Published on 09/05/2022

Phyrexians on a Plane

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I have had it with these bleeping
Phyrexians on this bleeping plane!
Seid willkommen, liebe Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Prereleases für Dominarias Bund sind am Laufen und der offizielle Erscheinungstermin steht unmittelbar bevor — höchste Zeit also, unseren Blick auf all die spannenden Mechaniken und Interaktionen zu richten, die die Phyrexianer nach Dominaria gebracht haben.

Falls ihr Regelfragen zu Dominarias Bund oder einer anderen Erweiterung habt, erreicht ihr uns per Email an moko@cranialinsertion.com und per Tweet an @CranialTweet. Wir schicken euch eine Antwort und veröffentlichen die Frage vielleicht in einem zukünftigen Artikel!



Q: Warum wird für die Kraftstein-Spielsteine diese sperrige doppelte Verneinung verwendet? Wäre "dieses Mana kann nur für Artefaktzauber ausgegeben werden" nicht einfacher?

A: Es wäre einfacher, aber dieser Text würde die Funktionsweise der Spielsteine ändern.

Mana wird nicht nur ausgegeben, um Zaubersprüche zu wirken. Du kannst Mana ausgeben, um Fähigkeiten zu aktivieren; für besondere Aktionen wie das Vorherbestimmen einer Karte; für Manaleck, Abwehrkosten und viele andere Dinge mehr. All das ist mit dem Mana eines Kraftsteins möglich.



Q: Was passiert, wenn ich Yotia erklärt den Krieg wirke und mich entscheide, zu Kapitel II vorzuspringen, während ich Vorinclex, Monströser Plünderer, kontrolliere?

A: Nichts gutes bzw. nützliches.

Du bestimmst, dass Yotia erklärt den Krieg mit zwei Sagenmarken ins Spiel kommt; Vorinclex' Ersatzeffekt verändert dieses Ereignis, indem er die Markenanzahl verdoppelt, und macht daraus "Yotia erklärt den Krieg kommt mit vier Sagenmarken ins Spiel". Da die Sage Überblättern hat, würde nur die Fähigkeit von Kapitel IV ausgelöst. Yotia erklärt den Krieg hat kein viertes Kapitel, also wird keine der Kapitelfähigkeiten ausgelöst. Anschließend stellen die zustandsbasierten Aktionen fest, dass du eine Sage mit mehr Sagenmarken als Kapiteln kontrollierst, und dass keine Kapitelfähigkeit der Sage auf dem Stapel liegt. Du musst diese Sage daher opfern.

Um zu dem von dir gewünschten Resultat zu kommen, musst du bestimmen, dass Yotia erklärt den Krieg mit einer Sagenmarke ins Spiel kommt. Vorinclex verdoppelt die Markenanzahl, sodass die Sage mit zwei Marken ins Spiel kommt und ihre zweite Kapitelfähigkeit ausgelöst wird. Während deines nächsten Zuges legst du (dank Vorinclex) erneut zwei Sagenmarken auf Yotia erklärt den Krieg. Die dritte Kapitelfähigkeit wird dadurch ausgelöst, da die Einschränkung von Überblättern nur in dem Zug gilt, in dem die Sage ins Spiel kommt.



Q: Welchen Effekt haben Betäubungsmarken auf Enttappkosten wie die des Halo-Brunnens?

A: Eine Kreatur mit einer Betäubungsmarke kann nicht enttappen, aber es ist weiterhin möglich zu versuchen, sie zu enttappen. Die Betäubungsmarke sorgt dafür, dass die Aktion "enttappe die Kreatur" durch eine andere ersetzt wird: "entferne eine Betäubungsmarke von dieser Kreatur". Daher kannst du eine getappte Kreatur mit einer Betäubungsmarke verwenden, um die Aktivierungskosten des Halo-Brunnens zu bezahlen. Während du diese Kosten bezahlst, entfernst du eine Betäubungsmarke von der fraglichen Kreatur, anstatt sie zu enttappen. Die Kosten gelten aber als bezahlt.



Q: Ich kontrolliere einen Balduvianischen Berserker und einen Schmelzstein-Kavu. Ich greife mit dem Balduvianischen Berserker an und tappe den Kavu für die Abkommandierenfähigkeit des Berserkers. Kann ich den Kavu durch dessen Fähigkeit 5/0 machen und dem Berserker +5/+0 geben, obwohl der Kavu dabei stirbt?

A: Das funktioniert so wie erhofft.

Während du den Balduvianischen Berserker als Angreifer deklarierst, tappst du den Schmelzstein-Kavu. Dadurch wird eine ausgelöste Fähigkeit ausgelöst, die beim Verrechnen den +X/+0-Effekt erzeugt. Die Größe des Effekts wird (wie allgemein üblich) erst festgelegt, während die Fähigkeit verrechnet wird, und falls der Kavu in der Zwischenzeit das Spiel verlassen hat, werden seine zuletzt bekannten Informationen verwendet. Du kannst also auf die ausgelöste Fähigkeit von Abkommandieren reagieren und den Kavu 5/0 machen, um den Bonus für den Berserker auf +5/+0 zu erhöhen.



Q: Erhöht eine Ödnis meine Domäne?

A: Nein.

Für Domäne wird die Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern, die du kontrollierst, gezählt, und es gibt nur fünf Standardlandtypen: Eben, Insel, Sumpf, Gebirge und Wald. Die Ödnis ist ein Standardland, aber sie hat weder einen Standardlandtyp noch einen anderen Landtyp, und trägt daher nicht zu deiner Domäne bei.



Q: Erhöht ein Thran-Portal meine Domäne?

A: Jawohl.

Sowie das Thran-Portal ins Spiel kommt, bestimmst du einen Standardlandtyp, und ab da hat das Portal diesen Standardlandtyp (zusätzlich zum Landtyp Tor). Somit kontrollierst du ein Land mit diesem Standardlandtyp und erhöhst deine Domäne um eins.



Q: Mein Gegner kontrolliert einen Weiterentwickelten Schläfer, der gerade ein 3/3 Phyrexianer-Mensch-Kleriker ist. Er aktiviert die dritte Fähigkeit des Schläfers und ich reagiere darauf, indem ich den Schläfer zerstöre. Zieht mein Gegner eine Karte?

A: Ja.

Wenn dein Gegner die Fähigkeit verrechnet, werden die Kreaturentypen des Weiterentwickelten Schläfers überprüft; befindet er sich nicht mehr im Spiel, werden seine zuletzt bekannten Informationen verwendet. Als der Schläfer das Spiel verließ, war er ein Phyrexianer, also macht die Fähigkeit so viel wie möglich. Die +1/+1-Marke kann nicht mehr auf den Schläfer gelegt werden, aber dein Gegner kann eine Karte ziehen und 1 Lebenspunkt verlieren.




Verhandlungen mit mir sind brandgefährlich.
Q: Ich kontrolliere Sheoldred die Apokalypse und wirke Vereiteltes Tagewerk. Verlieren bzw. erhalten wir Lebenspunkte dazu, bevor Vereiteltes Tagewerk den Zug beendet?

A: Nein.

Sheoldreds Fähigkeiten werden zwar ausgelöst, während du den ersten Teil von Vereiteltes Tagewerk verrechnest. Danach beendest du aber den Zug, und Teil dieser Prozedur ist, dass ausgelöste Fähigkeiten, die zuvor ausgelöst wurden, nicht mehr auf den Stapel gelegt werden. Die wartenden Instanzen von Sheoldreds Fähigkeit hören auf zu existieren und werden weder in diesem noch im nächsten Zug auf den Stapel gelegt, geschweige denn verrechnet.



Q: Kann ich Zur, ewiger Ränkeschmied, mit Eins mit den Sternen verzaubern und danach seine Fähigkeit nutzen, um ihn selbst zu einer 3/3 Verzauberungskreatur mit Todesberührung, Lebensverknüpfung und Fluchsicherheit zu machen?

A: Das geht.

Sobald Zur mit Eins mit den Sternen verzaubert ist, ist er eine Nicht-Aura-Verzauberung, die du kontrollierst, und damit ein legales Ziel für seine eigene Fähigkeit. Diese Fähigkeit hat er immer noch, da Eins mit den Sternen keine Fähigkeiten entfernt. Wenn du die aktivierte Fähigkeit verrechnest, erzeugst du einen typenändernden Effekt, der aufgrund seines neueren Zeitstempels nach dem Effekt von Eins mit den Sternen angewandt wird. Zur ist dadurch eine Verzauberungskreatur und von seiner eigenen Fähigkeit betroffen.



Q: Kann ich mithilfe eines Verseuchers der Vitalität einen Uralten Moosbart für und 4 Lebenspunkte wirken?

A: Dafür brauchst du mindestens zwei Verseucher der Vitalität.

Jeder Verseucher lässt dir die Wahl, zusätzlich 2 Lebenspunkte zu bezahlen, oder keine zusätzlichen Lebenspunkte zu bezahlen; ein einzelner Verseucher lässt dich somit nicht mehr als 2 Lebenspunkte bezahlen. Kontrollierst du zwei Verseucher der Vitalität und bezahlst du für jeden der beiden 2 Lebenspunkte, verringern sie beide die Kosten des Uralten Moosbarts um und du musst nur noch bezahlen.



Q: Ich kontrolliere einen Verseucher der Vitalität und wirke Ajani den Schläfer-Agenten für und bezahle dabei 2 Lebenspunkte für den Verseucher. Kommt Ajani mit zwei oder mit vier Loyalitätsmarken ins Spiel?

A: Ajani kommt mit vier Loyalitätsmarken ins Spiel.

Die Vollendetfähigkeit achtet nur auf deine Entscheidung, das phyrexianische Manasymbol mit Lebenspunkten oder mit Mana zu bezahlen. In diesem Fall bezahlst du die Lebenspunkte für die zusätzlichen Kosten des Verseuchers und nicht für das phyrexianische Manasymbol. Ajanis Loyalitätsmarken werden daher nicht um zwei reduziert.



Q: Kann ich mithilfe der ersten Kapitelfähigkeit von Gründung des Dritten Pfades Gemeinsame Erkundung mit Bonuskosten wirken?

A: Ja; du musst die Bonuskosten aber selbst bezahlen.

Der Manabetrag eines Objekts ergibt sich aus dessen Manakosten. Die Manakosten stehen in der oberen rechten Ecke einer Karte und werden durch alternative oder zusätzliche Kosten (wie z. B. Bonuskosten) nicht beeinflusst. Gemeinsame Erkundung hat immer einen Manabetrag von 2 und ist ein gültiger Zauberspruch für die Kapitelfähigkeit. Du wirkst den Zauberspruch, ohne seine Manakosten zu bezahlen; genauso, wie Bonuskosten keinen Einfluss auf die Manakosten haben, hat dieser Teil des Effekts keinen Einfluss auf die Bonuskosten. Wenn du Gemeinsame Erkundung mit Bonuskosten wirken möchtest, musst du diese extra bezahlen.



Q: Kann ich mithilfe der ersten Kapitelfähigkeit von Gründung des Dritten Pfades ein Abenteuer wie Stampfen wirken?

A: Jawohl.

Die Kapitelfähigkeit lässt dich einen Zauberspruch mit Manabetrag 1 oder 2 wirken; auf deiner Hand muss die Karte weder eine Spontanzauber- oder Hexereikarte sein, noch einen bestimmten Manabetrag haben. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, kannst du dich daher entscheiden, den Abenteuerteil des Knochenmalmer-Riesen zu wirken, obwohl dieser keine der Anforderungen erfüllt. Von diesem Zeitpunkt an werden nur noch die Eigenschaften des Abenteuers betrachtet und da Stampfen ein Spontanzauber mit Manabetrag 2 ist, kannst du dieses Abenteuer wirken.



Q: Ich wirke Lebenslicht auslöschen auf eine Wächterin von Neu-Benalia. Meine Gegnerin reagiert darauf und wirft eine Karte ab, um der Wächterin Unzerstörbarkeit zu geben. Erhalte ich 3 Lebenspunkte dazu?

A: Du erhältst Lebenspunkte dazu.

Der Wächterin von Neu-Benalia Unzerstörbarkeit zu geben, macht sie nicht zu einem illegalen Ziel für Lebenslicht auslöschen. Du verrechnest den Zauberspruch und führst so viele seiner Effekte aus wie möglich. Die Kreatur wird nicht zerstört, aber die Lebenspunkte sind nicht davon abhängig, dass die Kreatur zerstört wird. Du erhältst also 3 Lebenspunkte dazu.




Das sind nicht die Druiden, die ihr sucht.
Q: Kann ich für einen Elf-Zauberspruch bezahlen und zwei Karten ziehen, wenn ich eine Laubgekrönte Visionärin kontrolliere?

A: Dafür bräuchtest du zwei oder mehr Laubgekrönte Visionärinnen.

Die Fähigkeit der Laubgekrönten Visionärin wird durch jeden Elf-Zauberspruch einmal ausgelöst und wenn du diese Fähigkeit verrechnest, kannst du bezahlen oder nichts tun. Mehr als ein für dieselbe Fähigkeit zu bezahlen ist keine Möglichkeit.



Q: Ich tappe Radha, Kriegsfürstin der Koalition, um die Goldene Fleute zu bemannen. Kann ich die Goldene Fleute als Ziel für Radhas Fähigkeit bestimmen?

A: Nein.

Radhas Fähigkeit wird ausgelöst, während du die Bemannenfähigkeit aktivierst, und nach Abschluss der Aktivierung auf den Stapel gelegt. Zu diesem Zeitpunkt bestimmst du ein legales Ziel für Radhas Fähigkeit und da die Bemannenfähigkeit noch nicht verrechnet wurde, ist die Goldene Fleute noch keine Kreatur und kein legales Ziel.



Q: Ich aktiviere die Fähigkeit einer Sonnenden Wurzeleidechse und spiele danach ein Land mit einem Standardlandtyp, den ich vorher noch nicht hatte. Wird die Wurzeleidechse größer?

A: Leider nicht.

Während du die Fähigkeit der Sonnenden Wurzeleidechse verrechnet, bestimmst du deine Domäne und erzeugst einen entsprechenden +X/+X-Effekt, der auf die Wurzeleidechse angewandt wird. Dieser Effekt wird einmalig festgelegt und passt sich nicht an deine aktuelle Domäne an.



Q: Muss ich für einen Gesalbten Friedensstifter einen Kartennamen aus der gegnerischen Hand bestimmen?

A: Du kannst einen beliebigen Kartennamen bestimmen.

Die Fähigkeit weist dich nicht an, den Namen von einer der Handkarten zu bestimmen, sondern einen "beliebigen Kartennamen" zu bestimmen.



Q: Ich wirke Danitha, Benalias Hoffnung, aber die einzige Karte, die ich bestimmen könnte, ist ein Fluch der Erschöpfung. Was passiert mit dem Fluch, da Danitha nicht davon verzaubert werden kann?

A: Der Fluch bleibt, wo er ist.

Wenn eine Aura ins Spiel gebracht werden soll und das zu verzaubernde Objekt (oder der zu verzaubernde Spieler) nicht von dieser Aura verzaubert werden kann, bleibt die Aura in ihrer aktuellen Zone.



Q: Muss ich die Karte, die ich mit der Fähigkeit einer Keldonischen Flammenkundlerin ins Exil schicke, sofort wirken, oder kann ich das auch zu einem späteren Zeitpunkt tun?

A: Du wirkst die Karte sofort.

Die Fähigkeit ist eine einzige große ausgelöste Fähigkeit. Du führst alle Anweisungen aus, während du die Fähigkeit verrechnest, und da der "du kannst die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen"-Teil keine Dauer wie "diesen Zug" oder "bis zum Ende des Zuges" hat, musst du die Karte jetzt oder nie wirken. Wirkst du die Karte nicht, bleibt sie auf unbestimmte Zeit im Exil.



Das wars für dieses Mal. Ich danke euch für eure Zeit und wünsche euch allen noch eine schöne Woche!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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