Published on 01/09/2023

Reimprimiendo Nostalgia

Cranial Translation
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Es fácil perderse en la nostalgia.
¡Saludos y bienvenidos a una nueva edición de Cranial Insertion! Dominaria Remastered va a salir este fin de semana y seguro que será un viaje al pasado para los Magiqueros más antiguos. Dominaria Remastered vuelve a los primeros años de Magic, cuando los Goblins eran Goblins de verdad, los Zombies eran Zombies de verdad y las criaturas peludas que venían de las Montañas Karplusanas eran de verdad criaturas peludas que venían de las Montañas Karplusanas.

Acercar estas cartas antiguas a nuevos jugadores va a traer también un montón de preguntas de reglas, ¡y estamos preparados para ellas! Si tienes alguna otra pregunta para nosotros, puedes mandarlas a nuestro mail moko@cranialinsertion.com o mandarnos un Tweet a @CranialTweet. Uno de nuestros autores contestará tu pregunta y hasta puede que aparezca en un futuro artículo.



Q: ¿Las cartas que aparezcan en Dominaria Remastered serán legales en Standard o Modern?

A: Depende de cada carta por separado. Dominaria Remastered es un producto suplementario, no es un Set de Standard. Las cartas de Dominaria Remastered son legales en torneos. pero sólo en los formatos en los que esa carta sea ya legal. Por ejemplo, Impulse, originalmente impreso en Visions, es legal en Standard porque fue reimpreso en Dominaria United, que es un set legal en el actual Standard. Arcanis the Omnipotent, impreso en Onslaught, es legal en Modern porque fue impreso en Tenth Edition.



Q: Ataco con Zur the Enchanter, y mi oponente lo endereza con Maze of Ith. ¿Sigo buscando el encantamiento?

A: Claro que sí. El Maze of Ith hace lo que pone: lo endereza y crea un efecto de prevención de daño. Para cuando tu oponente activa la habilidad del Maze of Ith, la habilidad de Zur ya está en la pila esperando a resolverse. El Maze no hace nada que quite la habilidad de la pila.



Q: Controlo un Icatian Javelineers que tiene dos contadores de Jabalina gracias a Yawgmoth, Thran Physician. ¿Puedo girar los Javelineers y quitar los dos contadores para hacer 2 daños a un objetivo?

A: No, no es así como funciona. El coste de activar la habilidad es girar los Javelineers y quitar un contador. Para activar una segunda vez, debes girarlos de nuevo, lo que no puedes hacer a menos que encuentres alguna manera de enderezarlos primero.



Q: Saco una criatura con Sneak Attack, ¿puedo ovinizarla antes del paso final para no tener que sacrificarla?

A: No. Sneak Attack no le da a la criatura en sí misma una habilidad que haga sacrificarla, crea una habilidad disparada retrasada. Como no es una habilidad que tenga la criatura, quitarle todas las habilidades no impedirá que la tengas que sacrificar al final del turno.



Q: Puedo activar la habilidad del Necrosavant cuando está en el cementerio?

A: Sep, de hecho es en la única zona desde la que se puede activar. Normalmente las habilidades sólo funcionan en el campo de batalla, pero una habilidad activada que habla de devolver su fuente del cementerio sólo funciona en el cementerio. Esto implica, por ejemplo, que no puedes sacrificar al Necrosavant en el campo de batalla para activar su propia habilidad.



Q: Mi oponente controla una criatura que tiene anexado un Hermetic Study, y lo gira para activar la habilidad. ¿Puedo parar la habilidad girando la criatura con un Icy Manipulator?

A: No, no puedes. Cuando obtienes prioridad para responder, la habilidad ya está en la pila y la criatura ya ha sido girada, así que el Icy Manipulator no va a conseguir nada. Lo máximo que puedes hacer con el Icy Manipulator es activarlo antes de que tu oponente decida usar la habilidad. De todas maneras, tu oponente aún puede activarlo en respuesta, así que sólo estarías forzando a que lo use antes de lo que querría.



Q: ¿Puedo salvar a mis criaturas de una Wrath of God si les doy protección contra blanco con Glory?

A: No. Cuando una criatura tiene protección contra blanco tiene 4 beneficios:
1) El daño que se le fuera a hacer de fuentes blancas es prevenido.
2) Las Auras y equipos blancos no pueden estar anexados a esta criatura.
3) No puede ser bloqueada por criaturas blancas.
4) No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que provengan de fuentes blancas.

Wrath of God destruye todas las criaturas sin hacerles daño ni objetivo, así que la protección contra blanco no sirve para nada en este escenario.




¡Hasta la música de los 90 ha vuelto!
Q: Mi oponente controla un Serra Angel que está encantado con un Spirit Link. Confisco el Angel. ¿Qué pasa si ataco y mi oponente no bloquea?

A: Depende de si tu oponente tiene más o menos de 4 vidas. El Angel hace 4 daños a tu oponente, lo que dispara el Spirit Link. Pero esta habilidad sólo va a la pila si tu oponente sobrevive al daño. Si no sobrevive, ganas el juego. Si sobrevive, se resuelve la habilidad del Spirit Link y gana las 4 vidas que acaba de perder.



Q: Resuelvo un High Tide y juego una Island, ¿esta nueva isla me da también un adicional?

A: ¡Sep! Algunos hechizos crean efectos continuos que cambian las características de determinados objetos y bloquean ese conjunto de objetos en el momento en el que se resuelven. High Tide no funciona así: no les da a las propias islas una habilidad disparada, si no que crea una habilidad disparada retrasada que existe en el estado del juego, sin permanecer ligada a ningún objeto en particular. Esa habilidad vigila el juego durante el resto del turno y siempre que sucede el evento (en este caso que alguien gire una isla para dar maná), se mete en medio y añade un adicional. No importa que la isla que vayas a girar no estuviera en el campo de batalla cuando se resolvió el High Tide.



Q: Ya que estamos con el High Tide, ¿funciona con Remote Isle?

A: No. Remote Isle no tiene el subtipo "Isla", así que por mucho que su nombre se parezca, no es una Isla.



Q: ¿Qué leches es un "encantar mundo"?

A: World (mundo) es un supertipo que viene con su propia regla: "World Rule". En esencia, quiere decir que no puede haber más de un permanente que tenga el supertipo "Mundo" en el campo de batalla. Si hay más de uno en el campo de batalla, todos excepto el último son puestos en el cementerio. Sin embargo, el único permanente con el supertipo "Mundo" impreso en Dominaria Remastered es Arboria, así que no creo que se vea mucho este caso en los draft de la colección.



Q: Resuelvo un Fact or Fiction y entre las cartas que mando al cementerio hay un Dodecapod. ¿Puedo ponerlo en el campo de batalla?

A: No, por dos razones. Primera: el Fact or Fiction no lo controlaba tu oponente por mucho que haya sido quien ha separado las dos pilas. Segunda: el Dodecapod va a ir al cementerio desde tu biblioteca, y para que una carta sea descartada debe ir desde la mano de su propietario al cementerio.



Q: Resuelvo un Fact or Fiction de nuevo y esta vez hay una Legacy Weapon y un Serra Avatar en la pila que va al cementerio. ¿Qué sucede?

A: Tanto Legacy Weapon como Serra Avatar tienen habilidades que se resisten a que vayan al cementerio, pero funcionan de manera muy distinta. Legacy Weapon crea un efecto de reemplazo, así que en vez de tocar el cementerio se baraja en tu biblioteca antes de que se resuelva el Fact or Fiction. El Serra Avatar, en cambio, va al cementerio y su habilidad disparada espera a que el Fact or Fiction se haya resuelto para ser puesta en la pila.
Si no hay nada entre la resolución del Fact or Fiction y que la habilidad del Serra Avatar se resuelva, puedes barajar a la vez ambas cartas, pero hay que tener en cuenta que se podría responder al disparo con la habilidad de un Tormod's Crypt por ejemplo.



Q: Lando un Sevinne's Reclamation con su retrospectiva y mi oponente lo contrarresta con un Counterspell, ¿lo sigo copiando por haberlo lanzado desde el cementerio?

A: No. La copia no se crea por una habilidad disparada al lanzar el original, si no que lo hace al resolverse. Como fue contrarrestado, no se crea ninguna copia.




Estás a punto de ser ametrallado.
Q: Si Sevinne's Reclamation se copia por su propia habilidad, ¿cuenta para la tormenta?

A: Nope. Tormenta cuenta cuántos hechizos se han lanzado este turno. La copia de Sevinne's Reclamation ha sido creada directamente en la pila, no ha sido lanzada, así que no cuenta para la tormenta.



Q: Si juego un hechizo por la habilidad de Urza, Lord High Artificer, ¿cuenta para la tormenta?

A: ¡Este sí! La habilidad de Urza te deja "jugar" la carta exiliada. Jugar una carta significa jugarla si es una tierra o lanzarla si es un hechizo. Si jugaste un hechizo de este modo, sí cuenta para la Tormenta ya que ha sido lanzado.



Q: Controlo un Test of Endurance, estoy a 49 vidas y estoy al comienzo de mi mantenimiento. ¿Puedo responder al disparo del Test of Endurance con unas Swords to Plowshares para ganar 1 vida con mi 1/1 y ganar el juego?

A: Me temo que no. La habilidad del Test of Endurance tiene un "si" interviniente que se comprueba tanto para dispararse como para resolverse. Si la condición de disparo no se cumple en el momento en el que debería dispararse, ni siquiera llega a dispararse. Así que en realidad la pila está vacía y no hay ningún disparo al que responder.



Q: Controlo una Sylvan Library y en respuesta a su disparo lanzo un Frantic Search. ¿Qué sucede?

A: Pues lo que sucede es que vas a tener que llevar muchísimo cuidado para distinguir las cartas que ya tenías en la mano, las que has robado este turno y de dónde venían las cartas que has descartado con el Frantic Search.
Lo más seguro es que separes tu mano en dos montones que se distingan claramente.

Cuando se resuelva el disparo de la Sylvan Library, habrá entre 3 y 5 cartas en el montón de las que has robado este turno, dependiendo de las que hayas descartado con Frantic Search.
De las que has robado este turno, eliges 2. Por cada una de esas cartas eliges si pagar 4 vidas o ponerlas en la parte superior de tu biblioteca.

No es tan difícil si has seguido la pista de las cartas que has robado este turno.



Q: Ataco con una criatura y mi oponente intenta matarla con un Royal Assassin. ¿Puedo salvarla usando un Maze of Ith en respuesta?

A: Por supuesto. La habilidad del Maze of Ith se resuelve antes que la del Royal Assassin y endereza la criatura. Cuando la habilidad del Assassin va a resolverse, su objetivo es ilegal y se contrarresta en resolución.




Y esto es todo por hoy. Espero que hayáis disfrutado de este viaje atrás en el tiempo. Os invitamos a volver la próxima semana a por más preguntas de reglas de Magic.

- Carsten Haese



About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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