Published on 04/11/2022

Mokos Zentrum für Leute die nicht gut Magie können

und auch die Regeln gut lernen wollen

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Wenn sich dir ein Bibliothekar nähert,
dann lauf nicht weg. Versuche, dich größer
zu machen als der Bibliothekar.
Hier in Mokos "Zentrum für Leute die nicht gut Magie können und auch die Regeln gut lernen wollen" bringen wir Lernenden jeden Alters das bei, was sie brauchen um ein professioneller Regelguru und ein professionelles menschliches Wesen zu werden.

Heute ist außerdem der Tag der Lehre und des Teilens, was für uns hier im Büro ziemlich klasse ist. Wisst ihr, was wir verändern mussten, damit dieser Artikel zu dem Thema passt? Nix. Er ist schon lehrreich und teilt sein Wissen. Lehrteilreich? Das ist wahrscheinlich kein Wort.

Wie immer die freundliche Erinnerung, wenn ihr Fragen an unser Team habt, dann sendet sie an die Email-Adresse moko@cranialinsertion.com oder schickt einen Tweet an @CranialTweet. Wir beantworten jede Frage die wir bekommen, und eure Frage könnte in einem zukünftigen Artikel auftauchen.

Ohne weitere Umschweife, fangen wir an!



F: Ich aktiviere die Fähigkeit vom Spross des Ur-Drachen, und als Antwort blitzt mein Gegner eine Agentin der Gegenseite ins Spiel. Wird der Spross noch eine Kopie von etwas?

A: Ja, wird er. Die Agentin verhindert zwar, dass die gesuchte Karte in den Friedhof geht, aber andere Teile des Effekts, die Information über die Karte brauchen, können die Karte im Exil "sehen".

Natürlich kann dein Gegner auch scheitern, überhaupt eine Drachenkarte zu finden, und in diesem Fall wird der Spross keine Kopie von etwas.



F: Mein Gegner hat mein Lebendiges Lebensende mit seinem Elite-Spruchblocker ins Exil geschickt. Kann ich das Lebensende für aus dem Exil spielen?

A: Nein, das funktioniert nicht. Lebendiges Lebensende hat unbezahlbare Kosten, und unbezahlbare Kosten zu erhöhen ändert nichts an der Unbezahlbarkeit. Deine Karte hängt im Exil fest.



F: Wenn ich den Commander meines Gegners mit Winziges Gefängnis verzaubere, ist er dann noch sein Commander?

A: Ja, ist er. Die Eigenschaft, Commander zu sein, kann keinem Objekt verliehen oder weggenommen werden. Er ist auch noch der Commander, wenn er keine Fähigkeiten hat oder durch Oko, Dieb der Kronen in einen Hirsch verwandelt wurde oder selbst wenn er irgendwie verdeckt wurde.



F: Wenn ich einen Klon wirke um damit den gegnerischen Myojin der kryptischen Träume zu kopieren, kommt meine Kopie dann mit einer Unzerstörbarkeits-Marke ins Spiel?

A: Ja, das funktionierst, sofern du den Klon aus deiner Hand wirkst.

Zunächst wenden wir den Ersatzeffekt des Klons an, und er wird eine Kopie von Myojin. Dann prüft der Ersatzeffekt des Myojin, ob er aus der Hand gewirkt wurde. Da du den Klon-Myojin aus der Hand gewirkt hast, bekommt er die Unzerstörbarkeits-Marke.




Ein Teufelskerl
F: Funktionieren Karten mit der Lernen-Mechanik, wie Unangekündigter Test, in Commander?

A: Naja, so wie du die Frage stellst, wahrscheinlich nicht so wie du willst. Lernen lässt dich zwischen zwei Dingen wählen: du kannst eine Lektion außerhalb der Partie finden, oder du kannst eine Karte abwerfen um eine andere zu ziehen.

Allerdings kann man in Commander keine Karten von außerhalb des Spiels holen, also kann dieser Teil von Lernen nichts tun. Du kannst natürlich noch abwerfen und ziehen!



F: In einer Mehrspieler-Partie habe ich die Grizzlybären meiner Gegnerin mit Mysteriöse Ablehnung neutralisiert. Dann hat sie mich angegriffen und mich getötet. Kann sie noch zu Beginn ihres nächsten Versorgungssegments zwei Karten ziehen?

A: Nein, kann sie nicht. Du würdest die verzögerte ausgelöste Fähigkeit kontrollieren, die von der Ablehnung erzeugt wird. Allerdings bist du dann nicht mehr im Spiel, also wird die ausgelöste Fähigkeit nicht auf den Stapel gelegt.



F: Ich kontrolliere Farideh, Auserwählte des Teufels und Gesplitteter Kraftstein. Bekommt Farideh Flugfähigkeit und Bedrohlichkeit wenn ich die zweite Fähigkeit des Kraftsteins aktiviere?

A: Nur, wenn du tatsächlich Planechase spielst. Anderenfalls existiert der Weltenwürfel in deiner Partie überhaupt nicht. Die zweite Fähigkeit des Kraftsteins zu aktivieren tut dann gar nichts, also werden keine Fähigkeiten ausgelöst, die durch einen Würfelwurf ausgelöst werden.



F: Ich kontrolliere Wunschkrallen-Talisman und mein Gegner kontrolliert Kataki, Preis des Krieges. Kann ich in meinem Versorgungssegment den Talisman aktivieren und ihn weggeben? Oder muss ich ihn noch opfern?

A: Das passiert so, wie du es willst. Wenn du den Taliman weggibst, bevor die ausgelöste Fähigkeit von Kataki verrechnet wird, dann musst du ihn nicht opfern. Du kannst nur bleibende Karten opfern, die du kontrollierst.



F: Ich wirke Die Ernte einbringen und ziele auf drei Kreaturen meines Gegners. Als Antwort opfert er eine von ihnen. Bekommen die anderen Kreaturen noch die Marken?

A: Ja, tun sie. So lange noch mindestens eines der Ziele des Spruchs legal ist, wenn er verrechnet werden soll, dann tut der Spruch so viel er kann.



F: Ich bringe mit der -2-Fähikeit von Ajani, Widersacher der Tyrannen eine Schreitende Balliste zurück ins Spiel. Kann ich irgendwelches Mana für bezahlen und sie so am Leben erhalten?

A: Nein, das geht nicht. Da du die Balliste nicht wirkst, muss = 0 sein. Sie wird mehr oder weniger augenblicklich sterben, sofern du keinen Effekt wie etwa Immer wachsam im Spiel hast um sie am Leben zu halten.



F: Ich greife mit Velomachus Kundhort an. Bei der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit finde ich Unnachgiebiger Ansturm und wirke den Spruch. Bekomme ich eine zusätzliche Kampfphase?

A: Nein, tust du nicht. Du enttappst trotzdem alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Allerdings hast du den Ansturm nicht während einer Hauptphase gewirkt, also passiert der zweite Teil des Spruchs nicht. Du erzeugst keine zusätzliche Kampfphase und keine zusätzliche Hauptphase.



F: Ich kontrolliere Reinsichtiger Merrow und Parhelion II. Kann ich Parhelion bemannen indem ich den Merrow tappe, ihn mit seiner Fähigkeit enttappe und dann erneut tappe?

A: Leider nein. Du kannst mitten beim Bezahlen von Kosten keine Aktionen vornehmen, und Kosten müssen auf einen Schlag bezahlt werden. Du musst zur gleichen Zeit Kreaturen mit einer Gesamtstärke von 4 oder mehr tappen, um das Parhelion zu bemannen.



F: In einer Mehrspielerpartie wirke ich Erhebung des Dunkelreichs und übernehme die Kontrolle über mehrere Kreaturen meiner Gegner. Wohin gehen die Kreaturen, wenn ich die Partie verliere?

A: Sie werden alle ins Exil geschickt.

Wenn du die Partie verlässt, dann verschwinden zunächst alle Karten, die du besitzt, was aber nicht die Karten von der Erhebung des Dunkelreichs betrifft. Danach versucht das Spiel, alle Effekte zu beenden, die dir die Kontrolle über etwas gegeben haben. Allerdings erzeugt Erhebung des Dunkelreichs auch keinen kontrollverändernden Effekt — vergleiche etwa mit Aggressionsakt.

Stattdessen bringt Erhebung des Dunkelreichs die Kreaturen direkt unter deiner Kontrolle ins Spiel. Das Spiel sieht also Kreaturen, die keinen kontrollierenden Spieler mehr haben (da du nicht mehr in der Partie bist) und sagt "Ich weiß nicht, was ich sonst noch mit diesen Kreaturen machen soll!" und schickt sie ins Exil.




Siehst du sie nicht, Illusionen
mitten in deinem Verstand
F: Ich kontrolliere einen Mobilisierer-Mech der mit Zum Lenken bestimmt verzaubert ist. Wenn ich aus ihm eine Kreatur mache, bekommt er dann +2/+2 oder nur +1/+1?

A: Nur +1/+1. Zum Lenken bestimmt kann jede bleibende Karte nur einmal zählen. Generell gesagt, damit eine bleibende Karte zweimal gezählt werden soll, müssen es zwei separate Fähigkeiten sein, wie etwa beim Vasall des Unheilfeuers.



F: Ich kontrolliere ein Verfluchtes Totem. Mein Gegner kontrolliert Satoru Umezawa. Kann er noch Karten über Ninjutsu aus seiner Hand ins Spiel bringen?

A: Sicher, das geht. Das Totem unterbindet lediglich aktivierte Fähigkeit von "Kreaturen", womit immer nur "bleibende Kreaturenkarten im Spiel" gemeint sind. Satoru hat keine aktivierten Fähigkeiten, also ist er sicher. Und die Karten in seiner Hand sind auch nicht betroffen, da sie zwar "Kreaturenkarten" sind, aber noch keine "Kreaturen".



F: Ich habe online nachgesehen und widersprüchliche Aussagen gesehen. Ich kontrolliere Erforschung und habe in diesem Zug bereits zwei Länder ausgespielt. Wenn ich Erforschung auf die Hand zurücknehme und erneut ausspiele, kann ich dann ein weiteres Land ausspielen?

A: Vor Jahren war das mal möglich, aber nach aktuellen Regeln geht das nicht mehr.

Wenn du ein Land ausspielen möchtest, dann musst du die Anzahl der bereits gespielten Länder mit der Anzahl vergleichen, die dir in diesem Moment zustehen. Erforschung erhöht die Anzahl der Länder, die du ausspielen darfst, um eins, also kannst du in dem Zug zwei Länder ausspielen. Da du aber bereits zwei Länder ausgespielt hast, kannst du in diesem Zug kein weiteres Land ausspielen.



F: Ich kontrolliere Rätselschmied und Teferis zeitlose Einsicht. Wenn ich einen Artefaktspruch wirke, dann lässt mich die Einsicht zwei Karten ziehen, muss ich also auch zwei Karten abwerfen?

A: Nein, du wirfst trotzdem nur eine Karte ab. Die ausgelöste Fähigkeit interessiert sich nicht dafür, was das Ergebnis von "du kannst eine Karte ziehen" tatsächlich war. In diesem Fall wurde das Ereignis durch "ziehe stattdessen zwei Karten" ersetzt, aber das hat keine Auswirkungen auf den "Falls du das tust"-Teil. Soweit es die ausgelöste Fähigkeit angeht hast du das getan was sie von dir wollte, also wirfst du eine Karte ab.



Das ist alles für heute, Leute. Wir sehen euch nächstes Mal wieder, gleiche Stelle, gleiche Welle. Oder Webseite. Was auch immer.

- Andrew


About the Author:
Andrew is a Level 2 judge from Dallas, TX who spends too much time on his computer.


 

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