Published on 12/20/2021

Es fängt an, so auszusehen wie... Moment, was, es ist Dezember?

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Denkt ihr, Keleth ist der
Rudolph der Magic-Welt?
Der Weihnachtsmann hat uns dieses Jahr wieder in unserem Büro besucht. Wir fragen andauernd nach Dingen wie etwa einer neuen Schaukel für Moko, aber der Weihnachtmann "bringt keine Geschenke für Affen", wie es aussieht. Ach ja? Warum hast du dann ständig meinem kleinen Bruder Sachen gebracht als wir jünger waren?

Er hat uns allerdings einen niegelnagelneuen Postsack gebracht, was sehr nett von ihm war, denn der alte war schon ganz schön heruntergekommen. Aus irgend einem Grund waren aber schon ein paar Fragen darin. Meint ihr, die Elfen am Nordpol spielen auch Magic?

Wie immer die freundliche Erinnerung, wenn ihr Fragen an unser Team habt, dann sendet sie an die Email-Adresse moko@cranialinsertion.com oder schickt einen Tweet an @CranialTweet. Wir beantworten jede Frage die wir bekommen, und eure Frage könnte in einem zukünftigen Artikel auftauchen.



F: Ich kontrolliere Hofri Geisterschmied und ich wirke Zwingende Anwerberin. Wenn sie ins Spiel kommt, dann übernehme ich die Kontrolle über die Grizzlybären meines Gegners. Wenn ich die Bären opfere, ist dann der Spielstein, den ich mit Hofris Fähigkeit erzeuge, noch ein Pirat?

A: Nein.

Das ist eine von diesen nervigen Schicht-Fragen. Der Effekt der Anwerberin, der aus der Kreatur einen Piraten macht, passiert als Typ-ändernder Effekt in Schicht 4. Kopiereffekte können aber nur andere Kopiereffekte in Schicht 1 "sehen". Die Spielstein-Bären haben lediglich die Typenzeile "Kreatur - Bär, Geist", egal wie zwingend die Anwerberin argumentiert.



F: Mein Gegner wirkt Vitalitätskraft und zielt damit auf meine Lebendige Brücke und meinen Zaubermissachter. Kann ich den Zaubermissachter aktivieren und so dafür sorgen, dass er nicht mehr auf die Brücke zielt?

A: Das funktioniert leider nicht. Vitalitätskraft benutzt die Formulierung "deiner Wahl" nur einmal, also müssen beide Ziele verschieden sein.

Würde dein Gegner zum Beispiel etwas wie Dezimieren wirken und für das Artefakt auf die Brücke zielen und für die Kreatur auf den Zaubermissachter, dann könntest du seine Fähigkeit benutzen und das Artefakt-Ziel auf den Zaubermissachter umbiegen.



F: Ich kontrolliere Veyran, Stimme der Dualität und Quintorius der Feldhistoriker. Wenn ich einen Spruch aus meinem Friedhof wirke, wird Quintorius dann zweimal ausgelöst?

A: Leider nein. Quintorius interessiert sich nicht dafür, ob du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, sondern nur dafür, ob eine Karte deinen Friedhof verlässt. Einen Spruch vom Friedhof zu wirken mag zwar beihnalten, dass eine Karte den Friedhof verlässt, aber es sind trotzdem unterschiedliche Auslösebedingungen.



F: Mein Gegner wirkt Blutsonne, und als Antwort aktiviere ich Tintenmotten-Nexus. Wie sieht mein Nexus aus? Was passiert am Ende des Zuges?

A: Dein Nexus ist eine 1/1-Artefakt-Land-Kreatur. Da seine Fähigkeit zuerst verrechnet wurde und dann die Blutsonne alle Fähigkeiten außer Manafähigkeiten entfernt, wird dein Nexus weder Flugfähigkeit noch Infizieren haben. Am Ende des Zuges wird er wieder ein Land ohne Fähigkeiten außer ": Erzeuge ."




Schaut mal, eine Schneekugel!
F: Ich kontrolliere Inspirierende Statuen. Ich wirke Graviertes Wissen und tappe zwei Verschneite Inseln für Mana und improvisiere mit drei Arcums Astrolabium. Mit wievielen Karten kann ich Hellsicht durchführen?

A: Nur zwei. Improvisation bezahlt kein Mana; du darfst einfach ein ungetapptes Artefakt tappen, anstatt ein Mana zu bezahlen. Deine Astrolabien auf diese Weise zu tappen erzeugt aber kein Mana.



F: Kann ich den Frechen Stichler meines Gegners mit Letzter Schnaufer töten?

A: Ja, das kannst du! Unzerstörbarkeit verhindert lediglich, dass eine Kreatur zerstört wird, sei es durch Karten wie Selbstbehauptung oder aufgrund von tödlichem Schaden. Wenn aber eine Kreatur eine Widerstandskraft von 0 oder weniger hat, dann wird sie nicht zerstört. Stattdessen schreiten zustandsbasierte Aktionen ein und sagen "Hey, das hier darf nicht im Spiel sein!" und bewegen die Kreatur einfach in den Friedhof.



F: Kann ich das Mana aus der Thran-Turbine benutzen um die Verflechtungskosten von Zähne und Krallen zu bezahlen?

A: Nein, das geht nicht. Alle alternativen oder zusätzlichen Kosten — wie Verflechtung, Bonus, Überlast oder ähnliches — sind Teil der Gesamtkosten, gehören also zum Wirken des Spruches dazu, und du kannst das Mana der Turbine nicht dafür verwenden.

Das Mana kann ebenfalls nicht für kostenerhöhende Effekte wie von Thalia, Wächterin von Thraben verwendet werden. Du kannst das Mana aber für Abwehr-Kosten wie von Adrix und Nev, Zwillingszauberer verwenden. Die Abwehrkosten hängen nicht mit dem Wirkprozeß zusammen, sondern mit einer eigenen ausgelösten Fähigkeit.



F: Ich greife mit Zara, Renegaten-Anwerberin an und lege den Durchtriebenen Nachahmer meines Gegners ins Spiel, und ich entscheide mich, damit meinen Sonnenring zu kopieren. Wir wissen nicht wirklich, was sonst noch passiert. Hilfe?

A: Zunächst einmal kommt dein Nachahmer-Sonnenring getappt ins Spiel. Er ist keine Kreatur, also greift er nicht an. Zu Beginn des nächsten Endsegments wird er trotzdem auf die Hand seines Besitzers zurückgebracht.

Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit spricht von "dieser Kreatur", weil das Ding, das du ins Spiel bringst für gewöhnlich eine Kreatur ist. Aber tatsächlich ist damit gemeint "das Ding was ich ins Spiel gebracht habe." Die ausgelöste Fähigkeit ist clever genug, um zu wissen, welches Objekt ins Spiel gebracht wurde, auch wenn es zufälligerweise im Moment keine Kreatur ist.



F: Sagen wir, ich habe meinen Klon als eine Kopie einer manifestierten bleibenden Karte ins Spiel gebracht. Zählt mein Klon als verdeckt?

A: Nein, tut er nicht. Er hat zwar alle Eigenschaften eines verdeckten Dings, er ist selbst aber keine verdeckte bleibende Karte.



F: Ich kontrolliere Eruth, gepeinigte Prophetin, und ein Gegner kontrolliert eine Omenmaschine. Was passiert, wenn ich meine Karte für den Zug ziehen würde?

A: Wir haben es in diesem Fall mit einem "kann nicht"-Effekt zu tun, der den anderen Effekt übertrumpft. Da du überhaupt keine Karten ziehen kannst, bekommst du hier nicht die Gelegenheit, zu versuchen, Karten zu ziehen. Eruths Ersatzeffekt bekommt keine Möglichkeit, angewendet zu werden, also schickst du keine Karten ins Exil.



F: Sagen wir, ich kopiere den Verwüster vom Kahlenberg meines Gegners mit meinem Spiegelsaal-Nachahmer. Ich wirke zwei Sprüche in meinem Zug, also sollte der Verwüster zu Beginn meines nächsten Versorgungssegments transformieren. Wie läuft das ab?

A: Das läuft ziemlich gut für dich ab.

Dein Spiegelsaal-Nachahmer ist eine transformierende doppelseitige Karte, also kann sie tatsächlich transformieren. Da er aber etwas anderes kopiert, bedeutet "transformieren" lediglich, dass du das Stück Pappe nimmst und es auf die andere Seite drehst. Du hast immer noch einen Verwüster vom Kahlenberg. Er wird nicht zu einer Grausigen Nachahmung oder einem Jagdmeister vom Kahlenberg.

Aber halt! Da gibt es noch was! Wenn dein Nachahmer-Verwüster transformiert, dann wird seine Fähigkeit "Wann immer diese Kreatur zum Verwüster vom Kahlenberg transformiert" ausgelöst. Denn die Regeln interessiert nur 1) das Objekt wurde transformiert und 2) es hat nach der Transformation die nötigen Eigenschaften.



F: Mein Kommandeur ist Rowan, Gelehrte der Funken / Will, Gelehrter des Frosts. Ich möchte Visionen der Verheerung in mein Deck tun, aber ich habe Schwierigkeiten, die Rückblendekosten zu ermitteln.

A: Die Rückblendekosten hängen von mehreren Dingen ab!

Wenn dein Kommandeur nicht im Spiel ist, dann kann das Spiel nur Rowans Manawert sehen, da sie die Vorderseite der Karte ist. In diesem Fall werden die Rückblendekosten der Visionen um reduziert.

Wenn dein Kommandeur im Spiel ist, dann hängt es davon ab, welche Seite nach oben zeigt. Wenn es Rowan ist, dann werden die Rückblendekosten der Visionen um reduziert, und wenn es Will ist, dann werden sie um reduziert.



F: Mein Gegner wirkt Abrupter Verfall. Ich weiß, dass der Spruch nicht neutralisiert wird, wenn ich mit Talentprobe darauf ziele. Aber kann ich noch die anderen Exemplare vom Verfall ins Exil schicken?

A: Ja, das geht. Der Teil der Talentprobe, die anderen Exemplare zu suchen und ins Exil zu schicken hängt nicht davon ab, ob die Talentprobe den Spruch tatsächlich neutralisiert oder nicht. Falls das so wäre, dann müsste der Text in etwa lauten "Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Falls du dies tust, [... tue andere Sachen]."




Was glaubt iht, steht auf Purphoros'
Wunschzettel? Goldenes Blut?
F: Ich habe einen Funken-Doppelgänger im Spiel der meinen Purphoros der Bronzeblütige kopiert. Meine Hingabe zu rot ist genau fünf. Wenn ich den Doppelgänger-Purphoros Verflüchtige, kann er dann wieder als Kopie von Purphoros ins Spiel kommen?

A: Leider nicht, mein Freund. Die Fähigkeit, die dafür sorgt, dass er manchmal keine Kreatur ist, überprüft ununterbrochen deine Hingabe. In dem Moment, in dem der Doppelgänger-Purphoros das Spiel verlässt, fällt deine Hingabe zu rot auf vier, und Purphoros hört sofort auf, eine Kreatur zu sein. Dein Funken-Doppelgänger muss etwas anderes kopieren, wenn er wieder ins Spiel kommt.



F: Wenn ich Haifun umwandle und = wähle, wird dann ein 0/0-Hai erzeugt oder nicht?

A: Ja, es wird ein Hai erzeugt. Aber du bekommst keine echte Chance, irgendetwas mit diesem Hai-Spielstein anzufangen, da er ins Spiel kommt und augenblicklich bei der Prüfung zustandsbasierter Aktionen stirbt, bevor du Priorität bekommst. Allerdings werden dadurch etwaige Fähigkeiten ausgelöst, die darauf schauen ob eine Kreatur ins Spiel kommt oder stirbt, wie etwa Hüter des Lebenssafts oder Blutkünstler.



Das ist alles für diesen Artikel. Ich hoffe, ihr habt glückliche Festtage. Seid auch nächste Woche dabei, für den aufregenden Ausklang des Jahres 2021!

- Andrew


About the Author:
Andrew is a Level 2 judge from Dallas, TX who spends too much time on his computer.


 

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