Published on 05/08/2023
Être ou ne pas être, telle est la question de règles
Qu’est-ce que Hamlet, Magic et les quizz ont en commun ?
Par Carsten Haese, Nathan Long et Justin Hovdenes
Traduit par David Delort, Elise Bouaziz, Jordane Lacombe, Mikaël Rabie
Olivier Schoeffel, Raphaël Delbarre, Tugdual Kervoas
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by David Delort
Cranial Translation
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Italiano
Être ou ne pas être (une créature),
telle est la question
telle est la question
Mais avant de commencer, laissez-moi vous rappeler que vous pouvez nous envoyer vos questions de règles et que nous serons très heureuses et heureux d'y répondre, voire de les inclure dans un prochain article ! Pour les questions courtes, écrivez-nous sur Twitter à @CranialTweet, ou par mail à moko@cranialinsertion.com .
Q : Le seul permanent non-terrain d'Alexandre est Thassa, déesse de la Mer. Noémie contrôle également une Thassa mais grâce à sa dévotion au bleu, sa Thassa est aussi une créature. Alexandre lance Contrôle mental en ciblant la Thassa de Noémie. Laquelle de ces réponses décrit le mieux la situation lorsque le Contrôle mental se résout ?
R : La réponse est...
A : Alexandre prend le contrôle de la Thassa de Noémie, mais avant même que les actions basées sur un état ne puissent être vérifiées, elle cesse d'être une créature. Il en perd donc immédiatement le contrôle, car le Contrôle mental ne peut plus y être attaché. Aucune des deux Thassa n'est envoyée au cimetière.
B : Alexandre prend le contrôle de la Thassa de Noémie, puis les actions basées sur un état sont vérifiées. Le jeu voit qu'Alexandre possède deux permanents légendaires avec le même nom et une aura est attachée à un objet illégal. Simultanément, Alexandre désigne une Thassa de son choix et son aura et les met au cimetière.
C : Alexandre prend le contrôle de la Thassa de Noémie, mais avant même que les actions basées sur un état ne puissent être vérifiées, elle cesse d'être une créature. Il en perd donc immédiatement le contrôle, car le Contrôle mental ne peut plus y être attaché. Puisqu'Alexandre a contrôlé deux permanents légendaires avec le même nom, même brièvement, il doit maintenant mettre sa Thassa au cimetière puisque c'est la seule qu'il contrôle encore lorsque les actions basées sur un état sont vérifiées.
D : Alexandre prend le contrôle de la Thassa de Noémie. Comme les actions basées sur un état sont vérifiées dans l'ordre, on applique d'abord la règle des légendes et Alexandre doit choisir une Thassa à sacrifier. Peu importe son choix, l'action suivante implique de mettre l'aura au cimetière, car elle enchante un permanent illégal.
E : Alexandre vole le Bident de Thassa et transplane hors des dangers de Theros vers le plan de Zendikar.
La réponse est
Q : Alice lance une Sphère de détention et cible l'Élixir d'immortalité de Nathan avec sa capacité déclenchée. Nathan répond en activant la capacité de l'Élixir. En réponse, Alice lance Usure, la moitié de Usure // Déchiqueture, sur l'Élixir. Que se passe-t-il ?
R : La réponse est...
A : L'Usure détruit l'Élixir d'immortalité, puis la capacité de l'Élixir se résout et Nathan mélange son cimetière à sa bibliothèque (y compris l'Élixir récemment détruit). La capacité de la Sphère de détention ne se résout pas puisqu'elle n'a plus de cible. La Sphère de détention est placée dans le cimetière d'Alice.
B : L'Usure détruit l'Élixir d'immortalité. Puisque l'Élixir n'est plus dans la même zone lorsque sa capacité se résout, la capacité est contrecarrée par les règles. De même, la capacité de la Sphère de détention ne peut pas se résoudre puisqu'elle n'a plus de cible donc la Sphère de détention est placée dans le cimetière d'Alice.
C : Alice ne peut pas répondre à l'activation de la capacité de l'Élixir d'immortalité de Nathan, car l'Élixir est lui-même mélangé dans la bibliothèque pour payer le coût de sa capacité.
D : L'Usure détruit l'Élixir d'immortalité, puis la capacité de l'Élixir se résout et Nathan mélange son cimetière à sa bibliothèque (y compris l'Élixir récemment détruit). La capacité de la Sphère de détention ne se résout pas puisqu'elle n'a plus de cible, mais la Sphère reste sur le champ de bataille.
E : Comme Nathan peut boire l'Élixir d'immortalité, il est logique qu'il ne puisse plus perdre la partie, puisqu'il est immortel. Alice avait-elle la moindre chance contre un tel pouvoir ?
La réponse est
Q : Adrien contrôle un Triton Brisevague avec Fils cachés crypté sur lui. Parmi les situations suivantes, lesquelles déclencheraient sa capacité Héroïque ?
R : La réponse est…
A : Le Brisevague inflige des blessures de combat à Nigel, et il choisit le Brisevague comme cible de Fils cachés, mais choisit de le laisser engagé.
B : Nigel cible le Brisevague avec Lame du Destin.
C : Le Brisevague inflige des blessures de combat à Nigel, et choisit le Brisevague comme cible à dégager pour Fils cachés.
D : Adrien cible son Brisevague avec Lame du Destin.
E : Adrien cible son Brisevague avec la capacité de l'Hippocampe Jailissant pour le dégager.
F : Adrien doit payer une amende pour ne pas avoir de licences de pêche, même s'il a utilisé Fils cachés pour capturer le Triton.
La réponse est
Il y a plus de choses
au Paradis et sur Terre, Draco,
Qu'il n'y en a de rêvées
dans notre Sphère de Protection.
au Paradis et sur Terre, Draco,
Qu'il n'y en a de rêvées
dans notre Sphère de Protection.
Q : Nicole contrôle une Sphère de Protection et utilise un mana pour l'activer, et choisit Scion de l'Ur-Dragon comme source prévenue. Une fois la capacité résolue, Aaron active la capacité du Scion, et met au cimetière un Draco depuis sa bibliothèque, puis attaque Nicole avec son Scion qui copie maintenant Draco. Nicole ne déclare aucun bloqueur. Laquelle des réponses suivantes décrit le mieux ce qu'il se passe durant l'étape de blessures de combat ?
R : La réponse est…
A : Nicole subit 9 blessures, car la Sphère de Protection ne peut protéger de la source que si elle est rouge.
B : Nicole subit 9 blessures, car la Sphère de protection ne peut protéger que d'une source nommée Scion de l'Ur-Dragon.
C : Nicole subit 9 blessures, car la capacité de la Sphère de Protection a été contrée car elle a une cible illégale.
D : Les 9 blessures sont prévenues.
E : Nicole subit 9 blessures, car le Scion est désormais un nouvel objet.
La réponse est
Q : C'est actuellement le tour d'Ambre, et Noah a assez d'Îles pour faire exactement 7 manas . Laquelle des situations suivantes pourrait être utilisée pour empêcher Noah de surcharger ou contrecarrer une Faille Cyclonique surchargée ?
R : La réponse est…
A : Ambre contrôle une Trinisphère.
B : Ambre lance un Collet à Sort en ciblant la Faille cyclonique.
C : Ambre lance une Salve d'antimagie avec X=7 en ciblant la Faille cyclonique.
D : Ambre contrôle une Grille de défense.
E : Ambre contrôle un Gaddock Teeg.
F : De mon temps, on disait Coût Converti de Mana. Je vous jure, ces jeunes et leur mode de la valeur de Mana…
La réponse est
Q : Axel a amené son Aetherlin sur le champ de bataille ce tour-ci en activant la capacité de son Fouet d'Erebos. Laquelle des choses suivantes (s'il y en a) pourrait empêcher l'Aetherlin d'être exilé définitivement ce tour-ci ?
R : La réponse est...
A : Asphyxier la capacité déclenchée retardée du Fouet au début de l'étape de fin.
B : Activer la première capacité de l'Aetherlin avant qu'il ne soit exilé par la capacité retardée du Fouet.
C : Renvoyer en main l'Aetherlin avant qu'il ne soit exilé par la capacité retardée du Fouet.
D : Déphaser l'Aetherlin avec Ride de Réalité avec qu'il ne soit exilé par la capacité retardée du Fouet.
E : Lancer Arrêt du Temps avec la capacité retardée du Fouet en pile.
La réponse est
Q : Abbie souhaite enchanter son Minotaure des frontières avec le coût de grâce de son Hurlenuit. Quelles situations parmi les suivantes vont empêcher Abbie de lancer l'Hurlenuit pour son coût de grâce ou vont empêcher l'Hurlenuit de se résoudre pour son coût de grâce ?
R : La réponse est …
A : Norton à infligé des blessures à Abbie grâce à la Furie d'Aurélia plus tôt pendant ce tour.
B : Norton lance Négation en ciblant l'Hurlenuit.
C : Norton lance Dispersion d'essence en ciblant l'Hurlenuit.
D : Norton détruit le Minotaure des frontières avec un Homicide en réponse au lancement de l'Hurlenuit pour son coût de grâce.
E : Norton contrôle Gaddock Teeg.
La réponse est
Q : Nancy contrôle un jeton soldat 1/1, un Cavalier de la pleine lune, et aucune autre créature. Quelles solutions peut utiliser Albert pour retirer le Cavalier de la pleine lune du champ de bataille ?
R : La réponse est …
A : Verdict suprême.
B : Un Lointain // Distant fusionné ciblant le Cavalier.
C : Un Lointain // Distant fusionné ciblant le jeton soldat.
D : Lavalanche avec X=4 en ciblant Nancy.
E : Uniquement le côté Lointain de Lointain // Distant ciblant le Cavalier.
F : Si tu t'appelles Ichabod prends tes jambes à ton coup si tu aperçois le Cavalier de la pleine lune !
La réponse est
Q : Amber a en main un Saccageur du clan Ghor et attaque avec un jeton Gobelin 1/1. Qu'est-ce que Natasha pourrait faire pour empêcher Amber de donner un Coup de Sang à son gobelin ou pour empêcher le gobelin d'infliger plus d'une blessure ce tour-ci ?
R : La réponse est ...
A : Natasha lance Dispersion d'essence en ciblant le Saccageur lorsqu'Amber utilise la capacité coup de sang.
B : Natasha lance Asphyxie en ciblant le Saccageur lorsqu'Amber utilise la capacité coup de sang.
C : Natasha a joué Aiguille à sectionner le tour précédent en nommant le Saccageur.
D : Natasha lance Charme d'Esper en ciblant Amber avec le mode de défausse de deux cartes, avant qu'Amber ait tenté de faire un Coup de sang sur son gobelin.
E : Natasha lance Charme d'Esper en ciblant Amber avec le mode de défausse de 2 cartes après qu'Amber ait tenté de faire un Coup de sang sur son Gobelin, mais avant que la capacité ne soit résolue.
La réponse est
Dieu ne vous a pas donné de marqueurs,
et vous, vous vous en faites vous-mêmes
et vous, vous vous en faites vous-mêmes
R : La réponse est ...
A : Un marqueur, parce que le Marcheur arrive sur le champ de bataille en tant que 2/1, puis reçoit un marqueur +1/+1.
B : Deux marqueurs, car il gagne d'abord un marqueur sur l'Émissaire, puis un autre sur le Marcheur.
C : Un ou deux marqueurs, car les capacités déclenchées sont mises en pile en même temps, Abraham peut choisir l'ordre de mise en pile de ses capacités. Le Marcheur fournira 2 marqueurs et l'Émissaire un seul.
D : Au moins cette question est plus simple à comprendre que Ambiguity
La réponse est
Si tu étais à Minéapolis, avec un peu de chance nous nous sommes croisé·e·s. Sinon, peut être que je te verrai au MagicCon Vegas cette année ?
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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