Published on 06/21/2021
Moderne Regelprobleme bis zum Horizont
Von Carsten Haese, Nathan Long, Justin Hovdenes und Andrew Villarubia
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Italiano
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So wie's aussieht wird diese Karte
uns monatelang Fragen bescheren.
uns monatelang Fragen bescheren.
Hallo zusammen, und willkommen zurück zu Cranial Insertion! Wir beschäftigen uns noch immer mit all den spaßigen und merkwürdigen Karten die Modern Horizons 2 uns beschert hat (Urzas Sage ist bislang die ergiebigste Quelle). Modern Horizons 2 hat nicht nur die Deck-Landschaft in Modern aufgemischt, sondern auch unseren Posteingang, mit den ganzen Fragen die ihr uns zu Modern Horizons 2 stellt.
Stürzen wir uns also gleich in den Artikel. Und wenn ihr eine Frage habt die ihr hier (oder in einem früheren Artikel) noch nicht beantwortet seht, dann sendet sie an uns. Wir schicken euch eine Antwort zurück, und vielleicht verwenden wir die Frage in einem kommenden Artikel. Falls ihr eine kurze Frage habt, dann könnt ihr sie über Twitter an @CranialTweet schicken, und längere Fragen könnt ihr über eine Email an moko@cranialinsertion.com loswerden.
F: Wie funktioniert Theaterbühne mit Urzas Sage?
A: Ziemlich gut. Du kannst die Bühne benutzen um die Sage zu kopieren, und zunächst wird nichts weiter passieren. Die Bühne ist eine Kopie von Urzas Sage, aber ohne Sagenmarken. Aber im Laufe der nächsten Züge bekommt sie Sagenmarken und wird die entsprechenden Fähigkeiten der Kapitel-I- und -II-Fähigkeiten erhalten. Sobald du zum Kapitel III kommst, kannst du auf die ausgelöste Fähigkeit reagieren, indem du die Fähigkeit der Bühne aktivierst und ein anderes Land kopierst. Die Bühne hört auf, eine Sage zu sein, und deshalb musst du die Bühne nicht opfern, wenn die Kapitel-III-Fähigkeit verrechnet wird.
Und es wird noch besser. Wenn die Bühne ein anderes Land kopiert, dann behält sie die Fähigkeiten, die sie von den ersten beiden Kapitelfähigkeiten erhalten hat. Der Kopiereffekt der Bühne wird nämlich in einer früheren Schicht angewendet als der Effekt, der dem Land die Fähigkeiten verleiht, also kann die Bühne für farbloses Mana tappen und einen Spielstein produzieren, selbst wenn die Bühne ein anderes Land kopiert.
F: Wann wähle ich das Ziel für Kalibrierte Explosion?
A: Du wählst das Ziel sobald du weißt, wie viel Schaden du zufügen wirst. Das liegt daran, das Kalibrierte Explosion (also der Spruch selbst) gar keine Ziele hat. Wenn der Spruch verrechnet wird und du eine Nichtland-Karte von deiner Bibliothek aufdeckst, dann geht eine ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel, und diese Fähigkeit zielt auf das Ding, das den Schaden erhalten soll. Du hast also volles Wissen über die Höhe des Schadens, wenn du wählst, wo der Schaden hingehen soll.
F: Ich kontrolliere einen Ätherium-Weber. Wenn ich einen Gefährten des Gastes wirke, aber am Ende nur zwei Mana bezahle, wird dann die Fähigkeit des Webers ausgelöst?
A: Ja, du bekommst die ausgelöste Fähigkeit des Webers trotzdem. Der Manawert interessiert sich nur für die aufgedruckten Manakosten der Karte, und nicht dafür, was du tatsächlich bezahlst um den Spruch zu wirken. Du hast zwar nur zwei Mana bezahlt um den Gefährten zu wirken, aber sein Manwert ist und bleibt sieben, und da sieben mehr als oder gleich vier ist, bekommst du einen Thopter-Spielstein von der ausgelösten Fähigkeit des Webers.
F: Wenn Rasend die letzte Karte in meiner Hand ist, und ich wirke sie, ziehe ich dann trotzdem noch Karten?
A: Ja, und das ist wahrscheinlich der beste Zeitpunkt um den Spruch zu wirken! Wenn Rasend verrechnet wird, dann wirfst du eine Karte ab und ziehst zwei Karten. Aber das Kartenziehen ist nicht abhängig davon ob du eine Karte abgeworfen hast. Wenn du keine Karte in deiner Hand hast, dann wirfst du nichts ab, aber du ziehst trotzdem zwei Karten.
F: Ich aktiviere die Fähigkeit der Viashino-Peitschenklaue und werfe eine Flammende Wurzeleidechse ab. Wenn ich die Eidechse wirkem bekommt sie dann auch Eile von der Fähigkeit der Peitschenklaue?
A: Ja, tut sie! Du wirfst die Eidechse als Teil der Aktivierungskosten ab, also geht die ausgelöste Wahnsinnsfähigkeit über die aktivierte Fähigkeit der Peitschenklaue auf den Stapel. Wahnsinn wird also zuerst verrechnet, und du wirkst und verrechnest die Eidechse bevor die aktivierte Fähigkeit verrechnet wird. Wenn die Peitschenklauen-Fähigkeit verrechnet wird, dann ist die Eidechse unter deiner Kontrolle, also bekommt sie Eile von der aktivierten Fähigkeit.
F: Ich kontrolliere vier Schatz-Spielsteine, und diese sind sowohl meine einzige Manaquelle als auch meine einzigen Spielsteine im Spiel. Kann ich Schrottwinder wirken?
A: Ja, du kannst den Schrottwinder wirken. Wenn du den Spruch ansagst, dann werden zuerst die Kosten ermittelt, bevor du die Gelegenheit bekommst, Manafähigkeiten zu aktivieren und schließlich die Kosten bezahlst. Wenn wir die Kosten des Schrottwinders ermitteln, dann kontrollierst du vier Spielsteine, also werden die Kosten um vier reduziert, und du musst bezahlen um den Schrottwinder zu wirken. Nun kannst du drei deiner Schatz-Spielsteine opfern um das nötige Mana zu generieren und die Kosten des Spruchs bezahlen.
F: Ich schicke ein paar Karten meines Gegners mit Dauthi-Leerenwanderer ins Exil, aber dann stirbt er. Wenn ich einen zweiten Leerenwanderer wirke, kann ich dann mit dem neuen Leerenwanderer Karten spielen die vom vorigen Leerenwanderer ins Exil geschickt wurden?
A: Ja, das geht! Die Fähigkeit des Leerenwanderers lässt dich irgendeine Karte spielen, die ein Gegner besitzt und die mit einer Leeremarke im Exil ist. Die Fähigkeit interessiert sich nicht dafür, ob es dieser Leerenwanderer oder ein anderer war, der die Karte ins Exil geschickt hat. Dein nächster Leerenwanderer hat also Zugriff auf alle Karten, die vom früheren Leerenwanderer ins Exil geschickt wurden.
Verbrechen zahlt sich nicht aus...
Der Schatten weiß alles!
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F: Wenn ich Blitzschlag auf den Dauthi-Leerenwanderer meines Gegners werfe, wo landet mein Blitzschlag dann?
A: Er landet im Exil mit einer Leeremarke auf sich. Wenn der Blitzschlag verrechnet wird, dann fügt er dem Leerenwanderer drei Schadenspunkte zu. Aber der Leerenwanderer stirbt nicht sofort, sondern erst, wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden nachdem der Blitzschlag vollständig verrechnet ist. Wenn also der Blitzschlag fertig ist, dann möchte er in den Friedhof gehen, aber der Leerenwanderer ist noch im Spiel, also schickt er den Blitzschlag mit einer Leeremarke ins Exil, und dann erst stirbt der Leerenwanderer.
Q: Aber etwas wie Tödlicher Stoß funktioniert anders, oder?
A: Ja, Tödlicher Stoß funktioniert anders. Der Stoß zersört die bleibende Karte während er verrechnet wird. Wenn Tödlicher Stoß verrechnet wird, dann wird der Leerenwanderer also sofort zerstört, und wenn der Stoß am Ende seiner Verrechnung in den Friedhof gehen will, dann ist kein Leerenwanderer mehr im Spiel um etwas daran zu ändern, also geht der Tödliche Stoß in den Friedhof und nicht ins Exil.
F: Ich wirke Gram für die Herbeirufen-Kosten. Bekomme ich eine Gelegenheit, Verflüchtigen darauf zu wirken um das Opfer zu umgehen (und eine zweite ausgelöste Fähigkeit zu bekommen)?
A: Ja, das funktioniert. Die durch Herbeirufen ausgelöste Fähigkeit geht normal über den Stapel, also kannst du auf diese reagieren bevor sie verrechnet wird. Bevor Gram für die ausgelöste Fähigkeit geopfert wird, kannst du Verflüchtigen wirken, um Gram ins Exil zu schicken und ins Spiel zurückzubringen. Da Gram jetzt ein neues Objekt ist, hat es keine Verbindung mehr zur ausgelösten Fähigkeit von Herbeirufen und muss deshalb nicht mehr geopfert werden. Außerdem ist es ins Spiel gekommen, also wird die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit erneut ausgelöst, und du kannst deinen Gegner dazu bringen, eine zweite Karte abzuwerfen.
F: Wenn ich Mäßigung wirke, kann ich nach der Verrechnung einen weiteren Spruch wirken und so eine Karte ziehen?
A: Nein, das geht leider nicht. Mäßigung weiß, welche Sprüche du gewirkt hast bevor sie ins Spiel gekommen ist, und deshalb weiß sie, wenn sie ins Spiel kommt, ob du bereits einen Spruch gewirkt hast. Da du Mäßigung gewirkt hast, weiß sie, sobald sie verrechnet wird, dass du bereits einen Spruch gewirkt hast (nämlich Mäßigung selbst), also kannst du in diesem Zug keinen weiteren Spruch wirken.
F: Ich kontrolliere Geyadrone Dihada während mein Gegner Das Questentier mit einer Korruptionsmarke auf sich kontrolliert. Was passiert, wenn mein Gegner Geyadrone mit dem Questentier angreift?
A: Normalerweise bedeutet Schutz vor bleibenden Karten mit Korruptionsmarken, dass der Schaden, den die Kreatur Geyadrone zufügen würde, verhindert wird. Allerdings hat das Questentier viele Fähigkeiten, einschließlich einer hier relevanten Fähigkeit: "Kampfschaden, den Kreaturen, die du kontrollierst, zufügen würden, kann nicht verhindert werden." Das bedeutet, dass Schutz nicht den Schaden vom Questentier verhindert, und Geyadrone nimmt normal Schaden als wenn sie keinen Schutz hätte.
Es gibt aber einen kleinen Vorteil — dein Gegner muss Geyadrone direkt angreifen. Er kann nicht dich angreifen und sich auf die ausgelöste Fähigkeit vom Questentier verlassen um Geyadrone Schaden zuzufügen, da die ausgelöste Fähigkeit zielt, aber dank des Schutzes kann Geyadrone nicht das Ziel der ausgelösten Fähigkeit des Questentiers sein.
F: Ich wirke Suspendieren auf die animierte Mishras Fabrik meines Gegners. Was passiert?
A: Das Ergebnis ist wahrscheinlich nicht besonders verheerend für deinen Gegner, aber es könnte ein bisschen lästig sein. Wenn Suspendieren verrechnet wird, dann wird die Fabrik mit zwei Zeitmarken ins Exil geschickt und sie erhält Aussetzen. Ein paar Züge später wird die letzte Zeitmarke entfernt, und dein Gegner spielt die Fabrik falls er kann. Aussetzen verwendet hier nicht das Wort "wirken", sondern "spielen", also bekommt dein Gegner die Gelegenheit, die Fabrik zu spielen wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird.
Allerdings zählt das dann als sein Land für den Zug, also kann er später in seiner Hauptphase kein Land mehr ausspielen, denn er muss das Land ausspielen wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird. Und falls die letzte Zeitmarke entfernt wird und er bereits sein Land für den Zug gespielt hat (etwa weil du zwei Fabriken in einem Zug Suspendiert hast), oder die letzte Zeitmarke entfernt wird wenn er nicht am Zug ist (etwa durch Amulett des Zorns), dann kann er die Fabrik nicht ausspielen, und sie bleibt für immer im Exil.
Deshalb lässt man keine Werkzeuge
dort liegen, wo Phyrexianer sie finden können.
dort liegen, wo Phyrexianer sie finden können.
F: Ich greife mit einem Keim-Spielstein an, der mit Kaldras Vollendung ausgerüstet ist. Mein Gegner blockt mit zwei 3/3-Kreaturen. Kann ich wegen Kaldras ausgelöster Fähigkeit einfach jedem Blocker 1 Schadenspunkt zuweisen und die restlichen 3 Schadenspunkte auf meinen Gegner gehen lassen?
A: Nein, das geht leider nicht. Dieser Trick funktioniert mit Todesberührung, da ein Schadenspunkt aus einer Quelle mit Todesberührung wie tödlicher Schaden angesehen wird. Aber wenn Kampfschaden zugewiesen wird, dann können wir keine ausgelösten Fähigkeiten berücksichtigen, die wie Kaldras Fähigkeit durch Kampfschaden ausgelöst werden. Kaldra muss also den Schaden normal ihren Blockern zuweisen, und dann werden überlebende Blocker ins Exil geschickt. Du kannst dem verteidigenden Spieler in dieser Situation keinen Schaden zuweisen.
Q: Moment, "überlebende Blocker"? Wenn Kaldra einen Blocker tötet, dann geht er nicht ins Exil?
A: Das ist richtig. Die geschädigte Kreatur wird nur dann ins Exil geschickt, wenn sie zum Zeitpunkt der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit im Spiel ist. Wenn die Kreatur das Spiel verlässt, bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird (am ehesten weil sie im Kampf tödlichen Schaden erlitten hat), dann wird sie nicht ins Exil geschickt, da sie nicht im Spiel ist wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird.
Q: Kann ich Grist, die Flut des Hungers in mein Dermietaxi einprägen wenn es ins Spiel kommt? Und wenn ja, was passiert wenn ich dann die Fähigkeit vom Dermietaxi aktiviere?
A: Sicher, du kannst Grist im Dermietaxi einprägen, aber das geht nicht gut für dich aus. Da Grist nicht im Spiel ist, ist sie eine Kreaturenkarte, also kann sie im Dermietaxi eingeprägt werden. Aber wenn du die Fähigkeit vom Dermietaxi aktivierst, dann wird es eine Kopie von Grist, also ist es jetzt ein Planeswalker, aber mit einem entscheidenden Nachteil — es hat keine Loyalitätsmarken auf sich. Es bekommt auch keine Loyalitätsmarken, da es nicht ins Spiel kommt wenn es eine Kopie der eingeprägten Kreatur wird. Dermietaxi ist jetzt also ein Planeswalker ohne Loyalitätsmarken, und es geht in den Friedhof bevor du eine Loyalitätsfähigkeit von Grist aktivieren kannst.
F: Ich kontrolliere Nekrotischer Schlamm und habe Grist, die Flut des Hungers in meinem Friedhof. Bekommt mein Schlamm die Loyalitätsfähigkeiten von Grist?
A: Ja, tut er! Da Grist nicht im Spiel ist, ist sie eine Kreatur, und da sie eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof ist, bekommt der Schlamm alle Fähigkeiten von Grist, also auch die Loyalitätsfähigkeiten. Allerdings sind die Einschränkungen von Loyalitätsfähigkeiten in den Regeln der Fähigkeiten selbst eingebaut, nicht in den Regeln für Planeswalker. Also bekommt der Schlamm zwar die Loyalitätsfähigkeiten von Grist, aber du kannst trotzdem nur eine Fähigkeit pro Zug aktivieren, und auch nur in deiner Hauptphase mit leerem Stapel. Und da der Schlamm mit 0 Loyalitätsmarken startet, dauert es eine Weile bis du Loyalität aufbaust, aber wenigstens verliert der Schlamm keine Loyalitätsmarken wenn er Schaden erleidet (da er ja kein Planeswalker ist).
F: Ich habe einen Bewohner der Efeuallee im Spiel und wirke Herdenbaloth. Lässt mich das so viele Spielsteine machen wie ich will?
A: Im Endeffekt ja. Wenn der Baloth ins Spiel kommt, dann wird die Fähigkeit des Bewohners ausgelöst, und du kannst auf den Baloth zielen, so dass er die Marke bekommen soll. Wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird und der Baloth die Marke bekommt, dann wird dadurch die Fähigkeit vom Baloth ausgelöst und du erzeugst ein 4/4-Bestien-Spielstein. Und da eine grüne Kreatur ins Spiel kommt, wird die Fähigkeit des Bewohners erneut ausgelöst. Du kannst diesen Prozess beliebig oft wiederholen um einen extrem großen Baloth und eine extrem große Zahl von 4/4-Bestien-Spielsteinen zu erzeugen.
F: Ich wirke den wichtigsten Kreaturenzauber in meinem Deck, ein Traumschreckensmaul, und mein Gegner reagiert mit Subtilität. Kann ich Schleier des Sommers wirken um mein Schreckensmaul zu schützen?
A: Du kannst den Schleier wirken, aber er wird nicht deinen Schreckensmaul-Spruch schützen. Subtilität neutralisiert den Spruch nicht, sondern legt den Spruch einfach nur oben auf oder unter die Bibliothek des Besitzers. Dass deine Sprüche nicht neutralisiert werden können ist also in dieser Situation nicht besonders relevant, und dein Schreckensmaul landet in deiner Bibliothek.
F: Ich kontrolliere nur ein einziges Land (eine Insel) und einen Sonnenring. Ich tappe beides für Mana und wirke Meeressceada. Was passiert mit der ausgelösten Fähigkeit des Sceadas?
A: Die ausgelöste Fähigkeit des Sceadas zielt auf zwei Länder die du kontrollierst. Aber in diesem Fall kontrollierst du nur ein Land — die Insel. Da du keinen kompletten Satz von legalen Zielen für die ausgelöste Fähigkeit bestimmen kannst, wird die Fähigkeit vom Stapel genommen und sie wird nicht verrechnet. Also musst du gar kein Land auf deine Hand zurück nehmen wenn der Sceada ins Spiel kommt.
Das ist alles was wir für diese Woche haben. Wir sehen uns nächste Woche wieder!
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