Published on 08/14/2017

Totale Sonnenfinsternis

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So viel Sonne....

Hallo zusammen, und willkommen zurück zu Cranial Insertion! Hier in den Vereinigten Staaten wächst die Vorfreude auf ein solares Ereignis nächste Woche: eine totale Sonnenfinsternis! Diese Finsternis ist aufregend, da sie die Vereinigten Staaten mehr oder weniger von Küste zu Küste überquert. Hoffentlich könnt ihr euch am nächsten Montag frei nehmen um die Finsternis zu beobachten, falls ihr in den Staaten sein solltet. Und selbst wenn ihr nicht im entsprechenden Gürtel seid (leider werde ich selbst einige hundert Meilen weit entfernt sein), solltet ihr trotzdem ein paar Auswirkungen der Sonnenfinsternis sehen.

Aber genug zur Sonne, lasst uns ein paar Fragen beantworten! Aber denkt daran, auch wenn wir eure Fragen hier noch nicht beantwortet haben sollten könnt ihr uns trotzdem gern mit euren Fragen kontaktieren. Wenn ihr kurze Fragen habt, dann könnt ihr sie über Twitter bei @CranialTweet stellen. Aber wenn die Frage (oder die erwartete Antwort) länger ist, dann schickt sie besser per Email an moko@cranialinsertion.com . Auf zu den Fragen!



F: Ich wirke Vorzügliche Qualen und ziele auf zwei 1/1-Kreaturen meines Gegners. Als Antwort spielt er Rückruf auf eine der Kreaturen. Bekommt die andere trotzdem noch die Marke?

A: Ja, die andere Kreatur bekommt trotzdem die Marke. Vorzügliche Qualen hat in diesem Fall zwei Ziele und würde nur dann zur Verrechnung neutralisiert werden, wenn beide Ziele illegal geworden sind. So lange noch ein Ziel legal ist, wird der Spruch so gut es geht mit dem verbleibenden Ziel verrechnet. Die zurückgerufene Kreatur sitzt zwar sicher in der Hand des Gegners, aber die andere ist noch ein legales Ziel und bekommt bei der Verrechnung von Vorzüglichen Qualen eine -1/-1-Marke.



F: Ich greife meinen Gegner mit Fürstin der Verfluchten und zwei 2/2 Zombie-Spielsteinen an. Mein Gegner blockt meine Fürstin mit seiner 3/3-Kreatur. Teilen meine Zombies trotzdem noch den Extraschaden aufgrund der Fürstin aus?

A: Ja, tun sie (mit einer Ausnahme). Der gesamte Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt, nicht einzeln nacheinander. Zum gleichen Zeitpunkt wenn deine Fürstin 3 Schadenspunkte von der verteidigenden Kreatur einsteckt teilen deine Zombie-Spielsteine ihren Kampfschaden aus. Da die Fürstin zum Zeitpunkt der Schadenszuweisung noch im Spiel ist, sind die Spielsteine 3/3 und fügen im Kampf 3 Schadenspunkte zu. Sie werden 2/2 nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde und zustandsbasierte Aktionen dafür gesorgt haben dass die Fürstin stirbt.

Die Ausnahme ist, wenn die 3/3-Kreatur des verteidigenden Spielers Erst- oder Doppelschlag hat. In diesem Fall würde die Fürstin bereits im Erstschlag-Kampfschadenssegment sterben, bevor die Zombiespielsteine ihren Kampfschaden zufügen können. Da in diesem Fall die Fürstin im normalen Kampfschadenssegment nicht mehr im Spiel ist, sind die Spielsteine nur noch 2/2, und nicht mehr 3/3, und jeder fügt im Kampf dann nur noch 2 Schadenspunkte zu.



F: Ich habe einen Düstergrab-Koloss im Spiel, aber keine anderen Kreaturen unter meiner Kontrolle, und wirke Pestspeier. Kann ich die zwei -1/-1-Marken auf den Zombiespielstein legen, den ich vom Koloss bekomme?

A: Du kannst! Die Fähigkeit vom Koloss wird ausgelöst, wenn du einen Zombie-Spruch wirkst (und nicht wenn ein Zombie ins Spiel kommt), also wird diese ausgelöste Fähigkeit vor dem auslösenden Zombiespruch verrechnet. Du bekommst also zuerst den 2/2-Zombie-Spielstein von der ausgelösten Fähigkeit des Kolosses, und dann wird der Speier verrechnet. Da der Zombie-Spielstein im Spiel ist wenn der Speier ins Spiel kommt, kannst du mit der ausgelösten Fähigkeit des Speiers auf den Spielstein zielen und die Marken auf ihn legen (anstatt auf den Koloss oder den Speier).



F: Ich greife mit einem Identitätsdieb und entscheide mich, mit der beim Angriff ausgelösten Fähigkeit mein Langzahn-Junges ins Exil zu schicken. Leider überlebt mein Dieb-Junges den Kampf nicht und stirbt. Kommt mein Junges zu Beginn des nächsten Endsegments wieder ins Spiel zurück?

A: Ja, es kommt zurück. Wenn die beim Angriff ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann wird (sofern du eine Kreatur ins Exil schickst) eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit erzeugt, die die ins Exil geschickte Karte zu Beginn des nächsten Endsegments zurückbringt. Auch wenn der Dieb das Spiel vor dem Endsegment verlässt wird die verzögerte ausgelöste Fähigkeit trotzdem auf den Stapel gelegt, und das Junge kommt zurück ins Spiel.



F: Ich habe Thalias Leutnant im Spiel und wirke Gideon der Geprüfte. Dann aktiviere ich Gideons erste +0-Fähigkeit um ihn in einen Mensch-Soldaten zu verwandeln. Bekommt Thalias Leutnant eine +1/+1-Marke?

A: Nein. Um die Fähigkeit des Leutnants auszulösen müsste Gideon als Mensch ins Spiel kommen. Ins Spiel kommen und hinterher ein Mensch zu werden erfüllt nicht die Auslösebedingung des Leutnants (und wenn Gideon eine Kreatur wird, dann zählt das nicht als ins-Spiel-kommen). Also nein, Gideons Fähigkeit in jedem Zug zu aktivieren wird dem Leutnant keine Marken bescheren.


Bitte nicht direkt in die Sonne sehen.


F: Ich habe eine Flammenpfeil-Bogenschützin im Spiel und wirke Gleißende Sonnen. Wird die Fähigkeit der Bogenschützin ausgelöst?

A: Ja, wird sie. Gleißende Sonnen ist ein Nicht-Kreaturen-Zauberspruch, ihn zu wirken löst die Fähigkeit der Bogenschützin aus. Die Bogenschützin selbst stirbt zwar kurz darauf, sobald Gleißende Sonnen verrechnet wird, aber sie war beim Wirken noch im Spiel, also fügst du jedem Gegner einen Schadenspunkt zu bevor sie stirbt.



F: Wie arbeitet Erhabenheit mit Karten mit Aussetzen (etwa Düsterwaldbaloth)?

A: Zwischen diesen Karten gibt es keine Interaktion. Erhabenheit verhindert, dass Spieler Marken bekommen, und sie verhindert, dass Marken auf Kreaturen, Artefakte, Länder oder Verzauberungen im Spiel gelegt werden. Aber sie verhindert nicht, dass Marken auf Karten in anderen Zonen gelegt werden, wie etwa im Exil. Wenn du deinen Baloth aussetzt, dann wird er mit fünf Zeitmarken ins Exil geschickt, nicht mit null Marken.



F: Ich übernehme mit Bolas' Sklave die Naturgewalten meines Gegners. Dann kopiere ich die übernommene Naturgewalt mit Klon. Hat die Kopie Eile? Wird sie am Ende des Zuges geopfert?

A: Nein und nein. Wenn du etwas kopierst, dann kopierst du die Karte so wie sie gedruckt und durch andere Kopiereffekt verändert ist. Bolas' Sklave gibt der Kreatur Eile, aber das wird nicht Teil der kopierbaren Eigenschaften der Karte, also wird der Klon keine Eile haben. Auf der anderen Seite hat der Klon aber auch nichts mit der ausgelösten Fähigkeit "opfere mich am Ende des Zuges" zu tun, so dass deine geklonte Naturgewalt im Spiel bleibt und im nächsten Zug angreifen kann (und hoffentlich kannst du dessen Versorgungskosten zahlen).



F: Mein Gegner aktiviert die Fähigkeit vom Geisterviertel und zielt auf eins meiner Länder. Da ich im letzten Zug mit Vertierer-Exarch eine Kreatur oben auf meine Bibliothek gelegt habe, möchte ich meine Bibliothek lieber nicht durchsuchen. Kann ich auf die Suche verzichten, damit ich die Bibliothek nicht mischen muss?

A: Sicher, das geht. Deine Bibliothek nach einem Standardland zu durchsuchen ist optional, und die Bibliothek wird nur gemischt wenn du dich entschlossen hast zu suchen. Wenn es dir nichts ausmacht ein Land im Rückstand zu sein, dann kannst du ablehnen, deine Bibliothek zu durchsuchen, und so mischst du dir die vorher gesuchte Kreatur nicht weg.



F: Kann ich Reise nach Nirgendwo ohne Kreaturen im Spiel wirken?

A: Das ist vielleicht nicht der weiseste Spielzug, aber es ist legal. Der Zauberspruch Reise nach Nirgendwo hat keine Ziele, es ist einfach eine Verzauberung. Die Reise hat eine ins-Spiel-kommen-Fähigkeit, die zielt, aber das ist nicht relevant wenn du die Reise wirkst. Es steht dir frei, den Spruch zu wirken, auch wenn keine Kreaturen im Spiel sind. Wenn die Reise ins Spiel kommt und es dann kein legales Ziel für die ausgelöste Fähigkeit gibt, dann wird die ausgelöste Fähigkeit einfach vom Stapel entfernt und nicht verrechnet.

Bedenke auch, dass die ausgelöste Fähigkeit der Reise nicht optional ist. Wenn die Reise ins Spiel kommt und du der einzige Spieler mit Kreaturen im Spiel bist, dann musst du eine deiner eigenen Kreaturen auswählen und ins Exil schicken.



F: Mein Gegner greift mich mit Moderax an. Ich habe keine Blocker, aber ich habe mein Forcefield aktiviert und den angreifenden Moderax des Gegners gewählt. Wie viele Giftmarken bekomme ich?

A: Du bekommst nur eine Giftmarke. Wenn du Schaden von einer Kreatur mit Infizieren nimmst, dann bekommst du Giftmarken in Höhe des Schadens, anstatt so viele Lebenspunkte zu verlieren. Moderax würde dir 5 Schadenspunkte zufügen, aber der Effekt des Forcefield verhindert diesen Schaden bis auf 1 Schadenspunkt. Du nimmst also nur 1 Punkt Schaden vom Moderax, also bekommst du eine Giftmarke, und nicht fünf.



F: Ich habe einen Schamane en-Kor, einen Hohepriester der Buße und eine weitere Kreatur im Spiel. Mein Gegner wirkt Feuermasse. Ich aktiviere en-Kor's zweite Fähigkeit und ziele auf meine andere Kreatur, dann aktiviere ich die erste Fähigkeit so oft, dass ich allen Schaden, den die Feuermasse meinem en-Kor zufügen würde auf meinen Hohepriester umlenken kann. Darf ich eine bleibende Karte zerstören oder drei?

A: Du kannst nur eine bleibende Karte zerstören. Es mag zwar so aussehen als ob dem Hohepriester zu unterschiedlichen Zeiten Schaden zugefügt wird, aber dem ist nicht so. Anstatt dass dem Schamanen und der anderen Kreatur Schaden zugefügt wird, wird der gesamte Schaden dem Hohepriester gleichzeitig zugefügt. Da der gesamte Schaden der Feuermasse gleichzeitig zugefügt wird, wird die Fähigkeit des Hohepriesters nur einmal ausgelöst, nicht dreimal.



F: Ich habe Uyo, Stille Prophetin im Spiel, kontrolliere momentan aber keine Länder. Kann ich trotzdem Uyos Fähigkeit benutzen um einen Spruch zu kopieren?

A: Nein, das geht nicht. Die Kosten um Uyos Fähigkeit zu aktivieren bestehen darin, zwei Mana zu bezahlen und zwei Länder unter deiner Kontrolle zurück auf die Hand ihres Besitzers zu schicken. Selbst wenn du zwei Mana hast, wenn du keine zwei Länder im Spiel hast, dann kannst du die Fähigkeit nicht aktivieren, da du die Kosten nicht bezahlen kannst. Ohne Länder wirst du mit Uyos Fähigkeit keine Sprüche kopieren.



F: Zerstört Nevinyrrals Wunderscheibe Artefaktländer?

A: Ja! Im Gegensatz zu jüngeren Effekten seiner Art zählt die Wunderscheibe explizit auf, welche Typen von bleibenden Karten zerstört werden, anstatt wie etwa Weltenreinigung, die alle bleibenden Karten zerstört die keine Länder sind. Ein Artefaktland ist sowohl Artefakt als auch Land, und da die Scheibe sagt, dass sie Artefakte zerstört (neben Verzauberungen und Kreaturen), sind Artefaktländer nicht sicher und werden mit zerstört.


Auch wenn dadurch dein weißes Mana
rot wird, schau nicht direkt in die Sonne.


F: Kann ich die Fähigkeit der Nullbrosche aktivieren selbst wenn ich keine Karten in meiner Hand habe?

A: Ja, du kannst. Du hast immer eine Hand, selbst wenn du nichts in der Hand hast. Die Brosche verlangt nicht, dass du eine bestimmte Anzahl an Karten abwirfst, sondern dass du alle Karten deiner Hand abwirfst. Deine Hand existiert noch, selbst wenn sie derzeit leer ist, also kannst du die Fähigkeit auch aktivieren wenn du keine Karten auf der Hand hast.



F: Ich rüste Yosei, der Stern des Morgens mit der Klinge der Identitäten aus und greife mit Yosei an. Bekomme ich die beim Sterben ausgelösten Fähigkeiten der Spielsteinkopien von Yosei?

A: Wenn wir annehmen, dass es sich um eine Mehrspieler-Partie handelt, dann ja. Nachdem die Myriade-Fähigkeit verrechnet wurde und du für jeden anderen Gegner im Spiel eine Kopie von Yosei erzeugt hast, dann werden zustandsbasierte Aktionen eingreifen, und du musst alle bis auf einen loswerden. Die Spielstein-Yoseis sterben, bevor sie aufhören zu existieren, also werden ihre Fähigkeiten ausgelöst, und du kannst einen riesigen Haufen bleibender Karten tappen und dafür sorgen dass ein paar Spieler in ihrem nächsten Enttapp-Segment nicht enttappen. Das sieht ziemlich fies aus.



F: Ich habe Die Heuschrecken-Gottheit und Wucht des Aufpralls im Spiel. Mein Gegner greift mich mit einer Million von Täuscher-Exarchen an (dank seiner Zwillingsspreißel). Wenn ich Wache halten wirke, kann ich dann meinen Gegner mit den ausgelösten Fähigkeiten von der Wucht des Aufpralls umbringen bevor ich daran sterbe von einer leeren Bibliothek zu ziehen?

A: Nein, du bist tot. Wenn Wache halten verrechnet wird ziehst du eine Million Karten (da es eine Million angreifende Kreaturen gibt). Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit hast du weniger als eine Million Karten in deinem Deck, und gleich nachdem die Wache fertig verrechnet wurde, noch bevor die ausgelösten Fähigkeiten der Heuschrecken-Gottheit auf den Stapel gehen können, sehen zustandsbasierte Aktionen dass du versucht hast, von einer leeren Bibliothek zu ziehen, und du verlierst die Partie. Du bekommst keine Spielsteine, und keine ausgelösten Fähigkeiten von der Wucht des Aufpralls, denn du bist tot bevor das alles passieren würde.



F: Ich habe Oloro, den zeitlosen Asketen in meiner Kommandozone und einen Brunnen der verlorenen Träume im Spiel. Ich habe in meinem Versorgungssegment zwei Lebenspunkte gewonnen, aber kann ich bis zu meiner Hauptphase warten bis ich entscheide ob ich die ausgelöste Fähigkeit vom Brunnen benutzen möchte oder nicht?

A: Nein, das geht nicht. Wenn Oloro's ausgelöste Fähigkeit während deiner Versorgungsphase verrechnet wird, dann wird dadurch an Ort und Stelle die Fähigkeit vom Brunnen ausgelöst. Diese Fähigkeit wird während deines Versorgungssegments auf den Stapel gehen und verrechnet, bevor du ins Ziehsegment übergehst. Du kannst dich nicht einfach entscheiden die ausgelöste Fähigkeit später auf den Stapel zu legen, wenn du also die Fähigkeit vom Brunnen benutzen möchtest um ein paar Karten zu ziehen, dann musst du das sofort tun nachdem Oloros Fähigkeit verrechnet wurde, nicht später im Zug.



F: Kann ich Krone der Zeitalter benutzen, um ein Lied der Dryaden das an meine Blütenzauberin angelegt ist auf eine gegnerische Kreatur zu verschieben?

A: Nein, das kannst du nicht. Krone der Zeitalter kann nur Auren bewegen die an Kreaturen angelegt sind. Die Blütenzauberin ist zwar auf der gedruckten Karte eine Kreatur, aber so lange das Lied der Dryaden angelegt ist, ist sie ein Land, und keine Kreatur. Da das Lied der Dryaden nicht an eine Kreatur angelegt ist, ist sie kein legales Ziel um mit der Krone bewegt zu werden, also kannst du die Aura so nicht von deiner Blütenzauberin wegbekommen.



F: In einer Mehrspielerpartie wirke ich Ruderer der Gezeitenleere und schicke eine Karte aus der Hand eines Gegners ins Exil. Wird diese Karte verdeckt oder offen ins Exil geschickt?

A: Sie wird offen ins Exil geschickt. Karten werden immer offen ins Exil geschickt, niemals verdeckt, es sei denn, der entsprechende Effekt sagt explizit etwas anderes. Und da die Karte offen im Exil ist, bedeutet das, dass jeder sehen kann, um welche Karte es sich handelt.



Das ist alles für diese Woche. Bis nächste Woche!

— Nathan Long


 

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