Published on 12/19/2022
Wenn hinter Kugeln Kugeln kugeln, kugeln Kugeln Kugeln nach!
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Wie immer, wenn ihr Fragen an uns habt, dann könnt ihr sie gerne per Email an moko@cranialinsertion.com schicken, und für kurze Fragen steht euch unser Twitter-Account @CranialTweet zur Verfügung. Einer unserer Autoren wird euch antworten, und möglicherweise erscheint eure Frage in einem zukünftigen Artikel.
F: Ich kontrolliere Gott-Verewigter Kefnet und für die Runde ziehe ich Anrufung der Engel. Bekomme ich den Kopiereffekt von Kefnet, den Mirakulum-Effekt, oder beides?
A: Du kannst dich entscheiden zwischen entweder-oder, weder-noch, oder beiden. Sowie du die Karte ziehst, bieten dir sowohl Kefnets Fähigkeit als auch die Mirakulum-Fähigkeit die Option, die Karte offen vorzuzeigen, und du entscheidest einzeln für jeden Effekt, ob du ihn benutzen willst. Die Karte für einen Effekt vorzuzeigen hindert dich nicht daran, sie auch für den anderen Effekt vorzuzeigen, da es keine Notwendigkeit gibt, dass das Vorzeigen neue Informationen verfügbar macht. Bedenke, dass wenn du beide Effekte benutzt, dass jeder Spruch separat mit eigenen Kosten und einer eigenen Wahl von X gewirkt wird. Du wählst ein X für den Mirakulum-Spruch und zahlst , und du wähslt ein weiteres X für die Kefnet-Kopie und zahlst dafür minus .
F: Ich kontrolliere eine Theaterbühne, dessen Fähigkeit, Dunkle Tiefen zu kopieren soeben verrechnet wurde. Ich kontrolliere weiterhin einen Lauben-Elf, und dank Yavimaya, Wiege des Wachstums sind alle meine Länder Wälder. Mein Gegner antwortet auf die "Erzeuge Marit Lage"-Fähigkeit, indem er versucht, die Theaterbühne mit Boseiju der Fortdauernde zu zerstören. Ich antworte, indem ich die Bühne mit dem Lauben-Elf enttappe, und die Fähigkeit aktiviere, sich selbst zu kopieren. Wird die "Erzeuge Marit Lage"-Fähigkeit erneut ausgelöst?
A: Ja, das funktioniert. Indem die Theaterbühne sich selbst kopiert, erhält sie eine weitere Instanz der Zustands-ausgelösten Fähigkeit "Wenn
F: Ich habe mit Verräterische Tat die Kontrolle über das Bärenjunge von Spieler B übernommen, und jetzt benutze ich Schicksalhafte Übergabe um es an Spieler C zu geben. Was passiert am Ende des Zuges, wenn der Effekt der Verräterischen Tat endet?
A: Nicht viel. Die Verräterische Tat gibt die Kreatur nicht aktiv dahin zurück, wo sie hergekommen ist, wenn ihr Effekt endet. In einfachen Situationen, wo es nur den Effekt der Verräterischen Tat gibt, mag das so scheinen, denn wenn der Effekt endet, dann gibt es keine weiteren kontrollverändernden Effekte, also geht die Kreatur nach Hause zu ihrem standardmäßigen kontrollierenden Spieler. In diesem Fall aber wirkt der Effekt der Schicksalhaften Übergabe weiter, nachdem der Effekt der Verräterischen Tat endet, also bleibt das Bärenjunge unter der Kontrolle von Spieler C.
F: Ich kontrolliere Prowl der Polizeiwagen und erzeuge mit Ruf des Hauptmanns drei Soldaten-Spielsteine. Bekommt Prowl drei +1/+1-Marken?
A: Jep! Jeder Spielstein löst unabhängig von den anderen Prowls Fähigkeit aus, so dass du drei Exemplare der ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel bekommst. Die zweite Verrechnung konvertiert Prowl zwar auf seine Vorderseite, aber die dritte Fähigkeit wird trotzdem verrechnet und gibt Prowl die dritte Marke, denn obwohl er in eine Kreatur konvertiert wurde, ist er immer noch die gleiche bleibende Karte wie zuvor.
F: Ich kontrolliere ein Bärenjunges und kopiere es mit Zwillingsflamme. Dann kopiere ich die Kopie mit Kichernder Gegenpart. Hat die zweite Kopie Eile, und muss ich sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil schicken?
A: Die Antworten sind ja und nein, in dieser Reihenfolge. Zwillingsflamme erzeugt eine Spielsteinkopie des Bärenjungen, "außer das es Eile hat." Diese Ausnahme wird Bestandteil der kopierbaren Werte des Spielsteins, also hat die Kopie vom Kichernden Gegenpart ebenfalls Eile. Die Verrechnung der Zwillingsflamme erzeugt außerdem eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die dich anweist, den Spielstein später ins Exil zu schicken, aber diese ausgelöste Fähigkeit betrifft nur den Spielstein, den Zwillingsflamme erzeugt hat, und sie ist keine Fähigkeit des Spielsteins selbst, geschweige denn Bestandteil seiner kopierbaren Werte, also ist der zweite Spielstein sicher davor, ins Exil geschickt zu werden.
F: Mein Gegner kontrolliert ein Bärenjunges und einen Serra-Engel, und der Engel geht mir langsam ein bisschen auf die Nerven, also spiele ich Ixidron und verdecke beide. Später ziehe ich Magmastrahl, und ich möchte damit gern die verdeckte Kreatur grillen, die mal der Serra-Engel war. Muss mein Gegner mir sagen, welche Karte das ist?
A: So in etwa, aber nicht direkt. Dein Gegner muss lediglich sicherstellen, dass seine verdeckten Karten auf einfache Weise von einander unterscheidbar sind. Zum Beispiel könnte er in dem Moment, wenn die Karten umgedreht werden, einen Würfel mit "1" auf das Bärenjunge legt, und einen Würfel mit "2" auf den Engel. Wenn du vermutest, dass diese Unterscheidung für dich später wichtig sein könnte, dann liegt es an dir, dich daran zu erinnern, welcher Würfel für welche Kreatur steht, vielleicht indem du die Magie der schriftlichen Notiz anwendest.
F: Ich kontrolliere einen Serra-Engel der mit einer Lodernden Fackel ausgerüstet ist. Ich greife mit dem Engel an, und dann tappe ich ihn und opfere die Fackel, um 2 Schadenspunkte zuzufügen und so einen möglichen Blocker aus dem Weg zu räumen. Greift der Engel noch an und fügt er noch Kampfschaden zu?
A: Absolut. Manche Spieler glauben, dass wenn man eine angreifende Kreatur tappt oder enttappt, dass dadurch die Kreatur aus dem Kampf genommen wird und/oder ihr Kampfschaden verhindert wird. Ich vermute, dieses Missverständnis stammt aus den Zeiten von The Dark — ja, genau du bist gemeint, Labyrinth von Ith! In einem Meer von Regeln, das Dinge beschreibt, die passieren, existiert Regel 506.4b einzig und allein um dieses Missverständnis auszuräumen, und sie beschreibt etwas, das nicht passiert: "Eine Kreatur, die als Angreifer deklariert wurde zu tappen oder zu enttappen entfernt sie nicht aus dem Kampf und verhindert nicht ihren Kampfschaden."
A: Nein. Um eine reflexive ausgelöste Fähigkeit zu sein, müsste sie in der Form "Wenn du das tust, ..." geschrieben sein. Sie ist aber als "Falls du das tust, ..." geschrieben, also erzeugst du die Spielsteine direkt während der Verrechnung der "Wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt"-Fähigkeit, wenn die Auslösebedingung erfüllt ist.
F: Mein Rodolf Duskbringer greift an und wird von einem Serra-Engel geblockt. Bekommt er rechtzeitig Unzerstörbarkeit um den Kampf zu überleben?
A: Ich fürchte nein. Im Kampfschadenssegment fügen sich Rodolf und der Engel gegenseitig 4 Schadenspunkte zu. Rodolfs Schaden bewirkt außerdem, dass du Lebenspunkte erhältst, wodurch seine zweite Fähigkeit ausgelöst wird. Aber bevor diese Fähigkeit überhaupt auf den Stapel gehen kann, werden zustandsbasierte Aktionen geprüft. Zustandsbasierte Aktionen sehen, dass sowohl Rodolf als auch der Engel tödlichen Schaden erlitten haben, also werden beide Kreaturen zerstört. Danach geht Rodolfs Fähigkeit noch auf den Stapel, aber es ist zu spät, um Rodolf zu retten.
F: Ich aktiviere die Fähigkeit von Sisay, Kapitänin der Wetterlicht, und als Antwort zerstört mein Gegner sie. Welchen Wert nehme ich für Sisays Stärke wenn die Fähigkeit verrechnet wird?
A: Das Spiel verwendet letzte bekannte Informationen von dem Zeitpunkt, als Sisay zuletzt im Spiel gesehen wurde, also 2 plus irgendwelche Boni, die sie zu dieser Zeit hatte.
F: Ich kontrolliere eine Kreatur, die eine Fähigkeit hat, die ausgelöst wird, wenn sie stirbt, und ich opfere sie, um Flugstunde zu wirken. Kann ich die ausgelöste Fähigkeit und Flugstunde auf dem Stapel anordnen wie ich will, da ich beide kontrolliere?
A: Nein, so funktioniert das nicht. Um Flugstunde zu wirken, musst du bestimmte Schritte in festgelegter Reihenfolge durchführen, und der erste Schritt ist, die Karte auf den Stapel zu legen. Etwas später bezahlst du die Kosten, welche beinhalten, dass du die Kreatur opferst, wodurch ihre Fähigkeit ausgelöst wird. Diese Fähigkeit geht also unweigerlich über der Flugstunde auf den Stapel, die sich bereits dort befindet.
F: Ich kontrolliere sowohl Ley-Linie der Leere als auch Dauthi-Leerenwanderer. Welcher Effekt gewinnt, wenn eine Karte in den gegnerischen Friedhof gemühlt wird?
A: Das hat dein Gegner in seiner Hand. Es existieren zwei Ersatzeffekte, die ändern wollen, was mit den gegnerischen Karten passiert, wenn sie durch den Mühl-Effekt in den Friedhof bewegt werden sollen. Die Entscheidung, welcher Ersatzeffekt zuerst angewendet werden soll, liegt bei dem Spieler, der das betroffene Objekt kontrolliert, bzw. in diesem Fall besitzt, da Karten in der Bibliothek keinen kontrollierenden Spieler haben. Sobald dein Gegner einen der Effekte angewendet hat, ist die Karte nicht mehr auf dem Weg in den Friedhof, also ist der andere Ersatzeffekt nicht länger anwendbar. Wahrscheinlich wird dein Gegner sich dafür entscheiden, den Effekt der Ley-Linie anzuwenden.
F: Für welche Farbe bzw Farben zählt die Gesandte des Brandbaums in Bezug zur Hingabe?
A: Die Gesandte des Brandbaums hat zwei Manasymbole, die gleichzeitig rot und grün sind. Ihr Beitrag zur Hingabe zu rot ist also zwei, ihr Beitrag zur Hingabe zu grün ist auch zwei, und ihr Beitrag zur Hingabe zu rot und grün ist ebenfalls zwei.
Q: Mein Gegner zielt mit der Fähigkeit vom Engel der Endgültigkeit auf mich. Kann ich meinen Zaubermissachter benutzen um der Fähigkeit auszuweichen?
A: Nein. Die Fähigkeit vom Zaubermissachter zu aktivieren ist legal, aber es passiert nichts, wenn sie verrechnet wird, denn der Zaubermissachter ist kein legales Ziel für die Fähigkeit des Engels, also ist es unmöglich, den Zaubermissachter zum Ziel der Fähigkeit zu machen.
A: Nur eins. Die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit des Ritters wird zwar zweimal ausgelöst, aber die Fähigkeit beinhaltet eine "einschreitende falls"-Klausel, die sowohl geprüft wird, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, als auch wenn sie verrechnet wird. Zu dem Zeitpunkt wenn das zweite Exemplar der Fähigkeit verrechnet würde, ist die Bedingung nicht mehr erfüllt (dank des Landes welches du mit der ersten Fähigkeit bekommen hast), also wird die zweite Fähigkeit nicht verrechnet.
F: Kann ich meinen Gegner mit Drachen-Besänftigung verzaubern?
A: Ich bewundere deinen Eifer nach kreativen Lösungsansätzen, aber das funktioniert nicht. Drachen-Besänftigung ist keine Aura, die einen Spieler verzaubert, sondern eine Verzauberung, die einfach im Spiel sitzt und einen Effekt für den sie kontrollierenden Spieler erzeugt. Da du die Verzauberung gewirkt hast, kontrollierst du sie, also gilt sie auf Wohl und Wehe für dich. Wenn du den Effekt deinem Gegner andrehen möchtest, dann musst du ihm irgendwie die Kontrolle über die Karte geben, etwa mit Zedruu die Großherzige.
F: Kann ich Durchschlüpfen wirken wenn keine Kreaturen im Spiel sind?
A: Leider nein. Durchschlüpfen erfordert als Ziel eine Kreatur, und das Ziel ist nicht optional. Wenn du kein legales Ziel für den Spruch wählen kannst, dann kannst du Durchschlüpfen nicht wirken.
F: Wenn ich Remasuri-Schwarmfürst kontrolliere und er ins Exil geschickt wird, sind meine anderen Remasuri-Kreaturen dann noch bis zum Ende des Zuges unzerstörbar?
A: Nein. Der Effekt, der dem Schwarmfürsten und deinen anderen Remasuri-Kreaturen Unzerstörbarkeit verleiht, hält nur an, solange der Schwarmfürst im Spiel ist, also endet der Effekt umgehend, wenn der Schwarmfürst aus dem Spiel entfernt wird.
F: Mein Gegner wirkt einen Spruch und ich neutralisiere ihn mit Fokusverlust. Wenn mein Gegner bezahlt, kann ich dann noch bezahlen um den Fokusverlust zu replizieren?
A: Nein, das funktioniert nicht. Dein Gegner entscheidet, ob er bezahlt oder nicht, wenn Fokusverlust verrechnet wird, aber die Entscheidung, ob und wie oft du den Spruch replizieren möchtest, musst du bereits treffen wenn du ihn wirkst.
Und das ist alles, wofür wir heute Zeit haben. Danke für's Lesen, und kommt bitte nächste Woche wieder für mehr Magic-Fragen und -Antworten!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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