Published on 08/29/2022

Ein Sprung durch alle Zeitlinien

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Die Vergangenheit

Die Zeit ist verloren und ich auch. Ich denke darüber nach, wo ich gewesen bin, wo ich im Moment bin, und wo ich möglicherweise irgendwann sein werde. Die Zukunft und die Vergangenheit sind zu große Themen für heute, also halten wir uns an das Hier und Jetzt, und das ist im Wesentlichen, diesen Artikel zu schreiben. Heute haben wir für euch eine Hand voll von Fragen im Quizformat. Nebenbei bemerkt, vielleicht ist euch aufgefallen, dass viele Judges dazu neigen, Fragen zu schreiben bei denen die Spielernamen entweder mit A oder mit N anfangen. Das ist Absicht, und wenn ein Name mit A anfängt, dann ist damit implizit gemeint, dass dieser Spieler am Zug ist, also der aktive Spieler ist. Und wenn ein Spielername mit N anfängt, dann ist das der nicht-aktive Spieler, also ein Spieler, der auf seinen nächsten Zug wartet.

Wir sind immer auf der Suche nach neuem Material, also wenn ihr eine kurze Frage habt, dann könnt ihr sie an unseren Twitter-Account @CranialTweet schicken. Längere Fragen könnt ihr als Email an moko@cranialinsertion.com stellen. Und wenn ihr das tut, dann verwenden wir eure Frage vielleicht in einem künftigen Artikel.


F: Amy kontrolliert einen Gedankendieb und ihr Gegner Nick hat eine Gesegnete Sphinx im Spiel. Welche der folgenden Antworten beschreibt am besten, was passiert wenn Amy außerhalb ihres Ziehsegments eine Karte zieht?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Das führt zu einer unendlichen Schleife, und die Partie endet unentschieden.
B: Gesegnete Sphinx zieht keine Karten, wenn ihre eigene Fähigkeit ersetzt wird. Nick entscheidet, ob Amy eine Karte zieht oder zwei, dann endet der Prozess.
C: Nick kann Amy eine beliebige Anzahl von Karten ziehen lassen, sogar bis zu dem Punkt, an dem Amy die Partie verliert weil sie versucht, von einer leeren Bibliothek zu ziehen.
D: Die Situation ergibt eine Schleife, aber da beide Spieler Teile der Schleife kontrollieren, wählt jeder Spieler eine Anzahl von Durchläufen (mindestens 1), und die kleinere Zahl ist die Anzahl an Karten, die Amy zieht.
E: Das Internet bricht aufgrund der logischen Schleife zusammen und wir alle werden in die Steinzeit zurückgeworfen.


Die Antwort ist
C.

Nick hat volle Kontrolle über diese Kombo, und sie endet entweder, wenn Nick sich dazu entscheidet oder wenn Amy die Partie verliert, weil sie von einer leeren Bibliothek zieht (was immer zuerst eintritt).





F: Alex' Wütender Goblin ist momentan durch Noras Blutdürstige Klinge angestachelt, und der einzige andere Spieler in der Partie ist Norbert, der ein Gespenstisches Gefängnis kontrolliert. Welche der folgenden Optionen stehen Alex zur Verfügung, wenn er zum Angriff übergeht?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Der Goblin muss Norbert angreifen, und Alex muss dafür bezahlen.
B: Der Goblin kann Norbert angreifen, aber dafür muss Alex bezahlen.
C: Der Goblin muss Nora angreifen.
D: Der Goblin kann Nora angreifen.
E: Der Goblin kann in diesem Zug niemanden angreifen.
F: Alex kann entscheiden, dass der Goblin in diesem Zug niemanden angreift.
G: Der Goblin ist so durcheinander dass er Alex angreift.


Die Antwort ist
B oder D

Der Goblin muss in diesem Zug auf jeden Fall angreifen, aber wenn Alex entscheidet, nicht für das Gefängnis zu bezahlen, dann muss er ihn Richtung Nora schicken. Wenn Alex sich entscheidet, für das Gefängnis zu bezahlen, dann muss der Goblin Norbert angreifen. Das mag Spieler ein wenig verwirren, aber bei Fähigkeiten wie dem Gespenstischen Gefängnis in Verbindung mit Kreaturen, die angreifen müssen wenn sie können, ist man niemals gezwungen, die Kosten zu bezahlen, selbst wenn du das nötige Mana zur Verfügung hast.





F: Amber hat 6 Karten in der Hand und sie kontrolliert einen Blütenwelk-Zauberlehrling. Auf dem Stapel befindet sich ihre Kette des Qualms die auf sie selbst zielt, und sie hat vor, den Spruch 100-mal zu kopieren, damit ihr Gegner Nolan an den ausgelösten Fähigkeiten vom Zauberlehrling stirbt. Nolan hat einen Blitzschlag in der Hand und das nötige Mana zur Verfügung, um ihn zu wirken. Wann kann Nolan den Blitzschlag wirken um den Lehrling zu töten und so die Schleife zu durchbrechen?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Bevor die ursprüngliche Kette des Qualms verrechnet wird.
B: Nachdem die ursprüngliche Kette des Qualms verrechnet wurde, aber bevor die erste Kopie verrechnet werden kann.
C: Nachdem die erste Kopie verrechnet wurde, aber bevor die ursprüngliche Kette des Qualms verrechnet wird.
D: Wenn Nolan die ursprüngliche Kette des Qualms verrechnen lässt, dann kann er den Vorgang nicht mehr unterbrechen, und Amy kann beliebig viele Kopien erzeugen.
E: Das Internet bricht aufgrund der logischen Schleife zusammen und wir alle werden in die Bronzezeit zurückgeworfen.


Die Antwort ist
A oder B.

Die ursprüngliche Kette des Qualms wird vollständig verrechnet bevor irgendeine Kopie verrechnet werden kann, Die erste Kopie wird vor der zweiten verrechnet, und so weiter und so fort. Nach der Verrechnung der ursprünglichen Kette und nach jeder Kopie wird Priorität an alle Spieler gegeben, also kann Nolan den Lehrling zwischen zwei Kopien töten, oder vor oder nach der ursprünglichen Kette des Qualms.

Normalerweise geben wir keine strategischen Hinweise, aber wenn Nolan den Lehrling tötet, nachdem die erste Kopie verrechnet und die zweite Kopie auf den Stapel gelegt wurde, dann verliert Nolan zwar 3 Lebenspunkte aufgrund der drei ausgelösten Fähigkeiten des Lehrlings, aber Amber hätte danach keine Karten mehr auf der Hand. Allerdings kann (und sollte) Amber unabhängig davon, wann Nolan den Lehrling tötet, während der Verrechnung der letzten Kette des Qualms noch eine weitere Kopie erzeugen und damit auf Nolan zielen.




F: Alfred wirkt Aus dem Gesicht geschnitten und zielt auf seinen Grauen Händler aus Asphodel. Nachdem der Spielstein ins Spiel kommt, aber bevor die ausgelöste Fähigkeit vom Händler verrechnet werden kann, erMordet Nancy das Original. Wie viele Lebenspunkte stiehlt Alfred mit der ausgelösten Fähigkeit, wenn wir annehmen, dass er sonst keine schwarze bleibende Karten kontrolliert?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Null
B: Zwei
C: Vier
D: Nancy wird wegen Mordes verhaftet.


Die Antwort ist
B: Zwei

Spielsteinkopien von Karten kopieren die Manakosten vom kopierten Objekt (sofern es Manakosten hat). Der Spielstein von Aus dem Gesicht geschnitten trägt also zwei zur Hingabe zu schwarz bei. Die ausgelöste Fähigkeit des Händlers prüft die Hingabe nur bei der Verrechnung, und nicht, wenn sie auf den Stapel gelegt wird. Die Hingabe zu schwarz beträgt zum Zeitpunkt der Verrechnung zwei, also saugt die ausgelöste Fähigkeit zwei Lebenspunkte.





Die Gegenwart

F: Natalie blockt Anthonys Kolossales Schreckensmaul mit einem Nachtstahlgargoyle der von einem früher im Zug gewirkten Schock zwei Schadenspunkte markiert hat. Welche der folgenden Aussagen beschreibt mögliche Szenarien der Schadenszuweisung?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Natalie nimmt fünf Schadenspunkte, der Gargoyle nimmt einen.
B: Natalie nimmt null Schadenspunkte, der Gargoyle nimmt sechs.
C: Natalie nimmt drei Schadenspunkte, der Gargoyle nimmt drei.
D: Natalie nimmt sechs Schadenspunkte, der Gargoyle nimmt null.
E: Das Internet bricht aufgrund der logischen Schleife zusammen und wir alle werden ins Jura-Zeitalter zurückgeworfen.


Die Antwort ist
A, B und C

Eine trampelnde Kreatur muss jeder sie blockenden Kreatur tödlichen Schaden zuweisen, bevor sie Schaden zum verteidigenden Spieler durchtrampeln kann. Daher funktioniert Antwort D nicht.

Sie kann dabei Schaden berücksichtigen, der dem Blocker vorher zugefügt wurde bzw. ihm gleichzeitig zugewiesen wird, falls sie mehr als eine Kreatur blockt. Daher funktioniert Antwort A.

Die trampelnde Kreatur zählt den zugewiesenen Schaden als tödlich, selbst wenn die Kreatur am Ende nicht stirbt (etwa weil die Kreatur regeneriert oder unzerstörbar ist). Das hilft mit Antwort A und C.

Der kontrollierende Spieler der trampelnden Kreatur kann entscheiden, der blockenden Kreatur mehr Schaden als notwendig zuzuweisen, er muss nicht den Trampelschaden am Gegner maximieren. Natalie kann sich also zwischen B und C entscheiden.





F: Adam wirkt Kentern aus seinem Friedhof, indem er die Fähigkeit von Lier, Schüler der Versunkenen benutzt. Er entscheidet sich, die Rückkaufkosten von Kentern zu bezahlen. Welche der folgenden Aussagen ist wahr?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Kentern geht nach der Verrechnung zurück auf Adams Hand.
B: Kentern geht nach der Verrechnung in Adams Friedhof.
C: Kentern geht nach der Verrechnung ins Exil.
D: Man kann für einen Spruch nicht gleichzeitig Rückblende und Rückkauf bezahlen, also ist das ein illegaler Spielzug.
E: Das Internet bricht aufgrund der logischen Schleife zusammen und wir alle werden ins Piraten-Zeitalter zurückgeworfen.


Die Antwort ist
C.

Man kann problemlos sowohl für Rückkauf als für Rückblende bezahlen. Aber wenn Rückkauf versucht, die Karte in Adams Hand zu tun, dann sieht Rückblende, dass die Karte woanders hin möchte als ins Exil, also wird die Karte durch den Ersatzeffekt ins Exil geschickt.





F: Ashley wirkt Verfluchter Spiegel und entscheidet sich, Nathans Merieke Ri Berit zu kopieren. Dann tappt sie die Verfluchte Merieke und stiehlt so Nathans Bärenjunges. Was von den folgenden Aussagen stimmt bzw. passiert?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Während des Aufräumsegments hört die Verfluchte Merieke auf, Merieke zu sein, die Kontrolle des Bärenjungen geht zurück an Nathans, und dann wird der Bär zerstört.
B: Während Ashleys nächstem Enttappsegment wird der Verfluchte Spiegel enttappt, die Kontrolle des Bärenjungen geht zurück an Nathan, dann wird der Bär zerstört.
C: Während des Aufräumsegments hört die Verfluchte Merieke auf, Merieke zu sein, die Kontrolle des Bärenjungen geht zurück an Nathans, und der Bär überlebt.
D: Während Ashleys nächstem Enttappsegment wird der Verfluchte Spiegel enttappt und der Bär wird zerstört.
E: Ashley erlangt dauerhaft die Kontrolle über den Bären, unabhängig davon was mit dem Verfluchten Spiegel passiert.
F: Das Internet bricht aufgrund der logischen Schleife zusammen und wir alle werden ins Eozän-Zeitalter zurückgeworfen.


Die Antwort ist
D.

Meriekes Effekt aus der Tap-Fähigkeit existiert unabhängig davon, ob die bleibende Karte immer noch eine Merieke ist. Wenn also der Spiegel aufhört, Merieke zu sein, dann hält er trotzdem noch die Kontrolle über den Bären.

Meriekes Fähigkeit zerstört die übernommene Kreatur, wenn sie enttappt wird oder wenn Ashley die Kontrolle über Merieke (bzw. das, was die Karte jetzt ist) verliert. Im Falle des Kontrollverlustes (etwa wenn sie das Spiel verlässt oder selbst von jemand anders übernommen wird), geht die gestohlene Kreatur zunächst an den Spieler zurück, der sie vorher kontrolliert hat, und dann wird sie zerstört. Wenn Merieke (bzw. das, was die Karte jetzt ist) enttappt wird, dann wird die übernommene Kreatur unter Ashleys Kontrolle zerstört.





F: Alexi greift mit Ilharg, Keiler der Vernichtung, und wenn Ilhargs ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann möchte Alexi eine Kreatur ins Spiel bringen. Bei welchen der folgenden Kreaturen funktionieren die Angriffs-basierten Fähigkeiten noch, wenn Alexi sie mit Ilhargs Fähigkeit angreifend ins Spiel bringt?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Erzengel der Zehnten
B: Häuptling en-Dal
C: Klingenhistoriker
D: Varragoth, Bluthimmel-Stammvater
E: Das Internet bricht aufgrund der logischen Schleife zusammen und wir alle werden ins ... tja, was wäre ein guter Witz? ... ins Neo-Babylonische Zeitalter zurückgeworfen.


The answer is
A & C.

Eine Kreatur, die als angreifend ins Spiel gebracht wird, war niemals Bestandteil des Angreifer-deklarieren-Segments. Sie hat also nicht in der Vergangenheit angegriffen.

Die Fähigkeiten, für die diese Unterscheidung wichtig ist, kann man in zwei Gruppen unterteilen: die eine, die nicht mehr funktionieren (ich nenne sie "dumm gelaufen"), und die andere, deren Fähigkeiten trotzdem funktionieren (ich nenne sie "Glück gehabt").

In der Gruppe "dumm gelaufen" finden sich zwei leicht zu erkennende Formulierungen. Die erste und häufigste sind Fähigkeiten wie "wenn diese Kreatur angreift", oder "immer wenn du angreifst", oder "immer wenn eine Kreatur angreift". Diese Fähigkeiten werden nur dann ausgelöst, wenn eine Kreatur im Angreifer-deklarieren-Segment von einer nicht-angreifenden Kreatur in eine angreifende Kreatur übergeht, also wenn sie als Angreifer deklariert wird. Die zweite Formulierung fragt, "ob diese Kreatur in diesem Zug angegriffen hat". Das häufigste Beispiel dieser Formulierung ist die Fähigkeit Prahlen. Es schaut in der Zeit zurück, um zu sehen ob die Kreatur im Angreifer-deklarieren-Segment von einer nicht-angreifenden Kreatur zu einer angreifenden Kreatur geworden ist.

Die Gruppe "Glück gehabt" kümmert sich vorwiegend darum, ob eine Kreatur im Zustand des Angreifens ist. Erzengel der Zehnten und der Klingenhistoriker schauen beide nur, ob die Kreatur momentan eine angreifende Kreatur ist, aber sie interessieren sich nicht dafür, ob sie angegriffen haben, also ob sie als Angreifer deklariert wurden.




F: Nina hat eine Laube der Dryaden die mit Equinox verzaubert ist. Alison hat Zorn Gottes und Groll der Götter in der Hand und kann egal welchen der beiden Sprüche wirken. Welche der folgenden Aussagen treffen zu?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Die Laube der Dryaden kann getappt werden um Zorn Gottes zu neutralisieren.
B: Die Laube der Dryaden kann getappt werden um Groll der Götter zu neutralisieren.
C: Die Laube der Dryaden kann nicht getappt werden um Zorn Gottes zu neutralisieren.
D: Die Laube der Dryaden kann nicht getappt werden um Groll der Götter zu neutralisieren.
E: Das Internet bricht aufgrund der logischen Schleife zusammen und wir alle werden ins alte Griechenland zurückgeworfen.


Die Antwort ist
A und D.

Zorn Gottes kann die Laube der Dryaden zerstören, also kann die Fähigkeit von Equinox benutzt werden, um den Spruch zu neutralisieren.

Groll der Götter zerstört selbst keine Kreaturen, sondern der Spruch fügt zunächst Schaden zu, und anschließend wird die Kreatur von zustandsbasierten Aktionen zerstört. Also kann die Fähigkeit von Equinox nicht benutzt werden, um Groll der Götter zu neutralisieren.






Die Zukunft.


F: Niels kontrolliert sowohl Vollstrecker des Generals als auch Aryel, Ritterin von Windgrace. Aaron hat Blasphemische Tat und Verdammung auf der Hand und kann egal welchen der beiden Sprüche wirken. Welche der folgenden Aussagen treffen zu?


A: Zur Auswahl stehen ...

A: Durch das Wirken der Blasphemischen Tat würden am Ende beide Menschen in den Friedhof gehen.
B: Durch das Wirken der Verdammung würden am Ende beide Menschen in den Friedhof gehen.
C: Durch das Wirken der Blasphemischen Tat würde am Ende nur der Vollstrecker des Generals in den Friedhof gehen.
D: Durch das Wirken der Verdammung würde am Ende nur der Vollstrecker des Generals in den Friedhof gehen.
E: Aaron erhält eine Verwarnung wegen unsportlichen Verhaltens (Fluchen und Gotteslästerung).


Die Antwort ist
A und D.

Verdammung versucht, beide Kreaturen gleichzeitig zu zerstören, und der Spruch tut das nur einmal. Das erlaubt dem Vollstecker, Aryel zu retten während er selbst stirbt.

Die Blasphemische Tat selbst zerstört aber keine Kreaturen, sondern sie fügt einfach nur jeder Kreatur sehr großen Schaden zu, und dann versuchen die zustandsbasierten Aktionen, die Kreaturen zu zerstören, die zu viel Schaden eingesteckt haben, und sie werden so oft durchlaufen, bis keine Aktionen mehr durchzuführen sind. In diesem Fall bedeutet das, dass beim ersten Durchlauf der Vollstrecker zerstört wird, aber Aryel zunächst überlebt. Aber beim zweiten Durchlauf ist der Vollstrecker nicht mehr da um Aryel zu schützen, also wird sie im zweiten Durchlauf zerstört.






Das Leben ist eine Reise, die Zeit ist ein Fluss, die Tür steht offen.

Bis zum nächsten Mal,

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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