Published on 05/22/2017

То, что полюбить может лишь Мумия

Cranial Translation
Português (Br) 简体中文 Deutsch English Español Français Italiano


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Нам нужно больше таких!
Привет и добро пожаловать в новый выпуск Cranial Insertion! Минуло несколько недель с тех пор, как мы мумифицировали Моко (кстати, спасибо за помощь с этим), и теперь я с уверенностью могу заявить, что так он даже лучше работает. Исчезла необходимость убирать мелкие куски сгнившей плоти, раскиданные по офису, а сам Моко стал гораздо послушнее. Возможно, это вызвано тем, что тугие повязки не дают ему открыть рот; нам так даже больше нравится! К счастью для нас, мумификация по технологии Амонхета оставляет разделёнными пальцы, поэтому Моко по-прежнему с лёгкостью печатает.

Кстати, о навыках работы с клавиатурой: если у вас есть вопросы по правилам, вы можете напечатать их нам на почту moko@cranialinsertion.com , а короткие вопросы отправить в твиттер @CranialTweet. Вы получите ответ и возможность увидеть свой вопрос в одном из будущих выпусков. А сейчас, не медля, к вопросам!



В: Я слышал, что Калитас, Предатель Гетов странно работает с Умащенной Процессией в последнее время. Чем это вызвано?

О: Основная проблема состоит в том, что и Калитас, Предатель Гетов, и Умащенная Процессия среднему игроку кажутся совершенно нормальными, но в реальности они немного странные, что в отдельных случаях заставляет их вести себя необычным для для игроков образом. Когда эти две карты взаимодействуют, их взаимная странность пересекается и делает ситуацию ещё более странной — вместе эти карты делают нечто, что игроки интуитивно не ожидают от них, что в последнее время многих сильно смущает.



В: Так ... в чём же проблема?

О: Чтобы понять, что происходит, нам нужно разобрать в нюансах странности каждой карты в отдельности.

Начнём с Умащенной Процессии. Она кажется простой — она же просто удваивает ваши фишки, верно? Ну-у, не совсем. Если внимательно прочитать текст карты, можно заметить, что она удваивает фишки, созданные эффектом, а "эффект" — это конкретный термин со специфичным значением. Это значит, что если вы сможете создать фишку, не использовав при этом эффект, Процессия вам не поможет.

Итак, что такое "эффект? В терминах игры, "эффектами" является то, что делают заклинания или способности в качестве своего ... эффекта — то есть действия, которые выполняют разрешающиеся заклинания или способности ("Уничтожить это существо", или "Поместить это на поле битвы") и изменения, которые происходят с игроком из-за заклинаний или способностей ("Это существо на какое-то время получит +3/+3").

Что в таком случае "эффектом" не является? Это всё, что напрямую или опосредованно совершается *не* вследствие заклинаний или способностей. Правила игры, к примеру, не являются эффектом — это просто правила. Боевые повреждения — это не эффект. Стоимость, которую вы платите для разыгрывания заклинаний или способностей эффектом не является. Взятие карт или разыгрывание земли за ход — тоже не эффект. Это не полный перечень, но именно такие примеры вы постоянно видите.

Поэтому если вы найдёте странный способ с помощью не-эффекта получить фишку, Процессия не включится и фишка не будет удвоена. Но вряд ли такое произойдёт, потому что сложновато без использования эффекта создавать фишки.



В: ...А как Калитас, Предатель Гетов с этим работает?

О: Как вы уже скорее всего догадались, Калитас позволяет создать фишку без использования эффектов. Что как раз приведёт к неудваиванию фишек с помощью Умащенной Процессии. Но действительно странная вещь, которая по-настоящему напрягает игроков — это случает иногда.

Итак, изгоняющая-и-превращающая-в-зомби способность Калитаса заменяет одно действие (существа, не являющиеся фишками, попадают на кладбище) чем-то другим (изгнанием и созданием зомби). Важно, что при этом процессе изменение сущности совершаемых действий не меняет сущность, эти действия совершающие.

Представьте, что вы собираетесь за покупками в магазин. Вы составляете список необходимого и уже направляетесь к выходу. Но перед тем, как вы уйдёте, ваша супруга видит ваш список и останавливает вас со словами "Подожди, ты кое-что забыл". Она хватает карандаш, что-то добавляет к списку и возвращает его вам. Затем вы отправляетесь за покупками.

Так работает Калитас и некоторые другие карты — они выполняют функцию вашей жены. Каждый раз, когда игра что-то хочет сделать, Калитас видит этот "список покупок", в котором значится, что существо, не являющееся фишкой, умирает; и, если это так, вносит в список нужные изменения. Затем игра продолжается уже с учётом этих изменений. При этом действие по изменению "списка покупок" является эффектом — мы называем это эффектом замещения — сами выполняемые действия остаются сами собой (это не сам Калитас). (Вы же не считаете, что покупки сделала ваша жена).

Это значит, что когда эффект пытается убить существо, Калитас вмешивается и существо изгоняется вместо попадания на кладбище, производя при этом фишку. В этом случае Умащенная Процессия тоже в порядке, и всё получится.

Однако в случаях, когда нечто, эффектом не являющееся, пытается убить существо, Калитас вмешивается и заставляет этот не-эффект вместо этого изгнать существо и сделать фишку... и Процессии здесь делать нечего, поскольку фишка создана не эффектом.



В: Так как это работает всё вместе?

О: Всё сводится к тому, что если вы контролируете одновременно Калитаса, Предателя Гетов и Умащенную Процессию, вы получите зомби в двойном количестве, если существа вашего оппонента будут умирать от эффекта. Если они будут умирать по другой причине, вы получите лишь по одному зомби за каждое существо.

Чтобы вы не получили двух зомби за смерть существа вашего оппонента должно произойти следующее:
  • Существу нанесены летальные повреждения (в бою, заклинанием или способностью);
  • Его выносливость опустилась до нуля или ниже;
  • Оно умирает из-за правила легендарности;
  • Оно умирает из-за другой статической способности;
  • Ваш оппонент жертвует это существо в качестве оплаты стоимости разыгрывания заклинания или способности (Fling, Bontu the Glorified)

При этом вы получите двух зомби за смерть существа вашего оппонента, если смерть существа происходит в результате разрешения убивающих его заклинаний или способностей (Trial of Ambition, Fatal Push).

Надеюсь, что теперь вам всё стало понятно.




Как предсказано Богом-Фараоном...
будет задан вопрос про Как Предсказано!
В: Если на поле битвы находится Повелитель Волн со своими фишками, могу я с помощью Сдвига Облаков в Повелителя сделать больше фишек? Или это убьёт уже имеющиеся фишки?

О: Хорошие новости! Вы можете использовать Сдвиг Облаков в своего Повелителя Волн, чтобы получить больше фишек, не потеряв тех, что уже имеете. Оригинальные фишки становятся 1/0, когда Сдвиг изгоняет Повелителя, но это не важно, так как действия, вызванные состоянием, не проверяются в середине разыгрывания заклинания или способности — как и уборщик, они начинают работать, только когда разбрасывание вещей уже закончено.

Поэтому Сдвиг Облаков изгоняет Повелителя Волн, временно оставляя фишки на поле битвы в состоянии 1/0, но мгновенно возвращает Мастера обратно, что вызывает срабатывание его способности. Теперь Облачный Сдвиг закончил разрешение и отправляется на кладбище. Настало время проверки действий, вызванных состоянием, но им нечего убирать, так как ваши фишки снова стали 2/1, и игра продолжается. Способность вашего Повелителя наконец попала в стек и после её разрешения вы получите ещё больше фишек.



В: Если я разыграю Мастерство Эсрама, могу ли я с его помощью разыграть Безрассудного Партизана со всплеском, ведь к этому моменту я уже сыграл Мастерство?

О: Вы действительно разыграли Мастерство, что выполняет требование "разыграли другое заклинание в этом ходу" для всплеска, но, к сожалению, это вам не поможет.

Всплеск представляет собой альтернативную стоимость — то есть стоимость, которую вы можете заплатить вместо обычной мановой стоимости. Однако Мастерство Эсрама указывает вам разыграть заклинание "без оплаты мана-стоимости", что уже само по себе означает, что вы используете альтернативную стоимость (ничего) вместо оплаты обычной мана-стоимости. Вы не можете использовать одновременно две альтернативные стоимости для одного заклинания, и поэтому вам не удастся разыграть Партизана за стоимость всплеска.



В: При Визире Зверинца и Animar, Soul of Elements на поле битвы, позволит ли Анимар разыграть существ бесплатно, если на нём будет достаточно жетонов?

О: Нет, разве что заклинание может быть оплачено только бесцветной маной.

Визирь Зверинца позволяет вам тратить ману на разыгрывание заклинаний существ, как будто это мана любого типа, но способность Animar, Soul of Elements не имеет отношения к мане — она просто уменьшает стоимость в части бесцветной маны. Это уменьшение не влияет на потраченную ману, поэтому Визирь в этом не участвует.



В: Лишает ли Цветной Фонарь Temple of the False God способности поворачиваться для получения ?

О: Не лишает. Цветной Фонарь даёт дополнительную способность всем землям под вашим контролем. В большинстве случаев эта способность будет лучше, чем исходная способность земли, но и оригинальные способности никуда не исчезают и вполне могут быть использованы.

При наличии Цветного Фонаря Temple of the False God выглядит следующим образом:
Temple of the False God
Земля
: Добавьте в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность, только если контролируете пять или больше земель.
: Добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Используйте любую из этих способностей.



В: В игре на несколько игроков мой оппонент разыгрывает Reverse the Sands. У меня на поле битвы находится Озадачивающая Химера, и я решаю поменять контроль над ней с его заклинанием. Буду ли я решать, как будут распределены жизни, или это решение было принято при разыгрывании?

О: К счастью для вас, решение об обмене жизнями принимается при разрешении Reverse the Sands, так что делать это будете вы, поскольку именно вы контролируете Reverse the Sands.

Когда заклинание разыгрывается, контролирующий игрок должен сделать несколько решений, чтобы это произошло. Список таких решений невелик, и в основном состоит из действий, которые игрок должен совершить, чтобы разыграть заклинание — например, вы не можете заплатить за Огненный Шар, если вы не знаете размер Х и количество целей. Полный список таких решений выглядит так:
  • Некоторые ключевые механики (Оборотень, Splice);
  • Режимы (Выбор из нескольких вариантов);
  • Альтернативные или дополнительные стоимости (Усиление, Копия, Дар, Всплеск);
  • Как вы будете оплачивать переменные мановые символы в стоимости (, );
  • Значение Х (Если само заклинание его не определяет);
  • Цели (И они сами, и их количество);
  • Если заклинание просит игрока распределить эффект между целями, как будет выглядеть такое распределение.

Все остальные решения об эффекте заклинания — например, как распределить жизни между игроками — принимаются при его разрешении.



В: Я активирую Чудо Эфироснабжения и одной из карт оказывается Сохранить // В Памяти. Могу ли я разыграть В Памяти?

О: Нет, не можете. Способность последствий В Памяти означает, что разыграть эту часть карты вы можете исключительно из кладбища. Чудо Эфироснабжения позволяет вам разыграть карту из необычной зоны, но это ограничение преодолеть не может.



В: Если я разыграю карту за способность Бешенства, можно ли будет вернуть её в руку с помощью Могильной Тени?

О: Нельзя. Разыгранное за Бешенство заклинание попадает в стек, получает шанс разрешиться и сделать что-то до того, как попадёт на кладбище. Такие перемещения между зонами означают, что игра воспринимает эту карту как новый объект, не имеющий отношение к сбрасыванию из руки. Поэтому Тень не сможет вернуть такую карту.



В: В случае с Эльдрази-Сместителем, может ли кто-нибудь действовать между тем, как существо будет изгнано и его возвращением повёрнутым?

О: Нет. Когда заклинание или способность начинает разрешаться, игра ставит всё остальное на паузу — никто из игроков не может сделать ничего до тех пор, пока всё не закончит своё разрешение. Изгнание и возвращение существа являются частью разрешения способности Эльдрази-Сместителя, поэтому она должна разрешиться перед тем, как игроки снова получат возможность действовать.




По воле Бога-Фараона!
В: Могу я разыграть существ и planeswalker-ов на скорости мгновенного заклинания с помощью Как Предсказано?

О: Только если у них был миг, или что-то другое позволяло вам так делать. Использование Как Предсказано изменяет размер оплаты вашего заклинания, но не влияет на время его разыгрывания. Если вы хотите разыграть заклинание, как будто у него есть миг, вам придётся найти другой способ сделать это — Как Предсказано вам в этом не поможет.



В: Во время своего хода мой оппонент выбирает зелёный для Hall of Gemstone. Могу ли я использовать Никтос, Святилище Никса, чтобы получит ману другого цвета с помощью моей преданности этому цвету?

О: Нет, но вы можете получить зелёную ману по вашей преданности другому цвету.

Hall of Gemstone говорит, что каждый раз, когда земля производит цветную ману незелёного цвета, вместо этого она производит зелёную ману. Вы можете выбрать другой цвет при использовании способности Никтоса, рассчитать, сколько маны получите, но как только расчёт будет завершён, вмешается Hall of Gemstone, и вы получите зелёную ману вместо желаемой.



В: На моём Ангарном Ходуне 3 жетона +1/+1, и мой оппонент разыгрывает Зенит Черного Солнца на 5. Я знаю, что жетоны -1/-1 и +1/+1 взаимно удаляются, но произойдёт ли это до того, как Ходун умрёт, или я всё-таки получу фишки?

О: Вы получите свои фишки, хотя причина этого более сложная, чем вы думаете.

Взаимная аннигиляция жетонов +1/+1 и -1/-1 и смерть существ из-за того, что их выносливость равна нулю являются действиями, вызванными состоянием. Когда игра обнаруживает несколько таких действий, они выполняются одновременно. Это значит, что игра удаляет жетоны с Ходуна в то же время, когда отправляет его кладбище — из состояния "на поле битвы с жетонами" он переходит к состоянию "на кладбище без жетонов". Это вызывает срабатывание способности Ходуна, которая проверяет, сколько было на Ходуне жетонов, когда он последний раз был замечен на поле битвы. Это было ещё до проверки действий, вызванных состоянием, и тогда на нём было три жетона.



В: В моей руке ровно две карты, одна из которых Швырок. Если я разыграю его, пожертвовав Ящера-Молотильщика, сколько повреждений я нанесу?

О: 4 повреждения. В начале разыгрывания заклинания вы помещаете его в стек, а затем определяете, сколько оно будет стоить и как вы будете за него платить. Способность Ящера-Молотильщика является статической, то есть, пока Ящер находится на поле битвы, способность постоянно рассчитывает, применяется ли она. Когда Швырок помещается в стек, Ящер мгновенно становится 4/4 и остаётся таким до момента, когда вы пожертвуете его для оплаты стоимости Швырка.



В: Я контролирую Phyrexian Negator и разыгрываю Thran Lens. В ответ мой оппонент активирует свой Круг защиты: Черный, выбрав предотвратить повреждения от Негатора. Затем Thran Lens разрешается. Если я атакую Негатором и мой оппонент не блокирует, нанесет ли Негатор повреждения, так как теперь он бесцветный?

О: Нет, повреждения будут предотвращены. Круг защиты: Черный позволил вашему оппонент выбрать, от какого источника повреждения будут предотвращены; он выбрал вашего Негатора, после этого цвет Негатора не имеет значения, предотвращены будут все повреждения которые он нанесёт.



В: У меня есть Purraj of Urborg и единственное Болото. Я разыгрываю Dark Ritual. Смогу ли я положить жетон +1/+1 на Purraj?

О: Только не с помощью маны от Dark Ritual. Способность Purraj of Urborg срабатывает при разыгрывании Ритуала и попадёт в стек раньше его. В силу этого она разрешится первой и попросит вас заплатить ману, которую взять вам пока неоткуда.



В: У меня 12 жизней и есть Тень Смерти, когда мой оппонент атакует Крушителем Реальности. Если я заблокирую Тенью, что произойдёт? Существа разменяются?

О: Они точно не разменяются — все боевые повреждения наносятся одновременно, поэтому ваша Тень Смерти будет лишь 1/1 к моменту нанесения боевых повреждений и нанесёт Крушителю только одно повреждение, так что Эльдрази никак не умрёт. Однако вопрос выживания вашей Тени разрешает ваш оппонент, поскольку при назначении повреждений заблокированным существом с пробивным ударом ваш оппонент должен назначить как минимум летальные повреждения вашей Тени. Остальные повреждения должны быть распределены между Тенью и вами. (Летальным в данном случае считается одно повреждение).

Если ваш оппонент назначит одно повреждение Тени, а остальное вам, Тень получит 1 повреждение, а вы — 4, и у вас останется 8 жизней. Это сделает Тень размерами 5/5 с одним повреждением, так что она выживет. Если ваш оппонент назначит Тени два повреждения, а вам — 3, в результате у вас будет 9 жизней, а Тень 4/4 с двумя повреждениями опять выживет.

Однако если ваш оппонент назначит 3 или больше повреждений Тени, она умрёт, поскольку значение ваших жизней не не будет достаточно снижено. Если Тень получит точно 3 повреждения, ваши жизни опустятся до 10, и ваша Тень 3/3 умрёт, так как на ней будет три повреждения. Так будет происходить всегда, когда Тени будет назначено больше повреждений, чем вам.



В: Почему Darksteel Mutation на карте рубашкой вверх не даёт использовать способность Оборотня для переворачивания карты рубашкой вниз? То же ли самое с воплощением?

О: Для того, чтобы перевернуть карту, находящуюся рубашкой вверх, нужно показать, сколько стоит способность оборотня, чтобы вы могли оплатить эту стоимость. Однако Darksteel Mutation удаляет все способности — в том числе оборотня — с зачарованного существа и оно продолжает зачаровывать существо, даже если то окажется рубашкой вниз. Итак, сколько будет стоить способность оборотня, если он был рубашкой вниз? Спасибо Мутации, этой способности больше нет, так что нет и стоимости. А без стоимости не выйдет перевернуть карту рубашкой вниз.

Воплощение работает немного иначе, поскольку для него не имеет значения, как карта выглядит рубашкой вниз. Важно, является ли карта существом и, если да, какова его мана-стоимость. Darksteel Mutation никак не может на это повлиять, и поэтому совсем не мешает воплощению.



В: Если я разыгрываю Личное Убежище в игре в Двухголового Гиганта, и у одного из моих оппонентов есть Изоляционная Камера, может ли мой партнёр разыгрывать заклинания существ и не платить ?

О: Личное Убежище предотвращает только повреждения, которые наносятся вам, а вы не являетесь своим напарником, поэтому их Убежище не защищает. Однако в данном случае оно не спасёт и вас, поскольку Изоляционная Клетка не пытается нанести вам повреждения, оно заставляет вас потерять жизни, с чем Убежище ничего сделать не способно.



В: У меня есть Атог и несколько артефактов. Я знаю, что у моего оппонента в руке есть Мысленный Трюк, но единственный способ победить — это пожертвовать все мои артефакты под Атога и затем Швырнуть его. Могу я пожертвовать всё одновременно, не дав моему оппоненту возможности сыграть Мысленный Трюк, или мне конец?

О: Ваш оппонент сможет остановить одну из активаций Атога, поскольку перед тем, как разыграть Швырок, вам нужно разрешить все способности Атога, чтобы он стал достаточно большим. Если вы всё сделаете правильно, остановить всё это ваш оппонент не сможет.

Когда игрок завершает разыгрывание заклинания (или в нашем случае — способности), этот же игрок получает возможности разыграть следующее заклинание или способность. Это означает, что после активации Атога вы можете немедленно активировать его ещё раз, затем в третий, четвёртый раз и до тех пор, пока у вас не закончатся артефакты. Только потом ваш оппонент сможет разыграть Мысленный Трюк, который отменит одну активацию, но ничего не сделает остальным, так как они уже готовы разрешиться. Затем все способности будут разрешаться друг за другом, ваш Атог вырастет большим, и вы сможете Швырнуть его в оппонента насмерть.

На турнире вам нужно будет точно указать, как вы это делаете ("Я активирую Атога столько-то раз без передачи приоритета, чтобы ты не смог остановить меня с помощью Мысленного Трюка или чего-то подобного"). Обычно игроки так ничего не разыгрывают, и если вы не оговорите это, вы будете разыгрывать каждую следующую активацию после разрешения предыдущей, чего вам и нужно избежать.



Это всё на эту неделю, но не забудьте вернуться через неделю за новым выпуском Cranial Insertion!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!