Published on 10/24/2022
Willkommen zu Magic 30!
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Vielleicht die symbolträchtigste Kreatur
in der Geschichte von Magic
in der Geschichte von Magic
Aber so wie wir auf die Vergangenheit von Magic schauen, werfen wir einen Blick auf ein paar Regelfragen! Denkt daran, ihr könnt uns eure Fragen schicken, und wir senden euch eine Antwort zurück. Vielleicht verwenden wir eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr kurze Fragen habt, dann könnt ihr sie an unseren Twitter-Account @CranialTweet schicken, und für längere Fragen könnt ihr eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben.
F: Ich wirke Hurloon-Schlachtgesang mit Bonus und ziele auf die Kreatur meines Gegners, aber als Reaktion opfert er die Kreatur. Bekomme ich trotzdem noch Lebenspunkte wenn der Spruch verrechnet wird?
A: Du erhältst keine Lebenspunkte. Der Schlachtgesang hat nur ein Ziel. Wenn dieses Ziel illegal ist wenn der Schlachtgesang verrechnet werden soll, dann tut der gesamte Spruch nichts. Das gilt auch für die Teile des Spruchs, die nicht zielen, wie etwa der Gewinn von Lebenspunkten. Wenn das Ziel des Schlachtgesangs zur Verrechnung nicht legal ist, dann bekommst du auch keine Lebenspunkte.
F: Mein Gegner kontrolliert eine Ritterin der Abenddämmerung, und ich wirke einen Tolarianischen Geysir mit Bonuskosten auf die Ritterin. Gewinne ich Lebenspunkte hinzu?
A: Ja, du erhältst Lebenspunkte. Wenn wir den Geysir verrechnen, dann befolgen wir die Anweisungen in der Reihenfolge, in der sie auf der Karte aufgelistet sind. Die Ritterin wird zuerst auf die Hand des Besitzers zurück gebracht, und dann erhältst du 3 Lebenspunkte. Da die Ritterin zu diesem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel ist, hindert sie dich nicht daran, Lebenspunkte zu erhalten, also erhältst du 3 Lebenspunkte von dem Geysir mit Bonuskosten.
F: Mein Gegner kontrolliert eine Lehrmeisterin der Akademie. Sehe ich meine gezogene Karte für den Zug bevor ich mich entscheiden muss, ob ich die ausgelöste Fähigkeit der Lehrmeisterin benutzen will?
A: Ja, tust du! Wenn dein Ziehsegment beginnst, dann ziehst du zuerst eine Karte für deinen Zug. Danach geht die ausgelöste Fähigkeit der Lehrmeisterin auf den Stapel. Du weißt, welche Karte du gezogen hast, bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird (und du weißt, ob du für eine weitere Karte bezahlen solltest oder nicht).
F: Ich habe Braids, auferstandener Albtraum und einen Todespakt im Spiel, zusammen mit einem Zombie-Spielstein. In meinem Endsegment opfere ich den Spielstein für Braids' ausgelöste Fähigkeit. Kann ich die ausgelösten Fähigkeiten auf dem Stapel so anordnen, dass mein Gegner für den Todespakt opfern muss, bevor er sich entscheidet, ob er etwas für Braids' Fähigkeit opfern will?
A: Nein, das geht nicht. Braids hat eine einzelne ausgelöste Fähigkeit, und keine reflexive ausgelöste Fähigkeit (im Text der ausgelösten Fähigkeit befindet sich kein zweites "wenn" oder "immer wenn"). Wenn du den Zombie-Spielstein opferst, dann wird der Pakt zwar ausgelöst, aber diese Fähigkeit kann erst auf den Stapel gehen, wenn Braids ausgelöste Fähigkeit vollständig verrechnet wurde. Dein Gegner bekommt die Möglichkeit, eine Kreatur für die ausgelöste Fähigkeit von Braids zu opfern, noch bevor die ausgelöste Fähigkeit vom Todespakt überhaupt auf den Stapel gehen kann.
F: In einem früheren Zug habe ich Vodalische Gedankensängerin gewirkt und den gegnerischen Balduvianischen Berserker übernommen. Jetzt wirkt mein Gegner Gaeas Macht und zielt auf den von mir gestohlenen Berserker, wodurch dieser eine größere Stärke bekommt als meine Gedankensängerin. Bekommt mein Gegner seine Kreatur zurück?
A: Nein, du kontrollierst den Berserker weiterhin. Die Gedankensängerin kümmert sich nur an zwei Zeitpunkten um die Stärke der zu übernehmenden Kreatur — wenn die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird, und wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Sobald die Fähigkeit verrechnet wurde, ist es unerheblich was mit der Stärke des Berserkers oder der Gedankensängerin passiert, du behältst die Kontrolle über den Berserker. Um den Berserker zurückzubekommen muss dein Gegner irgendwie die Gedankensängerin aus dem Spiel nehmen (oder Gaeas Macht als Antwort auf die ausgelöste Fähigkeit der Gedankensängerin wirken, um die Stärke des Berserkers vorher zu erhöhen, damit er ein illegales Ziel für die Fähigkeit wird).
F: Ich kontrolliere Zur, ewiger Ränkeschmied und eine Hochzeitsfeier, und ich mache mit Zurs Fähigkeit aus der Hochzeitsfeier eine Kreatur. Welche Stärke und Widerstandskraft hat die zur Kreatur gewordenen Feier?
A: Sie ist 4/4 — mit Grundwerten von 3/3 und +1/+1 von der eigenen statischen Fähigkeit. Die Rückseite einer transformierenden doppelseitigen Karte (wie der Hochzeitsfeier) übernimmt den Manawert von der Vorderseite. Die Vorderseite hat einen Manawert von 3, also hat auch die Rückseite einen Manawert von 3, und als Kreatur hat sie dann Basiswerte von 3/3.
Wenn die Feier keine doppelseitige Karte wäre (wenn sie zum Beispiel von einem Durchtriebenen Nachahmer kopiert worden wäre), dann gäbe es keine Vorderseite, auf die die Kopie sich beziehen könnte, also hätte die Rückseite Basiswerte von 0/0 (die von der statischen Fähigkeit wieder +1/+1 bekommen würde)
F: Ich habe ein Relikt der Legenden und Kinnan, Bynder-Naturtalent im Spiel. Wenn ich die zweite Fähigkeit des Relikt aktiviere und dafür Kinnan tappe, produziere ich dann ein Mana oder zwei?
A: Ein Mana. "Eine bleibende Karte, die kein Land ist, für Mana tappen" bedeutet, eine Manafähigkeit zu aktivieren die das Tapp-Symbol verwendet. Die zweite Fähigkeit des Relikt beinhaltet zwar, eine legendäre Kreatur zu tappen, aber sie benutzt nicht das Tapp-Symbol. Das bedeutet, dass Kinnans ausgelöste Fähigkeit sich nicht dafür interessiert, und du bekommst von der Relikt-Fähigkeit nur ein Mana.
Die ursprüngliche mono-rote Aggro-Kreatur
F: Wenn ich mit Tetsuo, kaiserlicher Champion angreife, kann ich dann seine ausgelöste Fähigkeit benutzen, um einen Profanen Lehrmeister aus meiner Hand zu wirken?
A: Wenn Tetsuo ausgerüstet ist, dann ja. Profaner Lehrmeister hat einen Manawert von 0, und wenn du mit Tetsuo angreifst, dann kannst du den zweiten Modus wählen und den Lehrmeister wirken ohne die Manakosten zu bezahlen (und ohne die Karte auszusetzen). Du musst aber darauf achten, dass an Tetsuo mindestens eine Ausrüstung angelegt ist, da seine Fähigkeit sonst beim Angriff mit ihm nicht ausgelöst wird.
F: Wenn ich Serras Inbild kontrolliere, kann ich dann ein Land aus meiner Hand ausspielen und anschließend mit der Fähigkeit des Inbilds ein Land aus meinem Friedhof spielen?
A: Nein, das kannst du nicht. Das Inbild verändert nur, woher du Länder ausspielen kannst, aber nicht, wie viele Länder du in jedem Zug ausspielen kannst. Wenn du keinen Effekt hast, der dir das Ausspielen mehrerer Länder erlaubt, dann kannst du nur ein Land in jedem Zug ausspielen — ob dieses Land aus deiner Hand kommt oder dank der Fähigkeit des Inbilds aus deinem Friedhof ist dir überlassen.
F: Ich kontrolliere Jodah der Einende und Laelia, neu geschmiedete Klinge. Wenn ich Rograkh, Sohn von Rohgahh wirke, dann kann ich keine Karte für Jodahs ausgelöste Fähigkeit finden, da es keine negativen Manawerte gibt. Wieviele Marken bekommt Laelia?
A: Wieviele Karten sind in deiner Bibliothek? Denn so viele Marken bekommt Laelia. Wir wissen nicht vorher, wie viele Karten für Jodahs Fähigkeit ins Exil geschickt werden, also werden die Karten einzeln nacheinander ins Exil geschickt. Wenn wir von 40 Karten in deiner Bibliothek ausgehen, dann werden bei der Verrechnung von Jodahs Fähigkeit 40 Karten einzeln ins Exil geschickt, also wird Laelias Fähigkeit 40-mal ausgelöst, und nicht nur einmal.
F: Ich wirke Niederstrecken auf den gegnerischen Tarmogoyf, der momentan 2/3 ist, und ich habe keine Spontanzauber im Friedhof. Stirbt der Tarmogoyf?
A: Ja, er stirbt. Wenn Niederstrecken verrechnet wird, dann ist die Summe aus Stärke und Widerstandskraft 5, also zerstört Niederstrecken den Tarmogoyf. Dann geht Niederstrecken in den Friedhof, aber der Tarmogoyf ist bereits tot, und im Friedhof 3/4 zu werden rettet ihn nicht mehr.
Das ist etwas anderes als die klassische Situation, in der versucht wird, den Tarmogoyf mit einem Blitzschlag zu entsorgen, da er nicht während der Verrechnung vom Blitz stirbt, sondern erst wenn danach zustandsbasierte Aktionen geprüft werden (aber dann ist er bereits 3/4 und überlebt). Aber da Niederstrecken den Tarmogoyf während der Verrechnung stirbt, ist er bereits tot wenn Niederstrecken in den Friedhof geht.
F: Kann ich die Fähigkeit von Jhoira, zeitlose Erfinderin benutzen um ein Artefaktland wie etwa Silberkliffbrücke ins Spiel zu bringen?
A: Ja, das geht. Länder haben einen Manawert von null, also kannst du mit Jhoiras Fähigkeit immer ein Artefaktland ins Spiel bringen.
F: Ich kontrolliere eine Spielsteinkopie der Zauberin der Femeref die dank der ausgelösten Fähigkeit von Myrkul, Fürst der Knochen eine Verzauberung ist. Wenn meine Zauberin stirbt, wird dann ihre Fähigkeit ausgelöst?
A: Ja. Die Zauberin ist zwar momentan ein Verzauberungs-Spielstein, aber wenn sie in den Friedhof geht, dann sieht sie, dass eine Verzauberung aus dem Spiel in den Friedhof geht, und ihre Fähigkeit wird ausgelöst.
Wenn du einfach mal mehr
Llanowar-Elfen brauchst ...
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F: Ich aktiviere die Fähigkeit der Gebärhalterung indem ich Lebenspunkte bezahle und Verrak, verzerrter Sengir opfere. Wird Verraks Fähigkeit ausgelöst und lässt mich die aktivierte Fähigkeit der Halterung kopieren?
A: Nein. Damit Verraks Fähigkeit ausgelöst wird, muss Verrak im Spiel sein sobald du fertig bist, die Fähigkeit der Halterung zu aktivieren. Aber da du Verrak bereits als Teil der Kosten opferst, ist er nicht mehr im Spiel, wenn die Fähigkeit der Halterung als aktiviert gilt. Verraks Fähigkeit wird nicht ausgelöst, und du bekommst keine Kopie der aktivierten Fähigkeit.
F: Ich bemanne die Goldene Fleute mit einem Lebhaften Begleiter, dann greife ich an und schicke den Begleiter ins Exil. Kann ich den Begleiter am Ende des Zuges rechtzeitig zurückbringen um ihn mit der ausgelösten Fähigkeit von Kreis der Teleportation flackern zu lassen?
A: Nein, das geht nicht. Zu Beginn des Endsegments müssen zwei ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden: die verzögerte ausgelöste Fähigkeit von der Argosy die den Begleiter ins Spiel zurückbringt, und die ausgelöste Fähigkeit vom Kreis der Teleportation. Du kannst die Fähigkeiten zwar auf dem Stapel so anordnen wie du willst, aber die Fähigkeit vom Kreis hat ein Ziel, welches angesagt werden muss, wenn die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird. Und es gibt keinen Weg, die Fähigkeit der Fleute zu verrechnen bevor die Fähigkeit vom Kreis auf den Stapel gelegt werden muss, also kannst du den Begleiter im Endsegment nicht mit der Kreis-Fähigkeit flackern lassen.
F: Ich bin bei 0 Lebenspunkten, bin aber noch am Leben, da ich eine Paktwaffe habe, die an eine meiner Kreaturen angelegt ist. Ich kontrolliere außerdem Verseucher des Fleisches. Kann ich noch 2 Lebenspunkte bezahlen wenn ich einen schwarzen bleibenden Spruch wirke, da die Waffe mich am Leben erhält?
A: Nein, das funktioniert nicht. Um Kosten bezahlen zu können, die die Bezahlung von 1 oder mehr Lebenspunkten beinhalten, musst du mindestens so viele Lebenspunkte haben. Die Paktwaffe verhindert zwar, dass du die Partie verlierst, aber da du nicht mindestens 2 Lebenspunkte hast, kannst du die Fähigkeit des Verseuchers nicht benutzen um bei der Bezahlung deiner schwarzen bleibenden Sprüche zu helfen.
F: Ich kontrolliere Lier, Schüler der Versunkenen mit einem Kryptischen Befehl in meinem Friedhof. Mein Gegner wirkt einen Spruch, den ich wirklich gerne neutralisieren möchte. Kann ich den Befehl für seine Rückblendekosten wirken und die Modi "Neutralisiere einen Spruch deiner Wahl" und "bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück" wählen und meinen Lier auf meine Hand schicken damit der Befehl den gegnerischen Spruch neutralisieren kann?
A: Nein, das klappt nicht. Wenn wir den Befehl verrechnen, dann führen wir die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge aus. Wir können uns nicht aussuchen, welchen Modus wir zuerst verrechnen wollen. Einen Spruch zu neutralisieren wird zuerst genannt, also wird diese Anweisung zuerst durchgeführt — aber da Lier noch im Spiel ist, wird der Befehl den Spruch nicht neutralisieren. Dann wird der nächste Modus ausgeführt, und Lier wird auf deine Hand zurück geschickt.
F: Ich ziele mit einer tödlichen Elektrodominanz auf den gegnerischen Teferi der Zeitweisende. Kann ich den kostenlosen Spruch von der Elektrodominanz wirken?
A: Nein, du bekommst den Spruch nicht. Teferi wird zwar auf Loyalität null heruntergesetzt während die Elektrodominanz verrechnet wird, aber er verlässt das Spiel erst, wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden. Das bedeutet aber, wenn Elektrodominanz dich den kostenlosen Spruch wirken lässt, dann ist Teferi noch im Spiel und hindert dich daran, Sprüche zu anderen Zeiten zu wirken als Hexereien, und du kannst den kostenlosen Spruch nicht wirken.
F: Ich habe eine Klasse der Kleriker im Spiel und wirke Größenwahn. Wie viele Lebenspunkte gewinne ich?
A: Du gewinnst 21 Lebenspunkte. Klasse der Kleriker erhöht die Menge der erhaltenen Lebenspunkte um eins. Der Lebenspunktegewinn wird nicht verdoppelt (dafür bräuchtest du Strahlenspiegelung). Anstatt 20 Lebenspunkte von der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit von Größenwahn zu bekommen, bekommst du 21 Lebenspunkte.
F: Mein Gegner kontrolliert Yurlok von der Brandbande. In seinem Versorgungssegment wirke ich Kraftsog und zwinge ihn, seine fünf Länder für Mana zu tappen. Verliert mein Gegner Lebenspunkte, wenn Kraftsog das Mana aus seinem Manavorrat entfernt?
A: Ja, wird er. Yurlok greift immer, wenn ein Spieler unausgegebenes Mana aus seinem Manavorrat verliert. Normalerweise ist das am Ende eines Segments oder einer Phase, wenn der Manavorrat eines Spielers geleert wird, aber Kraftsog sorgt auch dafür, dass ein Spieler unausgebenes Mana verliert, und Yurlok lässt ihn ebenso viele Lebenspunkte verlieren.
Das ist alles für diese Woche. Bis nächste Woche!
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