Published on 05/29/2017
Stunde des Abschieds
Von Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne und Nathan Long
This Article from: James Bennett
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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An dieser Stelle möchte ich Eli Shiffrin danken, der mich vor langer Zeit für L2 zertifiziert hat und mir half, ein Regelfuchs zu werden — und all den anderen tollen Menschen, die mich hier hinein gezogen haben. Es hat viel Spaß gemacht, aber jetzt ist es an der Zeit, die Tastatur an den Nagel zu hängen.
Aber verzagt nicht, das verbleibende CI-Team steht weiterhin bereit, eure Regelfragen zu beantworten; ihr könnt sie über das Feld oben links erreichen, oder unter moko@cranialinsertion.com und @CranialTweet!
F: Ich habe von einer Endlosschleife bestehend aus dem Aufopferungsvollen Druiden und der Wesirin der Heilmittel gehört. Wie funktioniert sie?
A: Du tappst den Druiden für Mana und aktivierst dann seine andere Fähigkeit und enttappst ihn. Du tappst ihn wieder für Mana und enttappst ihn. Das kannst du solange wiederholen, wie du möchstest.
F: Aber ich dachte immer, dass man Kosten nicht bezahlen kann, wenn die Sache in den Kosten nicht passieren kann. Wie zum Beispiel die alternativen Kosten von Ertüchtigung, wenn ein Effekt meinen Gegner keine Lebenspunkte dazuerhalten lässt?
A: Es stimmt, dass falls ein Spieler keine Lebenspunkte dazuerhalten kann (durch einen Effekt wie den von Schädelbrecher), du keine Kosten bezahlen kannst, die diesen Spieler Lebenspunkte dazuerhalten lassen. Und falls du Melira, Sylvok-Ausgestoßene kontrollierst, kannst du die Enttappfähigkeit des Druiden nicht benutzen, weil es unmöglich ist, für die Aktivierung eine -1/-1-Marke auf den Druiden zu legen.
Die Wesirin der Heilmittel verbietet es jedoch nicht, -1/-1-Marken auf Kreaturen zu legen, und stört dich somit nicht bei der Aktivierung des Druiden. Stattdessen verändert sie einfach nur die Anzahl an Marken, die auf den Aufopferungsvollen Druiden gelegt werden. Wie es der Zufall so will, sind das genau null Marken; das bedeutet, dass du die Fähigkeit beliebig oft aktivieren kannst und beliebig viel Mana erzeugen kannst.
F: Kann ich den Druiden in Reaktion auf die Aktivierung zerstören? Oder muss ich die Wesirin töten?
A: Du kannst auf die Enttappfähigkeit des Druiden reagieren (aber nicht auf seine Manafähigkeit, da Manafähigkeiten nicht den Stapel benutzen). Egal, welche Hälfte du zu zerstören versuchst, kann dein Gegner in Reaktion einfach die Fähigkeit erneut aktivieren; diese Aktivierung wird zuerst verrechnet und enttappt den Druiden und der Spaß kann weitergehen.
F: Ich habe 8 Lebenspunkte und kontrolliere zwei Schatten des Todes. Mein Gegner wirkt Schwerter zu Pflugscharen auf einen der Schatten. Was passiert mit dem anderen?
A: Der eine Schatten wird durch Schwerter zu Pflugscharen ins Exil geschickt und du erhältst 5 Lebenspunkte dazu (da er 5/5 gewesen ist). Dadurch wird dein anderer Schatten 0/0 (da du auf genau 13 Lebenspunkten bist) und stirbt prompt.
A: Wenn dadurch die Anzahl an Kartentypen in ihrem Friedhof auf drei oder weniger sinkt, lautet die Antwort ja. Die Durchquerung des Ulvenwalds zählt die Kartentypen, wenn sie verrechnet wird und bestimmt daraus ihren Effekt. Veränderst du die Anzahl an Kartentypen, passt sich der Effekt der Durchquerung des Ulvenwalds entsprechend an.
F: Mein Gegner hat gerade ein Vergangenheit in Flammen gewirkt, dass ich neutralisieren und dann mit Chirurgische Extraktion ins Exil schicken möchte. Gibt es einen Weg für mich dies zu erreichen, ohne meinem Gegner die Gelegenheit zu geben, den Spruch per Rückblende zu wirken?
A: Nicht, solange nichts anderes involviert ist; sobald dein Neutralisierungszauber verrechnet wurde und Vergangenheit in Flammen im Friedhof deines Gegners liegt, hat er zuerst die Gelegenheit zu handeln und kann Vergangenheit in Flammen rückblenden (wodurch die Karten vom Friedhof auf den Stapel gelegt wird). Der einzige Ausweg ist es, etwas anderes vor dem Neutralisierungszauber auf den Stapel zu legen; dann ist der Stapel nach der Verrechnung des Neutralisierungszaubers nicht leer und dein Gegner kann Vergangenheit in Flammen nicht rückblenden (da es eine Hexerei ist).
F: Ich habe gerade mein Wunder des Ätherwerks aktiviert und damit Ulamog, den unermesslichen Hunger gefunden. Meine Gegnerin wirkt zuerst Aberkennen um Ulamogs Fähigkeit zu neutralisieren und wirkt dann einen Strömenden Mechakoloss um Ulamog abzuerkennen. Ist das erlaubt?
A: Ja. Zuerst wird Aberkennen auf die ausgelöste Fähigkeit gewirkt. Der Spontanzauber wird verrechnet, neutralisiert die Fähigkeit und wird dann auf den Friedhof gelegt. Anschließend erhält jeder Spieler erneut Priorität und deine Gegnerin kann (mit genügend Mana) einen Strömenden Mechakoloss wirken; wenn dieser verrechnet wird, kommt er ins Spiel und seine Fähigkeit wird ausgelöst; das gibt ihr die Gelegenheit, Aberkennen aus ihrem Friedhof auf den Ulamog zu wirken.
F: Kann ich ein Wunder des Ätherwerks, das ich mit einem Wunder finde, wirken?
A: Ja. Sowie es ins Spiel kommt, musst du ein Wunder auswählen, das du behalten willst (da das Wunder legendär ist, kannst du immer nur eines kontrollieren). Das Wunder, das auf deinen Friedhof gelegt wird, löst seine eigene Fähigkeit und die des anderen Wunders aus und du erhältst zwei Energiemarken.
F: Mein Gegner hat Gonti, Fürst der Opulenz gewirkt und eine Karte von den obersten vier meiner Bibliothek ausgewählt. Dann habe ich Gonti zerstört. Kann mein Gegner die Karte weiterhin spielen?
A: Ja, und er kann Mana ausgeben, als sei es Mana beliebigen Typs, um die Karte zu wirken. Im Gegensatz zu anderen Fähigkeiten, die nur funktionieren, solange die Karte mit der Fähigkeit im Spiel bleibt, sagt Gontis Fähigkeit ausdrücklich, dass ihr Effekt solange wirkt, wie die Karte im Exil bleibt. Der Effekt dauert also auch an, nachdem Gonti das Spiel verlassen hat.
F: Meine Gegnerin wirkt Magmagischt auf meinen Unablässigen Toten. Wird der Tote ins Exil geschickt, wenn ich ihn als Reaktion auf die Magmagischt für Kalitas, Verräter von Ghet opfere?
A: Nein. Erstens wurde die Magmagischt noch nicht verrechnet, als du den Unablässigen Toten geopfert hast und keiner ihrer Effekte wurde erzeugt. Und zweitens ist das einzige Ziel der Magmagischt ungültig geworden (da der Tote nicht mehr im Spiel ist), daher wird sie von den Spielregeln neutralisiert und hat keinen Effekt.
F: Kann ich einen Gruulgrund in meinem ersten Zug spielen? Was passiert damit?
A: Die Fähigkeit des Gruulgrunds sagt, dass du "ein Land, das du kontrollierst", auf die Hand seines Besitzers zurückbringen musst; und du kontrollierst ein Land: den Gruulgrund! Also kehrt dieser auf deine Hand zurück und die Fähigkeit ist fertig.
F: Kann Zur Seite abwenden Ulamog, den unermesslichen Hunger neutralisieren?
A: Nein; Ulamog der Zauberspruch hat keine Ziele (nur Auren, Spontanzauber und Hexereien haben Ziele). Die einzige Sache mit Zielen ist Ulamogs ausgelöste Fähigkeit, aber da es sich um eine Fähigkeit und nicht um einen Zauberspruch handelt, kann Zur Seite abwenden auch dagegen nichts tun.
F: Ich wirke Truppensammlung und finde einen Vorsteher der Gießerei und eine Schreitende Balliste; überlebt die Balliste?
A: Ja. Beide Kreaturen kommen während der Verrechnung der Truppensammlung gleichzeitig ins Spiel. Nach der Verrechnung der Truppensammlung werden wieder zustandsbasierte Aktionen überprüft, aber da die Balliste 1/1 ist, passiert ihr nichts.
A: In deinem Friedhof hat die Karte zwei Typen, also sieht jeder Effekt, der die Kartentypen in deinem Friedhof zählt, mindestens diese zwei.
F: Ich belebe einen Fauchenden Pfuhl und lege anschließend mit Rishkar, Peema-Renegat eine +1/+1-Marke darauf; bleibt die Marke auf der Karte liegen, wenn sie aufhört, eine Kreatur zu sein?
A: Ja; es gibt keine Regel, die Marken von bleibenden Karten entfernt, nur weil die Marken keinen Effekt haben. Sobald der Zug vorbei ist, ist der Fauchende Pfuhl ein Land mit einer +1/+1-Marke darauf. Wenn du ihn später erneut aktivierst, hat die Marke wieder einen Effekt und der Pfuhl ist 3/3.
F: Beeinflusst der Avior-Gedankenzensor die Fähigkeit des Wunders des Ätherwerks?
A: Nein. Kartentexte sind meistens wortwörtlich zu verstehen: der Gedankenzensor beeinflusst nur das Durchsuchen einer Bibliothek, und das Wunder des Ätherwerks lässt dich nicht suchen, da es nicht das Wort "durchsuchen" verwendet. Es lässt dich einfach nur einige Karten deiner Bibliothek ansehen und eine davon auswählen.
F: Wenn ich mit der zweiten Fähigkeit eines Unablässigen Toten einen Düstergrab-Koloss ins Spiel bringe, kriegt der Koloss dann eine Marke für sich selbst?
A: Ja. Der Düstergrab-Koloss hat einen Ersatzeffekt, der verändert, wie der Koloss ins Spiel kommt; damit das funktioniert, muss er die Anzahl an Marken festlegen, bevor der Koloss im Spiel ist. Der Ort, an dem der Koloss vorher war, ist der Friedhof, und er ist ein Zombie, also zählt er sich selbst mit.
F: Wird die Fähigkeit Des Dings im Eis ausgelöst, wenn ich die Wahnsinnsfähigkeit einer Karte wie Hitziges Temperament benutze?
A: Ja; du wirkst das Hitzige Temperament aus einer ungewöhnlichen Zone, aber du wirkst es und es ist ein Spontanzauber, also wird Das Ding im Eis ausgelöst.
F: Ich aktiviere die Fähigkeit eines Furchteinflößenden Streuners während ich genau eine Handkarte habe. Darauf reagiere ich und aktiviere einen Kryptenknacker um eine Karte zu ziehen; kommt der Streuner trotzdem noch ins Spiel zurückgebracht?
A: Ja. Der Furchteinflößende Streuner schränkt ein, wann du seine Fähigkeit aktivieren darfst, also wann du die Kosten bezahlen und die Fähigkeit auf den Stapel legen kannst. Nachdem du das getan hast, ist es egal, wie viele Handkarten zu hast.
F: Wenn mich mein Gegner fragt, wie groß mein Tarmogoyf ist, muss ich ihm antworten?
A: Auf einem Turnier mit Rules Enforcement Level Regular (FNMs und die meisten anderen Turniere auf Ladenebene) lautet die Antwort ja, du musst vollständig und wahrheitsgemäß antworten. Auf Rules Enforcement Level Competitive (PPTQs und andere Turniere mit erheblichen Preisen) kannst du eine Antwort verweigern oder eine unvollständige Antwort geben (und zum Beispiel nicht alle Kartentypen in deinem Friedhof aufzählen), solange alles wahr ist, was du sagst. Auf Competitive Turnieren sind die meisten Informationen, die gezählt oder berechnet werden müssen, in diese Kategorie eingeordnet und du musst deinem Gegner nicht bei ihrer Bestimmung helfen, und deine Antworten dürfen lediglich keine Lügen sein.
Das war die letzte Frage für heute. Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, diese Ausgabe zu lesen, und vergesst nicht, auch alle zukünftigen Artikel des verbleibenden CI-Teams zu lesen.
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.