Published on 04/01/2019

愚蠢的问题

Cranial Translation
Deutsch English Español Français Italiano


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


领悟到颅内植入作者的本质了。
愚人节快乐!
以今日的愚蠢与整蛊之名,我们本周带来些不同的东西:一个全部关于银边单卡的短问答,以及一些奇怪的情况!有趣吧!

在我们开始前,我再次提醒你,如果你有任何需要CI小组回答的问题,请发送至邮箱 moko@cranialinsertion.com ,或者推特至@CranialTweet。我们会给你回复,并且你的问题可能出现在今后的文章中。

是的,鸡飞三发售已经很久了,但是我们会看下万智牌被轻视的部分永远不为过。而且,我们保证CI这篇文章这里出现的所有东西都是真实的。你可以相信我们,即使是四月一日。



Q: 如果我操控Rules Lawyer时,使用Grusilda, Monster Masher将两个Augment生物(Serpentine Ninja)放进战场,这个生物会是多大的?
A: 答案是...

A: 4/3
B: 3/3
C: 1/0
D: 0/0
E: 未定义

答案是
D: 0/0.
Augument生物自身没有力量和防御力,只会变更Host生物的攻击力和防御力。如果一个augment没有结附再host上,它应该会死去,但是Rules Lawyer会阻止这件事。因为Ninja和Serpentine缺少自身的力量和防御力,所以游戏会使用0这个数值来代替那些未定义数值,所以双augment生物时0/0。



Q: 我厌倦了当前的游戏,所以我想逃过很多回合休息休息。我操控Phoebe, Head of S.N.E.A.K.时空阿托格,并且有十二点法术力。我能跳过多少回合?
A: 答案是...

A: 2
B: 3
C: 4
D: 为什么不直接投降?
E: 所有回合!

答案是
C: 4.
你跳过的第一个回合是因为时空阿托格免费而来的。我们然后启动Phoebe的异能偷取时空阿托格的文字框,然后启动Phoebe的全新异能,让我们能跳过第二个回合。然后就有点意思了:我们可以启动Phoebe的异能来偷取自己的文字叙述框,这会让她失去所有异能,然后再次获得所有异能,刷新她从时空阿托格那偷来的异能,让她可以再启动一次。重复这个过程就可以让我们跳过第三,第四个回合,这回给我们足够的时间休息。
还有,为什么不直接投降?因为我们有更酷的方式。




Q: The Big Idea想了好多事情,然后它有一只12个军队。我横置Brainiacs启动了四次The Big Idea的最后一个异能,然后在那个异能结算之后启动第一个异能。我要掷多少个骰子来决定放多少个Brainiac?
A: 答案是...

A: 2
B: 5
C: 8
D: 16
E: 32

答案是
B: 5.
The Big Idea最后一个异能会单独检查你下次扔的每一个骰子,而不是所有要扔的骰子,所以每次启动只能增加一个骰子。你不是每次都加倍,多次启动只能作用于同一个骰子。



Q: 我的x现在在对手手里,我想施放对手手里的歼铁巨像,所以我启动X最后一个异能。下面哪张牌可以阻止我?(选出所有合适的选项)
A: 答案是...

A: 塞特之虎
B: 意志之力
C: 真信者
D: 脑力激荡
E: 信用状

答案是
B, D, and E.
获得帷幕或者反蓝或反黑保护不能阻止X的异能,因为它没有指定牌手为目标。这些异能可以阻止一开始X被放进手中。
如果对手有另外一个它可以施放的瞬间,那么他可以用意志之力指定自己的咒语,然后放逐X作为额外费用的一部分。因为在异能结算的时候X已经不在他手里,所以这个异能会失效。同样的,脑力激荡可以将X放到你对手的牌库顶,然后抵消这个异能。但是对手抓到X之后就要立刻展示,因为你依然拥有它。
信用状和脑力激荡的原理相同,但是有一定概率是在异能结算前你有抓到了X。但是当X改变区域的时候,它变成了一个新的物件,所以重新抓到的X不是堆叠中异能的来源,所以这个异能结算的时候不会有效果。




盛装打扮空无一人。
Q: Mary O'Kill已经盛装打扮来参加卑微末日春季舞会,但是一个不速之客试图用私自分解消灭她。下面那个交换可以拯救她?
A: 答案是...

A: 一个手里的Enraged Killbot
B: 一个在战场上的Delighted Killbot
C: 一个你对手操控的牛身虐杀兽
D: 另一个你手里的Mary O'Kill(显然是冒名客)
E: 都不行

答案是
A and D.
Mary O'Kill的异能只能做手里和战场上(或反过来)的交换。她不能交换手里的两张牌或者两张在战场上的牌,所以她不能交换任何已经在战场上的牌。这个就让你手里的Delighted和你对手的牛身虐杀兽出局了,虽然它们都是Killbot。但是不要灰心,如果你愿意,你依然可以用手里的一个Killbot交换对手的牛身虐杀兽!



Q: 我酷爱回合动作,因为这是一个步骤或一个阶段开始时自动发生的事情。如果我不想让我对手跳过任何回合动作,我需要用Clocknapper偷走对手的哪个阶段?
A: 答案是...

A:开始阶段
B:战斗前行动阶段
C:战斗阶段
D:战斗后行动阶段
E:结束阶段

答案是
D: 战斗后行动阶段
在开始阶段有很多回合动作发生,比如重置永久物,抓牌,跃离跃回等等。
类似的,战斗阶段会有宣告进攻和宣告阻挡,以及造成战斗伤害的回合动作。
在结束阶段包含了清除步骤,这是会发生很多事情,比如弃牌到手牌上限,清除所有"直到回合结束"的效应。
所以就剩下行动阶段了,也就是目前没有任何回合动作发生的事情,但是多明纳里亚引入了传记,这让一切都乱了。现在因为传纪的存在,战斗前行动阶段多了一个回合动作。所以只有战斗后行动阶段是没有回合动作的,所以最好让Clocknapper偷走那个阶段。



Q: 我有20点生命,我对手用Infinity Elemental进攻我。因为我有白金天使,所以我没有阻挡,变成了-∞生命。下一回合,我使用Hammer Helper,,骰子掷了5。然后我对Infinity Elemental施放英勇一刻并进攻我的对手,赢得了游戏。在游戏结束的时候,我的生命是多少?
A: 答案是...

A: -∞
B: 0
C: 7
D: 27
E: ∞

答案是
A: -∞.
一旦你的生命变成了无穷,无论正负,它都无法再改变了。你依然正常的获得或失去生命,但是生命总数会停在先到达的那个无穷,-∞或∞。因为你被对手进攻到-∞,所以你的生命会一直是那么多。



Q: 我使用暂借敌意给我的Extremely Slow Zombie先攻直到回合结束,然后用它进攻。我对手没有阻挡。它在哪个战斗伤害步骤造成伤害?
A: 答案是……

A:只在第一个(先攻)伤害步骤
B:只在第二个(正常)伤害步骤
C:只在第三个(后攻)伤害步骤
D:在第一个和第三个伤害步骤
E:在第二个和第三个伤害步骤


答案是
D:在第一个和第三个伤害步骤
一个具有后攻异能的生物通常会在其它没有后攻生物造成伤害之后造成伤害,但是先攻或连击加上后攻会让生物在适当的伤害步骤造成多次伤害。后攻不会抵消这些异能,这些异能也不会抵消掉后攻的伤害。
一个具有连击和后攻的生物会和具有三攻的生物造成同样多的伤害,也就是在三个战斗伤害步骤都造成伤害。
一个具有先攻和后攻的生物,比如我们的灵俑,会同时在第一个和第三个伤害步骤造成伤害。



Q: 在我的回合开始时,我组装Boomflinger,指定我对手为目标。但是,我操控Krark's Other Thumb,所以我具体如何结算这个异能?以下哪条叙述能正确地说明我该怎么做?
A: 答案是...

A:掷四个骰子,然后忽略其中的两个,然后取两个未被忽略的骰子的差值
B:投两对骰子,然后忽略掉其中的一对,然后取这对未被忽略掉的差值
C:投两对骰子,然后每一对忽略掉一个,然后取两个未被忽略掉的差值
D:投一对骰子然后忽略掉一个,然后再投一对骰子忽略掉一个,然后取未被忽略掉的差值
E:投一对骰子然后不忽略任何,然后取它们的差值。Krark's Other Thumb只在你投一个骰子的时候生效


答案是
C:投两对骰子,然后每一对忽略掉一个,然后取两个未被忽略掉的差值
Krark's Other Thumb只对你每一个骰子分别生效。这就是说你投的每一个骰子会变成一对骰子,然后忽略掉其中一个。如果你想一次投多个骰子的话,我建议使用不同颜色的骰子来让这个过程变得更好区分。




除了实际是黑边,其它都符合银边卡的条件。
Q: 下列哪一项关于雪赫拉莎德创建的子游戏是正确的?(选择所有正确的选项)
A: 答案是...

A:你可以通过主脑得逞将主游戏的牌加入子游戏
B:在指挥官自游戏中,你的指挥官留在主游戏中所在的位置,除非它之前在你的牌库
C:在进入和离开子游戏的时候,牌手保留所有的指示物(例如中毒指示物或经验指示物)
D:如果牌手开始子游戏时牌库少于七张牌,只要他调度到起手数量比牌库中牌数少,他不会立刻输掉子游戏
E:在主游戏中被淘汰的牌手不会参与子游戏


答案是
A and E.
主游戏中的所有牌都在子游戏之外,所以这对祈愿类单卡是公平的(译注:祈愿类单卡是指从游戏外搜寻一张牌放到游戏内的单卡,因最早神遣系列的一组祈愿得名)。
这包括一些创建本身创建子游戏的牌,它们可以通过祈愿从一个子游戏到另一个子游戏。
在子游戏开始时,这些进行子游戏的牌手依然在主游戏中。从主游戏中被淘汰的牌手可以先玩会别的,因为这可能要等很久……
在指挥官自游戏中,主游戏统帅区的指挥官会被移动到子游戏的统帅去。在牌库中的指挥官依然会被移动到子游戏的统帅区,然后虚拟的放入牌库,来满足区域改变的替代式效应。其它区域的指挥官会留在主游戏中。
开始子游戏时,牌库数量小于其实手牌数量(通常是七)的牌手,会在第一个维持输掉子游戏,不论他调度了多少次,因为他至少抓过一个最大起手一次,也就是从一个空的牌库里抓牌。




好了,很棒是嘛?希望你觉得这些问题足够蠢!下周别忘了回了,阅读Nathan带来的CI生日!Wahoo!

— Charlotte


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!