Published on 09/19/2022

Zufällige Fragen für eine zufällige Woche

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Ich wollte etwas neues lernen,
wusste aber nicht genau was.
Seid wie immer willkommen bei Cranial Insertion! Heute haben wir keinen Plan und kein Motto, sondern einfach nur zwanzig bunt gemischte Fragen, auf die jemand eine Antwort wollte. Mögen sie euch ebenso erhellend sein wie mir!

Wir haben immer Bedarf an neuem Material, also schickt uns eure Regelfragen per Email an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet. Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen und verwenden sie in zukünftigen Artikeln.



Q: Wir befinden uns in einer Zweispielerpartie und ich greife unter anderem mit einem Hafenstadt-Brandschatzer an, der mit einem Feuerstecken ausgerüstet ist. Wie viele zusätzliche Kampfphasen erhalte ich?

A: Du erhältst zwei zusätzliche Kampfphasen.

Während der ersten Kampfphase wird die Fähigkeit des Hafenstadt-Brandschatzers zweimal ausgelöst. Jedes Mal enttappst du deine angreifenden Kreaturen und fügst eine neue Kampfphase in den Ablauf dieses Zuges ein. Der Brandschatzer kann während dieser Kampfphasen nicht angreifen, da er bereits in der regulären Kampfphase als Angreifer deklariert wurde, und deine anderen Kreaturen werden nur in jeweils einer der beiden Kampfphasen angreifen können, da sie dazwischen nicht enttappt werden. Um in allen drei Kampfphasen angreifen zu können, müsstest du deine Kreaturen auf andere Weise enttappen oder ihnen Wachsamkeit geben.



Q: Während einer Zweiköpfiger-Riese-Partie wirkt einer unserer Gegner Teferis Schutzbann in unserem Versorgungssegment. Was können wir in diesem Zug gegen das andere Team ausrichten?

A: Der Lebenspunktestand des gegnerischen Teams kann sich nicht ändern, solange sich der Lebenspunktestand eines Teammitglieds nicht ändern kann. Dieser Effekt von Teferis Schutzbann gilt also für beide Spieler. Die anderen Effekte gelten nur für den Gegner, der Teferis Schutzbann gewirkt hat. Das bedeutet folgendes:

Lebenspunktestand: Keiner eurer Gegner kann Lebenspunkte verlieren, weder direkt noch durch zugefügten Schaden. Ihr könnt zwar beide Spieler angreifen, aber der Kampfschaden für den TS-Spieler wird verhindert (Schutz vor allem) und der Kampfschaden für den anderen Gegner wird zugefügt, hat jedoch keinen Lebenspunkteverlust zur Folge. Der Kampfschaden für den Nicht-TS-Spieler kann aber andere Folgen haben: wenn die angreifende Kreatur Lebensverknüpfung hat, erhaltet ihr entsprechend viele Lebenspunkte dazu; wenn die Kreatur Infizieren hat, erhält der Spieler (und damit das Team) entsprechend viele Giftmarken; wenn ein Kommandeur angreift, wird der Kampfschaden als Kommandeursschaden gewertet; Fähigkeiten werden durch den Schaden ausgelöst; usw.

Schutz vor allem: Schutz vor allem verhindert allen Schaden aus euren Quellen, der dem TS-Spieler zugefügt werden würde. Der TS-Spieler kann nicht das Ziel eurer Zaubersprüche und Fähigkeiten werden. Effekte, die keine Ziele haben, können ihn weiterhin betreffen.

Destabilisieren: Alle bleibenden Karten des TS-Spielers destabilisieren sich, sodass ihr sie nicht beeinflussen könnt.

Nicht zuletzt könnt ihr die Partie weiterhin durch andere Methoden gewinnen: wenn einer von euch die Partie durch einen Effekt gewinnt, gewinnt euer Team. Wenn der Nicht-TS-Spieler durch einen beliebigen Effekt die Partie verliert, verliert das Team die Partie. Wenn der TS-Spieler durch einen ziellosen Effekt die Partie verliert, verliert das Team die Partie.



Q: Ich kontrolliere Hofri Geisterschmied und wirke Sklaverei der Todesgrube mit Bonuskosten auf den Kommandeur meiner Gegnerin. Erzeuge ich im Endsegment eine Spielsteinkopie des Kommandeurs, wenn ich ihn opfere und meine Gegnerin ihren Kommandeur in die Kommandozone legt?

A: Nein.

Hofris Fähigkeit wird ausgelöst, wenn du den gegnerischen Kommandeur opferst. Bevor du die Fähigkeit aber auf den Stapel legen (geschweige denn verrechnen) kannst, werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt, und eine dieser Aktionen ist "deine Gegnerin kann ihren Kommandeur in die Kommandozone legen". In Anbetracht der Umstände wird deine Gegnerin diese Aktion wohl nutzen und ihren Kommandeur in die Kommandozone legen. Wenn du später Hofris Fähigkeit verrechnest, ist der Kommandeur nicht mehr im Friedhof und du kannst keinen Spielstein erzeugen.



Q: Werde ich durch den Effekt von Widerstandsgeist geschützt, wenn ich nur diese Verzauberung und Yidris, Meister des Mahlstroms, kontrolliere?

A: Jawohl!

Unter den Farben deiner bleibenden Karten befinden sich alle fünf Farben, daher verhindert der Widerstandsgeist allen Schaden, auch wenn du weniger als fünf bleibende Karten kontrollierst.




Jag' es in die Luft!
Nicht das! Das andere!
Q: Ich greife mit zwei Zombie-Spielsteinen an, die Verwesung haben. Außerdem kontrolliere ich einen Todestyrannen. Erzeuge ich mit dem Todestyrannen Spielsteine, wenn ich die verwesenden Zombie-Spielsteine am Ende des Kampfes opfere?

A: Ja.

Eine angreifende Kreatur hört erst auf, eine angreifende Kreatur zu sein, wenn sie das Spiel verlässt oder wenn die Kampfphase endet. "Am Ende des Kampfes" bedeutet "Zu Beginn des Ende-des-Kampfes-Segments", das das letzte Segment der Kampfphase ist. Die Zombie-Spielsteine werden somit noch während der Kampfphase geopfert.



Q: Während ich die Fähigkeit von Gyruda, Verdammnis der Tiefen, verrechne, millt mein Gegner Kozilek, Schlächter der Wahrheit. Kann ich Kozilek ins Spiel bringen oder wird er vorher in die Bibliothek gemischt?

A: Du kannst Kozilek mit Gyrudas Fähigkeit stehlen.

Fähigkeiten, die während der Verrechnung einer anderen Fähigkeit oder eines Zauberspruchs ausgelöst werden, werden erst nach dieser Verrechnung auf den Stapel gelegt. In diesem Fall millt dein Gegner Kozilek und drei andere Karten und löst dabei Kozileks Fähigkeit aus. Du bestimmst eine der gemillten Kreaturenkarten und bringst diese ins Spiel. Damit ist Gyrudas Fähigkeit verrechnet und Kozileks Fähigkeit kann auf den Stapel gelegt und verrechnet werden. Kozilek selbst ist längst nicht mehr im Friedhof und dein Gegner mischt die restlichen Karten in seine Bibliothek.



Q: Mithilfe eines Onis der lautlosen Klinge wirke ich den Myojin der blühenden Morgenröte aus der Hand meiner Gegnerin. Kommt der Myojin mit einer Unzerstörbar-Marke ins Spiel?

A: Nein.

Die Fähigkeit des Myojin verlangt, dass du ihn aus deiner Hand gewirkt hast. In diesem Fall hast du ihn aus einer gegnerischen Hand gewirkt.



Q: Vor einigen Zügen habe ich die Abtei im Westtal mit Verhängnisvoller Pfad erweckt. Nun transformiere ich die Abtei mithilfe ihrer Fähigkeit. Wie groß ist Ormendahl, Unheiliger Prinz?

A: Ormendahl ist 4/4.

Wenn eine bleibende Karte transformiert, ist sie anschließend dasselbe Objekt wie vorher. Sie behält alle Marken, die auf ihr liegen, und Effekte, die vorher auf sie wirkten, wirken weiterhin. Ormendahl ist daher immer noch vom Erweckungseffekt betroffen, der Ormendahl zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einer Elementarwesen-Kreatur macht (das hat nicht so viel Auswirkung), ihm Eile gibt (das hat gar keine Auswirkungen) und ihm Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/0 gibt (das hat sehr große Auswirkungen). Mit den vier +1/+1-Marken ist Ormendahl eine 4/4-Kreatur.



Q: Mein Gegner kontrolliert Satoru Umezawa und hat während seines letzten Zuges einen Schandstahl-Koloss auf seine Hand geholt. Kann ich eine Lähmungsnadel wirken und als Kartennamen Schandstahl-Koloss bestimmen, damit mein Gegner den Koloss nicht mit Ninjutsu ins Spiel bringen kann?

A: Ja, damit hinderst du den Koloss daran, in sein Ninjaoutfit zu schlüpfen.

Ninjutsu ist eine aktivierte Fähigkeit, die der Koloss in der gegnerischen Hand hat, und die Lähmungsnadel stoppt aktivierte Fähigkeiten in allen Zonen. Satoru selbst wäre keine gute Wahl für die Lähmungsnadel, da er keine aktivierte Fähigkeit hat, sondern eine statische Fähigkeit, die bestimmten Handkarten eine aktivierte Fähigkeit verleiht.



Q: Meine Gegnerin wirkt Blitzschlag auf mich, während ein Eidolon des großen Festes im Spiel ist. Ich reagiere mit Wirrsturm, da sie kein Mana mehr zur Verfügung hat. Wie oft werde ich vom Eidolon geschockt?

A: Nur einmal.

Du erzeugst eine Kopie des Wirrsturms, aber Kopien von Zaubersprüchen werden nicht gewirkt, sondern direkt auf dem Stapel erzeugt. Nur der Original-Wirrsturm löst die Fähigkeit des Eidolons aus.



Q: Zurzeit befinden sich zwei Karten in allen Friedhöfen; eine davon ist mein Fürst der Ausrottung. Nun wirkt mein Gegner Mord auf meinen Leichenwäscher. Kann ich mit der Fähigkeit des Leichenwäschers den Fürst der Ausrottung ins Spiel bringen?

A: Leider nicht.

Stärke und Widerstandskraft des Fürsten der Ausrottung werden durch eine eigenschaftendefinierende Fähigkeit bestimmt. Solche Fähigkeiten kann man daran erkennen, dass die Karte ein */* anstelle fester Werte hat. Eigenschaftendefinierende Fähigkeiten funktionieren in allen Spielzonen und sogar außerhalb der Partie. Wenn dein Leichenwäscher durch Mord zerstört wird, wird seine Fähigkeit ausgelöst. Die Verrechnung von Mord ist damit abgeschlossen und der Zauberspruch wird auf den Friedhof gelegt. Nun legst du die Fähigkeit des Leichenwäschers auf den Stapel und musst ein legales Ziel bestimmen. Aktuell befinden sich vier Karten in allen Friedhöfen und der Fürst der Ausrottung ist 4/4, was zu groß ist.



Q: Ich habe momentan keine Karten auf der Hand. Was passiert, wenn ich zuerst die Worte des Windes aktiviere und danach die Plündernden Meermänner? Muss ich eine Karte abwerfen, bevor oder nachdem ich eine bleibende Karte auf meine Hand zurückgebracht habe?

A: Du bringst zuerst eine bleibende Karte auf deine Hand zurück und wirfst dann eine/diese Karte ab.

Die Fähigkeit der Worte des Windes erzeugt einen Ersatzeffekt. Wenn du die Fähigkeit der Plündernden Meermänner verrechnest, ersetzt dieser Ersatzeffekt einen Teil des Effekts, sodass aus "Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab" "Jeder Spieler bringt eine bleibende Karte, die er kontrolliert, auf seine Hand zurück. Und wirf dann eine Karte ab" wird.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert Nekusar den Gedankenreißer, einen Psychosenkrabbler und den Unterweltstraum. Ich kontrolliere Valkmira, Schild der Beschützer, und habe aktuell 20 Lebenspunkte. Während meines Ziehsegments ziehe ich insgesamt zwei Karten. Wie verändert sich mein Lebenspunktestand?

A: Du bleibst bei 20 Lebenspunkten.

Die Fähigkeiten des Unterweltstraums und von Nekusar werden durch jede gezogene Karte einzeln ausgelöst und jede Instanz fügt 1 Schadenspunkt zu. Valkmiras Effekt wird auf jede dieser Instanzen angewandt und verhindert den kompletten Schaden.

Der Psychosenkrabbler hingegen wird ausgelöst, wenn deine Gegnerin Karten zieht, und lässt dich Lebenspunkte verlieren. Da dir keine Schadenspunkte zugefügt werden, sondern du die Lebenspunkte direkt verlierst, kann Valkmira dich nicht davor beschützen.




Vielleicht gibt es hier doch
so etwas wie ein Muster.
Q: Ugin der Geisterdrache ist gerade mit Luxior, Giadas Geschenk, ausgerüstet; außerdem kontrolliere ich Myrkul, Fürst der Knochen. Was passiert, wenn Ugin zerstört wird?

A: Du erzeugst eine Verzauberungsversion von Ugin.

Du schickst die Karte aus dem Friedhof ins Exil und erzeugst einen Spielstein, der eine Kopie davon ist, mit der Ausnahme, dass alle Kartentypen durch Verzauberung ersetzt werden. Da Verzauberungsugin kein Planeswalker ist, kommt er ohne Loyalitätsmarken ins Spiel, stirbt dadurch aber auch nicht. Er hat die gleichen Loyalitätsfähigkeiten wie das Original und du kannst jeden Zug eine davon aktivieren (obwohl du anfangs nur die +2-Fähigkeit aktivieren wirst, bis Ugin genügend Marken für die anderen Fähigkeiten hat). Dass dieser Ugin kein Planeswalker ist, hat noch einen weiteren Vorteil: deine Gegner können ihn nicht angreifen und auch keine Loyalitätsmarken mit Schaden entfernen.



Q: Ich möchte Umori den Sammler als meinen Gefährten spielen und baue deshalb ein Kreaturendeck. Kann ich Karten wie Halvar, Gott der Schlachten, oder den Fluch der Blutegel spielen?

A: Ja für Halvar, aber nein für den Fluch der Blutegel.

Bei doppelseitigen Karten zählen während des Deckbaus nur die Eigenschaften der Vorderseite (mit Ausnahme der Farbidentität, die immer beide Seiten umfasst). Halvar ist daher nur eine Kreaturenkarte und der Fluch der Blutegel ist nur eine Verzauberungskarte.



Q: Mit meinem Kommandeur, Gonti, Fürst der Opulenz, habe ich einen gegnerischen Boros-Gildenmagier "geliehen". Kann ich Schatz-Spielsteine nutzen, um die aktivierten Fähigkeiten des Gildenmagiers zu aktivieren? Ich habe von verschiedener Stelle gehört, dass man nur Mana in der Farbidentität des eigenen Kommandeurs erzeugen kann.

A: Du kannst auch Mana erzeugen, das außerhalb der Farbidentität deines Kommandeurs liegt.

Du kannst keine Karten in deinem Deck spielen, die nicht in der Farbidentität deines Kommandeurs liegen. Ein Gebirge oder die Feldschmiede kannst du daher nicht in deinem Gontideck spielen. Schwarze Karten, die Schatz-Spielsteine erzeugen, und Länder wie die Messingstadt sind aber erlaubt und können dich mit Mana anderer Farben versorgen.

Es war lange Zeit so, dass man nur Mana in der Farbidentität des Kommandeurs erzeugen konnte. Mana anderer Farben wurde durch farbloses Mana ersetzt. Diese Regel wurde mit dem Erscheinen von Eid der Wächter und der Einführung des farblosen Manasymbols abgeschafft.



Q: Wie viele +1/+1-Marken lege ich auf meinen Schwarmschlurfer, wenn ich dessen Fähigkeit aktiviere und zudem eine Schlängelnde Boa, Gehärtete Schuppen und einen Bedrohlichen Leichenflößer im Spiel habe?

A: Du entscheidest, ob du vier, fünf oder sechs Marken auf den Schwarmschlurfer legst.

Wir haben ein Ereignis und drei Ersatzeffekte, die dieses Ereignis verändern möchten. Als Beherrscher des betroffenen Objekts (also des Schwarmschlurfers) entscheidest du die Reihenfolge, in der die Ersatzeffekte angewandt werden. Da keiner der drei Effekte das Ereignis durch ein komplett anderes ersetzt, können alle drei angewandt werden, unabhängig von der Reihenfolge. Außerdem sind die Effekte der Schlängelnden Boa und der Gehärteten Schuppen praktisch identisch, sodass eigentlich nur die Fragen übrig bleibt, wann du den Effekt des Leichenflößers anwendest.

Wendest du den Effekt des Leichenflößers zuerst an, wird die Anzahl der Marken zuerst verdoppelt (1 * 2 = 2), und danach wird zweimal eine Marke addiert (2 + 1 + 1 = 4). Wendest du den Effekt des Leichenflößers in der Mitte an, addierst du zuerst eine Marke (1 + 1 = 2), verdoppelst dann (2 * 2 = 4) und addierst als drittes wieder eine Marke (4 + 1 = 5). Wendest du den Effekt des Leichenflößers als drittes an, addierst du zuerst zweimal eine Marke (1 + 1 + 1 = 3) und verdoppelst dann (3 * 2 = 6).



Q: Was passiert, wenn ich einen Funken-Doppelgänger wirke und damit Nicol Bolas kopiere, der mit einer Nachtstahl-Mutation verzaubert ist? Erhalte ich einen vollwertigen Bolas oder nur ein 0/1 Insekt?

A: Du erhältst einen mächtigen, nichtlegendären Nicol Bolas mit einer +1/+1-Marke darauf.

Kopiereffekte wie der des Funken-Doppelgängers betrachten nur die gedruckten Eigenschaften des Originals, wenn sie ihre eigenen neuen Werte bestimmen. Auren, Ausrüstungen, Riesenwuchs, verlorene Fähigkeiten, zusätzliche Fähigkeiten, andere Kartentypen, Marken, etc. werden ignoriert.

Lediglich andere Kopiereffekte, die auf das Original wirken, werden übernommen. Falls du anschließend einen Klon wirkst und damit den Bolas-Doppelgänger kopierst, ist der Klon ebenfalls ein nichtlegendärer Nicol Bolas.



Q: Ich habe Brago, den ewigen König, mit einem Schutzbann des Kurators verzaubert. Kann ich beide Karten mit Bragos Fähigkeit flackern lassen, um zwei Karten zu ziehen?

A: Du kannst beide Karten ins Exil schicken und damit die Fähigkeit des Schutzbanns auslösen. Wenn du die Karten wieder ins Spiel bringst, kannst du den Schutzbann des Kurators aber nicht wieder an Brago anlegen.

Wenn eine Aura ins Spiel kommt, kann sie nicht an eine bleibende Karte angelegt werden, die zur gleichen Zeit ins Spiel kommt (weil das "Ziel" bestimmt wird, bevor die Aura tatsächlich ins Spiel gebracht wird, und zu diesem Zeitpunkt die andere bleibende Karte ja auch noch nicht im Spiel ist). Du musst den Schutzbann daher an eine andere bleibende Karte anlegen. Sollte es keine geeignete bleibende Karte geben, bleibt die Aura in ihrer vorherigen Zone (in diesem Fall im Exil).



Q: Mein Gegner wirkt Schimmer des Undenkbaren auf mich, während ich mit einem Sonne-und-Mond-Rad verzaubert bin. In welcher Reihenfolge werden die gemillten Karten unter meine Bibliothek gelegt?

A: Du bestimmst die Reihenfolge.

Für Schimmer des Undenkbaren millst du zehn Karten auf einmal. Durch das Sonne-und-Mond-Rad zeigst du stattdessen alle zehn Karten gleichzeitig offen vor und legst sie unter deine Bibliothek. Wenn ein Spieler mehrere Karten auf oder unter seine Bibliothek legt, bestimmt dieser Spieler die Reihenfolge der Karten. Nur dieser Spieler kennt die Reihenfolge. Andere Spieler erfahren nicht, in welcher Reihenfolge die Karten in die Bibliothek gelegt wurden.




Ich wünsche euch eine schöne Woche, mit gerade soviel Zufall, dass es nicht langweilig wird!

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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