Published on 05/29/2017
Hora da Despedida
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
Tradução:Bruna Chiochetta, Gabriel Sousa
Revisão: Naiyan Lima
This Article from: James Bennett
Translated by Gabriel Batista Vieira de Sousa
Cranial Translation
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Gostaria de fazer uma pausa aqui para agradecer Eli Shiffrin — que me promoveu do L1 para o L2 a muito tempo atrás, e ajudou a me tornar um nerd de regras — e outros bons companheiros que me envolveram nisso. Foi um bom passeio, mesmo que seja hora de guardar meu teclado e passar para outras coisas.
Enquanto isso, se você tem alguma dúvida de regras (em inglês) o resto do time do CI ainda vai estar aqui para responder elas para você; você pode nos enviar usando o útil botão de "Email Us", enviando um email para moko@cranialinsertion.com , ou tweetando para @CranialTweet!
Q: Eu ouvi dizer que existe um combo infinito que você pode fazer com Devoted Druid e Vizier of Remedies. Como ele funciona?
A: Você vira Devoted Druid para gerar mana, então paga o custo para desvirar ele. Então vira para gerar mana, e paga o custo de desvirar ele. Então repete quantas vezes quiser.
Q: Mas eu achava que não poderia pagar o custo se aquilo que está no custo não pudesse acontecer! Como quando você quer conjurar Invigorate e alguma outra coisa diz que seu oponente não pode ganhar vida?
A: É verdade que se o jogador não puder ganhar vida (como pelo efeito de Skullcrack), você não pode fazer eles ganharem vida como uma maneira de pagar o custo alternativo de Invigorate. E se você controlasse uma Melira, Sylvok Outcast você não poderia desvirar o Devoted Druid usando sua habilidade, já que seria impossível botar um marcador de -1/-1 no Devoted Druid para pagar o custo.
Mas Vizier of Remedies não te proíbe de botar marcadores de -1/-1 em coisas, então ele não interfere com sua habilidade de pagar o custo da habilidade do Devoted Druid. Ao invés, ele modifica o número de marcadores que serão colocados no Devoted Druid. Quando for ocorrer, o número de marcadores colocados no Druid acabam sendo zero, o que significa que não há limite no número de vezes que você pode usar sua habilidade de desvira-lo, logo não há limite na quantidade de mana que você pode produzir.
Q: Posso matar o Druid em resposta? Ou eu tenho que matar o Vizier?
A: Você pode responder à habilidade de desvirar do Devoted Druid (mas não à habilidade de produzir mana; como todas as habilidades de mana, ela não usa a pilha). Entretanto, independente de qual parte do combo você tente matar, a habilidade de desvirar do Devoted Druid pode ser ativada novamente em resposta, e a nova ativação vai resolver primeiro, desvirando o Druida, e permitindo que o combo continue.
Q: Estou com 8 de vida e controlo duas Death's Shadows. Meu oponente conjura Swords to Plowshares em uma delas. O que acontece?
A: A Death's Shadow que foi alvo da Swords to Plowshares é exilada e você ganha 5 de vida (já que ela era 5/5). Isso faz com que sua outra Death's Shadow se torne 0/0 (já que você está com 13 de vida agora) e morra imediatamente.
A: Se isso diminuir o número de tipos de cards no cemitério de sua oponente para menos de quatro, então sim. Traverse the Ulvenwald conta tipos de cards quando ele resolver, não quando ele é conjurado, e determina seu efeito naquele momento. Se algo que você faz alterar o número de tipos de cards, o efeito de Traverse the Ulvenwald será alterado de acordo.
Q: Meu oponente conjura Past in Flames e eu quero anulá-la, e depois usar Surgical Extraction para exilá-la. Existe uma maneira de que eu possa fazer isso sem dar oportunidade para recapitular a mágica?
A: Se não tiver mais nada envolvido, então não; assim que sua anulação resolver e Past in Flames for posto no cemitério de seu oponente, ele terá a chance de agir em seguida e pode recapitular Past in Flames (o que vai movê-la do cemitério para a pilha). A única saída é caso você faça com que algo mais vá para a pilha antes de você conjurar sua anulação; assim a pilha não estará vazia depois de sua anulação resolver, e não será legal recapitular Past in Flames (já que é um feitiço).
Q: Eu ativo Aetherworks Marvel e acho Ulamog, the Ceaseless Hunger. Meu oponente virou três manas para usar Disallow na habilidade desencadeada de Ulamog, e então conjura Torrential Gearhulk para usar Disallow no Ulamog. Isso é legal?
A: Sim. Primeiro, Disallow é conjurado dando alvo na habilidade desencadeada. Disallow resolve, anula a habilidade e é posto no cemitério. Então os jogadores recebem prioridade novamente, e seu oponente pode (assumindo que tenha mana o suficiente) conjurar Torrential Gearhulk; ele resolve, entra no campo de batalha e sua habilidade desencadeia, dando a ele a oportunidade de conjurar Disallow de seu cemitério dando alvo em Ulamog.
Q: Se eu ativar Aetherworks Marvel e achar outro Aetherworks Marvel, eu posso conjurar ela?
A: Sim. Quando ela resolve, você vai escolher uma Marvel para ficar e uma para colocar em seu cemitério (como Marvel é lendária, você só pode controlar uma por vez). Ambas terão sua habilidade desencadeada e você receberá dois marcadores de energia.
Q: Meu oponente conjurou Gonti, Lord of Luxury e escolheu um card do topo de meu grimório. Então eu matei Gonti. Meu oponente ainda pode conjurar o card exilado?
A: Sim, e eles podem gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurar o card. Diferente de algumas habilidades que só funcionam enquanto o card com a habilidade está no campo de batalha, Gonti diz especificamente que seu efeito vai durar enquanto o card permanecer exilado, o que significa que ele continua a funcionar mesmo que o Gonti não esteja por perto.
Q: Meu oponente conjura Magma Spray dando alvo no meu Relentless Dead. Se eu sacrificar ele para Kalitas, Traitor of Ghet em resposta, meu Relentless Dead ainda será exilado?
A: Não. Primeiramente, no momento em que você sacrifica Relentless Dead, Magma spray ainda não resolveu e nenhum de seus efeitos aconteceram ainda. E como Relentless Dead não está mais no campo de batalha, Magma Spray será anulado pelas regras do jogo quando tentar resolver (pois seu alvo agora é ilegal).
Q: Eu posso jogar uma Gruul Turf no meu primeiro turno? O que acontece se eu o fizer?
A: A habilidade de Gruul Turf diz para retornar "um terreno que você controla" para a mão de seu dono, e você controla um terreno: Gruul Turf! Então você retorna ele para sua mão e então pronto.
Q: Posso anular Ulamog, the Ceaseless Hunger com Turn Aside?
A: Não; A magia ulamog não tem nenhum alvo (nenhuma magia de permanente além de Auras tem alvos). A única coisa que dá alvo é sua habilidade desencadeada, mas como ela é uma habilidade e não uma magia, Turn Aside não pode fazer nada sobre a habilidade desencadeada também.
Q: Se eu conjurar Collected Company e pegar um Chief of the Foundry e uma Walking Ballista, a Ballista sobrevive?
A: Sim. Ambas as criaturas entram no campo de batalha simultaneamente durante a resolução de Collected Company. Então após Collected Company terminar de resolver, as ações baseadas no estado checam e vêem que a Balista é 1/1, então ela sobrevive.
A: Em seu cemitério ele tem dois tipos de card, então qualquer coisa contando tipos de card verá no mínimo dois.
Q: Se eu animo Hissing Quagmire, e então uso Rishkar, Peema Renegade para colocar um marcador nele, ele permanece com o marcador depois que deixar de ser uma criatura?
A: Sim; nada nas regras causa a remoção de marcadores de uma permanente apenas porque um efeito acabou. Então assim que o turno acabar, Hissing Quagmire será um terreno com um marcador +1/+1 sobre ele. Se você ativá-lo novamente mais tarde, o marcador terá o efeito apropriado e tornará o Quagmire um 3/3.
Q: Aven Mindcensor pode afetar a habilidade de Aetherworks Marvel?
A: Não. Cards são extremamente literais em sua escrita: Mindcensor apenas afeta uma procura, e Aetherworks Marvel não faz com que se procure, porque não utiliza a palavra "procure". Ele apenas faz com que o jogador olhe alguns cards em seu grimório e escolha um.
Q: Se eu usar a segunda habilidade de Relentless Dead para voltar um Diregraf Colossus para o campo de batalha, o Colossus ganha um marcador por si próprio?
A: Sim. Diregraf Colossus tem um efeito de substituição que modifica como ele entra no campo de batalha; para fazer isso, ele tem que determinar o número de marcadores antes de Colossus estar no campo de batalha. Já que o lugar que ele está antes disso é o cemitério, e o Colossus é um zumbi, ele vai se contar.
Q: Se eu usar a habilidade de Loucura de um card como Fiery Temper, isso vai desencadear Thing in the Ice?
A: Sim; apesar de você estar conjurando Fiery Temper de uma zona incomum, você ainda está o conjurando e ainda é uma mágica instantânea ou um feitiço, então a habilidade desencadeada de Thing in the Ice irá desencadear.
Q: Se eu ativar a habilidade de Dread Wanderer para devolvê-lo para o campo de batalha quando eu tenho um card na mão, e em resposta ativar Cryptbreaker para comprar um card, o Dread Wanderer ainda volta?
A: Sim. Dread Wanderer restringe apenas quando você pode ativar sua habilidade, que significa pagar o custo para colocar a habilidade na pilha. Depois que você tiver feito isso, não importa mais quantos cards você tem na mão.
Q: Se meu oponente pergunta o quão grande está meu Tarmogoyf, eu tenho que responder?
A: Se você está jogando em Nível de Aplicação de Regras Regular (FNM e a maioria dos eventos nas lojas), sim, você tem que responder de forma completa e verdadeira. Se você está jogando em Nível Competitivo (PPTQs e outros eventos com premiações significativas), você pode se recusar a responder ou dar uma resposta incompleta (como dizer apenas alguns dos tipos de cards no seu cemitério e não todos), desde que tudo que você diga seja verdade. Em Nível Competitivo, a maioria das coisas que requer contagem ou cálculo é colocada numa categoria de informação na qual você não é obrigado a ajudar seu oponente a determinar, e a única restrição para a sua resposta é que você não pode mentir diretamente.
Isto é tudo que eu tenho para essa edição, então obrigado por ler, e não se esqueça de voltar para futuros artigos do resto da equipe CI.
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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