Published on 04/04/2022
Zu Nebenwirkungen lesen Sie die Spruchbeilage
By Carsten Haese, Nathan Long, Justin Hovdenes, and Andrew Villarrubia
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Español
Français
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Dadurch wird alles einfacher, nicht wahr?
1) Schichten (dazu habe ich bereits einen Artikel geschrieben),
2) Ausgelöste Fähigkeiten versus Ersatzeffekte (dazu habe ich bereits einen Artikel geschrieben),
3) Wie Zaubersprüche gewirkt werden,
4) Alternative Kosten versus zusätzliche Kosten
5) Objekte kopieren, Kopien wirken und Kopien, die zu bleibenden Karten werden
Heute will ich mit euch in das Wirken von Zaubersprüchen eintauchen, mit all seinen Schritten und Tücken.
Falls euch Regelfragen unter den Nägeln brennen, könnt ihr sie an @CranialTweet oder an moko@cranialinsertion.com senden (die Fragen, nicht die Nägel). Wir schicken euch eine Antwort und verwenden die Fragen vielleicht in einem zukünftigen Artikel.
Das Wirken eines Zauberspruchs beinhaltet neun Schritte in einer festen Reihenfolge. Die meisten dieser Schritte spielen für die Mehrheit aller Zaubersprüche keine Rolle, aber wenn sie relevant werden, kann ihre Reihenfolge den entscheidenden Unterschied machen. Das Ausführliche Regelwerk beschreibt den Vorgang in den Regeln 601.2a bis 601.2i, und ist (naturgemäß) viel ausführlicher als ich es hier sein werde.
Schritt 1) Du sagst an, dass du den Zauberspruch wirkst und legst ihn aus seiner aktuellen Spielzone (meistens ist das deine Hand) auf den Stapel. Bei Karten, die verschiedene "Teile" oder "Hälften" haben (Morph, Göttergabe, geteilte Karten, Karten mit einem Abenteuer, modale doppelseitige Karten), bestimmst du den gewirkten Teil bzw. die gewirkte Hälfte, bevor du die Karte auf den Stapel legst.
Schritt 2) Du bestimmst Modi für einen modalen Zauberspruch; ob du alternative Kosten anstelle der Manakosten bezahlen wirst; ob und welche zusätzliche Kosten du bezahlen wirst; welchen Wert X hat; und wie du hybride oder phyrexianische Manasymbole bezahlen wirst.
Schritt 3) Du bestimmst, wie viele Ziele der Zauberspruch hat (falls du die Anzahl frei bestimmen kannst) und welche Objekte bzw. Spieler diese Ziele sind.
Schritt 4) Falls der Zauberspruch Schaden oder etwas anderes (z. B. Marken) unter den Zielen verteilt, und du diese Aufteilung bestimmst, tust du das nun. Jedes Ziel muss mindestens 1 Schadenspunkt bzw. eines der zu verteilenden Dinge erhalten.
Schritt 5) Du überprüfst, ob der Zauberspruch mit den bis hierhin getroffenen Entscheidungen legal ist. Falls ja darfst du den Zauberspruch wirken, unabhängig von Dingen, die in den folgenden Schritten passieren. Ist der Zauberspruch nicht legal, wird der Vorgang abgebrochen, und der Zauberspruch kehrt in seine vorherige Spielzone zurück.
Schritt 6) Du bestimmst die vollständigen Kosten des Zauberspruchs. Du beginnst mit den Manakosten oder den alternativen Kosten, addierst alle zusätzlichen Kosten, addierst alle anderen Effekte, die die Kosten erhöhen, und ziehst dann alle Effekte ab, die die Kosten verringern.
Schritt 7) Falls die vollständigen Kosten Mana beinhalten, hast du nun die Gelegenheit, Manafähigkeiten zu aktivieren. Dies ist der einzige der neun Schritte, in dem du Manafähigkeiten aktivieren darfst (du kannst das benötigte Mana natürlich auch erzeugen, bevor du anfängst den Zauberspruch zu wirken).
Schritt 8) Du bezahlst alle Kosten, die keine Zufallskomponente beinhalten, und alle Kosten, bei denen keine Karte aus der Bibliothek in eine öffentliche Zone gelegt wird. Diese Kosten kannst du in einer beliebigen Reihenfolge bezahlen. Anschließend bezahlst du die Kosten mit Zufallskomponente und die Kosten, die eine Karte aus der Bibliothek in eine öffentliche Zone legen, in einer beliebigen Reihenfolge.
Schritt 9) Der Vorgang ist abgeschlossen und der Zauberspruch gilt als gewirkt; entsprechende Fähigkeiten werden zu diesem Zeitpunkt ausgelöst. Theoretisch erhältst du wieder Priorität und kannst weitere Zaubersprüche wirken oder passen. In der Praxis reagiert man aber selten auf den eigenen Zauberspruch, daher gehen die meisten Spieler davon aus, dass ihr Gegner nach dem Wirken automatisch Priorität abgibt und sie sofort darauf reagieren können. Die Turnierregeln bestätigen diese Annahme, sofern der wirkende Spieler nicht ausdrücklich klarmacht, dass er noch weitere Zaubersprüche wirken möchte.
Viele Spieler werden überrascht sein, dass es so komplex ist, einen Zauberspruch zu wirken, wenn es unter normalen Umständen doch so einfach geht. Einige der Schritte erscheinen seltsam oder scheinen an der falschen Stelle zu stehen. Doch die Reihenfolge ist sehr wichtig. Schritt 2 vor Schritt 3 ist entscheidend, weil viele der dort gewählten "Optionen" Einfluss darauf haben, ob und welche Ziele der Zauberspruch hat. Die Schritte 6 bis 8 können dazu führen, dass einzelne Ziele oder der Zauberspruch als ganzes nicht mehr legal wären; mit Schritt 5 wird dies verhindert, indem die endgültige Legalität des Zauberspruchs festgelegt wird, bevor die Kosten bezahlt werden.
Da wir nun die Grundlagen verstanden haben, können wir einige Fragen beantworten.
Q: In meinem Friedhof befinden sich momentan vier Kreaturenkarten, darunter ein Golgari-Grabtroll. Mit wie vielen +1/+1-Marken kommt der Grabtroll ins Spiel, wenn ich ihn mithilfe eines Lichs aus Pfuhlhaven wirke?
A:
A: 0
B: 1
C: 3
D: 4
E: 5
Die richtige Antwort ist
Q: Welche der folgenden Zaubersprüche kann ich wirken, wenn mein Gegner einen Ausdünner der Leere kontrolliert?
A: Nicht ausgedünnt werden...
A: Rollender Donner mit X = 3
B: Rollender Donner mit X = 4
C: ein Äthergespinst mit Bonuskosten
D: ein Äthergespinst ohne Bonuskosten
E: Brausende Böe mit Überlast
F: Brausende Böe ohne Überlast
Korrekt sind
Q: Die zurzeit einzige bleibende Karte, die kein Land ist, ist ein gegnerischer Unsichtbarer Schleicher. Welche der folgenden Zaubersprüche kann ich wirken?
A: Wirken kannst du
A: Rift des Sturmtiefs ohne Überlast
B: Rift des Sturmtiefs mit Überlast
C: Weit
D: Weg
E: Weit // Weg mit Fusion
Du kannst
Q: Meine Gegnerin kontrolliert ein Bärenjunges, einen Geflüchteten Zauberer und einen Traumbären. Welche der drei Kreaturen können im Friedhof landen, wenn ich Lichtbogen wirke?
A: Zur Auswahl stehen...
A: das Bärenjunge und der Geflüchtete Zauberer
B: das Bärenjunge und der Traumbär
C: der Geflüchtete Zauberer und der Traumbär
D: das Bärenjunge, der Geflüchtete Zauberer und der Traumbär
Tatsächlich möglich sind
Kühle Kosten für heiße Sprüche.
A:
A: Erweckende Fee
B: Leben einhauchen
C: Blitzschlag
D: Feuer eröffnen
Möglich sind
Q: Ich kontrolliere drei Artefakte, von denen eines ein Black Lotus ist. Kann ich einen Gedankenüberwacher wirken, wenn ich außer dem Lotus nur ein ungetapptes Gebirge als Manaquelle habe?
A:
A: Ja
B: Nein
Und die richtige Antwort lautet
Q: Kann ich einen Alliierten der Wurzelsippe wirken, indem ich drei ungetappte Wilde Choristen für Einberufen tappe und sie außerdem für Mana opfere?
A:
A: Ja
B: Nein
Korrekt ist
Q: Welche der folgenden Dinge sind erlaubt?
A: Ich wirke
A: Ohrenbetäubender Lärm, werfe eine zufällige Karte ab und bezahle dann .
B: Ohrenbetäubender Lärm, bezahle und werfe dann eine zufällige Karte ab.
C: Knochenaltar, opfere eine Kreatur und bezahle dann .
D: Knochenaltar, bezahle und opfere dann eine Kreatur.
Erlaubt sind
Q: Wann werden Fähigkeiten ausgelöst, die durch das Wirken eines Zauberspruchs ausgelöst werden?
A: Während Schritt
A: 1
B: 4
C: 5
D: 6
E: 9
Es ist Schritt
Es dürstet mich nach Wäldern und Sümpfen.
A:
A: Wenn ich den Zauberspruch mit Zwillingszauber kopiere, gibt die Kopie weder -3/-3 noch +3/+3.
B: Der Zauberspruch gibt einer Kreatur -3/-3.
C: Der Zauberspruch gibt einer Kreatur +3/+3.
D: Zerfressender Durst hat immer zwei Ziele, unabhängig vom bezahlten Mana.
E: Für beide Ziele von Zerfressender Durst kann dieselbe Kreatur bestimmt werden.
Richtig sind
Das waren alle Lektionen, die ich für heute vorbereitet habe. Bis zum nächsten Mal!
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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