Published on 07/04/2022
Just Another Magic Monday
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Español
Français
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Seid gegrüßt und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, das heute etwas besonderes ist, aber aus irgendeinem Grund weiß ich im Moment nicht mehr, was das sein könnte. Naja, lasst uns ein paar Regelfragen aus unserem Postsack beantworten, vielleicht fällt es mir dann wieder ein.Wo wir gerade vom Postsack sprechen, wenn ihr Fragen für uns habt, dann sendet sie bitte per Email an moko@cranialinsertion.com , oder schickt uns kurze Fragen über Twitter an @CranialTweet. Einer unserer Autoren wird euch antworten, und vielleicht erscheint eure Frage auch in einem zukünftigen Artikel um Leser wie euch zu lehren und zu unterhalten.
F: Im gegnerischen Zug bemanne ich meinen Unlizenzierten Leichenwagen und er wird eine 4/4-Kreatur. In der Hauptphase nach dem Kampf verzaubert er den Leichenwagen mit Zeugenschutz. Er denkt, der Wagen wird 0/0 und stirbt, aber ich denke er wird 1/1 und überlebt. Wer hat recht?
A: Du hast recht. Zeugenschutz entfernt zwar die Fähigkeit des Leichenwagens, die seine Stärke und Widerstandskraft definiert, aber Zeugenschutz setzt außerdem die Grundstärke und -Widerstandskraft des Leichenwagens auf 1/1. In Schicht 7a sind Stärke und Widerstandskraft bei */*, was als 0/0 interpretiert wird, da es keine Fähigkeit gibt, die definiert, was die Sternchen bedeuten. Allerdings wird der Effekt, der Stärke und Widerstandskraft auf 1/1 setzt danach angewendet, in Schicht 7b, also gewinnt der Effekt. Weiterhin ist zu bemerken, dass Zeugenschutz nicht am Ende des Zuges abfällt, wenn die Bemannung abklingt, da Zeugenschutz selbst den Leichenwagen ebenfalls zu einer Kreatur macht.
F: Was tut Myrkul, Fürst der Knochen, wenn etwa Gideon Jura stirbt während er eine Kreatur ist?
A: Gideon Juras Tod löst die zweite Fähigkeit von Myrkul aus, und wenn du dich entscheidest, Gideon aus dem Friedhof ins Exil zu schicken, dann bekommst du einen brandneuen Spielstein, der eine Kopie von Gideon Jura ist, außer dass er lediglich eine Verzauberung ist, und kein Planeswalker. Da er kein Planeswalker ist, hat er auch nicht den Untertyp Gideon des Originals. Er hat auch keine Loyalitätszahl, also kommt er nicht mit Loyalitätsmarken auf sich ins Spiel, aber er hat Gideon Juras Loyalitätsfähigkeiten, also kannst du in jeder deiner Hauptphasen eine dieser Fähigkeiten aktivieren. Die +2-Fähigkeit fügt deinem Gideon-Spielstein Loyalitätsmarken hinzu, aber die Angriffsforderung tut nichts, da eine Verzauberung nicht angegriffen werden kann.
F: Sinnbild der Zähigkeit gibt allen meinen Kreaturen Fluchsicherheit, und ich aktiviere die Fähigkeit von Diaochan, Artful Beauty. Kann mein Gegner eine meiner Kreaturen wählen?
A: Ich fürchte ja. Dein Gegner wählt zwar das zweite Ziel für Diaochans Fähigkeit, aber du kontrollierst trotzdem die Fähigkeit, und Fluchsicherheit schützt deine Kreaturen lediglich davor, von Sprüchen und Fähigkeiten angezielt zu werden, die dein Gegner kontrolliert.
F: Ich greife mit Gut, Treuseelen-Eiferin und Hortender Oger an. Kann ich die Fähigkeiten so arrangieren, dass ich den Schatz vom Hortenden Oger für Guts Fähigkeit opfern kann?
A: Absolut. Die ausgelösten Fähigkeiten von Gut und vom Oger wollen beide gleichzeitig auf den Stapel gehen, und du kontrollierst beide, also bestimmst du die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gehen. Wenn du die Fähigkeit vom Oger zuletzt auf den Stapel legst, dann wird sie zuerst verrechnet, und der erzeugte Schatz (bzw. die Schätze) ist rechtzeitig im Spiel, noch bevor Guts Fähigkeit verrechnet wird.
F: Mein Kommandeur ist Parnesse, raffinierte Malerin und ich habe sie in diesem Spiel zweimal aus der Kommandozone gewirkt, und ich kontrolliere sie. Wenn ich Echosturm wirke, wird Parnesses zweite Fähigkeit dann zweimal ausgelöst?
A: Ja, wird sie! Parnesses Fähigkeit wird durch das Ereignis "Du kopierst einen Spruch", und laut der Definition in den Regeln bedeutet das, eine Kopie davon auf den Stapel zu legen. Echosturm weist dich einmal an, eine gewisse Anzahl Kopien von sich selbst zu erzeugen. Wenn das darin resultiert, dass mehrere Kopien von Echosturm auf den Stapel gelegt werden, dann führst du so viele Instanzen von "Kopiere einen Spruch" gleichzeitig aus, also wird Parnesses Fähigkeit entsprechend oft ausgelöst.
F: Ich kontrolliere einen gegnerischen Hintergrund und er wird irgendwie eine Kreatur. Was passiert, wenn ich meinen Kommandeur auf die Hintergrund-Kreatur mutiere und er dann stirbt?
A: Leider kommt das Spiel gar nicht erst so weit. Das Schlüsselwort Mutieren hat eine eingebaute Zieleinschränkung, nämlich "eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl mit dem selben Besitzer wie dieser Spruch." Du kontrollierst zwar den gegnerischen Hintergrund, aber er ist noch der Besitzer, also ist der Hintergrund kein legales Ziel für deine Mutation.
Q: Mein Kommandeur ist Jon Irenicus der Zerrüttete und ich benutze seine Fähigkeit um meinem Gegner einen Tiefhöhlenbold zu geben. Ist er dazu gezwungen, die Echokosten zu bezahlen, da er den Bold nicht opfern kann?
A: Nein. Der relevante Teil der Echo-Fähigkeit ist "opfere (diese Kreatur) außer du zahlst (Kosten)", was tatsächlich bedeutet "Du kannst (Kosten) bezahlen. Wenn du das nicht tust, dann opfere (diese Kreatur)." In anderen Worten bedeutet das, dass er sich nicht dazwischen entscheidet, ob er die Kreatur opfert oder die Kosten bezahlt, sondern er entscheidet sich, ob er die Kosten bezahlt oder nicht. Und wenn er die Kosten nicht bezahlen kann oder will, dann wird er angewiesen, die Kreatur zu opfern. Es ist völlig legal, sich zu entscheiden, die Kosten nicht zu bezahlen, und dann einfach die unmögliche Anweisung, die Kreatur zu opfern, zu ignorieren.
F: Wo wir gerade bei Jon Irenicus der Zerrüttete sind, was passiert in einer Mehrspielerpartie mit der weggegebenen Kreatur, wenn der Spieler, dem ich sie gegeben habe, die Partie verliert?
A: Jon Irenicus' Fähigkeit erzeugt einen kontrollverändernden Effekt, der dem Gegner die Kontrolle über die Kreatur gibt. Wenn dieser Gegner die Partie verlässt, dann enden sämtliche kontrollverändernden Effekte, die ihm die Kontrolle über bleibende Karten gegeben haben, einschließlich des Effekts von Jon Irenicus' Fähigkeit. Ohne weitere kontrollverändernde Effekte kehrt die Kreatur zu dir zurück. Lustigerweise ist die Kreatur immer noch angestachelt, und sie kann weiterhin nicht geopfert werden, weil es keinen Grund dafür gibt, warum diese Teile von Jon Irenicus' Effekt enden sollten.
F: Wenn ich Teferi, Magier von Zhalfir kontrolliere, kann ich dann eine Zeitriss-Wolkenscholle am Ende des Zuges aussetzen?
A: Du kannst! Aussetzen prüft, ob du den Prozess, die Karte aus der Hand zu wirken in Gang setzten könntest, und da Teferi der Wolkenscholle aufblitzen gibt, könntest du sie tatsächlich zu diesem Zeitpunkt aus der Hand wirken, was bedeutet, dass du sie auch zu diesem Zeitpunkt aussetzen kannst.
F: Ich wirke Untertauchen auf den gegnerischen Kommandeur, und er entscheidet sich, ihn nicht in die Kommandozone zu legen, also geht er oben auf die Bibliothek. Dann ziele ich mit Griff der Prätorin auf meinen Gegner und nehme seinen Kommandeur. Kann er ihn jetzt in die Kommandozone legen?
A: Nein. Dein Gegner hat nicht das Recht, zu wissen, dass die Karte, die du nimmst sein Kommandeur ist, also hat er nicht das Recht zu wissen, ob die Karte in die Kommandozone zu bewegen überhaupt eine Option ist. Außerdem haben verdeckte Karten im Exil keine Eigenschaften, also weiß das Spiel technisch gesehen nicht einmal, dass die Karte der gegnerische Kommandeur ist. Wenn dein Gegner verhindern will, dass sein Kommandeur verdeckt im Exil versauert, dann sollte er ihn gar nicht erst in die Bibliothek gehen lassen.
F: Kann ich Beutesammlung nutzen um eine Kreaturenkarte, die ein Abenteuer hat, ins Exil schicken und dann den Abenteuer-Teil aus dem Exil wirken?
A: Sicher, das geht. Die Verrechnung von Beutesammlung erzeugt einen Effekt, der dir erlaubt, die Karte aus dem Exil zu wirken, und der Effekt legt nicht fest, dass bestimmte Kosten bezahlt werden müssen oder dass bestimmte Entscheidungen getroffen werden müssen während du den Spruch wirkst.
F: Mein Gegner kontrolliert Spiegelkasten und Trostani, die Stimme Selesnijas, und er macht einen Mechtitan-Spielstein. Bekommt er 10 oder 11 Lebenspunkte?
A: Er erhält 11 Lebenspunkte. Trostanis Fähigkeit schaut auf die Widerstandskraft der kürtzlich ins Spiel gekommenen Kreatur, wenn sie verrechnet wird, und der Mechtitan-Spielstein erhält dank des Spiegelkastens sofort +1/+1 sobald er ins Spiel kommt. Zu dem Zeitpunkt, wenn Trostani sich den Spielstein ansieht, ist die Widerstandskraft 11, also bekommt dein Gegner 11 Lebenspunkte.
F: Sagen wir mal, Spieler 1 aktiviert Griselbrands Fähigkeit und gibt Priorität ab. Spieler 2 tappt ein Land für Mana, was nicht über den Stapel geht, und gibt Priorität ab. Bekommt Spieler 1 wieder Priorität, oder wird Griselbrands Fähigkeit sofort verrechnet?
A: Spieler 1 erhält erneut Priorität. Das oberste Objekt auf dem Stapel wird verrechnet, wenn alle Spieler nacheinander Priorität abgeben ohne dazwischen irgendwelche Aktionen durchzuführen. Jede Aktion, egal ob sie über den Stapel geht oder nicht, durchbricht die Sequenz, nacheinander zu passen. Spieler 2 hat eine Aktion durchgeführt, bevor er Priorität abgibt, also bekommt Spieler 1 wieder Priorität.
F: Ich kontrolliere dank Orvar die Allgestalt dreißig Exemplare vom Saphirmedaillon. Wenn ich die gegnerische Oktavia, Lebendige These veraffen will, kümmern sich dann die Medaillons um die Abwehrkosten, die ich bezahlen muss, um auf Oktavia zu zielen?
A: Nein, du musst diese Kosten selbst bezahlen, wenn du nicht möchtest, dass Veraffung neutralisiert wird. Abwehr stellt keine zusätzlichen Kosten des gewirkten Spruchs dar; es handelt sich um eine ausgelöste Fähigkeit, die über deinem Spruch auf den Stapel geht und den Spruch neutralisiert, wenn du nicht die Abwehrkosten bezahlst. Da es sich nicht um Kosten handelt, um einen blauen Spruch zu wirken, tut das Medaillon nichts, um diese zu senken.
F: Wenn ich zwei Thopter-Baugruppen kontrolliere, funktionieren ihre ausgelösten Fähigkeiten dann noch?
A: Nein. Der Name "Thopter-Baugruppe" in der Bedingung "falls du keine Thopter kontrollierst außer der Thopter-Baugruppe" bedeutet lediglich "diese bleibende Karte". Jede Baugruppe siehst, dass du neben ihr einen weiteren Thopter kontrollierst, also ist die Bedingung nicht erfüllt und die Fähigkeit wird nicht ausgelöst.
F: Ich kontrolliere Abolethgezücht und mein Gegner spielt Glorreiche Beschützerin. Was passiert?
A: Du bekommst eine Kopie der Fähigkeit der Glorreichen Beschützerin, wenn du willst. Das Abolethgezücht bietet dir auch an, neue Ziele für die Kopie zu wählen, aber das ist irrelevant, da die Fähigkeit nicht zielt. Allerdings kontrollierst du die Kopie der Fähigkeit, also kannst du, wenn sie verrechnet wird, wählen, welche Nicht-Engel-Kreatur (falls überhaupt) du gerne im Exil haben möchtest bis die Glorreiche Beschützerin des Gegners das Spiel verlässt.
F: Ich kontrolliere Bess die Suppenköchin und Unangreifbare Tugend. Wird Bess' erste Fähigkeit noch ausgelöst, wenn ich einen 1/1-Spielstein erzeuge?
A: Ja, wird sie! Bess' Fähigkeit sagt ausdrücklich, dass sie die Basisstärke und -Widerstandskraft des Spielsteins betrachtet, also ignoriert sie den +1/+1-Bonus der Unangreifbaren Tugend.
F: Wenn ich Norin der Vorsichtige in die Kommandozone lege anstatt ihn ins Exil zu schicken, wird er dann am Ende des Zuges von der Kommandozone zurück ins Spiel gebracht?
A: Nein. Unter den aktuellen Regeln geht dein Kommandeur nicht in die Kommandozone anstatt dass er ins Exil geschickt wird. Was tatsächlich passiert, ist, dass er zunächst wirklich ins Exil geht, und dann bemerkt eine zustandsbasierte Aktion, dass dein Kommandeur seit der letzten Prüfung zustandsbasierter Aktionen ins Exil gegangen ist, und fragt dich, ob du ihn in die Kommandozone bewegen möchtest. Wenn du das tust, dann ist Norin nicht mehr in der Zone, wohin die ausgelöste Fähigkeit ihn gelegt hat, also kann die Fähigkeit, die ihn zurückbringen würde, ihn nicht mehr finden. Wenn du möchtest, dass Norin von seiner Fähigkeit zurück ins Spiel gebracht wird, dann musst du ihn im Exil lassen.
F: Welche Arten von Schaden wird durch die mittlere Fähigkeit von Rem Karolus, unverzagter Jäger verhindert?
A: Die Fähigkeit verhindert jeglichen Schaden (an dir oder einer bleibenden Karte unter deiner Kontrolle) der durch einen Spruch während der Verrechnung zugefügt werden würde, wie etwa der Schaden von einem verrechnenden Blitzschlag. Sie verhindert keinen Schaden der von Kreaturen im Spiel zugefügt wird, auch wenn sie ursprünglich als Spruch gewirkt wurden. In anderen Worten, Kampfschaden, Schaden aus aktivierten Fähigkeiten und Schaden aus ausgelösten Fähigkeiten wird nicht verhindert.
Und das ist alles, wofür wir heute Zeit haben. Außerdem höre ich in der Nähe Feuerwerk. Vielleicht wissen meine Nachbarn, was los ist. Bis nächste Woche!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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