Published on 05/31/2021
Ne remplacez pas mes déclenchements
Par Carsten Haese, Nathan Long et Justin Hovdenes
Traduit par Alexandre Houplon, Jordane Lacombe, Léo Tronet, Mikaël Rabie
Olivier Schoeffel, Quentin Debesson, Tugdual Kervoas
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Jordane Lacombe
Cranial Translation
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Une capacité déclenchée créée
par un effet de remplacement ! Évidemment.
1) Les couches (j'ai fait un article à ce propos ici.),
2) Capacités déclenchées Vs Effets de remplacement,
3) Les étapes de lancement d'un sort,
4) Coût alternatif Vs Coût additionnel,
5) Copier, lancer des copies, et les copies devenant des permanents.
Je me suis dit aujourd'hui que nous fouillerions dans les différences entre la gestion de plusieurs capacités déclenchées et la gestion de plusieurs effets de remplacement. On pourra d'ailleurs garder les autres sujets pour des articles à une date ultérieure.
Si vous avez des questions sur Magic qui brûlent au fond de votre cerveau, vous pouvez nous les envoyer. Nous pourrions même les utiliser dans un prochain article. Si vous avez une courte question, vous pouvez nous l'envoyer sur Twitter à @CranialTweet, et vous pouvez envoyer les plus longues à moko@cranialinsertion.com .
La première étape est d'être capable d'identifier les capacités déclenchées.
Dans les règles complètes :
603.1. Les capacités déclenchées ont une condition de déclenchement et un effet. Elles sont rédigées ainsi : « [Quand / À chaque fois que / Au début de / À la fin de] [Condition ou évènement déclencheur], [effet] , [Instructions (si quelque chose).] »
Q : Alors avec cela en tête, lesquelles de ces cartes ont des capacités déclenchées ?
R : La réponse est...
A : Réanimateur pouminfect
B : Villageoise méprisée
C : En redemander
D : Talents équestres
E : Battecrâne
Les réponses sont
Ensuite, il faut être en mesure d'identifier les effets de remplacement.
C'est un peu plus difficile à définir que les capacités déclenchées. La plupart des effets de remplacement incluront les termes « à la place », mais certains indiquent simplement qu'ils modifient la manière dont un objet arrive sur le champ de bataille.
Quelques exemples simples sont :
" [Cet objet] arrive sur le champ de bataille engagée",
"[Cet objet] arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.",
"Au moment où [cet objet] arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte",
"[Cet objet] arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille", ou
"[Ces objets] arrivent sur le champ de bataille engagés.".
Il y a deux autres façons d'identifier un effet de remplacement, lorsqu'il inclut le mot « Sauter » ou lorsqu'il prévient des blessures.
Q : Alors avec cela en tête, lesquelles de ces cartes ont des effets de remplacement ?
R : La réponse est...
A : Collecteur de charité
B : Vieux gorille à dos argenté
C : Signal d'alarme
D : Centre des éons
E : Autorité des consuls
Les réponses sont...
Si plusieurs capacités déclenchées devaient être mises en pile en même temps et qu'elles ont toutes le même contrôleur, le contrôleur choisit alors l'ordre dans lequel elles y sont placées.
Si plusieurs capacités déclenchées devaient être mises en pile en même temps et qu'elles ne sont pas toutes contrôlées par le même joueur, alors le joueur actif met toutes les siennes en pile dans l'ordre de son choix, puis le joueur suivant dans l'ordre du tour fait de même avec les capacités qu'il contrôle. Ensuite, le joueur suivant dans l'ordre du tour fait de même jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus à rajouter à la pile.
Ça signifie que le joueur actif doit choisir ses cibles avant tout le monde, et les capacités déclenchées du joueur actif se résoudront en dernier.
Inversement, le dernier joueur dans l'ordre du tour choisit ses cibles après tout le monde, et ses capacités déclenchées se résoudront en premier.
Q : Dans une partie à trois joueurs, Amber, Bowman et Carter ont chacun un Artiste de sang et un point de vie. Disons que c'est le tour d'Amber et Bowman arrive ensuite. Si Amber lance Damnation, qu'est-ce-qui se passe ?
R : La réponse est...
A: Peu importe ce que les autres joueurs font, Bowman peut gagner si il choisit ses cibles judicieusement.
B: Peu importe ce que les autres joueurs font, Amber peut gagner si il choisit ses cibles judicieusement.
C: Peu importe ce que les autres joueurs font, Carter peut gagner si il choisit ses cibles judicieusement.
D: Personne ne peut gagner dans ce scénario.
E: La partie se termine en égalité vu que les trois joueurs meurent.
La réponse est
Si plusieurs effets de remplacements tentent de remplacer la même action, l'ordre dans lequel on les applique est décidé par le joueur affecté ou le contrôleur de l'objet affecté.
Il est possible que des effets de remplacement n'aient pas lieu si l'action qu'ils devaient affecter a déjà été remplacée par quelque chose de différent.
Chaque effet de remplacement ne peut affecter une même action qu'une seule fois. Donc, contrôler deux Vies parallèles et créer une jeton 1/1 Écureuil ne créera pas une infinité d'écureuils.
Si un sort ou une capacité remplace une partie de lui-même, son effet de remplacement s'appliquera avant tout autre effet de remplacement.
Q : Alfred contrôle le Fourneau de Rajh et une Armure d'Urza. Nora contrôle elle aussi une Armure d'Urza. Si Alfred lance une Ride de flammes, que se passe-t-il ?
R : La réponse est...
A : Alfred choisit s'il reçoit 6 ou 7 blessures.
B : Alfred choisit si Nora reçoit 6 ou 7 blessures.
C : Nora choisit si elle reçoit 6 ou 7 blessures.
D : Nora choisit si Alfred reçoit 6 ou 7 blessures.
E : Chaque joueur reçoit 7 blessures, car le Fourneau doit s'appliquer en premier.
F : Chaque joueur reçoit 6 blessures, car l'Armure doit s'appliquer en premier.
La réponse est
R : La réponse est...
A: Pureté gagne et Trisha gagne trois points de vie.
B: Hostilité gagne, et Blake crée trois jetons Élémental.
C: Si c'est le tour de Blake, Hostilité gagne et Blake crée trois jetons. Sinon c'est Pureté qui gagne et Trisha gagne trois points de vie.
D: Si c'est le tour de Trisha, Hostilité gagne et Blake crée trois jetons Élémental. Sinon Pureté gagne et Trisha gagne trois points de vie.
E: Blake choisit entre A et B.
F: Trisha choisit entre A et B.
La réponse est
Q : Ajani et Nahiri contrôlent tous deux une Poupée de son et se nomment l'un l'autre. Chaque joueur a 10 points de vie. Si Ajani lance un Tremblement de terre avec une valeur de 5 pour X, que se passe-t-il ?
R : La réponse est...
A: Ajani meurt avant Nahiri, donc Nahiri gagne.
B: Nahiri meurt avant Ajani, donc Ajani gagne.
C: Les deux joueurs meurent en même temps.
D: Ajani choisit qui meurt en premier.
E: Nahiri choisit qui meurt en premier.
La réponse est
Q : Alexa, Brandon, et Corinth jouent une partie de Commandeur à 3 joueurs. L'ordre des tours est Alexa, Brandon et puis Corinth. Brandon et Alexa contrôlent chacun une Cuve de mimétisme. Alexa contrôle un Ourson. Brandon a une Terreur en main. Brandon aimerait tuer l'Ourson afin qu'il aille dans sa Cuve de mimétisme, sans que Alexa ne puisse le récupérer dans la sienne. A quel moment doit-il Terroriser l'Ourson ?
R : La réponse est...
A: Pendant le tour d'Alexa.
B: Pendant le tour de Brandon.
C: Pendant le tour de Corinthe.
D: Vu que Alexa contrôle l'Ourson, elle pourra toujours choisir de le mettre sous sa Cuve de mimétisme avant Brandon.
Les réponses sont
Q : Anthony contrôle Réverbération de faveur, Ange de la Vitalité et Archives d'Alhammarret. Si Anthony lance Revitaliser, combien de points de vie va-t-il gagner ?
R : La réponse est...
A: Anthony gagne 13 pv.
B: Anthony gagne 14 pv.
C: Anthony gagne 16 pv.
D: Anthony choisit entre A, B ou C.
E: L'adversaire d'Anthony choisit entre A, B ou C.
La réponse est
Bonus Trigger Question #1
Il y a un sous-ensemble de déclencheurs appelés "Capacités déclenchées par un état" qui fonctionne un peu différemment des autres ; elles attendent un état spécifique de la partie : si l'état se produit elles se déclenchent une fois et ne se déclencheront plus avant que la capacité en pile initiale quitte la pile. Si elles n'avaient pas cette limite spéciale, elles se déclencheraient en continu avant de résoudre n'importe quel autre capacité précédente et finiraient par bloquer la partie en match nul. La plupart des gens ne remarquent pas ça car les gens s'attendent juste à ce que les cartes fonctionnent, mais si cela arrive on se retrouve souvent dans des situations étranges.
Queue de Rune, Ascendant Kitsune est un exemple de carte avec un déclencheur d'état. Dès lors que le contrôleur de Queue de Rune a 30 points de vie ou plus, la capacité se déclenche. Si pour n'importe quelle raison cette capacité quitte la pile, par exemple elle est contrée par une Asphyxie, elle se déclenche automatiquement à nouveau.
Q : Au début de l'entretien de Karn, la capacité de son Réacteur de Sombracier se déclenche. Il s'agit de mettre le 20e marqueur. En réponse son adversaire lance Grâce de l'Ange. Que se passe-t-il ensuite ?
R : La réponse est...
A: Karn gagnera la partie pendant le l'entretien du prochain tour de Serra.
B: Karn gagnera la partie ce tour-ci à l'étape de nettoyage.
C: Karn gagnera la partie à son prochain entretien.
D: La partie se termine ce tour-ci en match nul.
La réponse est
ne se déclenche pas à chaque fois
que je me joins à vous.
Bonus Trigger Question #2
Il y a un autre sous-ensemble de capacités déclenchées qui ont un ensemble spécifique de règles. Ce sont les capacités appelées "clause d'intervention si". Elles ressemblent à des capacités normales en commençant par "quand/à chaque fois que/à" mais ont un "si" avant la condition pour causer le déclenchement de la capacité, suivie par un effet.
La différence importante avec ces capacités déclenchées est qu'elles ne se déclencheront pas du tout si les conditions ne sont pas exactes. Quand elles se déclenchent avec succès, elles vont échouer pour faire leur effet si la condition du déclenchement n'est plus bonne quand elle essaie de se résoudre.
Il est important de noter que : une capacité déclenchée avec le mot 'si' ne fait pas d'elle une capacité avec clause d'intervention si. Le "si" doit être juste avant la condition qui cause la capacité.
Q : Avec ça en tête, laquelle de ces cartes a une capacité déclenchée avec une clause d'intervention si ?
R : La réponse est...
A: Chercheur aberrant
B: Agent de Traitrise
C: Drakon de l'Ouktabi
D: Doyenne de Lambholt
E: Strix Parasite
F: Paralysie
Les réponses sont
A la prochaine ! Puissiez-vous garder vos déclenchements et remplacements correctement ordonnés !
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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