Published on 07/11/2022

Double Double Masters

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Willst du einen toten Körper sehen?
Herzlich willkommen, geehrte Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Diese Woche widmen wir uns der neuesten Magic-Veröffentlichung: Double Masters 2022. Die Karten stammen alle aus früheren Erweiterungen (mit einer Ausnahme, die wir in den ersten vier Fragen behandeln), aber es ist immer gut, das Gedächtnis aufzufrischen, wenn man seit Jahren nicht mit diesen Karten gespielt hat. Und für viele wird es das erste Mal sein, dass sie mit diesen Karten spielen. Schauen wir uns also einige Interaktionen an, denen man in Double Masters 2022 begegnen kann.

Falls ihr selbst Regelfragen habt, erreicht ihr uns per Email an moko@cranialinsertion.com und per Tweet an @CranialTweet. Wir schicken euch eine Antwort und verwenden die Fragen vielleicht in zukünftigen Artikeln.



Q: Was genau machen die Kryptischen Felstürme?

A: Die Kryptischen Felstürme sind die einzige neue Karte in Double Masters 2022. Während des Deckbaus kreist du zwei der Manasymbole ein, die am unteren Ende der Karte abgedruckt sind. Die Manafähigkeit der Felstürme erzeugt dann ein Mana von einer der eingekreisten Farben.



Q: Muss ich immer dieselben Farben einkreisen, wenn ich mehrere Kryptische Felstürme in meinem Deck spiele?

A: Nein. Du kannst für jedes Exemplar ein anderes Farbenpaar bestimmen. Möchtest du ein Exemplar für rotes oder grünes Mana tappen und ein zweites für grünes oder schwarzes Mana, kannst du die Symbole entsprechend einkreisen. Wichtig ist, dass alle Spieler klar erkennen können, welche Farben für die jeweiligen Felstürme bestimmt wurden.



Q: Was passiert, wenn die Kryptischen Felstürme mit Vesuva kopiert werden? Welche Farben erzeugt die Kopie?

A: Die Farben, die für die Kryptischen Felstürme eingekreist wurden, sind kopierbare Eigenschaften der Felstürme. Die Entscheidung, die du für die Felstürme getroffen hast, wird daher mitkopiert und gilt auch für die Kopie. Wenn du die Felstürme für rotes oder grünes Mana tappen kannst, erzeugen die Vesuva-Felstürme ebenfalls rotes oder grünes Mana.



Q: In welchen Formaten sind die Kryptischen Felstürme erlaubt?

A: Wie bei neuen Karten üblich, wenn sie in einer nichtstandardlegalen Erweiterung erscheinen, sind die Kryptischen Felstürme in Legacy, Vintage und Commander erlaubt. Sie sind nicht in Standard, Pioneer und Modern erlaubt, da diese Formate durch standardlegale (und ehemals standardlegale) Erweiterungen definiert sind.



Q: Kann ich mit Soldatische Pracht einer einzigen Kreatur +3/+3 geben?

A: Jawohl.

Da Soldatische Pracht den Begriff "Kreatur deiner Wahl" zweimal verwendet, kannst du dieselbe Kreatur für beide Ziele bestimmen. Soldatische Pracht kann also als rotweißer Riesenwuchs gewirkt werden (Krümmender Schmerz funktioniert genau so — du kannst einer Kreatur -3/-3 geben).



Q: Was macht Animar, Seele der Elemente, mit Kreaturen, die ein in ihren Kosten haben, z. B. mit der Hydroid-Krasis?

A: Animar liebt Kreaturen mit in den Manakosten.

Wenn du einen Zauberspruch wirkst, bestimmst du zuerst einen Wert für X und berechnest dann die Kosten dieses Zauberspruchs. Angenommen, auf Animar liegen vier +1/+1-Marken und du willst die Krasis mit X = 8 wirken. Daraus ergeben sich zunächst Kosten von . Animars Effekt reduziert diese Kosten um , sodass du nur bezahlen musst, um diese Krasis zu wirken.



Q: Haben die Gehärteten Schuppen Auswirkungen auf den Bonus von Heroische Verstärkung?

A: Nein, denn die Effekte dieser Karten haben keinerlei Interaktion.

Der Effekt der Gehärteten Schuppen wird angewandt, wenn +1/+1-Marken auf eine deiner Kreaturen gelegt würden. Heroische Verstärkung legt keine +1/+1-Marken auf deine Kreaturen, sondern gibt ihnen einen +1/+1-Bonus bis zum Ende des Zuges. Da keine Marken beteiligt sind, haben die Gehärteten Schuppen keinen Einfluss auf den Effekt von Heroische Verstärkung.




Man kann es nicht nicht genießen,
gegnerische Zauber zu neutralisieren.
Q: Wie groß ist ein Gewundenes Orakel, wenn ich gleichzeitig einen Vasall des Pfuhlunholds kontrolliere?

A: Das Orakel ist eine 3/3-Kreatur.

Der Vasall des Pfuhlunholds hat zwei Fähigkeiten, die deine Kreaturen verstärken — die erste Fähigkeit gibt deinen grünen Kreaturen +1/+1 und die zweite Fähigkeit gibt deinen blauen Kreaturen +1/+1. Diese Fähigkeiten sind komplett unabhängig voneinander und wenn du eine Kreatur kontrollierst, die beide Farben hat, werden die Effekte beider Fähigkeiten angewandt und diese Kreatur erhält +2/+2.



Q: Ich kontrolliere Ezuri, Klaue des Fortschritts, und einen Vasall des Pfuhlunholds. Erhalte ich durch Ezuris Fähigkeit eine Erfahrungsmarke, wenn ich einen Hauptmann der Stoßzahnwache wirke?

A: Nein. Ezuris Fähigkeit wird nicht ausgelöst.

Nachdem der Hauptmann ins Spiel gekommen ist, prüfen die Spielregeln, ob durch dieses Ereignis Fähigkeiten ausgelöst wurden. Da er sich im Spiel befindet, erhält der Hauptmann +1/+1 durch den Vasall und ist 3/4. Eine 3/4-Kreatur löst Ezuris Fähigkeit nicht aus und du erhältst keine Erfahrungsmarke.



Q: Auf meinem Experiment Eins liegen zwei +1/+1-Marken. Ich blocke damit eine 1/1-Kreatur und nach dem Kampf wirkt meine Gegnerin Taumelschock auf Experiment Eins. Stirbt Experiment Eins, wenn ich es mit seiner Fähigkeit regeneriere?

A: Experiment Eins stirbt, da es noch Schaden aus der Kampfphase hat.

Du kannst auf Taumelschock reagieren und die Fähigkeit von Experiment Eins aktivieren. Dazu musst du aber die zwei +1/+1-Marken entfernen. Unmittelbar nach der Aktivierung ist Experiment Eins dann eine 1/1-Kreatur mit einem Schadenspunkt und wird durch den (nun) tödlichen Schaden zerstört. Anschließend verrechnest du die Fähigkeit und erzeugst einen Regenerationsschild, aber der hilft leider nicht, da Experiment Eins bereits tot ist.



Q: Wie viele Marken müssen auf Wie vorhergesagt liegen, damit ich Verbotene Alchemie gratis rückblenden kann?

A: Verbotene Alchemie auf diese Weise zu wirken ist nicht möglich.

Wenn du einen Zauberspruch wirkst, wirkst du ihn entweder für seine Manakosten oder für alternative Kosten. Hast du die Auswahl zwischen mehreren alternativen Kosten, musst du dich für eine entscheiden. In diesem Fall gibt es zwei alternative Kosten: anstelle der Manakosten zu bezahlen, oder die Rückblendekosten anstelle der Manakosten zu bezahlen — und nur eine davon erlaubt dir, Verbotene Alchemie aus dem Friedhof zu wirken. Somit hast du keine Wahl, wenn du Verbotene Alchemie aus deinem Friedhof wirken möchtest. Nur die Rückblendekosten erlauben dir, den Zauberspruch aus dem Friedhof zu wirken.



Q: Ich kontrolliere eine Kreatur, die mit einem Schattenhaften Aal und einer Schattenhaften Hyäne verzaubert ist. Mein Gegner wirkt Terminieren auf diese Kreatur. Verliert meine Kreatur eine oder beide der schattenhaften Auren?

A: Die Kreatur verliert nur eine Aura.

Beide Auren erzeugen Ersatzeffekte, die die Zerstörung der Kreatur durch ein anderes Ereignis ersetzen wollen. Als Beherrscher des betroffenen Objekts entscheidest du, welcher Effekt zuerst angewandt wird. Nehmen wir an, du entscheidest dich für den Effekt des Schattenhaften Aals. Das bevorstehende Ereignis wird verändert und lautet nicht mehr "die Kreatur wird zerstört", sondern "der Schattenhafte Aal wird zerstört". Anschließend wird erneut geprüft, ob es Ersatzeffekte gibt, die dieses Ereignis verändern wollen. Da die Kreatur nicht mehr zerstört wird, kann der Effekt der Schattenhaften Hyäne nicht mehr angewandt werden. Das veränderte Ereignis findet statt und der Schattenhafte Aal wird als einzige Karte zerstört.



Q: Muss ich Karten abwerfen, wenn ich einen Erfahrenen Pyromagier wirke?

A: Die Fähigkeit des Erfahrenen Pyromagiers ist nicht optional. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, musst du zwei Karten abwerfen — der Text enthält kein "kann" und auch kein "bis zu zwei". Das Kartenziehen ist aber auch nicht an irgendwelche Bedingungen gebunden: wenn du nur eine Handkarte hast (oder gar keine), ziehst du nach dem Abwerfen trotzdem zwei Karten.




Wenn ihr denkt, dass ihr doppelt seht,
liegt ihr richtig.
Q: Wird Atla Palani, Behüterin der Nester, ausgelöst, wenn sie zur gleichen Zeit stirbt wie ein Ei-Spielstein?

A: Atla Palanis Fähigkeit wird ausgelöst.

Fähigkeiten, die durch das Sterben einer Kreatur ausgelöst werden, überprüfen den Spielzustand unmittelbar vor dem Tod, um festzustellen, ob sie dadurch ausgelöst werden. Unmittelbar vor dem Tod des Eis ist Atla auch noch im Spiel, also kommen die Spielregeln zu dem Schluss, dass ihre Fähigkeit ausgelöst wird.



Q: Ich greife mit einem Grabklingenmarodeur und einer 1/1-Kreatur an und die 1/1-Kreatur wird von einer 2/2-Kreatur geblockt. Stirbt sie rechtzeitig, um von der Fähigkeit des Grabklingenmarodeurs gezählt zu werden?

A: Ja.

Die Anzahl der Kreaturenkarten in deinem Friedhof wird erst gezählt, wenn du die Fähigkeit des Grabklingenmarodeurs verrechnest. Deine 1/1-Kreatur ist zu diesem Zeitpunkt längst gestorben und auf den Friedhof gelegt worden, und wird von dem Grabklingenmarodeur mitgezählt.



Q: Erzeugt die Blütenpflegerin farbloses Mana, wenn ich eine farblose bleibende Karte wie das Gefäß des Feuerhirns kontrolliere?

A: Nein.

Die Blütenpflegerin zählt die Farben deiner bleibenden Karten: weiß, blau, schwarz, rot und grün. Farblos ist keine Farbe. Farblose bleibende Karten haben keinen Einfluss auf die Fähigkeit der Blütenpflegerin und sie kann kein farbloses Mana erzeugen.



Q: Was ist eine "Weltenverzauberung"?

A: "Welten-" ist ein Übertyp (also in der gleichen Kategorie wie legendär, verschneit und Standard-), der prinzipiell mit jedem bleibenden Kartentyp kombiniert werden kann, in der Praxis aber nur auf Verzauberungen gedruckt wurde (und auch das ist lange her — die letzte Weltenverzauberung wurde in Visionen vor rund fünfundzwanzig Jahren gedruckt).
Die Idee dahinter ist, dass immer nur eine Weltenverzauberung im Spiel sein kann. Falls sich jemals zwei oder mehr Weltenverzauberungen im Spiel befinden, werden alle außer der jüngsten als zustandsbasierte Aktion auf den Friedhof gelegt (ähnlich der Legendenregel). Im Falle eines Gleichstands werden alle Weltenverzauberungen auf den Friedhof gelegt.
Dies gilt wie gesagt nur für Karten mit dem Übertyp "Welten-". Nicht jede alte Verzauberung ist automatisch eine Weltenverzauberung. Solange ihr nicht eure Kopien vom Basar der Wunder und von Gravity Sphere ausgrabt, werdet ihr von der Weltenregel selten betroffen sein.



Q: Meine Gegnerin und ich kontrollieren jeweils eine Gesegnete Sphinx. Sterben wir beide an Kartentod, sobald jemand eine Karte zieht?

A: Euch werden nicht die Bibliotheken ausgehen, aber ihr werdet ziemlich viele Karten ziehen können.

Wenn deine Gegnerin eine Karte zieht, wird die Fähigkeit deiner Sphinx ausgelöst und du kannst zwei Karten ziehen. Falls du dies tust, wird die Fähigkeit der gegnerischen Sphinx zweimal ausgelöst und deine Gegnerin kann damit Karten ziehen. Falls sie Karten zieht, wird deine Sphinx erneut ausgelöst, und so weiter. Da die Fähigkeit der Sphinx optional ist und ihr die Karten nicht ziehen müsst, wird irgendwann jemand damit aufhören und die Fähigkeiten der Sphinxen werden nicht mehr ausgelöst.



Q: Ich kontrolliere Marchesa, die Schwarze Rose. Angenommen, ich übernehme die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und opfere sie dann für eine Blutflussexpertin: erhalte ich diese Kreatur im Endsegment zurück?

A: Jawohl. Auf diese Weise kannst du Kreaturen dauerhaft übernehmen.

Da die Kreatur unter deiner Kontrolle gestorben ist und eine +1/+1-Marke auf ihr lag, wird Marchesas Fähigkeit ausgelöst. Zu Beginn des Endsegments wird die verzögerte Fähigkeit ausgelöst und du bringst die Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dass die Kreatur nicht auf deinen Friedhof gelegt wurde, spielt keine Rolle, da "sterben" nur bedeutet, dass die Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird.



Q: Erhalte ich eine zusätzliche Kampfphase, wenn ich mit Kaalia von der Weite angreife und Kriegsführerin Aurelia getappt und angreifend ins Spiel bringe?

A: Nein.

Aurelias Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn du Aurelia als Angreifer deklarierst. Sie wird nicht ausgelöst, wenn du Aurelia angreifend ins Spiel bringst. Kaalia und Aurelia sind angreifende Kreaturen, aber da Aurelia nicht als Angreifer deklariert wurde, hat sie nie angegriffen, soweit es ihre Fähigkeit betrifft.




Das wars für diese Woche. Wir sehen uns nächsten Montag wieder!


 

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