Published on 03/12/2012

Die Untoten erwachen

Cranial Translation
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Gehiiirrrnn!
Willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Wenn ihr unseren üblichen Rhythmus verfolgt, dann habt ihr wahrscheinlich einen Artikel von Eli erwartet. Ich hoffe, ihr seid nicht allzu enttäuscht dass ich diese Ausgabe an seiner Stelle übernommen habe, aber als die Frist für diese Ausgabe anstand kam Eli gerade von seiner Doppel-Grand-Prix-Tour zurück, also war er für diese Aufgabe in etwa so gut geeignet wie einer der netten Herren auf dem Bild rechts. Habt keine Angst, Eli wird rechtzeitig zur nächsten Ausgabe wieder ganz der Alte sein.

Wie ihr wisst, hat am Wochenende der Grand Prix in Indianapolis stattgefunden, aber da wir immer eine Woche im Voraus schreiben, weiß ich noch nicht, welche interessanten Legacy-Fragen ich dort gesammelt haben werde. Glücklicherweise bekommen wir in unserem eMail-Postfach moko@cranialinsertion.com und unserem Twitter-Feed @CranialTweet ständig neue Fragen gestellt. Die Auswahl in dieser Woche enthält recht viele Fragen über Kreaturen, die in der einen oder anderen Weise aus dem Friedhof ins Spiel zurückkehren, was Moko besonders erfreut. Wenn ihr also Fragen über unverwüstliche Zombies oder so habt, dann schickt sie uns (bitte auf englisch!), und wir werden sie beantworten!

Jetzt, da Cranial Insertion auf seiner eigenen Webseite ist, ist es für uns so einfach wie noch nie, Übersetzungen zu verwalten, und wir suchen Übersetzer, die die bestehenden Teams unterstützen, und vielleicht sogar weitere Sprachen hinzufügen. Wenn ihr Interesse habt, bei einem bestehenden Team zu helfen, dann schaut bei der entsprechenden Übersetzung nach Kontaktinformationen. Wenn ihr eine neue Sprache in Angriff nehmen wollt, dann schickt eine eMail an moko@cranialinsertion.com , und wir geben euch dann weitere Anweisungen.

So, und jetzt geht's mit Vollgas in die Fragen der Woche!



F: Wenn mein Gegner mich mit zwei Flüchen des Todesgriffs verzaubert hat, kann ich einen davon mit einem Ätzenden Schleim loswerden?

A: Ja, das ist überhaupt kein Problem. Obwohl der Ätzende Schleim als 0/0 ins Spiel kommt, wird seine Spiel-betreten-Fähigkeit immer noch ausgelöst, denn er hat ja tatsächlich das Spiel betreten. Sobald eine Fähigkeit ausgelöst wurde, hängt dessen Verrechnung nicht mehr vom fortgesetzten Überleben ihrer Quelle ab. Nachdem automatische Spielstatus-Aktionen den Schleim in den Friedhof geschubst haben geht die Fähigkeit auf den Stapel, und wenn sie verrechnet wird, dann wird einer der Flüche in die Luft gejagt.



F: Wenn mein Gegner Elesh Norn, Hohe Zönobitin spielt, habe ich noch genug Zeit, sie mit meinem Furchtlosen Helden zu töten bevor dieser stirbt?

A: Unglücklicherweise erlebt dein Furchtloser Held einen untypischen Moment der Furcht. Auf dem Stapel ist Elesh Norn kein gültiges Ziel für die Fähigkeit des Helden, also muss er warten, bis Elesh Norn verrechnet wurde. Allerdings werden nach der Verrechnung von Elesh Norn, aber bevor du Priorität erhältst, zunächst automatische Spielstatus-Aktionen geprüft. Also beißt dein Held ins Gras bevor du die Gelegenheit bekommst, die Fähigkeit auf Elesh Norn anzuwenden.



F: Wenn eine meiner Kreaturen durch einen ausgerüsteten Echo-Halsreif mehrere Angreifer blockt, wie läuft dann die Schadensverteilung?

A: Sie läuft genauso ab wie wenn ein einzelner Angreifer durch mehrere Kreaturen geblockt wird, nur umgekehrt! Als Beherrscher des Blockers legst du für die sie blockenden Angreifer eine Schadenzuweisungsreihenfolge fest. Im Kampfschadenssegment weist du den Angreifern in dieser Reihenfolge Schaden zu, wobei du einem Angreifer mindestens tödlichen Schaden zuweisen musst, bevor du einem Angreifer, der später in der Reihenfolge kommt, Schaden zuweisen darfst.



F: Mein Gegner behauptet, dass er mir mit einer Verräterischen Tat und einer Sonnenuhr der Unendlichkeit eine meiner Kreaturen für immer wegnehmen kann, weil die Verräterische Tat den Zeitpunkt verpasst, an dem sie zu wirken aufhören soll. Das stimmt nicht, oder?

A: Du hast Recht, das stimmt nicht. Den Zug zu beenden spult das Spiel in das Aufräumsegment des Zuges vor, also enden "bis zum Ende des Zuges" und "diesen Zug"-Effekte ganz normal bevor das Spiel in den nächsten Zug übergeht.



F: Ich bin bei 9 Leben, und außer einem hungrigen Erzdämon der Gier kontrolliere ich nur Länder. Kann ich auf die ausgelöste Fähigkeit des Dämons im Versorgungssegment mit einem Verseuchten Schlag reagieren, um ein wenig Zeit zu gewinnen?

A: Jup. Der Erzdämon fügt dir 9 Schadenspunkte zu, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, und sie prüft nur an diesem Zeitpunkt, ob der Erzdämon Infizieren hat. Da er jetzt Infizieren hat, teilt er den Schaden in Form von 9 Giftmarken aus, anstatt dich auf 0 Leben zu hauen, also hast du einen weiteren Zug Zeit, um etwas Dämonenfutter zu besorgen.



F: Wird die Fähigkeit vom Schinder der Hassgebundenen durch Kreaturen ausgelöst, die aus dem Friedhof gewirkt werden, wie etwa dem Grabkriecher?

A: Leider nein. Eine Kreatur, die aus dem Friedhof gewirkt wird, geht vom Friedhof auf den Stapel, und geht anschliessend, wenn sie verrechnet wird, vom Stapel ins Spiel. Um die Fähigkeit des Schinders auszulösen, muss eine Kreatur ohne Umweg vom Friedhof ins Spiel kommen. Beispiele dafür sind die Fähigkeit vom Wieder aufstehenden Skelett, Exhumieren, Reanimation und Konsorten, und natürlich der unangefochtene Spitzenreiter beim Erzeugen von Regelfragen im derzeitigen Standard: Unverwüstlich.



F: Wenn ein Traumbild ein Kryptoplasma kopiert, und das Krypto-Traumbild kopiert anschließend etwas anderes, verschwindet dann die "wenn ich zum Ziel werde sterbe ich"-Fähigkeit?

A: Ja, tut sie. Diese Fähigkeit existiert nur als Teil des eigenen Kopiereffekts vom Traumbild. Der neue Kopiereffekt, der durch die Fähigkeit vom Kryptoplasma erzeugt wird, überschreibt diese Fähigkeit, indem etwas anderes kopiert wird und die ausgelöste Fähigkeit des Kryptoplasmas zusätzlich übernommen wird.




Rosen sind rot, Veilchen sind blau,
die Zombies, sie kommen, das weißt Du genau.
F: Was passiert, wenn ich das Spiel mit Karn dem Befreiten neu starte und ich Karten mit Spiel-betreten-Fähigkeiten im Exil habe? Werden diese Fähigkeiten zu Anfang des Spiels ausgelöst? Bekomme ich zum Beispiel Zombies vom Grabes-Titan?

A: Ja, das tust du! Die bleibenden Karten kommen ins Spiel bevor das Spiel startet, und ihre ausgelösten Fähigkeiten gehen zu Beginn des ersten Versorgungssegments auf den Stapel. Das bedeutet auch, dass der Titan seit Beginn des Zuges unter deiner Kontrolle war, während die Zombies ein bisschen später ins Spiel kommen. In anderen Worten, dein Titan kann sofort angreifen, aber seine kleinen Freunde müssen noch zu Hause bleiben, weil sie noch an Einsatzverzögerung leiden.



F: Wenn mein Gegner die letzte Fähigkeit von Sorin, Fürst von Innistrad auf einen markenlosen Geralfs Boten unter meiner Kontrolle zündet, was passiert dann? Wer bekommt den Boten, bekommt der Bote eine Marke, und wer verliert Leben für die Spiel-betreten-Fähigkeit des Boten?

A: Geralfs Bote wird während der Verrechnung von Sorins Fähigkeit zerstört und sofort wieder ins Spiel zurück gebracht. Sorins Fähigkeit gibt ihm keine Marke, also bekommt er kein. Die Unverwüstlich-Fähigkeit wird zwar ausgelöst, kann aber bei der Verrechnung nichts tun, da die Karte nicht wie erwartet im Friedhof ist — Sorins Fähigkeit hat sie ja schließlich sofort wieder aus dem Friedhof gerissen. Der Bote kommt unter der Kontrolle deines Gegners ins Spiel, also kontrolliert er auch dessen Spiel-betreten-Fähigkeit, und somit trifft er dich mit dem Lebenspunkteverlust.



F: Sagen wir ich kontrolliere ein Amulett der Energie und spiele eine Golgari-Verrottungsfarm. Kann ich die ausgelösten Fähigkeiten so anordnen, dass die Farm enttappt wird, ich sie für Mana tappe und anschließend auf die Hand zurücknehme?

A: Sicher, das klappt. Du kontrollierst beide Fähigkeiten, also bestimmst du die Reihenfolge in der sie auf den Stapel gehen. Zwischen der Verrechnung der beiden Fähigkeiten bekommen alle Spieler Priorität, also kannst du zwischen dem Enttappen und dem Zurücknehmen die Farm noch für Mana tappen.



F: Ich kontrolliere einen Grabkriecher und einen Grusli-Bär. Kann ich den Grabkriecher immer und immer wieder mit einem Phyrexianischen Altar für opfern und ihn mit diesem Mana immer wieder aus dem Friedhof neu wirken, um meinen Gegner schließlich mit einem riesigen Bitteren Gottesurteil zu erledigen?

A: Klar, das geht genau so wie du es dir vorstellst. Jedes Mal, wenn der Grabkriecher aus dem Grab gekrochen kommt, ist er eine neue Kreatur, also zählt er jedes Mal neu für den Gräbersturm des Bitteren Gottesurteils.




F: Mein Gegner kontrolliert Kellertür und ein Sonne-und-Mond-Rad das ihn selbst verzaubert. Unten in seiner Bibliothek ist eine Kreaturenkarte. Bekommt er einen Spielstein, wenn er sich selbst als Ziel der Kellertür-Fähigkeit bestimmt?

A: Ja. Die Fähigkeit der Kellertür schert sich nicht darum, wo die Karte schließlich landet. Sie interessiert sich lediglich dafür, ob die Charakteristiken der Karte ermittelt werden können. Da der Ersatzeffekt des Rades beinhaltet, dass die Karte offen vorgezeigt wird, bevor sie wieder nach unten in die Bibliothek gelegt wird, können die Charakteristiken ermittelt werden, also bekommt er einen Zombie-Spielstein.



F: Ich kontrolliere König der Schnitter, Hoppeltrottel, Goldmyr und Fremdtransplantat auf Vogelscheuche gesetzt. Wenn ich Plötzliches Verschwinden auf mich selbst spreche, wie viele bleibende Karten kann ich dann in meinem Endsegment hochjagen?

A: Du kannst zwei bleibende Karten wegpusten, vorausgesetzt du bestimmst wieder Vogelscheuche wenn Fremdtransplantat im Endsegment wiederkommt. Es ist ein neues Fremdtransplantat, wenn du willst kannst du also auch einen anderen Kreaturentyp bestimmen. Auf jeden Fall überprüft das Spiel nachdem alle deine bleibenden Karten zurückgekommen sind ob irgendwelche Spiel-betreten-Fähigkeiten ausgelöst wurden. Die Fähigkeit vom Schnitter-König sieht, dass zwei Vogelscheuchen zeitgleich mit ihm ins Spiel gekommen sind, also wird die "Zeug in die Luft jagen"-Fähigkeit zweimal ausgelöst.




"Ich werde schlafen wenn ich tot bin!" -
"Wir werden sehen.."
F: Angenommen, ich kontrolliere Mikaeus den Unheiligen und ich wirke einen Kugelblitz. Wann stirbt der Kugelblitz, diesen Zug oder im nächsten Zug?

A: Tatsächlich beides. Im Endsegment deines Zuges wird die Fähigkeit vom Blitz ausgelöst, er stirbt, und kommt durch unverwüstlich wieder. Im Endsegment deines Gegners wird die Fähigkeit allerdings gleich wieder ausgelöst, und er stirbt wieder, und sofern du keinen Weg gefunden hast, die +1/+1-Marke loszuwerden, kommt er dieses Mal auch nicht wieder.



F: Die erste Fähigkeit vom Kraj-Experiment funktioniert doch in allen Zonen, oder? Also kann ich ihn aus meiner Hand ins Exil schicken, wenn ein Geist einer elfischen Mentorin mit einer +1/+1-Marke im Spiel ist? Oder die Waldumwandlungsfähigkeit aktivieren wenn ein Elfischer Abweichling mit einer +1/+1-Marke im Spiel ist?

A: Ich hasse es, der Überbringer schlechter Nachrichten zu sein, aber die Antworten sind, in dieser Reihenfolge, nein, nein und nein. Die Fähigkeiten von "bleibenden Karten"-Karten, von denen Kraj ein Vertreter ist, funktionieren nur im Spiel, sofern es keinen speziellen Grund dafür gibt, warum sie woanders funktionieren sollten. Krajs Fähigkeit hat dafür keinen Grund, also funktioniert sie nur im Spiel.



F: Ich kontrolliere einen Verräter der Zwischenwelt sowie eine weitere Kreatur, und mein Gegner jagt alles mit einem Zorn Gottes in die Luft. Kann ich den Verräter für zurück bringen?

A: Nein. Im Gegensatz zu Krajs Fähigkeit funktioniert die Fähigkeit vom Verräter der Zwischenwelt nur im Friedhof, weil sie davon spricht, den Verräter aus dem Friedhof ins Spiel zurück zu bringen. Als solches wird die Fähigkeit nur dann ausgelöst, wenn sich der Verräter bereits im Friedhof befindet wenn etwas anderes stirbt, und sie wird auch nicht ausgelöst wenn der Verräter gleichzeitig mit einer Gruppe von Kreaturen stirbt.



F: Ich habe eine Frage zu Fakt oder Fiktion, Gedankliches Abkommen, Eingebung und Ungegebene Geschenke. Wenn durch irgendeine dieser Karten Gaeas Segen im Friedhof landet, wird dann dessen Fähigkeit ausgelöst?

A: Ja, das passiert bei allen. Alle diese Karten weisen dich an, Karten aus deiner Bibliothek vorzuzeigen und sie dann in den Friedhof zu legen. "Vorgezeigt" ist aber keine Zone. Solange die Karten vorgezeigt sind, sind sie also immer noch in deiner Bibliothek, und wenn unter diesen Karten ein Gaeas Segen dabei ist, dann geht dieser von deiner Bibliothek in deinen Friedhof.



F: Ich baue eine Beharrlichkeits-Kombo mit Melira, Sylvok-Ausgestossene und Küchenhutzel, während mein Gegner Tödliche Dämpfe kontrolliert. Mein Gegner zerstört die Küchenhutzel und bringt damit das Spiel in eine Endlosschleife, in der die Hutzel durch Beharrlichkeit immer wiederkommen und durch die Dämpfe sofort gekillt werden. Welcher Spieler muss die Schleife unterbrechen, indem er die Fähigkeit der Dämpfe aktiviert und einen Zug aussetzt?

A: Tatsächlich keiner! Diese Schleife besteht gänzlich aus verpflichtenden Aktionen, wenn also kein Spieler die Schleife beenden will, dann endet das Spiel unentschieden. Dass beide Spieler Zugriff auf eine offen sichtbare Möglichkeit haben, die Schleife zu beenden, ändert daran nichts. Ein Spieler wird nur dann gezwungen, eine Aktion durchzuführen, die die Schleife beendet, wenn ein Objekt, das in die Schleife eingebunden ist, diese Aktion verlangt. Obwohl Tödliche Dämpfe Bestandteil der Schleife ist, wird die Aktivierung der Fähigkeit nicht von der Schleife verlangt, also wird kein Spieler gezwungen das zu tun.



F: Ups! Jemand am Tisch wirft aus Versehen eine Getränkeflasche um und macht damit das ganze Deck eines Spielers nass. Dabei werden viele Karten mitten in einem Match beim FNM ruiniert. Was passiert nun?

A: Es mag verlockend sein, die Spieler dafür zurechtzuweisen, dass sie die Ankündigung "Kein Essen oder Trinken am Tisch" missachtet haben, aber ein "Ich hab's euch ja gesagt" ist nichts, was ein Spieler hören möchte, während sein Sorin sich gerade in den Fürst der Cola-Pfütze verwandelt. Stattdessen gebe ich den Spielern ein wenig Zeit, das Chaos zu beseitigen, zu retten was zu retten ist, und Ersatz zu finden für das, was nicht mehr zu retten ist. Falls Karten nicht ersetzt werden können, kann ich als Head-Judge Proxies herausgeben, da die Karten aus Versehen im Lauf des Turniers beschädigt wurden. Die Proxies sind allerdings nur für das eine Turnier gültig. Für das nächste Turnier muss der Spieler echten Ersatz für die Karten finden, oder er muss ein anderes Deck spielen.



Und damit ist die Zeit für heute um. Bevor ich gehe, möchte ich euch an mein jährliches Benefiz-Turnier zugunsten der National MS Society erinnern. Die dritte Auflage von Cast a Spell on MS findet am 24.März in Toledo, Ohio statt, und ein irrsinniger Preis-Pool wartet darauf, gewonnen zu werden. Wir geben sogar zufällige Preise einfach nur für's Kommen raus, unter anderem einen Judge-Foil Dark Confidant! Wenn ihr also in der Nähe seid, dann kommt rüber und spielt Magic für eine gute Sache!

Danke für's Lesen, und kommt bitte nächste Woche wieder, wenn Eli mit dem Countdown zum siebten Geburtstag von Cranial Insertion weitermacht.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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