Published on 01/09/2012
Wenn Kuschelhasen angreifen
oder: Frohes neues Jahr!
Von Eli Shiffrin, Brian Paskoff, und Carsten Haese
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
English
Français
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Sondern um den Angriff völlig zufälliger Dinge!
We got attacked by rules questions. We won because we have a much cooler animal on our side.
Wir wurden von Regelfragen angegriffen, aber wir haben gewonnen, weil wir ein viel cooleres Tier auf unserer Seite haben. Während wir uns am Fleisch unserer erschlagenen Feinde laben, bekommt ihr einige der Regelfragen des neuen Jahres, serviert von Moko, unserem Zombie-Schimpansen-Sekretär für die cranial.insertion@gmail.com-Inbox und den @CranialTweet-Twitterfeed. Guten Appetit!
F: Können Ausrüstungen nicht nur an Kreaturen anliegen? Das dachte ich zumindest, aber auf dem Aufgepfropften Exoskelett steht: „Immer wenn [es] von einer bleibenden Karte gelöst wird […]"
A: Legal können Ausrüstungen nur an Kreaturen angelegt werden, aber illegal können sie an praktisch allem anliegen. Du kannst zum Beispiel keinem Sessel ein Schwert in die Hand drücken, aber du kannst einen kleinen Vogel mit einem Schwert nehmen und ihn in einen Sessel verwandeln. Dann ist die Ausrüstung illegal angelegt und fällt ab – was die Fähigkeit des Exoskeletts auslöst und damit das Leben des früheren Vogels beendet.
(Ein realistischeres Beispiel aus derselben Edition wie das Exoskelett ist das Glitzerfalken-Standbild. Wenn sich der Falke am Ende des Zuges in ein Standbild zurückverwandelt, wird die Fähigkeit vom Exoskelett ebenfalls ausgelöst.)
F: Einige meiner alten Karten sprechen davon, dass mein Gegner einen Spruch „erfolgreich sprechen" soll (Verborgene Guerrillas). Bedeutet das, dass sie nicht funktionieren, wenn ich den Spruch neutralisiere?
A: Nein, auch dann funktioniert deine Karte. Es handelt sich hier (mal wieder) um eine veraltete Formulierung. Entscheidend ist aber immer der aktuelle Text im „Gatherer". Dort steht nur noch „wirkt" und nicht mehr „erfolgreich spricht", also bekommst du deine Gorillas – entschuldigung, Guerilla.
Aus der Historie: Vor langer, langer Zeit in einem fernen Land lebten andere Regeln. Unter diesen Regeln reagierte man mit einem Gegenzauber nicht auf den Spruch des Gegners, nein, man neutralisierte, während der Gegner den Spruch sprach! Dieses Fenster für Unterbrechungszauber wurde dann mit den Regeländerung zur 6. Edition entfernt (beziehungsweise zur heutigen Funktionsweise geändert).
F: Meine Verborgenen Guerrillas wurden animiert. Können sie jetzt noch naturalisiert werden?
A: Auf den Guerillas und ihren Freunden steht nicht, dass sie eine Kreatur „zusätzlich zu ihren anderen Typen" werden oder dass sie „immer noch eine Verzauberung" sind (und sie sind keine Artefaktkreaturen, für die es noch eine Extraregel gibt). Wenn sie zu einer Kreatur werden, sind sie dementsprechend nur noch Kreaturen und keine Verzauberungen mehr.
F: Wenn Sprüche ohne Manakosten wie die Vision der Ahnen Rückblende erhalten, zum Beispiel durch Vergangenheit in Flammen, kann ich sie dann kostenlos spielen?
A: Umsonst vielleicht, aber nein. Aus deiner Hand kannst du solche Sprüche nicht wirken, weil sie keine Manakosten haben und du sie damit auch nicht bezahlen kannst. Im Friedhof erhalten sie Rückblendekosten, die genau ihren Manakosten entsprechen. Diese kannst du dann natürlich auch nicht bezahlen …
F: Kann mir ein Dorn aus Amethyst helfen die Vision zu wirken?
A: plus macht , und ein Mana kann man bezahlen, so weit, so gut. das Problem an der Sache ist aber, dass die Vision gar nicht kostet, sondern einfach gar keine Manakosten hat! Da gibt der in den Regeln integrierte Taschenrechner lediglich einen Error aus und du kannst deine Visionen immer noch nicht spielen.
A: Ja! Alternative Kosten und Arten, einen Spruch zu wirken, kann man zwar nicht kombinieren, aber Karador hat mit beidem nichts zu tun. Er gibt dir einfach die Erlaubnis, Kreaturen aus einer anderen Zone heraus zu wirken.
F: Mein Spielstein, der eine Kopie von einem Rektor der Akademie ist, stirbt. Darf ich meine Bibliothek nach einer Verzauberung durchsuchen?
A: ein. Wenn er stirbt, wird seine Fähigkeit ausgelöst, die fragt: „Willst du mich entfernen?" Aber bevor sie auf den Stapel geht, geschweige denn verrechnet wird, ist der Spielstein schon verschwunden. Da du ihn nicht mehr entfernen kannst, tritt die „Wenn Du dies tust"-Klausel nie in Kraft.
F: Hilft Erstschlag beim Jagd machen?
A: Kein bisschen. Die Jagd ist weder Kampfphase noch Kampfschaden und nur dort zählt Erstschlag.
F: Mein 5/5-Drache wurde von einer Geisterhaften Flamme verbrannt, was ich ganz gelassen hingenommen habe. Jetzt beschwört mein Gegner aber die Apparatur des Geisterfängers! Kann ich meinem Drachen Schutz vor Rot geben, um den einen Schadenspunkt loszuwerden, sodass er überlebt?
A: Der Aspekt von Schutz, der Schaden verhindert, macht genau das, er verhindert Schaden. Ist das Kind erst in den Brunnen gefallen, ist es zu spät, ihn abzudecken.
F: Gegen mein Selbstmühldeck mit Manischem Laboranten hat mein Gegner gerade einen Platinengel gespielt. Endet das Spiel, wenn ich versuche bei leerer Bibliothek eine Karte zu ziehen, in einem Unentschieden?
A: Du kommst noch mal mit heiler Haut davon. Ohne Karten in der Bibliothek stirbst du zwar vermutlich noch früh genug, aber noch nicht jetzt und das Spiel endet auch nicht in einem Unentschieden. Dein Laborant ersetzt das Ziehen einer Karte, sodass du deshalb nicht verlierst. Einen anderen Effekt hat die Fähigkeit des Laboranten aber auch nicht, denn das Gewinnen verhindert ja der Engel.
F: Kann man Das Mimeoplasma töten, indem man es klont?
A: Nur wenn es eine legendäre Kreatur kopiert. Im Gegensatz zu Sakashima dem Hochstapler behält Das Mimeoplasma beim Kopieren weder seinen Namen noch den legendären Supertyp.
F: Ein Klon liegt in meinem Friedhof. Wenn er als lebender Toter wieder ins Spiel kommt, kann ich dann etwas kopieren?
A: Wenn die Lebenden Toten das Schlachtfeld heimsuchen, werden alle Kreaturen geopfert, es sind also keine mehr im Spiel. Dann kommen alle exilierten Kreaturen gleichzeitig ins Spiel. Das Einzige, was dazwischen geschieht, ist die Entscheidung des Klons, wen er imitieren möchte, nur ist da leider niemand, weshalb er als 0/0er das Spielfeld betritt. Ein wahrer lebender Toter, oder doch ein toter Lebender?
F: Schade. Kann ich den Klon dann wenigstens mit der Wecklerche wiederbeleben, nachdem diese von den Lebenden Toten aufgefressen wurde?
A: Das wiederum funktioniert! Die Fähigkeit der Lerche wurde ausgelöst, als du sie geopfert hast, sie liegt aber noch nicht auf dem Stapel. Erst nachdem die Lebenden Toten verrechnet wurden und der lebensunmutige Klon auf dem Friedhof gelandet ist, kommst sie auf den Stapel. Jetzt kannst du auch den 0/0-Klon als Ziel bestimmen.
F: Mein 4/4er wird von einem 2/1er mit Todesberührung und einem 3/3er geblockt. Welcher Schaden wird von meiner Salbung verhindert?
A: Das ist einfach: Es ist egal, wer der aktive Spieler ist. Es ist egal, wie die Blockerreihenfolge festgelegt wurde. Es ist egal, ob gerade Vollmond ist. Was zählt, ist, was du willst! Aller Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt und als Beherrscher der Kreatur entscheidest du, welche drei der fünf Schadenspunkte verhindert werden sollen.
(Was hat euch der arme Kerl getan?)
A: Er auch! Der Zustand, gewendet zu sein, hat keinen Einfluss auf normale Karten, aber sie können es dennoch sein. Falls der Gargantua eine entsprechende Karte kopiert, dann wird er auch zur gewendeten Hälfte anstatt der normalen, denn er ist ja gewendet.
F: Ich nehme die Tauenden Gletscher zurück auf meine Hand mit sieben anderen Karten – muss ich eine abwerfen? Ich dachte, das Abwerfen wäre das Erste, was im Aufräumsegment passiert …
A: Du hast Recht, das Abwerfen passiert zuerst. Aber durch die ausgelöste Fähigkeit der Gletscher bekommen alle Spieler noch einmal Priorität, wenn sie auf dem Stapel liegt, was normalerweise nicht der Fall wäre. Deshalb wird direkt nach dem ersten ein zweites Aufräumsegment angeschlossen, und zwar solange, bis während eines solchen Segmentes niemand Priorität erhalten hat. Du wirst also doch eine Karte abwerfen müssen.
F: Was passiert, wenn ich einem Klingenzahn-Keiler auch noch Furcht verleihe?
A: Dann hast du eine verdammt schwer zu blockende Speckfabrik. Furcht bedeutet, dass die Kreatur nur von schwarzen und Artefaktkreaturen geblockt werden kann. Einschüchtern bedeutet, dass die Kreatur nur von Artefaktkreaturen und Kreaturen derselben Farbe geblockt werden kann. der Keiler kann also bloß noch von Kreaturen geblockt werden, die rot und schwarz sind, oder von Artefaktkreaturen.
F: In Reaktion auf seine ausgelöste Fähigkeit explodiert der Todesmantel der Nim – bekomme ich Kreatur und Ausrüstung zurück?
A: Eins von zweien ist doch auch nicht schlecht. Wenn die Fähigkeit des Mantels verrechnet wird, macht sie so viel, wie sie kann. Die Kreatur kommt ins Spiel zurück, aber wenn der Mantel versucht, sich an sie anzulegen, kann er sich nicht finden, denn er ist ja in 1000 kleine Teile explodiert. Er kommt nicht aus dem Friedhof zurück, weil dieser Zonenwechsel in der Fähigkeit nicht vorgesehen ist. (Allgemein wird das auch nur bei Fähigkeiten vermerkt, bei denen der Zonenwechsel absehbar ist, also vom Designer geplant.)
F: Werde ich Karten ziehen, wenn ich Neugier auf den Pinger meines Gegners spiele?
A: Du kontrollierst die Neugier, aber du bist nicht dein eigener Gegner, egal wie du dich anstellst. Die Neugier wird nicht ausgelöst werden und du wirst keine Karten ziehen.
F: Vier Bürgermeister von Auerbrück sind die einzigen doppelseitigen Karten in meinem Deck, muss ich sie auf den Checklisten markieren?
A: Du musst sie trotzdem auf allen Checklisten ankreuzen. Du kannst im Standard schließlich auch nicht einfach verschneite Standardländer spielen. Spieltechnisch würde es zwar keinen Unterschied ergeben, aber schon Ovid wusste: Wehret den Anfängen!
F: Beim letzten FNM ging ich während einer Runde etwas zu essen kaufen. Die Runde wurde frühzeitig beendet, ich kam zur nächsten Runde fünf Minuten zu spät und bekam dafür ein Gameloss. Ist das rechtens?
A: Nein. Zum einen wirst du erst als zu spät angesehen, wenn die letzte Runde planmäßig beendet gewesen wäre und zum anderen ist bei einem FNM die korrekte Strafe für das Zu-spät-Erscheinen anders. Entweder du kommst noch rechtzeitig und ihr spielt (mit etwas Extrazeit) oder du kommst viel zu spät und verlierst die ganze Runde.
F: Ich habe gehört, dass es neue Regeln gäbe, nach denen alle ausgelösten Fähigkeiten optional wären, egal was auf der Karte steht. Dann wieder nicht mehr und jetzt bin ich völlig verwirrt. Was passiert hier?
A: Diese Dinge werden im so genannten „Infraction Procedure Guide" (IPG) geregelt. Vor Kurzem wurde eine neue Version des IPGs veröffentlicht, die es Spielern erlaubte, ganz bestimmte ausgelöste Fähigkeiten zu überspringen, auch wenn der eigentliche Kartentext da keine Wahl lässt. Zwei Tage später wurde diese Version zurückgenommen, um überarbeitet zu werden. Bis jetzt wurde aber nichts Neues mehr bekanntgegeben, es bleibt also zunächst, wie es vorher war.
Das war alles für heute, schaut nächste Woche wieder rein zu mehr Regelfragen! (Außer Carsten wird von einem Lhurgoyf angegriffen.)
Bis zum nächsten Mal, mögen alle eure Feinde köstlich sein!
- Eli Shiffrin
Tucson, Arizona
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
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