Published on 12/19/2022
Contrôler le ballon
Par Carsten Haese, Nathan Long et Justin Hovdenes
Traduit par Elise Bouaziz, Jordane Lacombe, Kevin Desprez, Mikaël Rabie
Olivier Schoeffel, Raphaël Delbarre, Tugdual Kervoas
This Article from: Carsten Haese
Translated by Olivier Schoeffel
Cranial Translation
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Comme toujours, si vous avez une question de règles pour nous, n'hésitez pas à nous l'envoyer par mail à moko@cranialinsertion.com ou sur Twitter à @CranialTweet. L'un de nos auteurs vous répondra et votre question pourrait bien apparaître dans un futur article.
Q : Je contrôle Kefnet l'Éternel-dieu et ma pioche pour ce tour est Implorez les anges. Puis-je bénéficier de l'effet de copie de Kefnet, du miracle, ou des deux ?
R : Tu peux choisir l'un ou l'autre, aucun des deux ou les deux. Lorsque tu pioches ta carte, la capacité de Kefnet et la capacité de miracle t'offrent toutes deux la possibilité de révéler la carte, et tu choisis pour chaque effet de l'utiliser ou non. Révéler la carte pour un effet ne t'empêche pas de la révéler également pour l'autre effet. Note que si tu utilises les deux effets, chaque sort est lancé séparément pour son propre coût avec son propre choix de X. Tu peux choisir de payer X pour le miracle (pour un total de ), puis choisir à nouveau un X (sans rapport avec le précédent) pour la copie Kefnet et payer moins pour lancer la copie.
Q : Je contrôle une Scène de théâtre qui vient de copier Profondeurs obscures. Je contrôle aussi Elfe de la charmille et mes terrains sont des forêts grâce à Yavimaya, berceau de croissance. Mon adversaire répond à la capacité déclenchée qui crée Marit Lage en essayant de détruire ma Scène de théâtre avec Boseiju, celui qui résiste. En réponse, je dégage ma Scène de théâtre grâce à mon Elfe de la charmille, puis je l'active pour le copier lui-même. La capacité pour créer Marit Lage se déclenche-t-elle à nouveau ?
R : Oui, ça marche ! En se copiant elle-même, la Scène de théâtre acquiert une instance différente de la capacité déclenchée des Profondeurs obscures. Même si une capacité ayant le même effet est déjà en pile, celle-ci n'est pas le résultat du déclenchement de la nouvelle instance liée à la copie, qui se déclenche donc à son tour et une nouvelle capacité est mise en pile au-dessus de la capacité de Boseiju de ton adversaire.
Q : J'ai pris le contrôle de l'Ourson de la joueuse B grâce à mon Acte de trahison et je lance ensuite Passation fatidique pour offrir l'Ourson au joueur C. Que se passe-t-il à la fin du tour, lorsque l'effet de l'Acte de trahison disparaît ?
R : Quelle étrange façon d'offrir un Ourson de Noël ! A la fin du tour, il ne se passe rien de particulier. En effet, l'Acte de trahison ne renvoie pas activement la créature d'où elle vient lorsque son effet prend fin. Dans les situations simples où il n'y a pas d'autre effet de changement de contrôle, la créature retourne sous le contrôle de son contrôleur par défaut (son propriétaire) lorsque l'Acte de trahison prend fin. Cependant, dans notre cas, l'effet de la Passation fatidique continue de s'appliquer et de désigner le joueur C comme contrôleur de l'Ourson, même après la fin de l'Acte de trahison, donc l'Ourson reste sous le contrôle du joueur C.
Q : Je contrôle Prowl, véhicule de poursuite et je créé trois jetons de créature Soldat avec l'Appel du capitaine. Prowl gagne-t-il trois marqueurs +1/+1 ?
R : Yup ! Chaque jeton déclenche une instance distincte de la capacité déclenchée de Prowl, donc trois instances de cette capacité sont mises sur la pile. Même si la deuxième résolution convertit Prowl et le transforme face recto en créature, la troisième capacité se résout quand même et donne à Prowl un troisième marqueur. Malgré sa conversion, il reste le même permanent.
Q : Je contrôle un Ourson et je le copie avec Pyrojumeau. Puis je copie la copie avec Equivalent caquetant. La seconde copie a-t-elle la célérité, et dois-je l'exiler au début de la prochaine étape de fin ?
R : La réponse est oui, et non, dans cet ordre. Pyrojumeau fait une copie de l'Ourson, sauf que cette copie a la célérité. Cette exception devient une partie des valeurs copiables du jeton, donc la copie de l'Equivalent caquetant aura également la célérité. A sa résolution, Pyrojumeau crée également une capacité déclenchée retardée qui demande à ce que le jeton soit exilé plus tard, mais cette capacité déclenchée n'affecte que le jeton créé par Pyrojumeau et n'est pas une capacité du jeton en lui-même. Cela ne fait donc pas partie de ses valeurs copiables. Le second jeton ne sera donc pas exilé.
Q : Mon adversaire contrôle un Ourson et une Ange de Serra. L'Ange m'embêtant beaucoup, je joue Ixidron pour les retourner tous les deux face cachée. Plus tard, je lance un Jet de magma, et je veux le lancer sur la créature face cachée qui était auparavant une Ange de Serra. Mon adversaire doit-elle me dire quelle est la bonne cible ?
R : Plus ou moins, mais pas directement. Ton adversaire doit s'assurer que ses permanents face cachée peuvent être facilement différenciés les uns des autres. Par exemple, au moment où les deux créatures sont mises face cachées, elle peut mettre un dé sur "1" pour désigner l'Ourson, et un dé sur "2" pour l'Ange. Si tu penses que cette distinction te sera utile plus tard, il peut être judicieux de se rappeler quelle créature correspond à chacune de ces cartes face cachées, par exemple en le notant sur un papier.
Q : Je contrôle une Ange de Serra équipée avec une Torche brûlante. J'attaque avec, et je l'engage ensuite pour sacrifier la Torche et infliger 2 blessures à un potentiel bloqueur. L'Ange est-elle toujours attaquante, et inflige-t-elle des blessures de combat ?
R : Absolument. On peut penser qu'engager ou dégager un attaquant le retire du combat et/ou prévient ses blessures de combat. C'est une erreur, qui a pour origine les heures les plus sombres de Magic. (Oui, on parle de toi, Labyrinthe d'Ith.) Dans un océan de règles qui décrivent bien des choses, la règle 506.4b existe pour se débarrasser de cette incompréhension et décrit les choses qui n'existent pas: "Engager ou dégager une créature qui a déjà été déclarée attaquante ou bloqueuse ne la retire pas du combat et ne prévient pas ses blessures de combat."
R : Non. Pour être une capacité déclenchée réflective, elle aurait été écrite "Quand vous faites ainsi…" Puisqu'il est ici écrit "Si vous faites ainsi…", tu crées immédiatement les jetons de la Promesse durant la résolution de la capacité "Quand une créature que vous contrôlez meurt…." si la condition est vérifiée.
Q : Mon Rodolf Brunevenant attaque et devient bloqué par une Ange de Serra. Gagne-t-il l'indestructible à temps pour survivre aux blessures de combat ?
R : Je crains que non. Durant l'étape des blessures de combat, Rodolf et l'Ange s'infligent 4 blessures l'un à l'autre. Les blessures de Rodolf vont causer sa deuxième capacité à se déclencher, mais avant que cette capacité n'aille en pile, les actions basées sur un état sont vérifiées. Celles-ci voient que Rodolf et l'Ange ont tous deux reçu des blessures mortelles, et les deux créatures sont détruites. La capacité de Rodolf est ensuite mise en pile, mais il est trop tard pour que celle-ci puisse sauver Rodolf.
Q : J'active la capacité de Sissay, Capitaine de l'Aquillon et en réponse, mon adversaire la détruit. Quelle valeur je considère pour la force de Sissay quand sa capacité se résout ?
R : Le jeu utilise les dernières informations connues de Sissay quand celle-ci était sur le champ de bataille. Ce sera donc 2 plus n'importe quel bonus de force dont elle disposait à ce moment.
Q : Je sacrifie une créature avec une capacité déclenchée à sa mort pour lancer un Jet. Puis-je mettre la capacité et le Jet en pile dans l'ordre de mon choix, vu que je contrôle les deux ?
R : Non, ça ne marche pas comme ça. Pour lancer Jet, tu dois effectuer plusieurs étapes dans un ordre précis, et la première est de mettre en pile la carte. Quelque temps plus tard, tu dois payer les coûts, qui incluent de sacrifier une créature, ce qui va causer le déclenchement de sa capacité. Cette capacité ira forcément par-dessus le jet qui est déjà en pile à ce moment-là.
Q : Je contrôle à la fois Ligne ley du vide et Marchevide dauthi. Lequel des deux effets gagne-t-il quand une carte est meulée dans le cimetière de mon adversaire ?
R : Ça va dépendre de ton adversaire ! Ici, on a deux effets de remplacement qui tentent de modifier la destination de la carte de ton adversaire qui a été meulée. Le choix de l'effet de remplacement qui s'applique en premier revient au contrôleur de l'objet affecté, ou son propriétaire s'il n'a pas de contrôleur (ce qui est le cas ici). Une fois l'effet choisi par ton adversaire appliqué, la carte n'est plus sur le chemin du cimetière, donc l'autre effet ne peut plus s'appliquer.
En gros, ton adversaire ferait mieux de choisir la Ligne ley.
Q : Pour quelle couleur de dévotion Émissaire de Brûle-Arbre compte-t-il ?
R : Émissaire de Brûle-Arbre a deux symboles de mana qui sont à la fois rouge et vert. Il compte donc pour deux pour la devotion au rouge, pour la devotion au vert, et aussi deux pour la devotion au rouge et au vert.
Q : Mon adversaire me cible avec la capacité d'Ange de la fatalité. Puis-je utiliser Morguesort pour ne pas perdre mon cimetière ?
R : Y'en a qu'on essayé, ils ont eu des problèmes ! Activer la capacité de Morguesort est légal, mais rien ne va se passer à la résolution dans la mesure où Morguesort n'est pas une cible légale pour la capacité de l'Ange. Il n'est jamais possible de changer une cible vers une nouvelle cible qui serait illégale.
R : Un seul, les temps sont durs ma bonne dame. La capacité d'arrivée sur la champ de bataille du Chevalier se déclenche bien deux fois, mais la clause "intervention si" fait qu'on vérifie la condition au déclenchement ET à la résolution de la capacité déclenchée. Au moment où la deuxième capacité devrait se résoudre, la condition n'est plus vérifiée (tu as déjà récupéré le quatrième terrain grâce à la première), du coup elle ne se résout pas.
Q : Puis-je enchanter mon adversaire avec Appaisement du dragon ?
R : J'aime beaucoup les gens qui repoussent les limites du possible. Vraiment. Mais là tu vas trop loin !
Appaisement du dragon n'est pas une aura qui enchante un joueur. C'est juste un enchantement qui reste sur le champ de bataille et qui crée un effet pour son contrôleur. Puisque tu l'as lancé, tu le contrôles… pour le meilleur, et pour le pire (comme le mariage quoi… ah oui d'ailleurs jusqu'à la mort d'un des deux, ça colle !). Pour en refiler l'effet à ton adversaire, il faudrait lui en donner le contrôle grâce à quelqu'un comme Zedruü au Grandcoeur, le roi des soirées libertines.
Q : Puis-je lancer Faufilement spatial sans créature sur le champ de bataille ?
R : Ça ne passe pas ! Le Faufilement cible une créature et ce n'est pas optionnel. Sans cible légale, impossible de lancer le sort.
Q : Mon Seigneur d'essaim slivoïde se fait exiler. Mes autres slivoïdes sont-ils toujours indestructibles jusqu'à la fin du tour ?
R : Non. L'effet qui rend le Seigneur et tes autres slivoïdes indestructibles ne dure que tant que le Seigneur est sur le champ de bataille. Dès que le Seigneur quitte le champ de bataille, son effet s'arrête immédiatement.
Q : Mon adversaire lance un sort et je le contre avec Déconcentration. Après que mon adversaire a payé , puis-je encore payer pour répliquer Déconcentration ?
R : Désolé mais non. La décision prise par ton adversaire de payer ou non est prise quand le sort se résout, alors que ta décision de répliquer ou non ton sort (et combien de fois) se fait lorsque tu annonces ton sort.
Et c'est tout pour aujourd'hui ! Merci de nous avoir lu jusqu'au bout et à la semaine prochaine pour d'autres questions/réponses sur les règles de Magic !
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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