Published on 04/24/2023

MOM-ma Mia!

Cranial Translation
English Français Italiano



Bist du meine Mommy?
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Marsch der Maschine ist in unser Leben marschiert, und wir liefern uns unermüdlich Schlachten mit den Fragen, die ihr uns zu den neuen Karten und Mechaniken geschickt habt.

Wie immer, wenn ihr Fragen für uns habt, dann könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com mailen, und kurze Fragen können auch über Twitter bei @CranialTweet gestellt werden. Einer unserer Autoren wird euch antworten, und vielleicht erscheint eure Frage in einem zukünftigen Artikel.

Und jetzt lasst uns ohne Umschweife in die Fragenauswahl dieser Woche marschieren!



F: Wenn ich einen Botanischen Raufbold kontrolliere und dann Inkubiere, wird dadurch die Fähigkeit des Raufbolds ausgelöst?

A: Jep! Der Inkubator-Spielstein kommt bereits mit den Marken auf sich ins Spiel, aber durch eine bleibende Karte, die mit Marken ins Spiel kommt, werden auch Fähigkeiten ausgelöst, die darauf schauen, ob Marken auf eine bleibende Karte gelegt werden. Beachte außerdem, dass der Raufbold ausgelöst wird, wenn Marken auf eine bleibende Karte gelegt werden, anstatt nur auf eine Kreatur, was wichtig ist, da der Inkubator-Spielstein keine Kreatur ist.



F: Ich inkubiere mit einer Vollendungsbestie während ich Zeit der Verdopplung kontrolliere. Was passiert?

A: Der erste Effekt von Zeit der Verdopplung greift ganz klar, wenn du den Inkubator-Spielstein erzeugst, also erzeugst du zwei Spielsteine, die jeweils mit fünf Marken auf sich ins Spiel kommen wollen. Und aus ähnlichen Gründen wie in der vorigen Frage erkennt die zweite Fähigkeit der Zeit der Verdoppelung, dass Marken auf die Spielsteine gelegt werden sowie sie ins Spiel kommen, also verdoppelt sie auch die Anzahl der Marken. Du bekommst also zwei Inkubator-Spielsteine, die jeweils mit zehn +1/+1-Marken ins Spiel kommen.



F: Kann ich mehrmals mit der aktivierten Fähigkeit der Elfischen Bottichhüterin auf einen Inkubator-Spielstein zielen und so mehrmals hintereinander die Anzahl der Marken darauf verdoppeln?

A: Das wäre echt abgefahren, aber leider funktioniert das nicht. Sobald der Inkubator-Spielstein transformiert wird, wird er ein Phyrexianer-Spielstein, also ist er dann kein legales Ziel mehr für weitere Aktivierungen der Fähigkeit. Wenn du die erste Aktivierung verrechnen lässt, dann kannst du die Fähigkeit gar nicht erst ein zweites Mal aktivieren. Und wenn du die Priorität zwischen den Aktivierungen hältst und die Fähigkeit zweimal aktivierst, dann scheitert die zweite Fähigkeit bei der Verrechnung, da ihr einziges Ziel illegal geworden ist.



F: Ich benutze die Fähigkeit von Halsin, Smaragdhain-Erzdruide um einen Inkubator-Spielstein in einen Bären zu transformieren. Wird dadurch die zweite Fähigkeit von Korruption Towashis ausgelöst?

A: Nein. "Transformieren" im Sinne der Spielregeln bedeutet, dass eine doppelseitige bleibende Karte von der Vorderseite auf die Rückseite gedreht wird oder umgekehrt. Halsins Fähigkeit verändert die Eigenschaften des Inkubator-Spielsteins zu denen einer Kreatur — einer Artefaktkreatur mit den Untertypen Inkubator und Bär, um genau zu sein — aber der Spielstein zeigt noch immer seine Vorderseite, also ist er nicht wirklich in dem Sinn transformiert, der für die Korruption Towashis ausschlaggebend ist.



F: Ich kontrolliere Brimaz, Fäulnis von Oreskos, und mehrere Phyrexianer sind in meinem Zug gestorben. Bedeutet das, dass ich im Endsegment mit Brimaz' ausgelöster Fähigkeit entsprechend oft wuchern darf?

A: Nein, Brimaz' Fähigkeit wird nur einmal zu Beginn des Endsegments ausgelöst, und sie prüft, ob in diesem Zug irgendwelche Phyrexianer gestorben sind, was eine ja/nein-Frage ist. Wenn zwei oder mehr Phyrexianer gestorben sind, dann wird die Antwort dadurch nicht "mehr ja", also wucherst du trotzdem nur einmal.



F: Kann Treueversprechen eine Schwurmarke auf eine verhüllte Kreatur legen?

A: Sicher. Der Regeltext benutzt nicht den Ausdruck "deiner Wahl", also zielt Treueversprechen auf nichts, auch nicht auf die Kreatur, die Schwurmarken auf sich gelegt bekommt. Dass eine Kreatur verhüllt ist, hindert sie nicht daran, vom Treueschwur beeinflusst zu werden.



F: Hat der letzte Modus der Fähigkeit von Rankel und Torbran einen Einfluss auf den Schaden, den Rankel und Torbran selbst zufügen?

A: Nein, das würde ein gefährliches Maß an Zeitreise erfordern. Die Fähigkeit wird dadurch ausgelöst, dass R&T Schaden zufügen, und Ersatzeffekte können nur Ereignisse verändern, die passieren, nachdem der Ersatzeffekt erzeugt wurde, also kann er nicht im Nachhinein den Schaden ändern, den R&T bereits zugefügt haben. Da aber R&T Erstschlag hat, gibt es ein zweites Kampfschadenssegment, in dem Kreaturen ohne Erstschlag und Kreaturen mit Doppelschlag ihren Kampfschaden zufügen. Der Ersatzeffekt von R&T's letztem Modus wird fröhlich auf den Schaden wirken, der in diesem Schritt zugefügt wird.




Niemals nach Mitternacht füttern.
F: Ich kontrolliere Gimbal, Gremlin-Wunderkind und Elementarer Bund, sowie fünf Artefakte mit unterschiedlichen Namen. Wenn Gimbals Fähigkeit am Ende des Zuges den Gremlin-Spielstein erzeugt, wird dadruch Elementarer Bund ausgelöst?

A: Nein. Gimbals Fähigkeit erzeugt den Spielstein als eine 0/0-Kreatur, und anschließend legt sie in einem separaten Ereignis eine Anzahl von +1/+1-Marken darauf. In dem Moment, als der Spielstein ins Spiel gekommen ist, war die Stärke des Gremlins 0, also nicht ausreichend, um die Fähigkeit vom Elementaren Bund auszulösen.



F: Wenn ich Phyrexianische Wiedergeburt wirke und mein Gegner eine seiner Kreaturen regeneriert, zählt diese Kreatur dann noch für das X der Phyrexianischen Wiedergeburt?

A: Nein. Wenn eine Kreatur regeneriert, dann wird ihre Zerstörung mit einem komplett anderen Ereignis ersetzt, was dazu führt, dass die Kreatur nicht zerstört wird. Da die Kreatur überhaupt nicht zerstört wurde, wurde sie auch nicht "auf diese Weise" zerstört, also zählt sie nicht für X.



F: Kann ich Donnernde Hufschläge mit der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Halo-Erbeuterin wirken? Die Sethinweise sagen, dass die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit ausgelöst wird, wenn ich Mana bezahle, was für mich bedeutet, dass es nicht funktioniert, wenn X = 0 ist.

A: Doch, die Fähigkeit funktioniert auch wenn X = 0 ist. Die Sethinweise liefern zusätzliche Informationen dazu, wie Karten funktionieren, aber manchmal zielt die Formulierung eher darauf, in den meisten Situationen verständlich zu sein als in allen Situationen einhundertprozentig korrekt zu sein. Während der Verrechnung der Fähigkeit der Halo-Erbeuterin wählst du ein X, und dann entscheidest du, ob du zahlen möchtest. Indem du diese Kosten bezahlst, löst du die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit aus, die dich eine Karte im Friedhof deiner Wahl wirken lässt. Wenn X = 0 ist, dann werden die Kosten , und diese Kosten zahlst du einfach dadurch, indem du ansagst, dass du sie bezahlst.



F: Ich habe soeben eine Halo-Erbeuterin gewirkt und ihre ins-Spiel-kommen-Fähigkeit ist auf dem Stapel, und ich habe Dorfrituale in meiner Hand. Kann ich als Antwort auf die Fähigkeit der Halo-Erbeuterin Dorfrituale wirken und dafür die Halo-Erbeuterin opfern, und dann anschließend wieder Dorfrituale aus dem Friedhof wirken, indem ich die ausgelöste Fähigkeit der Halo-Erbeuterin benutze, die immer noch auf dem Stapel liegt?

A: Ja, das ist völlig legal. Der Grund dafür ist, dass die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Halo-Erbeuterin selbst kein Ziel erfordert. Die Fähigkeit geht ohne Ziel auf den Stapel, und du antwortest mit Dorfritualen aus deiner Hand. Die Halo-Erbeuterin zu opfern neutralisiert nicht ihre Fähigkeit, also wird sie noch verrechnet. Wenn sie verrechnet wird, wählst du X = 1 und bezahlst , wodurch die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit ausgelöst wird. Zu diesem Zeitpunkt ist Dorfrituale in deinem Friedhof, also kannst du sie als Ziel der rückwirkend ausgelösten Fähigkeit wählen.



F: Mein Gegner zielt mit der Fähigkeit vom Archon der Grausamkeit auf mich, und ich antworte mit Schwall der Hoffnung. Zieht mein Gegner totzdem noch eine Karte und erhält Lebenspunkte von der Fähigkeit des Archons?

A: Nein. Du warst das einzige Ziel der Fähigkeit, und du bist ein illegales Ziel geworden, also wird die Fähigkeit nicht verrechnet, und keiner der Effekte passiert.



F: Ich kontrolliere einen Hochofen-Höllendrachen und ich greife eine Schlacht an. Haben die Kreaturen, die die Schlacht angreifen, Doppelschlag?

A: Nein. Die Schlacht wird zwar von deinem Gegner beschützt, aber die Schlacht ist nicht dein Gegner. Die Fähigkeit des Höllendrachen greift nur für Kreaturen, die deinen Gegner angreifen. Sie wirkt nicht bei Kreaturen, die einen Planeswalker oder eine Schlacht angreifen.



F: Mein Gegner hat soeben die Kosten bezahlt, um seinen Nezumi-Draufgänger zu transformieren. Kann ich den Draufgänger als Antwort erMorden, um die ausgelöste Fähigkeit vom Abscheulichen Fleischgänger aufzuhalten?

A: Absolut. Der Nezumi-Draufgänger transformiert nicht sofort, sondern erst, wenn seine aktivierte Fähigkeit verrechnet wird. Wenn du als Antwort auf die Fähigkeit Mord wirkst, dann ist nichts zum Transformieren da, wenn die aktivierte Fähigkeit verrechnet wird, und die ausgelöste Fähigkeit der Rückseite bekommt keine Chance, ausgelöst zu werden.




Jetzt denkst du mit Portalen!
F: Wenn Quintorius der Sagenmeister ein Portal nach Phyrexia ins Exil geschickt hat, kann ich dann Quintorius' Fähigkeit benutzen, um das Portal im gegnerischen Zug zu wirken?

A: Nein. Quintorius' Fähigkeit gibt als Dauer diesen Zug an, was bedeutet, dass dadurch ein anhaltender Effekt erzeugt wird, der dir erlaubt, die Karte von einem ungewöhnlichen Ort aus zu wirken, aber das schließt nicht ein, die Karte zu einem ungewöhnlichen Zeitpunkt zu wirken. Du musst den normalen Timingregeln des Spruchs folgen, und da Portal nach Phyrexia ein Artefakt ist, kannst du es nur in deinem eigenen Zug wirken.



F: Bezieht sich die Einberufen-Fähigkeit vom Hortenden Brutfürst auch auf Sprüche mit Wahnsinn?

A: Natürlich. Wenn du eine Karte mit Wahnsinn abwirfst, dann wirfst du sie ins Exil ab, und dann kannst du sie für die Wahnsinnskosten aus dem Exil wirken. Und da du die Karte aus dem Exil wirkst, gibt der Brutfürst ihr Einberufen. Außerdem stellt Einberufen keine alternativen Kosten dar, sondern die Fähigkeit gibt dir nur eine zusätzliche Methode, die Gesamtspruchkosten zu bezahlen, also greift sie auch, wenn du den Spruch wie im Fall von Wahnsinn für alternative Kosten wirkst.



F: Wenn ich Schriftrollenteleport auf Kriegshymne aus Belenon spiele, kommt sie dann als Kriegshymne zurück oder als Invasion von Belenon?

A: Standardmäßig kommt eine bleibende Karte mit der Vorderseite nach oben ins Spiel, und da Schriftrollenteleport nichts anderes sagt, kommt die Kriegshymne aus Belenon mit ihrer Vorderseite nach oben ins Spiel, als Invasion von Belenon.



F: Mein Gegner kontrolliert Goro-Goro und Satoru, und in seinem letzten Zug hat er Kriechende Teergrube gespielt. In seinem aktuellen Zug animiert er die Teergrube, und er greift mich damit an. Er behauptet, dass die Fähigkeit von Goro-Goro und Satoru ausgelöst wird, wenn die Teergrube mir Schaden zufügt. Stimmt das?

A: Nicht mal ein kleines Bisschen. Es stimmt zwar, dass die Teergrube in diesem Zug eine Kreatur geworden ist, aber Goro-Goro und Satoru interessieren sich nur für Kreaturen, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind. Die Teergrube war bereits im Spiel als dieser Zug angefangen hat, also ist sie nicht in diesem Zug ins Spiel gekommen, und sie kann unmöglich die Fähigkeit von Goro-Goro und Satoru auslösen.



F: Ich kontrolliere Wrenn und Weltenbrecher, und außerdem ist ein Blutmond im Spiel. Können meine Nicht-Standardländer noch für Mana jeder Farbe getappt werden?

A: Ja, das tun sie, dank Schichten! Der Effekt von Blutmond wird in Schicht 4 angewendet, wo er aus Nicht-Standardländern Gebirge macht, was den Nebeneffekt hat, alle Fähigkeiten zu entfernen, die das Land vielleicht hat, und die intrinsische Fähigkeit zu verleihen, rotes Mana zu erzeugen. Später, in Schicht 6 gibt Wrenn und Weltenbrecher deinen Ländern die Fähigkeit, für Mana beliebiger Farbe zu tappen, also haben sie am Ende diese Fähigkeit.



F: Kann ich mehrere Embleme aus der -2-Fähigkeit von Teferi Akosa von Zhalfir haben?

A: Absolut. Es gibt kein Limit, wieviele Embleme du bekommen kannst, und die Effekte von Teferis Emblem sind kumulativ. Für jedes Emblem das du kontrollierst, bekommen deine Ritter +1/+0 und eine separate Ausfertigung von Abwehr .




Und das ist alles, wofür wir diese Woche Zeit haben. Danke für's Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder für mehr Magic-Regelfragen und Antworten!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!