Published on 04/01/2019
Un Cuestionario Muy Loco
By Carsten Haese, Nathan Long, and Charlotte Sable
This Article from: Charlotte Sable
Translated by Maxim Antipov
Cranial Translation
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Italiano
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Contempla la verdadera esencia de un escritor de Cranial Insertion. ¡Feliz Día de los Inocentes!
En honor a esta fiesta de tonterías y bromas, traemos algo un poco diferente esta semana: un breve cuestionario sobre las cartas con borde plateado y otras travesuras del universo Unstable! ¡Qué divertido!
Pero, antes de que lleguemos a eso, te recordamos que si quieres que el equipo de CI responda a alguna de tus preguntas deber enviárnosla, por favor, por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o a través de un tweet a @CranialTweet. Nos aseguraremos de enviarte una respuesta y, además, tu pregunta podría aparecer en un futuro artículo de CI.
Sí, ha pasado bastante tiempo desde el lanzamiento de Unstable, pero nunca es demasiado tarde para mirar hacia atrás, con ternura, al lado más alegre de Magic. Además, en CI te prometemos que todo lo que contiene este artículo es verdadero y objetivo. Puedes confiar en nosotros, incluso el 1 de abril.
Q: Si usoGrusilda, Monster Masher para poner dos criaturas con la habilidad de Augment (Serpentine y Ninja) en el campo de batalla combinadas, mientras controloRules Lawyer, ¿Cómo de enorme será la criatura resultante?
A: La respuesta es...
La respuesta es
Q: Me estoy cansando de jugar en el juego actual, así que quiero saltarme muchos turnos y echarme una siesta. Si controlo aPhoebe, Head of S.N.E.A.A.K. y Chronatog , y tengo doce manás de cualquier color para usar, ¿cuántos turnos me puedo saltar?
A: La respuesta es...
La respuesta es
Q: The Big Idea[/c] ha estado pensando mucho y ha acumulado un ejército de doce (12) compañeros cerebritos para cumplir con su mandato. Si activo la última habilidad de The Big Idea cuatro veces girando esos cerebritos, y luego activo su primera habilidad después de que esas otras habilidades se hayan resuelto. ¿Cuántos dados debo tirar para aumentar el tamaño de mi ejército de cerebritos?
A: La respuesta es...
[spoiler=La respuesta es]B: 5.
La última habilidad de The Big Idea modifica la siguiente tirada individual que hagas, no todos los dados de esa tirada, así que cada activación sólo añade un dado al total. No se duplica cada vez y se pueden aplicar múltiples activaciones a la misma tirada.
Q: MiX está en la mano de mi oponente y quiero lanzar elBlightsteel Colossus que también está en su mano, así que activo la última habilidad de X. ¿Cuál de las siguientes cartas puede impedir que lo haga? (Elige cualquier número de respuestas.)
A: La respuesta es...
Las respuestas son
[cleft=Mary O'Kill]Perfectamente arreglada y sin nadie que la acompañe.[/cleft]Q: Mary O'Kill está vestida para el Baile de Primavera de la Liga de la Malvada Perdición cuando, de repente, algunos indeseables tratan de golpearla con una Unlicensed Disintegration. ¿Con cuál de los siguientes puede cambiarse para no arruinar su noche?
A: Las respuestas son...
Las respuestas son
Q: Soy un gran fan de las acciones basadas en el turno, que son cosas que suceden automáticamente en el juego cuando comienza un paso o una fase. Si no quiero que mi oponente se salte ninguna acción basada en el turno, ¿qué fase debo robarle conClocknapper?
A: La respuesta es...
[spoiler=La respuesta es]D: Fase principal postcombate.
La fase inicial tiene muchas acciones basadas en el turno, tales como enderezar permanentes, robar la carta de turno, permanentes que entran o salen de fase, etc.
Del mismo modo, la fase de combate tiene acciones basadas en el turno para declarar a los atacantes y bloqueadores y manejar el daño de combate.
La fase final contiene el paso de limpieza, donde el turno se encarga de gestionar un montón de cosas, como descartar hasta adecuar el tamaño de la mano y eliminar los efectos "hasta el final del turno".
Esto sólo nos deja como posibilidad las fases principales que, hasta hace poco, no tenían ninguna acción por turnos pero, luego, Dominaria introdujolas Sagas y lo estropeó todo. Ahora que las sagas existen, hay una acción basada en el turno solo para atenderlas ellas en la fase principal precombate. Así que, ahora, sólo la fase principal del postcombate está libre de acciones basadas en el turno y es lo que mi Clocknapper le robará a mi oponente.
Q: Estoy a 20 vidas cuando mi oponente me ataca conInfinity Elemental. No bloqueo porque controloPlatinum Angel y voy a -∞ life. En mi siguiente turno, gano el control de Infinity Elemental conHammer Helper, y saco un 5 en los dados. Luego lanzoMoment of Heroism haciendo objetivo a Infinity Elemental y ataco a mi oponente con él, ganando el juego. ¿Cuál es mi total de vida al terminar el juego?
A: La respuesta es...
La respuesta es
Q: UtilizoBorrowed Hostility para dar dañar primero hasta final del turno a miExtremely Slow Zombie y atacar con él. Mi oponente no bloquea. ¿En qué paso(s) de daño de combate infligirá daño?
A: La respuesta es...
[spoiler=La respuesta es]D: Tanto el primer como el tercer paso de daño de combate.
Una criatura con ·dañar el último" normalmente inflige su daño de combate después de otras criaturas sin ·dañar el último pero, el tener el dañar primero o dañar dos veces además de dañar el último, hará que la criatura haga daño en múltiples pasos de daño de combate según corresponda. El dañar el último no contrarresta ni anula estas habilidades, ni tampoco contrarresta ni anula el dañar el último.
Una criatura con dañar dos veces y dañar el último infligirá daño al mismo tiempo que una criatura con dañar tres veces, es decir, durante los tres pasos de daño de combate.
Una criatura con el dañar primero y dañar el çultimo, como nuestro Zombie, causará daño tanto en el primer como en el tercer paso de daño de combate.
Q: Al principio de mi turno, hago girar la palancaBoomflinger haciendo objetivo a mi oponente. Sin embargo, yo controloKrark's Other Thumb, así que, ¿cómo hago exactamente para resolver el problema? ¿Cuál de ellos describe el proceso correcto para determinar la cuantía de los daños causados?
A: La respuesta es...
La respuesta es
[cright=Shahrazad]Rodeada en plata en todos los sentidos excepto en su borde real.
En honor a esta fiesta de tonterías y bromas, traemos algo un poco diferente esta semana: un breve cuestionario sobre las cartas con borde plateado y otras travesuras del universo Unstable! ¡Qué divertido!
Pero, antes de que lleguemos a eso, te recordamos que si quieres que el equipo de CI responda a alguna de tus preguntas deber enviárnosla, por favor, por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o a través de un tweet a @CranialTweet. Nos aseguraremos de enviarte una respuesta y, además, tu pregunta podría aparecer en un futuro artículo de CI.
Sí, ha pasado bastante tiempo desde el lanzamiento de Unstable, pero nunca es demasiado tarde para mirar hacia atrás, con ternura, al lado más alegre de Magic. Además, en CI te prometemos que todo lo que contiene este artículo es verdadero y objetivo. Puedes confiar en nosotros, incluso el 1 de abril.
Q: Si usoGrusilda, Monster Masher para poner dos criaturas con la habilidad de Augment (Serpentine y Ninja) en el campo de batalla combinadas, mientras controloRules Lawyer, ¿Cómo de enorme será la criatura resultante?
A: La respuesta es...
A: 4/3
B: 3/3
C: 1/0
D: 0/0
E: Indefinido.
La respuesta es
.
Q: Me estoy cansando de jugar en el juego actual, así que quiero saltarme muchos turnos y echarme una siesta. Si controlo aPhoebe, Head of S.N.E.A.A.K. y Chronatog , y tengo doce manás de cualquier color para usar, ¿cuántos turnos me puedo saltar?
A: La respuesta es...
A: 2
B: 3
C: 4
D. ¿Por qué no conceder?
E: ¡Todos los turnos!
La respuesta es
Q: The Big Idea[/c] ha estado pensando mucho y ha acumulado un ejército de doce (12) compañeros cerebritos para cumplir con su mandato. Si activo la última habilidad de The Big Idea cuatro veces girando esos cerebritos, y luego activo su primera habilidad después de que esas otras habilidades se hayan resuelto. ¿Cuántos dados debo tirar para aumentar el tamaño de mi ejército de cerebritos?
A: La respuesta es...
A: 2
B: 5
C: 8
D: 16
E: 32
[spoiler=La respuesta es]B: 5.
La última habilidad de The Big Idea modifica la siguiente tirada individual que hagas, no todos los dados de esa tirada, así que cada activación sólo añade un dado al total. No se duplica cada vez y se pueden aplicar múltiples activaciones a la misma tirada.
Q: MiX está en la mano de mi oponente y quiero lanzar elBlightsteel Colossus que también está en su mano, así que activo la última habilidad de X. ¿Cuál de las siguientes cartas puede impedir que lo haga? (Elige cualquier número de respuestas.)
A: La respuesta es...
A:Seht's Tiger
B:Force of Will
C:True Believer
D:Brainstorm
E:Credit Voucher
Las respuestas son
.
[cleft=Mary O'Kill]Perfectamente arreglada y sin nadie que la acompañe.[/cleft]Q: Mary O'Kill está vestida para el Baile de Primavera de la Liga de la Malvada Perdición cuando, de repente, algunos indeseables tratan de golpearla con una Unlicensed Disintegration. ¿Con cuál de los siguientes puede cambiarse para no arruinar su noche?
A: Las respuestas son...
A: UnEnraged Killbot en tu mano.
B: UnDelighted Killbot en el campo de batalla.
C: UnTaurean Mauler controlado por tu oponente.
D: Otra (impostora, obviamente)Mary O'Kill en tu mano.
E: Ninguna de las anteriores.
Las respuestas son
Q: Soy un gran fan de las acciones basadas en el turno, que son cosas que suceden automáticamente en el juego cuando comienza un paso o una fase. Si no quiero que mi oponente se salte ninguna acción basada en el turno, ¿qué fase debo robarle conClocknapper?
A: La respuesta es...
A: Fase inicial
B: Fase principal precombate
C: Fase de combate
D: Fase principal postcombate
E: Fase final
[spoiler=La respuesta es]D: Fase principal postcombate.
La fase inicial tiene muchas acciones basadas en el turno, tales como enderezar permanentes, robar la carta de turno, permanentes que entran o salen de fase, etc.
Del mismo modo, la fase de combate tiene acciones basadas en el turno para declarar a los atacantes y bloqueadores y manejar el daño de combate.
La fase final contiene el paso de limpieza, donde el turno se encarga de gestionar un montón de cosas, como descartar hasta adecuar el tamaño de la mano y eliminar los efectos "hasta el final del turno".
Esto sólo nos deja como posibilidad las fases principales que, hasta hace poco, no tenían ninguna acción por turnos pero, luego, Dominaria introdujolas Sagas y lo estropeó todo. Ahora que las sagas existen, hay una acción basada en el turno solo para atenderlas ellas en la fase principal precombate. Así que, ahora, sólo la fase principal del postcombate está libre de acciones basadas en el turno y es lo que mi Clocknapper le robará a mi oponente.
Q: Estoy a 20 vidas cuando mi oponente me ataca conInfinity Elemental. No bloqueo porque controloPlatinum Angel y voy a -∞ life. En mi siguiente turno, gano el control de Infinity Elemental conHammer Helper, y saco un 5 en los dados. Luego lanzoMoment of Heroism haciendo objetivo a Infinity Elemental y ataco a mi oponente con él, ganando el juego. ¿Cuál es mi total de vida al terminar el juego?
A: La respuesta es...
A: -∞
B: 0
C: 7
D: 27
E: ∞
La respuesta es
Q: UtilizoBorrowed Hostility para dar dañar primero hasta final del turno a miExtremely Slow Zombie y atacar con él. Mi oponente no bloquea. ¿En qué paso(s) de daño de combate infligirá daño?
A: La respuesta es...
A: Sólo en el primer paso (dañar primero) de daño de combate .
B: Sólo en el segundo paso ( daño normal) de daño de combate.
C: Sólo en el tercer paso (dañar el último) de daño de combate.
D: Tanto en el primer como en el tercer paso de daño de combate.
E: Tanto en el segundo como en el tercer paso de daño de combate.
[spoiler=La respuesta es]D: Tanto el primer como el tercer paso de daño de combate.
Una criatura con ·dañar el último" normalmente inflige su daño de combate después de otras criaturas sin ·dañar el último pero, el tener el dañar primero o dañar dos veces además de dañar el último, hará que la criatura haga daño en múltiples pasos de daño de combate según corresponda. El dañar el último no contrarresta ni anula estas habilidades, ni tampoco contrarresta ni anula el dañar el último.
Una criatura con dañar dos veces y dañar el último infligirá daño al mismo tiempo que una criatura con dañar tres veces, es decir, durante los tres pasos de daño de combate.
Una criatura con el dañar primero y dañar el çultimo, como nuestro Zombie, causará daño tanto en el primer como en el tercer paso de daño de combate.
Q: Al principio de mi turno, hago girar la palancaBoomflinger haciendo objetivo a mi oponente. Sin embargo, yo controloKrark's Other Thumb, así que, ¿cómo hago exactamente para resolver el problema? ¿Cuál de ellos describe el proceso correcto para determinar la cuantía de los daños causados?
A: La respuesta es...
A: Tira cuatro dados e ignora dos de ellos cualquiera, luego toma la diferencia entre los dados no ignorados.
B: Tira dos pares de dados e ignora un par, luego coge la diferencia entre los dados no ignorados.
C: Tira dos pares de dados e ignora un dado en cada par, luego toma la diferencia entre los dados no ignorados.
D: Tira un par de dados e ignora un dado, luego tira otro par de dados e ignora uno de ellos, luego toma la diferencia entre los dados no ignorados.
E: Tira un par de dados y no ignores nada, luego toma la diferencia entre ellos. El Krark's Other Thumb sólo se aplica cuando estás tirando un solo dado.
La respuesta es
[cright=Shahrazad]Rodeada en plata en todos los sentidos excepto en su borde real.
A: La respuesta es...
A: Puedes usar cualquier carta que tengas desde el juego principal hasta el subjuego conMastermind's Acquisition.
B: En un subjuego de Commander, tus comandantes se quedan donde están en el juego principal, a menos que estén en tu biblioteca.
C: Los jugadores mantienen todas los contadores que tenían en el juego principal cuando entran y salen del subjuego. (por ejemplo, contadores de veneno o de experiencia).
D: Si un jugador comienza un subjuego con menos de siete cartas en su biblioteca, no perderá el subjuego inmediatamente siempre y cuando haga mulligan hasta alcanzar un tamaño de mano igual o menor que el número de cartas de su biblioteca al comienzo del subjuego.
E: Un jugador que ha sido eliminado del juego principal no juega en un subjuego de ese juego.
Las respuestas son
Bueno, esto ha sido un buen revolcón (por el barro), ¿verdad? ¡Espero que te sientas adecuadamente idiota después de nuestro examen! Asegúrate de volver la semana que viene, ¡Nathan nos traerá un artículo de celebración para el cumpleaños de Cranial Insertion!
— Charlotte
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