Published on 11/08/2021

Drei Monate Halloween

Cranial Translation
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Jep, es ist immernoch Halloween!
Hallo zusammen und willkommen zu Cranial Insertion! Wir nähern uns drei Monaten Halloween-Feierlichkeiten in diesem Jahr — zumindest fühlt es sich so an. Im September hatten wir Mitternachtsjagd, dann hatten wir vor ein paar Wochen das eigentliche Halloween-Fest, und mit Blutroter Bund steht bereits das nächste Innistrad-Set in den Startlöchern (und nächste Woche fangen wir mit den Fragen zu Blutroter Bund an). Ich weiß, dass viele Leute sich darüber unterhalten, dass die Vorbereitungen zu Weihnachten immer früher anfangen, aber in diesem Herbst fühlt es sich eher so an, als wenn Halloween das Heft in der Hand hat (zumindest aus der Sicht des Magic-Spielers).

Also verkleiden wir uns wieder und machen uns auf die Jagd nach Süßigkeiten während wir ein paar Regelfragen beantworten. Wenn ihr kurze Fragen habt, dann könnt ihr sie über Twitter bei @CranialTweet stellen, während ihr längere Fragen besser über eine Email an moko@cranialinsertion.com stellt.



F: Was passiert mit den Schleimmarken, die das Morastmonster verteilt hat, wenn es das Spiel verlässt?

A: Nichts. Nichts auf dem Morastmonster sagt, dass die Marken entfernt werden wenn es das Spiel verlässt, also bleiben die Marken auf den jeweiligem Kreaturen liegen. Allerdings tun diese Marken auch nichts, wenn das Morastmonster nicht im Spiel ist, und so haben sie ihre normalen Werte und Fähigkeiten. Wenn aber das Morastmonster wieder ins Spiel kommen sollte, dann sind diese Marken wieder wichtig, und Nicht-Schrecken-Kreaturen sind wieder 2/2-Kreaturen ohne Fähigkeiten.



F: Ich kontrolliere Lurrus aus der Traumhöhle und habe Das Fleischhaken-Massaker in meinem Friedhof. Kann ich das Massaker mit X=5 aus meinem Friedhof wirken?

A: Du kannst den Spruch wirken, aber nur mit X=0. Lurrus schaut auf den Manawert des Spruchs auf dem Stapel, nicht auf den Manawert im Friedhof. Während das Massaker auf dem Stapel ist, ist X gleich dem dafür festgelegten Wert, und nicht null. Du kannst also das Massaker aus deinem Friedhof wirken, aber der einzige Wert, den du für X wählen kannst ist null, denn wenn du eins mehr wählst, dann ist der Manawert auf dem Stapel über drei, und somit wäre die Einschränkung von Lurrus verletzt.



F: Ich kontrolliere Saryth die Viper und einen Verschwenderischen Feuerkundler. Wenn ich den Feuerkundler tappe um seine Fähigkeit zu benutzen, wird dadurch die geschädigte Kreatur zerstört?

A: Ja, wenn du auf eine Kreatur zielst und ihr Schaden zufügst, dann wird sie zerstört. Den Feuerkundler zu tappen gehört zu den Aktivierungskosten der Fähigkeit, und sobald er getappt ist, erhält er Todesberührung von Saryth. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, dann kommt der Schaden aus einer Quelle mit Todesberührung, und wenn du mit der Fähigkeit des Feuerkundlers einer Kreatur Schaden zufügst, dann wird sie dank Todesberührung zerstört.



F: Ich habe Adeline, strahlende Katharerin in meinem Friedhof. Wenn ich
Sonnenaufgang wirke, kommt dann Adeline zurück auf meine Hand?

A: Das hängt davon ab, wie viele Kreaturn im Spiel du kontrollierst. Adelines Fähigkeit, die ihre Stärke setzt, ist eine eigenschaftsdefinierende Fähigkeit und funktioniert überall, nicht nur im Spiel. Also hängt Adelines Stärke im Friedhof davon ab, wie viele Kreaturen du im Spiel kontrollierst. Wenn du zwei oder weniger Kreaturen im Spiel hast, dann kann sie von Sonnenaufgang zurück geholt werden, weil Adelines Stärke dann höchstens 2 ist. Aber wenn du drei oder mehr Kreaturen im Spiel hast, dann ist Adelines Stärke zu groß und sie bleibt im Friedhof.



F: Ich wirke Erster Unterrichtstag. Wenn ich angewiesen werde, eine Lektion zu lernen, dann entscheide ich mich, Flammende Wurzeleidechse abzuwerfen. Angenommen ich wirke die Echse für die Wahnsinnskosten, bekommt sie dann die +1/+1-Marke und Eile vom Effekt des Unterrichtstags?

A: Ja, deine Wurzelechse bekommt den Bonus. Die ausgelöste Wahnsinnsfähigkeit der Echse kann erst auf den Stapel gehen wenn der Erste Unterrichtstag komplett verrechnet wurde. Wenn du die Echse wirkst und dann verrechnest, dann kommt sie in den Genuss vom Effekt der Unterrichtsstunde, und sie kommt mit der Marke und mit Eile ins Spiel.



F: Kann ich die Fähigkeit von Chainer, Nachtmahr-Adept auch im gegnerischen Zug aktivieren, oder geht das nur in meinem Zug?

A: Sicher, du kannst die Fähigkeit auch im gegnerischen Zug aktivieren. Normalerweise ist das nicht besonders nützlich, da Chainer nicht ändert, wann du einen Kreaturenspruch wirken kannst. Wenn du also nicht gerade eine Kreatur mit Aufblitzen in deinem Friedhof hast, dann kannst du im gegnerischen Zug nichts wirken. Wenn du aber lediglich eine Karte aus irgendeinem Grund abwerfen möchtes (etwa weil du einen Spruch mit Wahnsinn wirken möchtest), dann steht es dir frei, Chainers Fähigkeit in einem beliebigen Zug zu wirken.



F: Ich kontrolliere Volo, Kenner der Monster, wirke Schrottwinder und bekomme eine Spielstein-Kopie. Wird der Spielstein-Winder seine eigene Fähigkeit auslösen?

A: Ja, die Fähigkeit wird ausgelöst. Da der Schrottwinder selbst als Spielstein ins Spiel kommt, sieht seine Fähigkeit, dass ein Spielstein ins Spiel gekommen ist, und du kannst eine gegnerische bleibende Karte tappen. Beachte aber, dass der Spielstein ins Spiel kommt, bevor der originale Schrottwinder verrechnet wird, also wird die Fähigkeit vom originalen Schrottwinder nicht durch den ins Spiel kommenden Spielstein ausgelöst.


Denkt daran, eure Kürbisse
einmal in der Woche auszutauschen.


F: Ich kontrolliere einen Verdoppelnden Stab und habe in diesem Zug vier Sprüche gewirkt. Dann wirke ich Traubenkartusche. Wie viele Kopien der Traubenkartusche habe ich am Ende?

A: Fünf Kopien. Der Stab verdoppelt nicht die Anzahl der Kopien, die die Sturmfähigkeit erzeugt, sondern der Stab erhöht diese Zah um eins. Die Sturm-Fähigkeit würde vier Kopien erzeugen, aber durch den Stab werden stattdessen eine Kopie mehr erzeugt, also hast du am Ende fünf Kopien der Traubenkartusche (plus das Original).



F: Ich wirke und verrechne einen Hohläugigen Navigator, und habe vor, ihn an meinen Verderber des Fortschritts zu binden. Als Antwort auf die ausgelöste ins-Spiel-kommen-Fähigkeit, blitzt mein Gegner Belehrung ins Spiel. Was passiert?

A: Wenn Belehrung ins Spiel kommt, dann verlieren Kreaturen alle Fähigkeiten. Aber das macht nichts mit der ausgelösten Fähigkeit des Navigators, die bereits auf dem Stapel ist, also wird sie normal verrechnet, und der Navigator kann mit dem Verderber verbunden werden. Da aber der Navigator seine Fähigkeiten nicht hat, bekommt der Verderber nicht die Flackern-Fähigkeit vom Navigator. Wenn aber Belehrung das Spiel verlässt wenn sie im Endsegment geopfert wird, dann erhalten Kreaturen ihre Fähigkeiten zurück, und der Navigator und der Verderber bekommen die Flackern-Fähigkeit.

Hätte dein Gegner stattdessen auf den Navigator als Spruch mit Belehrung reagiert, dann kommt der Navigator ohne seine Fähigkeiten ins Spiel, also würde die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit von Seelengebunden nicht ausgelöst werden, und du könntest den Navigator nicht an den Verderber binden.



F: Wenn ich Ugin der Unergründliche im Spiel habe, werden dann die Kosten von fahlen Zaubersprüchen wie Benthischer Infiltrator reduziert?

A: Ja, das klappt! Eine fahle Karte ist in jeder Zone farblos, nicht nur im Spiel. Wenn du denn Infiltrator wirkst, dann wirkst du einen farbloses Spruch, also ist Ugins Effekt anwendbar, und du musst nur bezahlen um den Infiltrator zu wirken.



F: Ich habe Endlose Horizonte im Spiel, und ein paar Ebenen wurden bereits dadurch ins Exil geschickt. Was passiert mit den Ebenen, wenn mein Gegner Endlose Horizonte zerstört?

A: Nichts — sie bleiben im Exil. Horizonte sagt nicht, dass irgendetwas mit den exilierten Karten gemacht wird wenn Horizonte das Spiel verlässt, also bleiben die Ebenen einfach für den Rest der Partie im Exil. Selbst wenn du später Horizonte erneut wirkst, dann ist es ein neues Objekt und dieses Exemplar hat keinen Zugriff auf die Karten die von der früheren Version exiliert wurden.



F: Ich habe Die Entstehung in meinem Friedhof und Werkzeuge des Einbalsamierers im Spiel. Reduzieren die Werkzeuge die Kosten, die ich für die Enstehung bezahlen muss um ?

A: Nein. Die Entstehung hat eine ausgelöste Fähigkeit, keine aktivierte Fähigkeit. Eine aktivierte Fähigkeit ist immer in der Form "Kosten: Effekt" geschrieben (achte auf den Doppelpunkt). Da die Entstehung eine ausgelöste Fähigkeit hat, greift der Effekt der Werkzeuge nicht, und du musst trotzdem noch um die ausgelöste Fähigkeit in deinem Versorgungssegment zu benutzen.



F: Kann ich Blastoderm für die Fähigkeit von Gieriger Baloth opfern, oder zählt das so, als ob ich auf das Blastodon ziele?

A: Du kannst das Blastoderm in dieser Situation ohne Probleme opfern. Die Fähigkeit vom Baloth zielt nicht auf die Bestie, die du opferst, also hindert dich die Verhüllung vom Blastoderm nicht daran, ihn für die aktivierte Fähigkeit vom Baloth zu opfern.



F: Mein Gegner kontrolliert Tektonische Schwäche. Kann ich ein Land spielen und es für Mana tappen, bevor es von der ausgelösten Fähigkeit der Schwäche getappt wird?

A: Ja, das geht. Die Schwäche hat eine normale ausgelöste Fähigkeit, also geht sie auf den Stapel und es kann auf sie reagiert werden. Nachdem du dein Land ausgespielt hast, bekommst du Priorität bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, also kannst du es (und deine anderen Länder) tappen bevor es die ausgelöste Fähigkeit der Schwäche tut.


Jede Stunde ein neues Kostüm? Das sind
ganz schön viele Verkleidungen in drei Monaten.


F: Ich kontrolliere eine Palette des Elementalisten. Wenn ich eine Diebische Himmelstaucherin wirke und Bonuskosten bezehle, bekommt die Palette dann Ladungsmarken?

A: Nein. Damit die Palette ausgelöst wird, muss X in den Manakosten des Spruchs vorkommen. Am Ende enthalten die Gesamtkosten des Spruchs zwar ein X, da du Bonus benutzt, aber da in den eigentlichen Manakosten der Himmelstaucherin kein X vorkommt, interessiert sich die Palette nicht für den Spruch, und sie wird durch die Himmelstaucherin mit Bonus nicht ausgelöst.



F: Ich kontrolliere eine 2/2-Kreatur die mit einem Schattenhaften Oktopus verzaubert ist. Mein Gegner zielt mit einer Vendetta auf die Kreatur. Wie viele Lebenspunkte verliert mein Gegner?

A: Er verliert 2 Lebenspunkte. Wenn wir Vendetta verrechnen, dann folgen wir den Anweisungen in der auf der Karte angegebenen Reihenfolge. Zuerst wird die Kreatur zerstört, aber wegen des Ersatzeffekts der Verzauberung wird diese stattdessen zerstört und die Kreatur bleibt im Spiel. Dann verliert der Gegner Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur. Normalerweise würde man dafür auf zuletzt bekannte Informationen zurückgreifen, da die Kreatur zerstört wird und nicht mehr im Spiel wäre, aber in diesem Fall ist die Kreatur noch im Spiel, also schauen wir auf die aktuelle Widerstandskraft. Da die Verzauberung nicht mehr angelegt ist, ist die Widerstandskraft nur noch 2, und nicht mehr 8, also verliert dein Gegner 2 Lebenspunkte für die Vendetta.



F: Ich spiele in einer Mehrspielerpartie und habe nur noch 5 Lebenspunkte. Einer meiner Gegner wirkt Grauer Händler aus Asphodel mit einer Hingabe zu schwarz von 10. Erhält mein Gegner von mir 5 Lebenspunkte oder 10 Lebenspunkte?

A: Er erhält 10 Lebenspunkte. Du hast zwar nur 5 Lebenspunkte, aber nichts hindert dich daran, 10 Lebenspunkte zu verlieren und ins Minus zu rutschen. Und den Grauen Händler kümmert es nicht, dass du mehr Lebenspunkte verlierst als du hast. Du verlierst 10 Lebenspunkte aufgrund der ausgelösten Fähigkeit, also erhält dein Gegner 10 Lebenspunkte.



F: Ich spiele in einer Mehrspielerpartie, und in meinem Zug wirke ich einen Spruch, der am Ende von einer Mysteriöse Ablehnung eines Gegners neutralisiert wird. Aus Rache greife ich diesen Gegner an und töte ihn. Ziehe ich in meinem nächsten Versorgungssegment noch zwei Karten?

A: Nein, tust du nicht. Die verzögerten ausgelösten Fähigkeiten der Ablehung sind unter der Kontrolle des Gegners, da er den Spruch gewirkt hatte. Aber da dieser Gegner nicht mehr im Spiel ist, können seine verzögerten ausgelösten Fähigkeiten nicht auf den Stapel gehen. Wer zuletzt lacht, lacht am besten, aber durch deine verfrühte Rache nimmst du dir Chance, zwei Karten für die Ablehnung zu ziehen.



F: Ich kontrolliere eine Entweihte Gruft. Mein Commander ist im Spiel, aber er stirbt und ich lege ihn in die Kommandozone. Bekomme ich einen Spielstein von der ausgelösten Fähigkeit der Gruft?

A: Ja, tust du! Dein Commander geht für einen kurzen Moment in den Friedhof, bis du die Möglichkeit bekommst, ihn in die Kommandozone zu legen wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden. Da du ihn aus dem Friedhof bewegst wenn du ihn in die Kommandozone legst, wird die Fähigkeit der Gruft ausgelöst, und du bekommst deinen Spielstein.



F: Wir spielen eine Partie Planechase und befinden uns im Moment auf Die dunkle Baronie. Wenn ein grüner Insekten-Kreaturen-Spielstein stirbt, verliert dann dessen kontrollierender Spieler 1 Lebenspunkt?

A: Nein. Die dunkle Baronie wird nur ausgelöst, wenn eine Karte in den Friedhof eines Spielers gelegt wird, aber Spielsteine sind keine Karten. Wenn also ein Kreaturen-Spielstein stirbt während ihr auf der dunklen Baronie seid, dann verliert der kontrollierende Spieler kein Leben, da die Fähigkeit der Baronie nicht ausgelöst wird.



Das ist alles was ich diese Woche für euch habe. Bis nächste Woche!

— Nathan Long


 

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