Published on 10/10/2022

Unendlich mal Unfinity

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Ich wähle unendlich als meine Zahl.
Unfinity ist am vergangenen Wochenende erschienen, und ich hoffe, ihr hattet die Chance, an einem Draft teilzunehmen. Ich schreibe diesen Artikel am Donnerstag davor, mit geplanten Drafts am Freitag. Ich erwarte, dass es etwas merkwürdiger und abgefahrener wird als ein normaler Draft. Mit Unfinity im Blick lasst uns eintauchen in die Welt des Intergalaktischen Astrotoriums des Spaßes von Myra der Großartigen.

Wir sind immer auf der Suche nach neuem Material, wenn ihr also eine kurze Frage habt, dann könnt ihr sie an unseren Twitter-Account @CranialTweet schicken, und für längere Fragen steht euch unser Email-Postfach bei moko@cranialinsertion.com zur Verfügung. Wenn ihr das macht, dann verwenden wir eure Frage vielleicht in einem zukünftigen Artikel.



F: Moment mal, sind diese Karten turnierlegal?

A: Un-Sets (Unglued, Unhinged, Unstable und Unsanctioned) haben bisher aus silberrandigen Karten bestanden. Diese Karten waren in keinem Format legal außer in Un-Partien. Unfinity hat zwei Gruppen von Karten, "normale" Karten die in jedem Eternal-Format legal sind (also Vintage, Legacy, Commander, Pauper, usw.) und "Eichel"-Karten die nur in Un-Partien legal sind. Eichelkarten kann man einfach an dem Eichelsymbol erkennen, was an der Stelle zu finden ist, wo normalerweise das ovale Holo-Siegel ist.

Die grundsätzliche Idee hier ist, dass Eichelkarten in Turnierspielen nicht zulässig sind, weil sie ernste Regelprobleme aufwerfen oder einen negativen Einfluss auf den Turnierablauf haben. Die Nicht-Eichelkarten sind wahrscheinlich albern, aber sie funktionieren im Rahmen der normalen Spielregeln und sind in Turniersituationen nicht allzu störend.




Das ist ein Beispiel einer Sticker-Karte.
F: Wie viele Sticker-Karten kann ich in einem Spiel benutzen?

A: In Limited-Partien kannst du 3 beliebige Sticker-Karten benutzen, die du während des Events bekommen hast. Du kannst in jedem Spiel neu wählen, welche 3 Sticker-Karten du benutzt. Wichtig zu erwähnen ist, das Sticker-Karten nicht gedraftet werden. Wenn du einen Booster öffnest, dann erhältst du automatisch alle Sticker-Karten aus diesem Booster (vergleichbar zu Spielstein-Karten die du beim draften öffnest).

Zu Constructed-Partien musst du zwischen 10 und 48 Sticker-Karten mitbringen, die alle einzigartig sein müssen. Zu Beginn jedes Spiels bekommst du zufällig 3 dieser Sticker-Karten die du in diesem Spiel benutzen kannst.

Am Ende jedes Spiels werden alle Sticker wieder auf die Karten geklebt, wo sie hergekommen sind. Die Sticker sind dafür ausgelegt, wiederverwendbar zu sein. Und immer wenn ein Sticker in die Bibliothek oder auf die Hand gehen würde, dann muss der Sticker erst auf seine Sticker-Karte zurückgeklebt werden.



F: Wie werden Sticker verwendet?

A: Wenn eine Fähigkeit dir erlaubt, einen Sticker auf eine Karte zu kleben, dann kannst du einen Namens-Sticker oder einen Illustrations-Sticker auf eine beliebige Nicht-Landkarte kleben, die du besitzt. Wenn du aber einen Fähigkeits-Sticker oder einen Stärke/Widerstandskraft-Sticker (P/T-Sticker) aufkleben möchtest, dann musst du (Tickets) ausgeben um diese mächtigeren Sticker zu verwenden. Tickets verhalten sich ähnlich zu , insofern dass eine Fähigkeit dir eine Anzahl von geben kann, und du sie behältst bis du sie verwendest oder das Spiel endet. Prize Wall ist eine tolle Karte, denn sie gibt dir Tickets, die du brauchst um die besseren Sticker zu bekommen, und außerdem erlaubt sie dir, eine Karte zu bekleben!

Sticker für Namen, Illustration und Fähigkeiten sind additiv und entfernen niemals etwas von der Karte auf die sie geklebt werden. Bei Namens-Stickern musst du ansagen ob sie an den Anfang, ans Ende oder zwischen zwei Worte des existierenden Namens gesetzt werden.

Der zuletzt aufgeklebte P/T-Sticker überschreibt die ursprünglichen Werte für Stärke und Widerstandskraft bzw. aller vorher aufgeklebten P/T-Sticker.

Sticker funktionieren normalerweise unabhängig davon, wo sie auf der Karte platziert werden, aber manche Karten können einschränken, wo sie platziert werden können.



F: Was ist ein Attraktionendeck?

A: Ein Attraktionendeck ist sehr ähnlich zu einem Gerätedeck, es besteht ausschließlich aus Attraktionen und es ist ein separates Deck neben deinem normalen Magic-Deck. Glücklicherweise sind die Regeln für den Bau eines Attraktionendecks auf der Rückseite jeder Attraktionenkarte zu finden.





So sieht die Rückseite einer Attraktionenkarte aus.
F: Wie funktionieren Attraktionen?

A: Eine Fähigkeit wird dich anweisen, "eine Attraktion zu eröffnen". Das bedeutet, die oberste Karte deines Attraktionendecks zu nehmen und sie ins Spiel zu legen. Dann würfelst du in jedem deiner Züge zu Beginn der ersten Hauptphase einen W6. Du besuchst jede Attraktion unter deiner Kontrolle, bei der das Würfelergebnis erleuchtet ist. Du wirst feststellen, dass die 6 bei allen Attraktionen erleuchtet ist und die 1 bei keiner. Bei den Zahlen 2 bis 5 unterscheiden sich die Attraktionen. Die meisten Attraktionen haben mindestens 2 Versionen mit unterschiedlichen erleuchteten Zahlen, und manche haben sogar 6 verschiedene Versionen.

Dieser Fortune Teller ist ein Beispiel für eine Attraktion bei der die Zahlen 2, 5 und 6 erleuchtet sind.

Attraktionen können wie normale Karten ins Exil geschickt werden, aber wenn sie das Spiel verlassen und in irgendeine andere Zone gehen sollen, dann gehen sie stattdessen auf den Schrottplatz. Der Schrottplatz ist in vielerlei Hinsicht wie ein zweiter Friedhof, aber ausschließlich für Attraktionen. Fähigkeiten die mit Friedhöfen interagieren haben keinen Einfluss auf den Schrottplatz.




F: Hat Trick kann Dreifachschlag verleihen. Was ist das?

A: Sehr ähnlich zu Doppelschlag lässt er eine Kreatur ihren Schaden drei Mal pro Kampf zufügen. Einmal beim Erstschlag, dann einmal im normalen Kampfschadenssegment, und einmal beim letzten Schlag. Zwischen den Schlägen prüft das Spiel jeweils, ob irgendwelche Kreaturen aufgrund tödlichen Schadens gestorben sind, und zwischen den Schlägen können die Spieler auch Sprüche wirken und Fähigkeiten aktivieren. Eine Kreatur die in einem vorigen Schlag gestorben ist kann in einem späteren Schlag keinen Schaden mehr zufügen.



F: Ich kontrolliere keine Kreaturen außer vierzig 1/1-Eichhörnchen-Spielsteinen und Starlight Spectacular, und ich gehe in den Kampf. Bedeutet das, dass das zuletzt von mir ausgewählte Eichhörnchen bis zum Ende des Zuges +39/+39 bekommt?

A: Ja, die Karte ist tatsächlich genau so übertrieben wie sie sich liest.




Ich wähle unendlich plus zehn.
F: Mein Gegner kontrolliert Kalitas, Verräter von Ghet und ich kontrolliere einen 3/3-Bestien-Spielstein, und ich ziele mit Exchange of Words auf diese beiden Kreaturen. Kann ich später meinen Spielstein einen Zombie opfern lassen um sich selbst +1/+1-Marken zu geben obwohl sein Name nicht Kalitas, Verräter von Ghet ist?

A: Ja, das geht. Immer wenn eine Karte (oder ein Spielstein) sich auf seinen eigenen Namen bezieht, dann kannst du das stattdessen wie "diese Karte" oder "dieser Spielstein" behandeln. Die momentane letzte Fähigkeit deiner Bestie liest sich also im Wesentlichen als ", opfere einen anderen Vampir oder Zombie: lege zwei +1/+1-Marken auf diesen Spielstein".



F: Mein Gegner kontrolliert eine Krabbelnde Verschrottungsmaschine, also die deutsche Version der Scuttling Doom Engine. Wieviel Leben verliert mein Gegner wenn ich sie mit Disemvowel töte?

A: Dein Gegner verliert 5 Lebenspunkte. Wenn mit Un-Karten oder Eichelkarten gespielt wird, dann werden alle Karten so gespielt wie gedruckt. In diesem Fall hat die deutsche Version 5 verschiedene Vokale (a, e, i, o und u), während die englische Version nur 4 hat (e, i, o und u).



F: Gleiche Frage wie vorher, nur dass mein Gegner jetzt mit der russischen Version spielt (Стремительная Машина Смерти)?

A: Russische Karten verwenden das kyrillische Alphabet, welches 10 Vokale hat (а, э, ы, у, о, я, е, ё, ю, и), aber Disemvowel definiert Vokale anhand des lateinischen Alphabets. Wenn also im russischen Namen Vokale des lateinschen Alphabets vorkommen, dann werden sie gezählt, aber kyrillische Vokale, die im lateinischen Alphabet nicht vorkommen, werden nicht gezählt. Im Fall der russischen Verschrottungsmaschine zählen also nur a und e, was lediglich 2 verlorene Lebenspunkte bedeutet.

Nebenbei bemerkt bedeutet das, dass auf keiner japanischen, koreanischen oder chinesischen Magic-Karte irgendwelche Vokale aus dem lateinischen Alphabet auftauchen.



F: Ich wirke Well Done und ziele auf das Wood Elemental meines Gegners welches 4 +1/+1-Marken auf sich hat. Aber Wood Elemental ist aus Legends, also wird die Seltenheit nicht durch die Farbe des Erweiterungssymbols angezeigt. Woher weiß ich, ob die Karte selten ist oder nicht?

A: Der einfachste Weg das herauszufinden ist auf die Seite gatherer.wizards.com zu gehen und die fragliche Karte nachzuschlagen. Es stellt sich heraus, dass Wood Elemental eine seltene Karte ist, also nimmt der Gegner die 3 Schadenspunkte von Well Done.



F: Wenn ich Embiggen wirke und auf meinen Waldland-Wandelwicht ziele, wird er dann irre groß?

A: Nein. Tatsächlich kannst du mit Embiggen gar nicht auf den Waldland-Wandelwicht (oder jede andere Kreatur mit der Wandelwicht-Fähigkeit) zielen. Aufgrund der Fähigkeit hat der Wandelwicht alle Kreaturtypen, und Buschköter (Brushwagg) ist ein Kreaturentyp, also ist der Wandelwicht ein Buschköter und ein illegales Ziel für Embiggen. Du wirst eine andere Kreatur finden müssen um sie aufzupusten.



F: Ich kontrolliere Claire D'Loon, Joy Sculptor und Marit Lage, einen legendären 20/20 schwarzen Avatar-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Mein Gegner schickt den Spielstein mit Bumerang auf meine Hand. Kann ich den Marit Lage-Spielstein aus meiner Hand wirken?

A: Das geht nicht. Marit Lage (erzeugt von Dunkle Tiefen) hat keine definierten Manakosten, also hat es keine Manakosten, aber Karten (oder Spielsteine wie in diesem Fall) ohne Manakosten können nicht gewirkt werden. Keine Manakosten zu haben ist etwas anderes als Manakosten von zu haben. Allerdings kann Claire den Spielstein mit ihrer zweiten Fähigkeit einfach direkt ins Spiel bringen.



F: Ich habe ein Bärenjunges das eine Pin Collection trägt. Die Pin Collection hat den Beharrlichkeits-Sticker von der links dargestellten Stickerkarte. Mein Gegner wirkt Akromas Rache. Kommen sowohl das Bärenjunge als auch die Pin Collection wegen Beharrlichkeit wieder?

A: Ja, tun sie. Die Pin Collection profitiert von allen Fähigkeitsstickern auf sich (so lange die Fähigkeit nicht darauf beschränkt ist, nur auf Kreaturen zu funktionieren), und die Pin Collection verleiht die gleichen Fähigkeiten an die Kreatur, woran sie angelegt ist.



F: Meine Frau und ich sind allein zuhause und spielen Magic. Ich benutze Bag Check um ihr Saw in Half zu neutralisieren. Wen können wir fragen, ob der Spruch gefährlich aussieht?

A: Ihr könnt jemand anrufen oder anschreiben. Ihr könnt auch in sozialen Medien posten und auf eine Antwort warten. Für den Fall, dass ihr wirklich nicht in der Lage seid, eine Person von außerhalb zu kontaktieren, gibt es eine Un-Regel, die besagt dass dann ein Gegner die entsprechende Wahl trifft, aber ich bitte euch, unternehmt alles um nicht auf diese Regel zurückzugreifen.



F: Mein Bärenjunges hat ein Blue Ribbon an sich angelegt und mein Deadbeat Attendant hat ein anderes Blue Ribbon angelegt. Wenn ich Riesenwuchs auf das Bärenjunge wirke, erzeuge ich damit eine unendliche Schleife? Endet das Spiel unentschieden?

A: Wenn du auf den Bären zielst, dann kannst du den Wuchs kopieren und musst mit der Kopie auf den Attendant zielen, aber dann wird der Bär eifersüchtig und will einen weiteren Riesenwuchs haben, und du kannst die Kopie kopieren und musst damit auf den Bären zielen. Das gleitet in den Wahnsinn, wenn jede Kreatur über den letzten Riesenwuchs eifersüchtig wird. Aber du kannst als Erwachsener in dieser Situation dazwischen gehen und dem Wahnsinn ein Ende setzen, wenn du es leid bist, Kopien zu machen, denn die Kopie zu erzeugen ist optional. Kurz gesagt machst du X Kopien für den Attendant und entweder X oder X-1 Kopien für den Bären, und vergiss nicht den originalen Riesenwuchs auf den Bären, der die Sache ins Rollen gebracht hat.




Dann wähle ich unendlich mal unendlich.
F: Als mein Centaur of Attention ins Spiel gekommen ist, habe ich seine ausgelöste Fähigkeit mit Strionischer Resonator kopiert. Hat mein Zentaur 5 oder 10 Würfel gespeichert nachdem beide Fähigkeiten verrechnet sind?

A: Er hat 10! Die zweite Fähigkeit vom Zentaur kann jedes beliebige Ergebnis der 10 Würfel neu auswürfeln, und die dritte Fähigkeit zählt alle zehn Ergebnisse um den Wert von +X/+X zu ermitteln.



F: Ich habe Gobsmacked auf das gegnerische Bärenjunge gewählt. Die gewählte Person ist aus dem Raum gelaufen, und jetzt kann mein Gegner sein Bärenjunges wieder benutzen, aber wenn die gewählte Person wiederkommt, ist das Bärenjunge dann wieder eingefroren?

A: Ja. Die letzte Fähigkeit von Gobsmacked funktioniert, während die gewählte Person für dich sichtbar ist, und sie kann mehrfach ein- und ausgeschaltet werden wenn die gewählte Person immer wieder verdeckt und sichtbar wird.



F: Ich drafte Greatest Show in the Multiverse aber den Anforderungen zum Trotz habe ich keine fünf Hexereien bzw. Spontanzauber des gleichen Künstlers in meinem Draft-Pool. Ist diese Karte für mich in diesem Draft nutzlos?

A: In Un-Spielen, kannst du Karten von außerhalb des Drafts oder Sealed-Pools dazu holen um die besagte Un-Karte funktionieren zu lassen.



F: Ich wirke Last Voyage of the _____, und nachdem die Karte ins Spiel gekommen ist, aber bevor ihre ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, entzaubert mein Gegner die Letzte Reise. Was passiert jetzt?

A: Leider kannst du keinen Namenssticker auf die Letzte Reise kleben, da sie die Zone gewechselt hat. Allerdings wird die ausgelöste Fähigkeit noch eine Kreatur aus deinem Friedhof zurückbringen, und sie wird auch bleiben, da die ausgelöste Fähigkeit, die verzauberte Kreatur zu opfern wenn die Aura das Spiel verlässt an diesem Punkt bereits verrechnet wurde.




Ich bin fertig mit dem Artikel, und gerade rechtzeitig um mich auf den Weg zu meinem ersten Unfinity-Draft zu machen. Ich wünsche euch einen schönen Tag und viel Glück, und bis zum nächsten Mal.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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