Published on 08/30/2021
Ein Artikel für mich
Das Enigma von Cranial Insertion
Von Carsten Haese, Nathan Long, Justin Hovdenes und Andrew Villarrubia
This Article from: Andrew Villarrubia
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Italiano
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In meiner Stadt gab es gestern ein Erdbeben, und entlang der Verwerfungslinie haben sich tausende Löcher aufgetan, und diese Löcher haben die Form von Fragen. Wie ist das möglich?Wir haben unsere besten Experten losgeschickt, um das zu untersuchen. Dabei sind auch Moko und Louis Sachar. Wir haben ihnen Schutzhelme mitgegeben, also ist es für sie einigermaßen sicher.
Aber als ich näher hinsehe... das... das ist meine Frage...
Wie immer die freundliche Erinnerung, wenn ihr Fragen an unser Team habt, dann sendet sie an die Email-Adresse moko@cranialinsertion.com oder schickt einen Tweet an @CranialTweet. Wir beantworten jede Frage, und vielleicht taucht eure Frage in einem zukünftigen Artikel auf.
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F: Ich spiele Mooswurz-Brücke und schicke eine Karte mit der Refugium-Fähigkeit ins Exil. Dann hole ich das Land mit Simic-Wachstumskammer auf meine Hand zurück. Später spiele ich die Brücke erneut aus und schicke eine weitere Karte ins Exil. Wenn ich die Fähigkeit der Brücke aktiviere, kann ich dann beide Karten im Exil spielen?
A: Nein. Die erste Karte bleibt für immer im Exil.
Obwohl es sich bei der Mooswurz-Brücke um die gleiche Karte handelt, wird sie jedes Mal ein neues Spielobjekt, wenn sie die Zone wechselt. Das bedeutet, dass zunächst die erste Brücke ihre eigene Karte ins Exil schickt hat, und dann die zweite Brücke ihre eigene Karte ins Exil schickt, und keine der beiden Karten weiß etwas über die andere.
F: Ich wirke Trübwasser-Regent und schicke fünf Spontanzauber- und Hexereikarten ins Exil um bei der Bezahlung zu helfen. Bevor der Regent verrechnet wird, blitzt mein Gegner Belehrung ins Spiel. Bekommt mein Regent noch Marken?
A: Nein, leider nicht. Wenn wir ermitteln, welche Ersatzeffekte auf deinen Regenten wirken, dann müssen wir vorausschauen und uns ansehen, wie er im Spiel aussehen würde. Da er aber wegen Belehrung keine Fähigkeiten hat, kommt er ohne Marken ins Spiel.
F: Ich kontrolliere Thassa, Bewohnerin der Tiefen und habe eine Hingabe von 5, also ist sie eine Kreatur. Ich kopiere Thassa mit Moritte des Frosts. Später fällt meine Hingabe unter 5, also sind Thassa und Moritte-Thassa keine Kreaturen mehr. Hat Moritte-Thassa noch die Wandelwicht-Fähigkeit?
A: Prinzipiell ja, aber wirklich viel Bedeutung hat die Fähigkeit in dieser Situation nicht. Da Moritte keine Kreatur ist (und auch keine Stammeskarte), kann sie keine Kreaturtypen haben. Die Fähigkeit Wandelwicht ist irgendwie da und tut ... nichts.
F: Ich wirke Quarantänefeld mit X = 2. Kann ich die Isolations-Marken darauf wuchern lassen bevor die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit verrechnet wird, um mehr Sachen ins Exil zu schicken?
A: Nein, das klappt nicht.
Bevor du Priorität bekommst um irgendetwas zu tun, musst du die Ziele für die Fähigkeit des Quarantänefelds bestimmen. Sobald du das getan hast, ist die Anzahl der Ziele festgelegt. Danach die Anzahl der Marken zu erhöhen lässt dich nicht mehr Sachen ins Exil schicken.
F: Ich kontrolliere Bolas' Zitadelle und Helm der Erweckung. Kann ich Weissagekreisel des Senseis wirken und 0 Lebenspunkte bezahlen?
A: Nein, du musst Bolas geben, was Bolas zusteht.
Bolas' Zitadelle verlangt von dir, Lebenspunkte in Höhe des Manawerts der Karte zu bezahlen. Die Kosten des Spruchs wären zwar wenn du ihn normal wirken würdest, aber der Manawert ist immer 1, also musst du auch so viele Lebenspunkte bezahlen.
F: Ich habe Dreister Langfinger // Gemeiner Diebstahl meines Gegners ins Exil geschickt, und später wirke ich Gemeiner Diebstahl. Wenn die Karte auf ein Abenteuer geht, wer kann dann später den Dreisten Langfinger wirken?
A: Du! Da du den Abenteuer-Teil der Karte gewirkt hast, bekommst du die Erlaubnis, den Kreaturen-Teil später aus dem Exil zu wirken.
F: Ich kontrolliere Wiederaufbereitung und Turm des Reliquienschreins. Was ist meine maximale Handkartenzahl?
A: Das kommt darauf an, welche Karte zuletzt ins Spiel gekommen ist. Wenn der Turm neuer ist, dann hast du keine maximale Handkartenzahl. Wenn Wiederaufbereitung neuer ist, dann ist deine maximale Handkartenzahl 2.
F: Ich habe mit seiner Zugabe-Fähigkeit ein paar Spielstein-Kopien vom Impulsiven Langfinger erzeugt. Wenn ich sie mit Teferis Schutzbann destabilisiere, muss ich sie dann trotzdem noch opfern?
A: Gute Nachrichten: du darfst deine Spielsteine behalten! Deine Spielsteine sind destabilisiert, also werden sie vom Spiel so behandelt, als würden sie nicht existieren, und wenn die "opfere diese Spielsteine"-Fähigkeit verrechnet wird, dann kannst du sie nicht opfern.
F: Ich kontrolliere Verlockender Vertrag. Wenn ich Brandzeichen wirke, bekomme ich dann die Kontrolle über alle Schatz-Spielsteine, die mit der ausgelösten Fähigkeit erzeugt wurden?
A: Nein. Der Besitzer eines Spielsteins ist der Spieler, der ihn erzeugt hat. Du hast zwar die ausgelöste Fähigkeit kontrolliert, aber dein Gegner wird angewiesen, den Spielstein zu erzeugen, also ist er der Besitzer.
F: Ich greife mit meiner Yuriko, Schatten des Tigers an während mein Gegner Azorius-Himmelswächterin kontrolliert. Wird Yurikos Fähigkeit ausgelöst, wenn sie nicht geblockt wird?
A: Wird sie nicht. Die Himmelswächterin macht Yuriko zu einem Schatten ihres einstigen Selbsts und senkt ihre Stärke auf 0. Mit einer Stärke von 0 fügt Yuriko aber auch ungeblockt keinen Kampfschaden zu, also wird ihre Fähigkeit nicht ausgelöst.
F: Ich kontrolliere Horobi, die Klage des Todes und ziele mit einem Blitzschlag auf die Schilfmoorhexe meines Gegners. Wenn ich nicht für Abwehr bezahle, wird die Hexe dann trotzdem von Horobis Fähigkeit zerstört?
A: Ja, wird sie. Horobi interessiert sich nicht dafür, ob der Spruch oder die Fähigkeit tatsächlich verrechnet wird. Da die Hexe das Ziel deines Spruchs wurde, wird Horobis ausgelöste Fähigkeit sie zerstören. Und Horobis Fähigkeit selbst zielt nicht auf die Hexe, also tut Abwehr hier nichts, um sie davor zu schützen.
F: Ich bringe mit der Peitsche des Erebos einen Blutlinien-Bewahrer zurück, und anschließend transformiere ich ihn zu Fürst des Geschlechts. Muss ich ihn trotzdem am Ende des Zuges ins Exil schicken?
A: Ja, musst du. Etwas zu transformieren macht daraus im Normalfall kein neues Objekt, mit der Ausnahme von Fällen, wo du angewiesen wirst, die Karte ins Exil zu schicken und transformiert ins Spiel zurück zu bringen, wie etwa Jace, Wunderkind von Vryn. Da der Blutlinien-Bewahrer das aber nicht tut, bleibt er auch nach der Transformation das selbe Objekt, also sagt die Peitsche "Hey, ich kenne dich!" und schickt den Fürst des Geschlechts zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.
F: Ich kontrolliere Kalamax der Sturmentfacher welcher momentan ungetappt ist. Wenn ich Akkord des Rufes wirke und Kalamax tappe um den Akkord einzuberufen, bekomme ich dann eine Kopie vom Akkord?
A: Ja, tust du!
Kalamax zu tappen, um für die Bezahlung des Spruchs zu helfen, passiert bevor der Spruch "gewirkt wird" und alle "wenn du ... wirkst"-Fähigkeiten ausgelöst werden. Kalamax wurde gerade rechtzeitig getappt, also bekommst du eine Kopie vom Akkord.
A: Sicher, das geht! Wenn die Bladewing-Kopie im Spiel ist, dann sieht das Spiel, dass zwei legendäre Kreaturen mit dem selben Namen im Spiel sind, also musst du dich entscheiden, welchen du behalten möchtest. Das passiert als zustandsbasierte Aktion, also bevor ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden. Und wenn du die ausgelöste Fähigkeit von der Bladewing-Kopie auf den Stapel legst und ein Ziel dafür bestimmst, dann ist der originale Bladewing im Friedhof und bereit, wieder aufzuerstehen.
(Ich hatte eventuell vor, das als verrückte Gewinn-Kombination in meinem Judith, geißelnde Diva-Deck zu verwenden. Nicht weitererzählen.)
F: Wenn ich mit Mairsil der Täuscher einen Hohläugigen Navigator ins Exil schicke, kann ich dann Mairsil flackern lassen? Oder brauche ich für diese Kombo noch eine andere Kreatur?
A: Das funktioniert leider nicht.
Der Navigator im Exil hat überhaupt keine aktivierten Fähigkeiten, sondern eine ausgelöste Fähigkeit und eine statische Fähigkeit. Aber solche Fähigkeiten übernimmt Mairsil nicht von den Karten im Exil, also hast du den Navigator für nichts und wieder nichts in die ewige See des Exils geschickt.
F: Wir sind in der zweiten Partie in einem Turnier. Ich habe soeben im dritten Zug meine Karte gezogen und stelle fest, dass ich meinen Gefährten ins Deck gemischt habe! Was müssen wir tun?
A: Nun... eigentlich gar nichts. Dein Hauptdeck enthält 61 Karten und dein Sideboard besteht aus 14 Karten, was eine legale Deck-Konfiguration ist. Ihr spielt also einfach weiter, allerdings musst du mit deinem Gefährten als normale Karte in deinem Deck weiterspielen.
Sieht so aus als wären alle Fragen ohne Probleme durchgekommen. Es war wahrscheinlich falscher Alarm.
Ich muss jetzt ein paar Vorbereitungen für einen Hurricane treffen! Es gibt tatsächlich echte Naturkatastrophen, die auf dem Weg zu uns sind.
- Andrew
About the Author:
Andrew is a Level 2 judge from Dallas, TX who spends too much time on his computer.
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