacheinander verrechnet, bis dein Atog groß genug ist um ihn auf eine tödliche Flugstunde zu schicken.

Im Turnierspiel musst du sehr genau ansagen, wie du das tun möchtest ("Ich aktiviere Atog so oft als Reaktion auf sich selbst, damit du mich nicht mit Fesseltrick aufhalten kannst" oder so ähnlich.) Denn normalerweise wollen Spieler nicht so auf sich selbst reagieren (da es in der Regel eine schlechte Idee ist), und wenn du es nicht anders ansagst, dann wird bei einer Mehrfachaktivierung einer Fähigkeit immer angenommen, dass du die Fähigkeit einmal aktivierst, diese verrechnen lässt, die Fähigkeit nochmal aktivierst, sie wieder verrechnen lässt, und so weiter bis du fertig bist, aber das ist genau was du in dieser Situation vermeiden musst.



Das ist alles, was ich diese Woche für euch habe, aber schaut doch nächste Woche wieder rein für eine neue aufregende Ausgabe von Cranial Insertion!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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