Published on 09/20/2021
Monster Mash um Mitternacht
By Carsten Haese, Nathan Long, Justin Hovdenes, and Andrew Villarrubia
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Español
Français
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
I was working in the lab, late one nightWhen my eyes beheld an eerie sight
For my new magic set from his slab, began to rise
And suddenly to my surprise 20 new questions
Falls ihr Regelfragen zu Innistrad: Mitternachtsjagd oder einem älteren Set habt, erreicht ihr uns per Email an moko@cranialinsertion.com und per Tweet an @CranialTweet. Wir schicken euch Antworten und heben die Fragen für zukünftige Artikel auf!
Q: Wie funktionieren die neuen Karten mit Tagaktiv/Nachtaktiv?
A: Tag bzw. Nacht ist ein neuer Status, den eine Partie haben kann. Zu Beginn einer Partie ist es weder Tag noch Nacht. Es wird Tag, sobald zum ersten mal eine bleibende Karte mit Tagaktiv ins Spiel kommt, oder wenn ein Effekt wie der des Schwefelvandalen es Tag werden lässt (einige Karten können es auch Nacht werden lassen; in diesen Fällen beginnt der Tag-und-Nacht-Zyklus mit Nacht). Danach ist es bis zum Ende der Partie immer entweder Tag oder Nacht. Der Tag-und-Nacht-Zyklus wird auch fortgeführt, wenn gerade keine bleibende Karte im Spiel ist, für die das relevant wäre.
Falls es Tag ist und der aktive Spieler während seines Zuges keine Zaubersprüche wirkt, wird es zu Beginn des nächsten Zuges Nacht (dies geschieht im Enttappsegment, bevor Karten enttappt werden). Umgekehrt wird es zu Beginn eines Zuges Tag, falls es im letzten Zug Nacht war und der aktive Spielers des letzten Zuges zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Darüber hinaus gibt es einige Karten, die den Status wechseln lassen.
Der Tag-und-Nacht-Zyklus ist für zwei Kategorien von Karten relevant: Karten wie der Schwefelvandale haben Fähigkeiten, die bei jedem Wechsel ausgelöst werden. Für diese Karten ist nur der Wechsel an sich relevant; ob es Tag oder Nacht wird, ist egal. Die andere Kategorie besteht aus den neuen Werwölfen mit Tagaktiv und Nachtaktiv: wenn der Tag zur Nacht wird, transformieren diese Kreaturen, sodass die Seite mit Nachtaktiv oben liegt. Wird die Nacht wieder zum Tag, transformieren sie erneut, sodass die Seite mit Tagaktiv oben liegt. Außerdem kommen diese doppelseitige Karten mit der nachtaktiven Seite nach oben ins Spiel, solange es Nacht ist. Diese Werwölfe liegen dadurch immer mit der Seite nach oben im Spiel, die zum aktuellen Status der Partie passt.
Q: Kann ich einen der neuen Werwölfe, z. B. eine Tavernenschlägerin, mit Mondnebel transformieren?
A: Nein.
Bleibende Karten mit Tagaktiv oder Nachtaktiv können nur durch den Wechsel vom Tag zur Nacht oder von der Nacht zum Tag transformiert werden. Wenn du Mondnebel verrechnest, ignoriert die Tavernenschlägerin die Anweisung zu transformieren.
Q: Ich wirke Verteidigung des Celestus auf drei 2/2 Zombie-Spielsteine, um ihnen jeweils eine +1/+1-Marke zu geben. Meine Gegnerin reagiert darauf und zerstört einen der Zombies mit Spiel mit dem Feuer. Kann ich während der Verrechnung von Verteidigung des Celestus zwei Marken auf einen der Zombies legen, da es nur noch zwei Ziele gibt?
A: Leider nicht.
Während du Verteidigung des Celestus wirkst, bestimmst du die Anzahl der Ziele und wie die Marken auf diese Ziele verteilt werden. Jedes Ziel muss mindestens eine Marke erhalten. Die Anzahl der Ziele und die Verteilung der Marken ist damit festgeschrieben und ändert sich nicht, falls eines der Ziele illegal wird. Die fehlende Kreatur bedeutet, dass dir eine der +1/+1-Marken entgeht.
Q: Ich kontrolliere Dennick, fromme Erscheinung, und wirke Mord auf ein gegnerisches Ändergewölbe. Stelle ich Nachforschungen an?
A: Nein.
Dennicks Fähigkeit sucht nach Kreaturenkarten, die von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt werden. Entscheidend ist dabei, wie die Karten aussehen, nachdem sie auf den Friedhof gelegt worden sind. Im Friedhof ist das zerstörte Ändergewölbe keine Kreatur mehr, und Dennicks Fähigkeit wird nicht ausgelöst.
Die Fähigkeit unterscheidet sich damit von anderen Fähigkeiten, die durch sterbende Kreaturen ausgelöst werden. Fähigkeiten wie die des Algen-Gavials untersuchen die Eigenschaften der Kreatur, bevor sie auf den Friedhof gelegt wird, und werden auch durch ein zerstörtes Ändergewölbe ausgelöst.
Q: Eine weitere Frage zu Dennick, fromme Erscheinung: wird seine Fähigkeit ausgelöst, wenn ein Zombie-Spielstein stirbt?
A: Für Spielsteine stellst du keine Nachforschungen an.
Ein Spielstein ist zwar eine bleibende Karte, solange er sich im Spiel befindet, aber er hat keine zugrunde liegende Karte (auch dann nicht, wenn du eine Spielsteinkarte aus einem Booster für den Spielstein verwendest). Wenn ein Spielstein stirbt, wird daher keine (Kreaturen)Karte auf den Friedhof gelegt.
Q: Wie funktionieren Karten mit Hexenzirkel-Fähigkeiten?
A: Für einen Hexenzirkel benötigst du drei Kreaturen, die alle eine unterschiedliche Stärke (wie in "Stärke und Widerstandskraft") haben. Kontrollierst du z. B. einen Duelltrainer, einen 2/2 Zombie-Spielstein und einen 1/1 Mensch-Spielstein, kontrollierst du drei Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke und hast damit einen Hexenzirkel. Der Duelltrainer gibt dann zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einer Kreatur Doppelschlag.
Wie viele Kreaturen du sonst noch kontrollierst und welche Stärke sie jeweils haben, ist irrelevant. Vier Kreaturen mit vier unterschiedlichen Stärken machen den Hexenzirkel nicht besser, und zehn Kreaturen, die alle die gleiche Stärke haben, bilden keinen Hexenzirkel.
Q: Ich wirke Duell um die Vorherrschaft und lasse meine Flammenlenkerin gegen einen 1/1 Mensch-Spielstein kämpfen. Transformiert die Flammenlenkerin?
A: Nein.
Die Fähigkeit der Flammenlenkerin wird ausgelöst, wenn ein Zauberspruch Schaden zufügt. Duell um die Vorherrschaft sorgt dafür, dass sich die Kreaturen gegenseitig Schaden zufügen, aber dieser Schaden wird nicht vom Duell selbst zugefügt.
Q: Erzeuge ich einen Zombie-Spielstein mit Schalter umlegen, wenn mein Gegner bezahlt und der Zauberspruch nicht neutralisiert wird?
A: Ja.
Schalter umlegen macht das Erzeugen des Spielsteins nicht davon abhängig, ob der Zauberspruch neutralisiert wird. Diese Anweisung wird daher in jedem Fall ausgeführt.
Q: Ich kontrolliere einen Mondschleier-Regenten und habe im Moment keine Handkarten. Kann ich Den Posten verlassen aus meinem Friedhof rückblenden und mit der Fähigkeit des Regenten eine Karte ziehen, obwohl ich keine Handkarten habe?
A: Jawohl.
Alle Karten aus deiner Hand abwerfen kannst du auch, wenn es null Karten sind.
Q: Diesen Zug sind ein Belagerungszombie und zwei Zombie-Spielsteine unter meiner Kontrolle ins Spiel gekommen. Kann ich die drei Zombies tappen, um die Fähigkeit des Belagerungszombies zu aktivieren, obwohl sie keine Eile haben?
A: Das kannst du tun.
Die Fähigkeit des Belagerungszombies hat kein in ihren Aktivierungskosten, daher ist Einsatzverzögerung für die Aktivierung der Fähigkeit unerheblich.
Q: Während meiner Kampfphase habe ich meiner Gegnerin zuerst 4 Schadenspunkte zugefügt, und dann hat sie 10 Lebenspunkte durch einen Spontanzauber dazuerhalten. Kann meine Stromkirch-Blutdiebin eine +1/+1-Marke auf sich selbst legen?
A: Jawohl.
Wird einem Spieler (Kampf)Schaden zugefügt, verliert dieser Spieler entsprechend viele Lebenspunkte. Deine Gegnerin hat in diesem Zug also 4 Lebenspunkte verloren. Dass sie mehr Lebenspunkte dazuerhalten als verloren hat, ist nicht relevant, da die Stromkirch-Blutdiebin nicht darauf achtet, ob der Lebenspunktestand deiner Gegnerin kleiner ist als zu Beginn des Zuges.
Q: Warum transformiert Tovolar, düsterer Oberherr, Mensch-Werwölfe, wenn diese doch bereits durch den Wechsel vom Tag zur Nacht transformiert werden?
A: Weil Werwölfe aus den früheren Innistrad-Sets nicht auf den Tag-und-Nacht-Zyklus reagieren. Indem er beides macht, funktioniert Tovolar sowohl mit alten als auch mit neuen Werwölfen.
Q: Ich möchte Vadrik, astraler Erzmagier, für Flugstunde opfern. Auf Vadrik liegt im Moment eine +1/+1-Marke. Wie viel Mana muss ich bezahlen?
A: Flugstunde kostet dich .
Die Kosten für einen Zauberspruch werden festgelegt, bevor du diese Kosten bezahlst. Du wendest also zuerst Vadriks Effekt an und reduzierst den Manaanteil der Kosten auf - = , bevor du ihn opferst.
Q: Ich kontrolliere Eloise, Ermittlerin aus Nefalen, und opfere einen Hinweis. Ziehe ich zuerst eine Karte oder wende ich zuerst Überwachen 1 an? Kann ich aussuchen?
A: Du wendest zuerst Überwachen 1 an, bevor du eine Karte ziehst.
Während du die Aktivierungskosten des Hinweises bezahlst, wird Eloises Fähigkeit ausgelöst. Nach Abschluss der Aktivierung legst du die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel, sodass sie vor der aktivierten Fähigkeit des Hinweises verrechnet wird.
Q: Mein Kommandeur, Gorex die Gruftschildkröte, ist während dieser Partie bereits einmal gestorben. Kann ich die Kommandeurssteuer bezahlen, indem ich vier Kreaturenkarten aus meinem Friedhof ins Exil schicke, wenn ich Gorex zum zweiten mal aus der Kommandozone wirke?
A: Ja.
Um zu berechnen, wie viel Mana du für einen Zauberspruch bezahlen musst, beginnst du mit den Manakosten des Zaubers, addierst alle zusätzlichen Kosten und alles andere, was ihn teurer macht, und ziehst danach alle Vergünstigungen ab. Du kannst die Kommandeurssteuer also mit Gorex' Effekt bezahlen.
Q: In meinem Friedhof befinden sich drei Grabkriecher. Kann ich einen Grizzly-Ghul, den ich für die Fähigkeit des Grufttyranns opfere, mit dieser Fähigkeit ins Spiel zurückbringen? Erhält er eine +1/+1-Marke durch seinen eigenen Tod?
A: Zweimal ja.
Da die Fähigkeit des Grufttyranns kein Ziel hat, wird die zufällige Zombiekarte erst bestimmt, wenn du die Fähigkeit verrechnest. Zu diesem Zeitpunkt liegt der Grizzly-Ghul längst in deinem Friedhof und du hast eine fünfundzwanzigprozentige Chance, ihn zurück ins Spiel zu bringen. Falls der Bär bestimmt wird, kommt er mit einer +1/+1-Marke ins Spiel, da in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.
Q: Mein Alter Knochenspreizer, der die Maske von Griselbrand trägt, stirbt im Kampf. Vor seinem Tod hatte ich vier Kreaturenkarten in meinem Friedhof; mit dem Alten Knochenspreizer sind es fünf. Wie viele Lebenspunkte bezahle ich für die Maske von Griselbrand und wie viele Karten ziehe ich?
A: Du bezahlst 4 Lebenspunkte für vier Karten.
Während er in deinem Friedhof liegt, ist der Alte Knochenspreizer 5/5, da er eine eigenschaftendefinierende Fähigkeit hat, die in allen Spielzonen funktioniert. Die Fähigkeit der Maske orientiert sich aber an den Eigenschaften der Kreatur, die sie hatte, als sie zuletzt im Spiel war. Als der Alte Knochenspreizer noch im Spiel war, betrug seine Stärke 4: du kannst also 4 Lebenspunkte bezahlen, um vier Karten zu ziehen.
Q: Kann ich mit der Fähigkeit des Schlüssels aus Mondsilber den Handschuh der Kraft finden?
A: Ja.
Die meisten Manafähigkeiten sind aktivierte Fähigkeiten, aber es gibt auch ausgelöste Manafähigkeiten. Eine ausgelöste Fähigkeit muss folgende Bedingungen erfüllen, um eine Manafähigkeit zu sein: sie muss durch die Aktivierung oder Verrechnung einer Manafähigkeit oder durch das Erzeugen von Mana ausgelöst werden, sie darf keine Ziele haben, und sie muss während ihrer Verrechnung Mana erzeugen können. Der Handschuh der Kraft erfüllt alle drei Bedingungen, daher ist seine ausgelöste Fähigkeit eine Manafähigkeit.
Q: Muss ich eine bleibende Karte opfern, wenn ich Ritus des Vergessens mit Rückblende aus meinem Friedhof wirke?
A: Jawohl.
Die Rückblendekosten ersetzen nur die Manakosten des Zauberspruchs. Zusätzliche Kosten (egal welcher Art) müssen auch beim Wirken mit Rückblende bezahlt werden.
Q: Ich kontrolliere einen 2/2 Zombie-Spielstein und Unnatürliches Wachstum. Vor meiner Kampfphase gibt mein Gegner dem Zombie -4/-0. Wie groß ist der Zombie, nachdem Unnatürliches Wachstum ihn 'verstärkt' hat?
A: Dein Zombie wird -4/4 sein.
Der Zombie ist -2/2, wenn du die Fähigkeit des Unnatürlichen Wachstums verrechnest. Die Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur zu verdoppeln heißt, der Kreatur +X/+Y zu geben, wobei X ihre aktuelle Stärke ist und Y ihre aktuelle Widerstandskraft. Dies ist einer der seltenen Fälle, in denen negative Werte verwendet und nicht durch 0 ersetzt werden. Dein Zombie erhält also -2/+2, sodass er -4/4 wird.
Gemach Igor, du ungestümer Bursche, das waren alle Fragen für diese Woche; nun kannst du den Monster Mash tanzen.
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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