Published on 01/16/2023

Erinnerungen an Dominaria

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Wenn ein Engel fällt...
Hallo zusammen und willkommen zurück zu Cranial Insertion! In dieser Woche sehen wir uns weiter in der neuesten Magic-Veröffentlichung Dominaria Remastered um. Spieler, die erst vor kurzem angefangen haben, Magic zu spielen, wissen das möglicherweise nicht, aber Dominaria war ein wichtiger Aspekt in den ersten 10 Jahren von Magic. Viele der frühen Magic-Sets spielten nicht im Multiversum, sondern in unterschiedlichen Regionen Dominarias. Für jemanden wie mich, der schon seit diesen frühen Jahren spielt, ist das eine Dosis Nostalgie, und hoffentlich kommt auch ihr in den Genuss, schöne Erinnerungen an Dominaria zu sammeln.

Aber falls ihr eher Lust auf nicht-Dominaria Remastered-Fragen habt, dann scrollt einfach zur zweiten Hälfte des Artikels — dort werdet ihr fündig. Und falls ihr selbst noch Fragen habt, dann könnt ihr sie uns schicken, und wir senden euch eine Antwort. Vielleicht verwenden wir die Frage sogar in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr eine kurze Frage habt, dann könnt ihr sie an unseren Twitter-Account @CranialTweet schicken, und für längere Fragen könnt ihr eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben.



F: Kann ich Dezimieren wirken selbst wenn keine Artefakte im Spiel sind?

A: Nein, das geht nicht. Um Dezimieren zu wirken benötigst du vier Ziele: ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und ein Land. Das bedeutet, dass alle vier Typen im Spiel sein müssen damit du den Spruch wirken kannst. Wenn keine Artefakte im Spiel sind, dann kannst du keinen vollständigen Satz an legalen Zielen wählen, und du kannst den Spruch nicht wirken.



F: Warum sagt die Kjeldoranische Gargoyle nicht einfach "Lebensverknüpfung"?

A: Weil es nicht ganz Lebensverknüpfung ist. Der Hauptunterschied ist, dass du bei Lebensverknüpfung die Lebenspunkte zur gleichen Zeit erhältst, wenn die entsprechende Kreatur ihren Schaden zugügt. Aber mit der Gargoyle erhältst du die Lebenspunkte aufgrund einer ausgelösten Fähigkeit. Das ist eine wichtige Unterscheidung, wenn du ansonsten tödlichen Schaden nehmen würdest — die Lebenspunkte der Lebensverknüpfung können reichen, um dich vor dem Spielende zu bewahren, aber mit der Gargoyle verlierst du die Partie möglicherweise, bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet werden kann.

Sagen wir zum Beispiel ich bin bei 3 Lebenspunkten und du greifst mit zwei 3/3-Kreaturen mit Erstschlag an. Wenn ich mit der Gargoyle blocke, dann verliere ich die Partie, da ich bei 0 Lebenspunkten bin, nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde und bevor die ausgelöste Fähigkeit der Gargoyle auf den Stapel gehen kann. Wenn ich aber mit einer 3/3-Kreatur mit Erstschlag und Lebensverknüpfung blocken würde, dann bekäme ich die 3 Lebenspunkte gleichzeitig mit den 3 Schadenspunkten vom ungeblockten Angreifer, also würde ich in diesem Szenario überleben.



F: Ich habe zweimal Geisteskontakt auf meinem Keulenschweif-Hystrodon. Wie viele Lebenspunkte erhalte ich, wenn ich mit dem Hystrodon angreife und es nicht geblockt wird?

A: Du erhältst insgesamt acht Lebenspunkte, da es vier Schadenspunkte im Kampf zugefügt hat. Geisteskontakt ist ähnlich zur Fähigkeit Lebensverknüpfung, aber es ist eben nur ähnlich — Geisteskontakt hat eine ausgelöste Fähigkeit die dir Leben gibt, wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt. Da es eine ausgelöste Fähigkeit ist, ist es nicht redundant, wenn mehrere Exemplare an der selben Kreatur angelegt sind, also werden beide Geisteskontakte ausgelöst wenn die Kreatur Schaden zufügt, und du bekommst zweimal vier Lebenspunkte, und somit insgesamt acht Lebenspunkte.



F: Wenn ich Stimme von Allem wirke, kann mein Gegner sie Terrorisieren bevor ich ihr Schutz vor schwarz geben kann?

A: Nein, das kann er nicht machen. Du bestimmst eine Farbe für die Stimme sowie sie ins Spiel kommt. Das ist keine ausgelöste Fähigkeit, also geht das nicht über den Stapel, und man kann darauf nicht reagieren. Es gibt keinen Zeitpunkt, an dem die Stimme im Spiel wäre ohne den Schutz vor der bestimmten Farbe zu haben. Wenn du also "schwarz" bestimmst, dann ist deine Kreatur kein legales Ziel für den Terror des Gegners.



F: Ich greife mit einer 3/1-Aquamöbe an und mein Gegner blockt mit einer 2/2-Kreatur. Kann ich den Kampfschaden auf den Stapel legen und dann die Fähigkeit aktivieren und sie so zu einer 1/3-Kreatur machen bevor der Schaden zugefügt wird?

A: Dieser Trick hat zwar funktioniert als die Amöbe damals in Qualen zuerst gedruckt wurde, aber das geht nicht mehr. Es war einmal so, dass Kampfschaden "auf den Stapel gegangen" ist — es wurde festgelegt, wieviel Schaden von angreifenden und blockenden Kreaturen zugefügt wird, und dann haben die Spieler die Gelegenheit bekommen, zu reagieren, bevor der Schaden tatsächlich zugefügt wurde. Aber "Kampfschaden auf dem Stapel" ist vor vielen Jahren verschwunden. Jetzt bekommt niemand mehr Priorität nachdem der Kampfschadens zugewiesen wurde und bevor er zugefügt wird. Du kannst die Aquamöbe also bei 3/1 lassen, so dass sie sich mit der 2/2-Kreatur abtauscht, oder du kannst sie zu einer 1/3-Kreatur machen, und dann prallen die beiden Kreaturen voneinander ab.



F: Ich kontrolliere eine Verschleierte Schlange die momentan nur eine Verzauberung ist. Was passiert, wenn mein Gegner Auseinanderbrechen wirkt und auf die Schlange zielt?

A: Wenn dein Gegner Auseinanderbrechen wirkst, dann wird dadurch die Fähigkeit der Schlange ausgelöst. Und wenn diese ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann wird die Schlange eine Kreatur und sie ist nicht länger eine Verzauberung (da nichts davon steht dass sie immer noch eine Verzauberung sei oder ihre vorherigen Typen beibehält). Wenn Auseinanderbrechen verrechnet werden soll, dann zielt der Spruch auf eine Kreatur, nicht auf ein Artefakt oder eine Verzauberung, also ist das Ziel illegal, und die Schlange wird nicht zerstört.



F: Kann der Helm der Erweckung zusätzliche Kosten wie etwa Bonus reduzieren?

A: Sicher. Der Helm wirkt auf die Gesamtkosten des Spruchs, einschließlich etwaiger zusätzlicher Kosten für den Spruch wie etwa Bonus. Wenn du zum Beispiel Kavu-Primarch mit Bonus wirken möchtest, dann sind die Basiskosten dafür . Der Helm reduziert diese Kosten um , also musst du nur [mc]6G[/m] bezahlen um ihn mit Bonus zu wirken.


Ein Held mag fallen, aber
er wird nie wirklich vergessen.


F: Wenn ich einen Goblin-Feldscher tappe um Opposition zu aktivieren, kann ich dann zusätzlich einem Ziel Schaden zufügen?

A: Ja, kannst du! Die Fähigkeit des Feldschers wird immer ausgelöst wenn er getappt wird, nicht nur wenn er angreift. Wenn du ihn tappst um die Fähigkeit von Opposition zu aktivieren, dann führt das ebenfalls dazu, dass die Fähigkeit des Fedschers ausgelöst wird. Also tappst du eine gegnerische bleibende Karte mit Opposition, und aufgrund der ausgelösten Fähigkeit des Feldschers fügst du einem Ziel einen Schadenspunkt zu.



F: Mein Gegner und ich sind beide bei 4 Lebenspunkten. Ich greife mit einem Fleischreißer an und er wird nicht geblockt. Gewinne ich die Partie oder endet sie unentschieden?

A: Du gewinnst die Partie! Dein Reißer fügt dem Gegner 4 Schadenspunkte zu, wodurch seine Fähigkeit ausgelöst wird. Aber bevor wir die Fähigkeit auf den Stapel legen, prüfen wir zustandsbasierte Aktionen. Das Spiel sieht, dass dein Gegner bei 0 Lebenspunkten steht, und er verliert die Partie, bevor die ausgelöste Fähigkeit des Reißers auf den Stapel gehen oder verrechnet werden kann (und damit bevor du selbst auf 0 Lebenspunkte gehen würdest).



F: Wenn ich Glitschiges Wundsekret umwandele, kann ich die Karte dann für ihre Wahnsinns-Kosten wirken?

A: Sicher, das kannst du! Wahnsinn wird immer ausgelöst wenn du eine entsprechende Karte abwirfst, einschließlich dann wenn du das Wundsekret umwandelst. Wenn du sechs Mana zur Verfügung hast, dann kannst du das Wundsekret umwandeln und es dann über Wahnsinn wirken, um einer Kreatur für die Dauer des Zugs -3/-3 zu geben und eine Karte zu ziehen.



F: Wenn ich Urza der Planeswalker zusammen mit Teferis Eid im Spiel habe, wie viele Loyalitätsfähigkeiten von Urza kann ich dann in meinem Zug aktivieren?

A: Der Eid tut hier nichts — du kannst trotzdem nur zwei von Urzas Fähigkeiten pro Zug aktivieren. Du hast dann einfach zwei Effekte, die dich zwei von Urzas Fähigkeiten aktivieren lassen anstatt einer. Aber der Eid funktioniert nicht wie etwa Der Kettenschleier, der die Anzahl der erlaubten Aktivierungen tatsächlich erhöht.



F: Ich kontrolliere Karador, Geisterhäuptling und in meinem Friedhof sind vier Kreaturkarten, einschließlich einer Schlängelnden Nekromasse. Was kostet es mich, wenn ich die Nekromasse aus meinem Friedhof wirken möchte?

A: Es kostet dich . Der erste Schritt, die Nekromasse zu wirken ist, sie aus dem Friedhof auf den Stapel zu legen. Wenn wir die Kosten zum Wirken der Nekromasse ermitteln und nachsehen, wie viele Kreaturen in deinem Friedhof sind, dann hast du nur drei Kreaturenkarten in deinem Friedhof, da die Nekromasse ja auf dem Stapel ist. Also bekommst du einen Rabatt von drei Mana, nicht vier.



F: An meinen Bleichholz-Schleicher ist Kühnheit angelegt, aber dann wird mein Schleicht durch Niederlegung der Waffen ins Exil geschickt. Was passiert mit Kühnheit? Kann ich eine Karte ziehen?

A: Es gibt keinen Grund, warum Kühnheit dem Schleicher ins Exil folgen sollte, also bleibt Kühnheit einfach im Spiel. Nachdem Niederlegen der Waffen fertig verrechnet ist, geht Kühnheit in den Friedhof, weil sie eine Verzauberung ist, die an nichts angelegt ist. Da Kühnheit in den Friedhof gegangen ist, wird dessen Fähigkeit ausgelöst, und du ziehst eine Karte.


Ah, Zeit für ein Nickerchen.


F: Ich habe Braids, auferstandener Albtraum und einen Aufstieg des Bluthäuptlings im Spiel, aber mein Gegner hat in diesem Zug keine Lebenspunkte verloren. In meinem Endsegment opfere ich ein Artefakt für Braids ausgelöste Fähigkeit, und mein Gegner opfert nicht, also verliert er 2 Lebenspunkte und ich ziehe eine Karte. Bekommt mein Aufstieg jetzt doch noch eine Marke?

A: Nein. Der Aufstieg wird nur ausgelöst, wenn dein Gegner bereits 2 oder mehr Lebenspunkte verloren hat sowie das Endsegment beginnt. Wenn das bei keinem Gegner der Fall ist, dann wird die Fähigkeit überhaupt nicht ausgelöst. Selbst wenn dein Gegner während des Endsegments Lebenspunkte verliert, ist es zu spät für den Aufstieg, denn er kann nicht in der Zeit zurückgehen und nachträglich ausgelöst werden. Also kannst du dich nicht auf Braids verlassen um eine Marke auf den Aufstieg zu bekommen.



F: Ich habe Dina die Seelentränkerin im Spiel und mein Gegner hat 10 Karten in seinem Friedhof. Ich wirke Titanias Befehl und wähle den ersten Modus mit meinem Gegner als Ziel und den letzten Modus. Wie oft wird Dina ausgelöst?

A: Nur einmal. Obwohl du mehrere Karten ins Exil schickst, erhältst du nur einmal Lebenspunkte hinzu. Also wird Dina auch nur einmal ausgelöst, nicht zehnmal.



F: Ich habe einen Wohlhabenden Wirt im Spiel und wirke Dina die Seelentränkerin. Wird Dinas Fähigkeit durch den Lebenspunkt ausgelöst, den ich von der Fähigkeit des Wirts erhalte?

A: Ja, Dinas Fähigkeit wird ausgelöst. Die Fähigkeit des Wirts wird ausgelöst wenn Dina ins Spiel kommt, also ist Dina im Spiel, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Also sieht Dina, wie Lebenspunkte gewonnen werden, und ihre Fähigkeit wird ausgelöst.



F: Was ist der Unterschied zwischen Frenetischer Remasuri und Frenetischer Ifrit? Die Karten scheinen sehr ähnlich zu sein.

A: Sie sind ähnich — was Sinn ergibt, denn das Design des Remasuris basiert auf dem Ifrit — aber sie sind nicht ganz gleich. Die Fähigkeit des Ifrits lässt dich selbst dann eine Münze werfen wenn der Ifrit nicht länger im Spiel ist. Aber der Frenetische Remasuri verlangt, dass er im Spiel ist wenn die Fähigkeit des Münzwurfs verrechnet wird. Wenn der Remasuri bei der Verrechnung nicht im Spiel ist, dann wirfst du keine Münze. Das ist relevant, wenn du eine Begegnung mit dem Glück oder etwas ähnliches im Spiel hast, das darauf schaut, wie viele Münzwürfe du gewonnen hast. Der Remasuri lässt dich nur eine Marke auf die Begegnung bringen, aber der Ifrit kann dich eine große Menge Münzen werfen (indem du die Fähigkeit mehrfach aktivierst ohne sie verrechnen zu lassen) um genügend Marken auf die Begegnung zu bekommen damit du die Partie gewinnst.

F: Moment mal, wenn der Remasuri auf dem Text des Ifrits beruht, warum sind die Formulierungen dann unterschiedlich?

A: Zu der Zeit als der Frenetische Remasuri gedruckt wurde, hatte der Ifrit aufgrund funktionsändernden Errata einen anderen Text in der Oracle-Datenbank, so dass man nur eine Münze geworfen hat wenn der Ifrit noch im Spiel war. Da der Remasuri auf dem Ifrit beruht, spiegelt der Remasuri den Text wieder, den der Ifrit zu dieser Zeit hatte. Aber ein paar Jahre, nachdem der Remasuri gedruckt wurde, wurde der offizielle Text des Ifrits wieder geändert, so dass die Spielweise wieder an den gedruckten Text angepasst wurde. Da der Remasuri aber mit der Einschränkung gedruckt wurde, hat er sie behalten, auch wenn die Karte, die als Inspiration diente, den einschränkenden Text verloren hat.



F: Wenn mein Gegner mich angreift, kann ich Fallensteller-Manöver wirken und mit den erzeugten Spielsteinen blocken?

A: Sicher, so lange du das Manöver im Angreifer-deklarieren-Segment wirkst. Wenn du das tust, dann bekommst du die Spielsteine im Angreifer-deklarieren-Segment, und wenn du zum Blocker-deklarieren-Segment übergehst, dann kannst du mit deinen neuen Soldaten-Spielsteinen blocken.



F: Kann ich die Fähigkeit der Sumpfland-Blutmagierin aktivieren um meinen Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken? Kann ich für die Commander-Steuer Lebenspunkte anstatt Mana bezahlen?

A: Ja, du kannst deinen Kommandeur wirken, aber die Commander-Steuer musst du normal mit Mana bezahlen. Die Blutmagierin lässt dich zwar den Spruch wirken indem du statt der normalen Manakosten Lebenspunkte in Höhe des Manawerts bezahlst, aber die Fähigkeit der Blutmagierin deckt nur die normalen Manakosten des Spruchs. Alle zusätzlichen Kosten die der Spruch hat, wie etwa die Commander-Steuer, müssen normal bezahlt werden, nicht mit Lebenspunkten. Wenn du also deinen Kommandeur zum dritten Mal aus der Kommandozone wirkst (zum Beispiel Rith, befreiter Urzeitdrache) und dafür die Fähigkeit der Blutmagierin benutzt, dann bezahlst du insgesamt fünf Lebenspunkte und vier Mana.



Das ist alles für diese Woche. Bis nächste Woche!


 

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