Published on 09/11/2017
Ein Postsack voller Fragen!
By Carsten Haese, Nathan Long, Callum Milne, and Charlotte Sable
This Article from: Charlotte Sable
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Italiano
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Ähm... was ist passiert?
Wenn wir eure Frage hier nicht beantwortet haben, dann könnt ihr uns mit euren Fragen kontaktieren. Wenn ihr kurze Fragen habt, dann könnt ihr sie über Twitter bei @CranialTweet stellen. Längere Fragen schickt ihr besser als Email an moko@cranialinsertion.com .
F: Ich kontrolliere eine Rettungsleine, eine grüne Kreatur und eine weisse Kreatur. Mein Gegner kontrolliert Ausbreitende Pest. Wenn ich eine weitere grüne Kreatur wirke, kommt es dann durch Rettungsleine und Ausbreitende Pest nicht zu einer unendlichen Schleife?
A: Nicht ganz, oder zumindest nicht auf einen Schlag.
Wenn deine neue grüne Kreatur ins Spiel kommt, dann wird Ausbreitende Pest ausgelöst, und sie zerstört alle anderen grünen Kreaturen im Spiel. Rettungsleine wird auch ausgelöst, aber die ausgelöste Fähigkeit bringt die Kreaturen erst zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. Wenn das passiert, dann wird Ausbreitende Pest erneut ausgelöst und die andere grüne Kreatur wird zerstört. Aber diese Kreatur wird von der Rettungsleine erst zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurückgebracht. Da das Spiel bereits im Endsegment ist, bedeutet das, dass sie erst im Endsegment des nächsten Zugs zurückkommt.
F: Wie handhabt Mairsil der Täuscher Fähigkeiten die den Namen der Kreatur benutzen anstatt "diese Kreatur", wie etwa der Rückruf-Effekt von Arcanis dem Allgewaltigen?
A: Mairsil kann diese Fähigkeit problemlos benutzen. Wenn eine Karte sich mit ihrem Namen auf sich selbst bezieht, dann meint sie damit nur sich selbst, und nicht irgendeine andere Karte mit demselben Namen. Im Fall von Mairsil — und anderen Effekten die Fähigkeiten auf andere Karten kopieren — funktionieren die Fähigkeiten genauso, mit Mairsils Namen an den entsprechenden Stellen statt Arcanis. (Das Quecksilber-Elementar hat sogar einen Erinnerungstext dazu. Hilfreicher Erinnerungstext.. Wow!)
Bedenke, dass das nicht der Fall ist bei Karten, die tatsächlich Ausschau halten nach Karten mit spezifischem Namen, wie etwa Geschwaderfalke oder Karten mit Erhabenheit.
F: Wenn ich mit Gonti, Fürst der Opulenz eine Karte ins Exil geschickt habe und ich Inspirierende Statuen im Spiel habe, kann ich dann Improvisation benutzen um die Karte zu wirken?
A: Ja, sofern die Karte im Exil keine Artefakt-Karte ist, denn dann hat sie durch die Statuen Improvisation wenn du sie wirkst. Allerdings können mit Improvisation nur generische Kosten bezahlt werden, keine farbigen Kosten.
F: Hallo! Frage zu Inalla, Erzmagierin der Rituale: Wenn eine Kreatur wie etwa Durchtriebener Nachahmer als Kopie eines Zauberers ins Spiel kommt, habe ich dann die Option zu bezahlen um die Kopie durch Inalla zu erzeugen? Und wenn ja, würde die Kopie ins Spiel kommen als was der ursprüngliche Nachahmer kopiert hat, oder als eine Kopie des Nachahmers, so dass ich noch etwas anderes kopieren kann?
A: Der Durchtriebene Nachahmer kommt als Kopie des gewählten Zauberers ins Spiel und wird Inallas Eminenz-Fähigkeit auslösen. Wenn du bezahlst um davon eine Kopie zu machen, dann bekommst du eine Kopie des gleichen Zauberers, da Inalla darauf schaut wie der Zauberer aussieht nachdem alle Kopiereffekte angewendet wurden.
Erinnern wir uns...
A: Wenn eine Karte an einen anderen Spruch gekoppelt wird, dann wird der Text ans Ende des anderen Textes kopiert. Dadurch lautet der Text von Durch Nebel greifen "Ziehe eine Karte. Ziehe eine Karte." Da dies zwei getrennte Kartenziehereignisse sind wird die Fähigkeit des Almosensammlers hier nicht angewendet. Der Ersatzeffekt wird bei Weissagung angewendet, da hier der Gegner ausdrücklich angewiesen wird in einer Aktion mehrere Karten zu ziehen anstatt in einzelnen Aktionen. Dein Gegner zieht zwar in beiden Fällen zwei Karten, aber der Almosensammler ersetzt nur Ereignisse bei denen in einer Aktion mehrere Karten gezogen werden.
F: Ich kontrolliere eine Laube der Dryaden und Urborg, Grab von Yawgmoth. Mein Gegner verzaubert die Laube der Dryaden mit Ausbreitendes Meer. Später spielt er Blutmond. Was ist alles mit meiner Laube der Dryaden passiert und was ist das Endergebnis?
A: Die Laube der Dryaden startet als "Land Kreatur - Wald Dryade".
Urborg gibt ihr den Untertyp Sumpf und macht aus ihr ein "Land Kreatur - Wald Sumpf Dryade."
Ausbreitendes Meer überschreibt die Landtypen und macht aus ihr ein "Land Kreatur - Insel Dryade."
Blutmond überschreibt ebenson die Landtypen, mit dem Endergebnis "Land Kreatur - Gebirge Dryade."
In jedem Fall ist sie immer grün und immer eine Kreatur. Die Farbe(n) von Mana die sie produzieren kann wird durch ihre Standardlandtypen bestimmt.
F: Wenn ich eine Puppenspieler-Clique mit einem Geisterbeschwörer-Lehrling in Spiel zurückbringe, was passiert dann am Ende des Zuges?
A: Zu Beginn des Endsegments schickst du die Kreatur, die du mit der Clique ins Spiel geholt hast ins Exil, aber das ist wohl nicht der Teil nach dem du fragst, oder? Du musst außerdem die Clique selbst opfern, wodurch ihre Beharrlichkeit ausgelöst wird. Wenn diese ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann bringst du die Puppenspieler-Clique mit einer -1/-1-Marke ins Spiel zurück. Ihre andere Fähigkeit wird ausgelöst, und sie bringt eine Kreatur aus dem gegnerischen Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Du musst diese Kreatur erst zu Beginn deines nächsten Endsegments ins Exil schicken, also erst in deinem nächsten Zug.
F: Mein Gegner greift mich an und ich antworte, indem ich die angreifende Kreatur mit Memnarch in ein Artefakt verwandele. Nachdem diese Fähigkeit verrechnet ist, übernehme ich die Kreatur mit der anderen Fähigkeit vom Memnarch. Ist das ein legaler Spielzug, und stoppt das den Angriff der Kreatur?
A: Ja, das ist legal. Es gibt keine Timing-Einschränkungen für die Aktivierung der Fähigkeiten vom Memnarch, also kannst du sie jederzeit aktivieren wenn du Priorität und ausreichend Mana hast.
Ja, das stoppt den Angriff der Kreatur. Wenn eine Kreatur im Kampf die Kontrolle wechselt, dann hört sie auf eine angreifende oder blockende Kreatur zu sein. (Das würde auch funktionieren wenn du einen Planeswalker übernimmst der angegriffen wird. Der Planeswalker wird aus dem Kampf genommen, und obwohl die Kreaturen, die ihn angegriffen haben, immer noch als angreifende Kreaturen zählen, geht der Angriff ins Leere.)
F: Wenn ich Zersplitterte Persönlichkeit auf den Kommandeur von jemandem spiele, bekommen alle anderen dann noch den Spielstein auch wenn der Kommandeur in die Kommandozone geht und nicht ins Exil?
A: Ja. Zersplitterte Persönlichkeit erzeugt immer Spielsteine, so lange das Ziel noch legal ist wenn der Spruch mit der Verrechnung beginnt. Es spielt keine Rolle ob die Karte ins Exil oder in irgendeine andere Zone geht.
F: Was passiert wenn ich zweimal Pias Revolution kontrolliere und ein Nicht-Spielstein-Artefakt in meinen Friedhof geht?
A: Wenn ein Nicht-Spielstein-Artefakt in deinen Friedhof geht, dann werden beide Examplare von Pias Revolution ausgelöst. Dein Gegner bekommt für beide die Option 3 Schadenspunkte zu nehmen oder die Karte auf deine Hand zurückzuschicken.
Wenn dein Gegner sich entscheidet das Artefakt bei der Verrechnung der ersten Fähigkeit zurückzuschicken, dann wird die zweite Fähigkeit trotzdem normal verrechnet, aber dann gibt es keinen Grund, weshalb dein Gegner sich dann entscheiden sollte den Schaden zu nehmen.
In allen sinnvollen Interaktionen läuft es also darauf hinaus, dass dein Gegner dir entweder die Karte auf die Hand zurückgibt, oder dass er 6 Schadenpunkte nimmt damit sie im Friedhof bleibt.
F: Ich habe Worte des Verwilderns und eine Waldesbilbiothek im Spiel, und ich bezahle dafür dass aus den gezogenen Karten stattdessen Bären werden. Muss ich trotzdem noch aus irgendeinem Grund Lebenspunkte bezahlen?
A: Das hängt davon ab wieviele gezogene Karten du ersetzt. Wenn du Worte des Verwilderns dreimal aktivierst, dann ersetzt du die für die Runde gezogene Karte und beide Karten der Waldesbibliothek. Wenn die Fähigkeit der Waldesbibliothek verrechnet wird, dann kannst du keine Karte in deiner Hand auswählen die du in diesem Zug gezogen hast, also musst du dich auch nicht damit beschäftigen, Leben zu bezahlen oder Karten zurück auf die Bibliothek zu legen. Wenn du lediglich ein oder zwei zu ziehende Karten ersetzt, dann ziehst du tatsächlich Karten, und für diese Karten musst du bei der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit der Waldesbibliothek Leben bezahlen.
F: Ich spiele Elektrolysieren auf meinen Gegner mit 1 Lebenspunkt während ich keine Karten in meiner Bibliothek habe. Stirbt mein Gegner bevor ich am Versuch sterbe, von einer leeren Bibliothek zu ziehen?
A: Wenn Elektrolysieren verrechnet wird, dann geht dein Gegner auf 0 Lebenspunkte, und du versuchst, eine Karte von einer leeren Bibliothek zu ziehen. Aber zunächst stirbt keiner von euch. Nachdem Elektrolysieren in deinen Friedhof geht werden zustandbasierte Aktionen geprüft, und das Spiel stellt fest dass ihr beide die Partie verlieren müsstet. Da alle Spieler gleichzeitig die Partie verlieren würden endet die Partie stattdessen Unentschieden.
F: Mein Freund hat Athreos, Gott der Überfahrt und eine andere Kreatur im Spiel. In meinem Zug wirke ich Blutgönner und ziele mit der Fähigkeit auf die andere Kreatur. Wie interagieren die Exil-Fähigkeit vom Blutgönner und die ausgelöste Fähigkeit von Athreos?
A: Wenn die ausgelöste Fähigkeit vom Blutgönner die Kreatur zerstört, dann werden sowohl seine Fähigkeit als auch die von Athreos ausgelöst. Da es dein Zug ist wird die Fähigkeit vom Blutgönner zuerst auf den Stapel gelegt, und dann kommt die Fähigkeit von Athreo darüber auf den Stapel. Wenn Athreos' Fähigkeit verrechnet wird, dann kannst du entweder Leben bezahlen um die Kreatur im Froedhof zu lassen, oder du kannst die Kreatur auf die Hand des Gegners gehen lassen. Egal für welche Option du dich entscheidest, die Fähigkeit vom Blutgönner wird trotzdem verrechnet und tut so viel sie kann. Auch wenn du die Karte auf die Hand des Gegners zurück gehen lässt, der Blutgönner gibt all deinen Vampiren eine +1/+1-Marke.
Vorsichtig nähern.
A: Die zweite Sonne folgt ihrem normalen Weg und setzt sich selbst als siebte Karte in deine Bibliothek. Der Ersatzeffekt von Abprall schickt die Karten ins Exil anstatt dass sie am Ende ihrer Verrechnung in den Friedhof gehen. Zaubersprüche, die als Teil der eigenen Verrechnung in eine andere Zone gehen können also niemals in den Genuss kommen abzuprallen.
F: Werden ausgelöste Fähigkeiten sofort auf den Stapel gelegt wenn die ausgelöst werden, oder erst wenn der Beherrscher der Fähigkeit Priorität bekommt? Und kann man vorher etwas auf den Stapel legen, wie etwa Spontanzauber? Oder geht erst die Fähigkeit auf den Stapel und dann können Spontanzauber gespielt werden?
A: Wenn eine ausgelöste Fähigkeit ausgelöst wird, dann wartet sie, bis ein Spieler das nächste Mal Priorität bekommt. Beachte dass das irgendein Spieler sein kann, nicht nur der Beherrscher der Fähigkeit. Bevor dieser Spieler Priorität bekommt werden zuerst alle anwendbaren zustandsbasierten Aktionen durchgeführt, und dann werden alle ausstehenden ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gelegt. Zuerst legt der aktive Spieler seine ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel, gefolgt von den weiteren Spielern in Zugreihenfolge. Es gibt keinen Weg Sprüche zu spielen oder Fähigkeiten zu aktivieren bevor die ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gelegt wurden.
F: Gibt es eine Interaktion zwischen Blutmond und Zu Staub zerbröckeln? Ich bin mir ziemlich sicher dass ich noch auf Länder zielen kann wenn Blutmond im Spiel ist, aber ich weiß nicht wie ich das jemandem erklären kann der mir nicht glaubt.
A: Blutmond verwandelt Nichtstandardländer nicht in Standardländer, auch wenn der Originaldruck aus The Dark das behaupten mag. Die betroffenen Länder sind immer noch Nicht-Standard-Länder und haben ihren eigenen Namen. Zu Staub zerbröckeln hat den gleichen Effekt den der Spruch normalerweise hat, ganz gleich ob Blutmond im Spiel ist oder nicht.
F: Wenn Ich Ojutai, Seele des Winters im Spiel habe und mit einem anderen Drachen angreife, kann ich dann eine Kreatur mit Schutz vor weiß tappen? Spielt es eine Rolle ob der angreifende Drache weiß ist?
A: Nein, Ojutais Angriffs-Fähigkeit kann niemals auf eine Kreatur mit Schutz vor weiß zielen. Ojutai ist die Quelle der ausgelösten Fähigkeit, auch wenn Ojutai nicht der angreifende Drache ist, also kann die Fähigkeit nicht auf eine bleibende Karte zielen die Schutz vor irgendeiner von Ojutais Eigenschaften hat.
F: Im Verlauf meiner Partie habe ich Ixidron gespielt, und er hat 2 Kreaturen verdeckt. Ixidron stirbt. Später benutze ich Seelentrenner um Ixidron ins Exil zu schicken und die Geist- und Zombie-Spielsteine zu erzeugen. Die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit des Geist-Spielsteins verdeckt 5 weitere Kreaturen. Welche Stärke und Widerstandskraft haben diese Spielsteine?
A: Die Geist-Spielstein-Kopie vom Ixidron hat nicht dessen Stärke/Widerstandskraft-definierende Fähigkeit und ist lediglich 1/1. Wenn ein Effekt etwas kopiert "außer" bestimmten Eigenschaften, dann werden Fähigkeiten, die diese Eigenschaften definieren nicht kopiert.
Der Zombie-Spielstein wird 2/2 sein, denn das waren Ixidrons Werte wie er im Friedhof existiert hat, da zu diesem Zeitpunkt zwei verdeckte Kreaturen im Spiel waren. Der Zombie-Spielstein bekommt auch nicht Ixidrons variable Stärke und Widerstandskraft, da der Seelentrenner sich den Wert nur in dem Moment ansieht wenn die Karte ins Exil geht anstatt tatsächlich die Eigenschaft zu kopieren.
F: Wenn etwas mir erlaubt, mit negativen Lebenspunkten im Spiel zu bleiben, setzt Gnade des Engels mich dann wieder auf 1 Lebenspunkt wenn ich Schaden nehme?
A: Nein. Wenn dein Lebenspunktestand bereits unter 1 ist, dann tut der letzte Teil von Gnade des Engels nichts. Diese Art von Effekten ändert die Auswirkungen die der Schaden in Bezug zur Änderung deines Lebenpunktestandes hat, aber diese Effekte können immer nur bewirken dass du Lebenspunkte nicht verlierst. Du kannst durch sie keine Lebenspunkte gewinnen.
F: Mit einem Tintenspur-Nephilim im Spiel wirke ich zwei Spontanzauber auf den Nephilim. Kann ich die Kopien in beliebiger Reihenfolge verrechnen lassen, oder müssen sie in der Reihenfolge der originalen Sprüche gewirkt werden?
A: Wenn ein Spruch gewirkt wird der auf den Tintenspur-Nephilim zielt, dann wird dessen Fähigkeit ausgelöst. Wenn diese ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann wird dieser Spruch für alle Kreaturen kopiert auf die dieser Spruch zielen kann. Die Reihenfolge in der diese Kopien auf den Stapel gehen wird vom Beherrscher des Nephilims festgelegt. Der ursprüngliche Spruch der auf den Nephilim zielt wird immer zuletzt nach allen Kopien des Spruchs verrechnet.
Wenn du etwa zur gleichen Zeit einen anderen Spontanzauber auf den Nephilim wirken willst, dann hast du ein paar Möglichkeiten:
- Du kannst den Spruch als Antwort auf die ausgelöste Fähigkeit wirken. In diesem Fall geht der neue Spruch und dessen ausgelöste Fähigkeit über den ersten Spruch und dessen ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel. Das Ergebnis: Zuerst werden alle Kopien des zweiten Spruchs verrechnet, dann das Original, dann die Kopien des ersten Spruchs und schließlich der erste Spruch selbst.
- Du könntest zuerst erlauben dass die ausgelöste Fähigkeit und einige der Kopien verrechnet werden. Wenn du das tust, dann werden die Kopien des neuen Spruchs und der neue Spruch selbst verrechnet bevor weitere Kopien des ersten Spruchs verrechnet werden.
- Es gibt keinen Weg, wie man die Reihenfolge in der die Sprüche und ihre Kopien verrechnet werden noch weiter durcheinanderbringen kann. Es ist zum Beispiel nicht möglich eine Kopie des zweiten Spruchs verrechnen zu lassen, dann eine Kopie des ersten, dann wieder eine Kopie des zweiten, und so weiter.
Verwirrt? Ja, es ist ein bisschen verwirrend.
Sehen wir uns ein Beispiel an: Du kontrollierst den Tintenspur-Nephilim und drei Gremlin-Spielsteine. Dein Gegner kontrolliert drei Wolf-Spielsteine. Du wirkst Vollständige Vernichtung und zielst auf deinen Nephilim. Wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann legst du alle Kopien, die auf die gegnerischen Wölfe zielen, über die Kopien, die auf deine Gremlins zielen. Denn lässt du die Kopien, die auf die Wölfe zielen, eine nach der anderen verrechnen, zerstörst dabei die Wölfe und ziehst insgesamt 3 Karten. Sobald der letzte Wolf zerstört ist, wirkst du Renegaten-Fluchtplan und zielst auf den Nephilim. Seine Fähigkeit wird verrechnet und erzeugt Kopien des Spruchs, die auf deine Gremlins zielen. Nachdem alle Fluchtpläne verrechnet wurden hast du einen unzerstörbaren Nephilim, drei unzerstörbare Gremlins und vier neue Servos. Schließlich werden die restlichen Kopien der Vollständigen Zerstörung verrechnet. Sie können zwar weder die Gremlins noch den Nephilim zerstören, aber du wirst trotzdem noch eine Karte für jeden von ihnen ziehen.
Okay, gut. Ich glaube, ich kann endlich wieder ein bisschen vom Fußboden sehen, also denke ich, dass es an der Zeit ist, mich zu verabschieden. Carsten wird nächste Woche für euch da sein und mehr von euren Fragen beantworten. Jetzt muss ich erstmal nach Hause und mich vergewissern, dass ich den Herd nicht angelassen habe ... vor drei Wochen!
— Charlotte Sable
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