Published on 06/13/2022

Ein Abenteuer für die ganze Gruppe

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Sucht so oft, wie ihr wollt.
Hallo, liebe Leser, und willkommen zurück bei Cranial Insertion. Wir beschäftigen uns wieder mit der neuesten Magic-Erweiterung, Commander Legends: Schlacht um Baldur's Gate, also trommelt eure Abenteurergruppe zusammen! Mit drei Freunden (und einer vollständigen Commander-Partie) lassen sich Regelfragen viel leichter beantworten.

Vergesst nicht, uns eure Regelfragen zu schicken (ob zu Commander Legends oder anderen Karten). Wir beantworten alle Fragen, die wir erhalten, und verwenden sie in zukünftigen Artikeln. Ihr erreicht uns über unseren Twitteraccount @CranialTweet und per Email an moko@cranialinsertion.com .



Q: Ich wirke Erkundung des Unterreichs und finde damit das Gondstor und das Basiliskentor. Kommt das Basiliskentor getappt oder ungetappt ins Spiel?

A: Beide Tore kommen getappt ins Spiel.

Das Gondstor muss sich bereits im Spiel befinden, damit seine Fähigkeit funktioniert, und es wirkt nie auf sich selbst. Da beide Tore zum gleichen Zeitpunkt ins Spiel kommen, ist der Effekt des Gondstors nicht anwendbar und beide Tore kommen getappt ins Spiel.



Q: Durch meinen Intellektverschlinger wurde eine Schwertküstenschlange ins Exil geschickt. Wer darf die Schlange wirken, wenn ich die Abenteuerhälfte (Kenterwelle) wirke und die Schlange danach wieder im Exil ist?

A: Du darfst die Schlange wirken!

Der Spieler, der das Abenteuer wirkt, darf danach die andere Hälfte aus dem Exil wirken. Es spielt keine Rolle, wer Besitzer der Karte ist, sondern nur, wer das Abenteuer wirkt. Da du Kenterwelle mithilfe des Intellektverschlingers gewirkt hast, kannst du anschließend die Schwertküstenschlange aus dem Exil wirken.



Q: Kann ich Astarions Durst wirken, wenn ich keinen Kommandeur kontrolliere?

A: Jawohl.

Astarions Durst hat nur die erste Kreatur als Ziel. Die Kommandeur-Kreatur ist kein Ziel, daher kannst du Astarions Durst wirken, ohne einen Kommandeur zu kontrollieren. Solltest du keine Kommandeur-Kreatur kontrollieren, wenn du Astarions Durst verrechnest, tut der Zauberspruch so viel wie möglich, und schickt die Zielkreatur ins Exil.



Q: Kann ich beliebig oft bezahlen, wenn ich mit einer Sorglosen Schweinehüterin angreife?

A: Nein.

Die Schweinehüterin hat eine ausgelöste Fähigkeit und keine aktivierte. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, führst du ihre Anweisungen aus. Da dir nicht die Möglichkeit gegeben wird, mehrmals zu bezahlen (wie z. B. beim Furchtlosen Widersacher), kannst du nur einmal bezahlen und nur einen Wildschwein-Spielstein erzeugen.



Q: Ich kontrolliere Mazzy, Treuklingen-Paladinin, die mit einer Steinhaut verzaubert ist. Meine Gegnerin Ermordet Mazzy. Kann ich die Steinhaut dank Mazzys Fähigkeit wirken?

A: Nein, denn Mazzys Fähigkeit wird in diesem Szenario nicht ausgelöst.

Wenn Mazzy zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wird die Steinhaut nicht mit auf den Friedhof gelegt. Sie wird erst auf den Friedhof gelegt, nachdem Mord zu Ende verrechnet wurde und anschließend zustandsbasierte Aktionen ausgeführt werden. Zu diesem Zeitpunkt ist Mazzy nicht mehr im Spiel und ihre Fähigkeit kann nicht mehr ausgelöst werden. Deine Steinhaut bleibt im Friedhof und du kannst sie nicht erneut wirken.




Kontrolliere lieber deine Taschen,
nachdem du ihre Hand geschüttelt hast.
Q: Die Fähigkeit von Neera, Wilde Magierin, wurde diesen Zug bereits ausgelöst. Kann ich Verschwimmen auf Neera wirken und mit meinem nächsten Zauberspruch Neeras Fähigkeit erneut auslösen?

A: Ja.

Die Neera, die nach der Verrechnung von Verschwimmen im Spiel ist, hat keinerlei Verbindung zu der Neera, die vor der Verrechnung im Spiel war. Die Fähigkeit der neuen Neera wurde diesen Zug noch nicht ausgelöst, also wird sie durch den nächsten Zauberspruch, den du wirkst, ausgelöst.



Q: Wie interagiert Neera, Wilde Magierin, mit dem Harmonischen Wunderkind?

A: Gar nicht.

Neeras Fähigkeit kann nur einmal pro Zug ausgelöst werden. Daran ändert auch ein Effekt wie der des Harmonischen Wunderkinds nichts.

Q: Was wäre, wenn ich Neeras Fähigkeit stattdessen mit einem Strionischen Resonator kopiere?

A: Du kannst Neeras Fähigkeit kopieren, aber du hast davon keinen Vorteil.

Um einen zufälligen Zauberspruch mit Neeras Fähigkeit zu wirken, musst du den auslösenden Zauberspruch unter deine Bibliothek legen. Die erste Instanz von Neeras Fähigkeit, die du verrechnest, funktioniert wie erwartet: du legst den Zauberspruch unter deine Bibliothek und wirkst die nächste Nichtland-Karte oben von deiner Bibliothek. Wenn du die zweite Instanz verrechnest, passiert nichts, da der auslösende Zauberspruch nicht mehr auf dem Stapel liegt und du ihn nicht unter deine Bibliothek legen kannst.



Q: Ich greife mit Überlebenden aus Elturel und Karlach, Furie von Avernus, an. Behalten die Überlebenden ihren Bonus, wenn sie das zweite Mal angreifen (sodass sie effektiv zweimal +X/+0 haben)?

A: Nein.

Die Überlebenden aus Elturel haben eine statische Fähigkeit und keine ausgelöste. Das bedeutet, dass der +X/+0-Bonus zu keinem Zeitpunkt festgelegt ist, sondern sich laufend an die Anzahl der Länder anpasst, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Es bedeutet aber auch, dass der Bonus +0/+0 wird, sobald sie nicht mehr angreifen. Sowie du die Überlebenden in der ersten Kampfphase als Angreifer deklarierst, haben sie +X/+0 entsprechend der Länderanzahl des verteidigenden Spielers. Am Ende der ersten Kampfphase hören die Überlebenden auf, eine angreifende Kreatur zu sein und der Bonus wird +0/+0. Wenn du sie in der zweiten Kampfphase erneut als Angreifer deklarierst, wird der Bonus wieder +X/+0, abhängig vom verteidigenden Spieler.



Q: Kann ich für die Fähigkeit von Gluntch dem Großzügigen dreimal mich selbst bestimmen?

A: Nein, das kannst du nicht.

Du musst für jeden Teil der Fähigkeit einen neuen Spieler bestimmen. Du kannst einer der drei Spieler sein, aber nicht zwei oder gar drei.

Q: Kann ich einen Spieler ohne Kreaturen für den ersten Teil bestimmen?

A: Das ist möglich (und optimal, solange du die Marken nicht für eine deiner Kreaturen möchtest).

Außer der Bedingung, dass es drei verschiedene Spieler sein müssen, gibt es keine Anforderungen, die die bestimmten Spieler erfüllen müssen. Du kannst also einen Spieler für den ersten Teil bestimmen, der keine Kreaturen kontrolliert. Der erste Teil macht dann nichts. Für den zweiten Teil kannst du dann einen beliebigen anderen Spieler bestimmen, und dieser Spieler zieht eine Karte.




Na toll, jetzt haben wir es mit dreien zu tun!
Q: Zu Beginn meines Endsegments kontrolliere ich Safana, Calimhafen-Meuchlerin; ich habe zwar ein Gewölbe absolviert, aber zur Zeit habe ich nicht die Initiative. Wird die Fähigkeit ausgelöst?

A: Nein.

Der Teil mit der Initiative ist ein einschreitendes "falls" (weil er unmittelbar auf das auslösende Ereignis folgt) — das bedeutet, dass du die Initiative haben musst, wenn das auslösende Ereignis eintritt und wenn du die Fähigkeit verrechnest. Hast du nicht die Initiative, wird die Fähigkeit gar nicht erst ausgelöst bzw. nicht verrechnet. Für den Teil mit dem Gewölbe gelten keine besonderen Regeln. Ob du ein Gewölbe absolviert hast, wird erst während der Verrechnung überprüft. Da du aber nicht die Initiative hast, wird Safanas Fähigkeit überhaupt nicht ausgelöst.



Q: Ich kontrolliere Buh, auf dem sechs +1/+1-Marken liegen, und Minsc & Buh, zeitlose Helden. Kann ich die -2-Fähigkeit aktivieren, Buh als Opfer bestimmen, mit einer Schlüpfrigen Butzbynderin reagieren und Buhs Marken klauen, aber trotzdem 7 Schadenspunkte zufügen und sieben Karten ziehen?

A: Das geht nicht.

Die Entscheidung, welche Kreatur du opferst, triffst du erst, während du Minsc & Buhs Fähigkeit verrechnest. Dann ist es aber zu spät, um mit der Butzbynderin zu reagieren. Entweder wirkst du die Butzbynderin, bevor du Minsc & Buhs Fähigkeit verrechnest, und entfernst die sechs +1/+1-Marken von Buh; dann ist Buh aber nur 1/1, wenn du die Fähigkeit verrechnest und ihn opferst. Oder du wirkst die Butzbynderin nicht. In diesem Fall ist Buh 7/7, wenn du ihn als Opfer bestimmst und opferst, aber du kannst seine Marken nicht retten.



Q: Gibt Raggadragga der Bandenboss einem Eldrazi-Ausgeburt-Spielstein aus der Zone des Erwachens +2/+2?

A: Jawohl.

Die Ausgeburt hat eine Manafähigkeit. Du musst den Spielstein opfern, um diese Fähigkeit zu aktivieren, aber es bleibt eine Manafähigkeit. Daher gibt Raggadragga den Eldrazi-Ausgeburt-Spielsteinen +2/+2.



Q: Dank Myrkul, Fürst der Knochen, habe ich eine Spielsteinkopie von Opalauge, Kondas Yojimbo, die eine Verzauberung ist. Was passiert, wenn ich Opalauges Fähigkeit aktiviere?

A: Nichts.

Nur Kreaturen und Planeswalkern (und Spielern) kann Schaden zugefügt werden; einer Verzauberung kann kein Schaden zugefügt werden. Du kannst Opalauges Fähigkeit aktivieren, aber damit der Schaden auch tatsächlich umgeleitet wird, muss Opalauge eine Kreatur (oder ein Planeswalker) sein, wenn der Schaden zugefügt wird. Da Opalauge eine Verzauberung ist und keine Kreatur (und auch kein Planeswalker), hat der Umleitungseffekt keine Auswirkungen und der Schaden wird dem normalen Ziel zugefügt.



Q: Was passiert mit einer Vision der Ahnen, die ich mit Alaundo dem Seher ins Exil schicke? Kann ich sie sofort wirken?

A: Ich habe schlechte Neuigkeiten für dich — du hättest die Vision lieber aussetzen sollen.

Mit Alaundos Fähigkeit kannst du nur Karten wirken, wenn du die letzte Zeitmarke entfernst. Da Vision der Ahnen einen Manabetrag von 0 hat, legt Alaundo keine Zeitmarken darauf. Somit wirst du nie die letzte Zeitmarke entfernen können und Vision der Ahnen bleibt für den Rest der Partie im Exil.

Q: Angenommen, ich habe die Vision der Ahnen ganz normal ausgesetzt. Kann ich mit Alaundo dem Seher Zeitmarken davon entfernen?

A: Das funktioniert.

Alaundos Fähigkeit entfernt eine Zeitmarke von jeder Karte im Exil, die du besitzt; die Karten müssen nicht durch Alaundos Fähigkeit ins Exil geschickt worden sein. Wenn du die Vision der Ahnen aussetzt und danach Alaundos Fähigkeit aktivierst, entfernst du eine Zeitmarke von der Vision und verkürzt damit die Wartezeit.




Du kannst nicht ewig damit verbringen,
die perfekte Karte für dein Deck zu suchen.
Q: Ich kontrolliere Schwarzmarkt-Verbindungen und habe nicht mehr allzu viele Lebenspunkte. Kann ich entscheiden, keinen der Modi zu bestimmen?

A: Nein, du musst mindestens einen der Modi bestimmen.

Die Fähigkeit der Schwarzmarkt-Verbindungen sagt, dass du einen oder mehrere Modi bestimmst. Auch wenn du lieber keine Lebenspunkte verlieren möchtest, musst du mindestens einen Modus bestimmen, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.



Q: Ist Burakos, Anführerin der Gruppe, von sich aus eine vollständige Abenteurergruppe?

A: Leider nicht.

Burakos ist Kleriker, Räuber, Krieger und Zauberer, aber eine vollständige Abenteurergruppe besteht aus vier verschiedenen Kreaturen. Burakos kann jede Rolle in der Gruppe übernehmen, aber immer nur eine Rolle gleichzeitig. Alleine ist Burakos nur eine Sologruppe.



Q: Ich kontrolliere meine Kommandeure Sivriss den Albtraumsprecher und Heimgesuchter. Kann ich Sivriss für seine Fähigkeit tappen und durch die Fähigkeit von Heimgesuchter einem Kleriker Unverwüstlichkeit geben, bevor ich diesen Kleriker für Sivriss' Fähigkeit opfere?

A: Das geht nicht.

Die Fähigkeit von Heimgesuchter kannst du erst auf den Stapel legen und verrechnen, nachdem du die Aktivierung von Sivriss' Fähigkeit abgeschlossen hast. Die Aktivierung beinhaltet, dass du die Kosten bezahlst, also Sivriss tappst und eine Kreatur opferst. Die Kreatur, die du für Sivriss' Fähigkeit opferst, kann daher nicht von der Fähigkeit von Heimgesuchter profitieren.




Das wars für diese Woche. Bis nächsten Montag!


 

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