Published on 06/05/2023

Regelfragen-Tango

Cranial Translation
English Español Français Italiano



Bist du gut zu Mama,
ist Mama gut zu dir
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Kürzlich hatte ich das Vergnügen, einer örtlichen Theaterproduktion des Musicals Chicago beizuwohnen. Es war eine beeindruckende Erfahrung, und die jazzigen Melodien der Show schwirren mir immer noch im Kopf herum. Besonders umwerfend fand ich die tollen Kostüme und die erstklassigen Leistungen der Sängerinnen und Sänger.

Natürlich seid ihr nicht hier, um die Rezension einer Theateraufführung zu lesen. Ihr seid für Antworten auf eure Magic-Regelfragen hier. Wenn ihr Fragen an uns habt, dann könnt ihr sie uns über Email an moko@cranialinsertion.com schicken, und kurze Fragen könnt ihr an @CranialTweet twittern. Einer unserer Autoren wird euch antworten, und vielleicht erscheint eure Frage sogar in einen zukünftigen Artikel.

Und jetzt ohne weitere Umschweife, lasst die Korken knallen und all der Jazz!



F: Kann ich Bannendes Licht benutzen um die gegnerische Elesh Norn, Mutter der Maschinen ins Exil zu schicken?

A: Nein, das wird nicht funktionieren. Der Exil-Effekt vom Bannenden Licht passiert aufgrund seiner ins-Spiel-kommen-Fähigkeit, und die Elesh Norn deines Gegners unterbindet alle ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten deiner bleibenden Karten. Du kannst das Bannende Licht zwar spielen, aber es sitzt dann einfach nutzlos im Spiel herum.



F: Ich kontrolliere Elesh Norn, Mutter der Maschinen und wirke Gefängnisausbruch, um eine Karte vom gegnerischen Spiel ins Spiel zurückzuholen. Kann ich dann zwei Karten aus meinem Friedhof zurückholen?

A: Nein. Gefängnisausbruch hat zwar eine rückwirkende ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn eine bleibende Karte ins Spiel kommt, aber Elesh Norn lässt nur ausgelöste Fähigkeiten von bleibenden Karten unter deiner Kontrolle ein weiteres Mal auslösen. Der auf dem Stapel liegende Gefängnisausbruch ist eine Hexerei, und keine bleibende Karte im Spiel, also wird seine ausgelöste Fähigkeit nicht durch Elesh Norn beeinflusst.



F: Ich kontrolliere einen Aboroth mit einer Altersmarke darauf, und ich kontrolliere außerdem Alles wird eins. Aboroths kumulative Versorgung wird ausgelöst, und ich weiß, dass ich eine ausgelöste Fähigkeit für 1 Schadenspunkt durch das Legen der Altersmarke bekomme, aber wie viele ausgelöste Fähigkeiten bekomme ich dadurch, dass ich -1/-1-Marken auf Aboroth lege?

A: Du bezahlst die gesamten Kosten für die kumulative Versorgung in einer Aktion, also legst du zwei -1/-1-Marken auf Aboroth, was genau ein Ereignis darstellt, bei dem du eine oder mehr Marken auf eine bleibende Karte gelegt hast. Das bedeutet, dass du eine ausgelöste Fähigkeit bekommst, die 2 Schadenspunkte zufügt, was schlechte Neuigkeiten für dich sind, falls du gehofft hast, zwei 1/1-Kreaturen niederzumähen.



F: Ich kontrolliere ein Portal nach Phyrexia und einen Phyrexianischen Zensor. Wenn die zweite Fähigkeit des Portals verrechnet wird und ich eine Kreatur wähle, die normalerweise kein Phyrexianer ist, kommt sie dann getappt oder ungetappt ins Spiel?

A: Sie kommt ungetappt ins Spiel. Der Effekt des Portals bewirkt, dass die Kreatur als Phyrexianer ins Spiel kommt. Sie wird also nicht zuerst ins Spiel gelegt und wird anschließend zum Phyrexianer. Da die Kreatur als Phyrexianer ins Spiel kommt, hat der Zensor kein Interesse daran, sie getappt ins Spiel kommen zu lassen.



F: Ich wirke Invasion von Tarkir und ich habe eine weitere Karte auf meiner Hand. Die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Invasion wird verrechnet, und ich zeige die letzte Karte in meiner Hand — eine Drachenkarte — offen vor. Mein Gegner antwortet auf die ausgelöste Schadensfähigkeit mit Kolaghans Befehl um mich diese Karte abwerfen zu lassen. Macht die Fähigkeit 2 Schadenspunkte oder 3?

A: Sie fügt immer noch 3 Schadenspunkte zu, da sich die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit nur darum kümmert, wie viele Karten du dich entschieden hast vorzuzeigen. Sie kümmert sich nicht darum, wie viele dieser Karten noch in deiner Hand sind wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Wenn dein Gegner dich daran hindern will, deine Karte vorzuzeigen, dann müsste er auf die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit selbst reagieren, bevor er sicher weiß, ob die letzte Karte deiner Hand eine Drachenkarte ist. Wir nehmen an, dass du deinem Gegner die Gelegenheit gegeben hast, und er sich dagegen entschieden hat. Falls du aber übermütig vorgeprescht bist und einfach deine Drachenkarte vorgezeigt hast, ohne deinem Gegner die Gelegenheit zu geben, zu reagieren, dann würde ein Judge höchstwahrscheinlich das Spiel zurückdrehen und deinem Gegner erlauben, auf die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit zu reagieren.



F: Wenn ich zwei Hortende Brutfürsten kontrolliere, haben dann Sprüche die ich aus dem Exil wirke doppelte Einberufung? Und wenn ja, halbiert sich damit die Anzahl der Kreaturen, die ich tappen muss um diese Sprüche zu bezahlen?

A: Ja und nein. Die Sprüche, die du aus dem Exil wirkst, haben zwei Ausfertigungen von Einberufen, aber das tut überhaupt nichts anderes als nur eine Ausfertigung von Einberufen. Einberufen ist keine ausgelöste Fähigkeit, die Mana macht wenn du Kreaturen tappst. Es ist eine statische Fähigkeit, die dir erlaubt, auf andere Weise für den Mana-Anteil der Gesamtkosten eines Spruchs zu bezahlen, und die Fähigkeit zweimal zu haben ist redundant.




Was für'n Idiot,
Mann, wie blöd kann man sein?
F: Ich kontrolliere Rakdos, Fürst des Aufruhrs und meine Gegner haben Leben verloren, also ist der Kostenreduktionseffekt aktiv. Wenn ich eine Kreaturenkarte wirke, die mit Ältestengehirn ins Exil geschickt wurde, kann ich dann die Kostenreduktion von Rakdos auf die farbigen Manasymbole in den Manakosten anwenden?

A: Nein. Rakdoss Kostenreduktionseffekt wirkt nur auf den beliebigen Mana-Anteil in den Spruchkosten. Das Ältestengehirn erlaubt dir, Mana für den Spruch zu bezahlen, als hätte es eine beliebige Farbe, aber es werden nicht die Manakosten des Spruchs in beliebiges Mana umgewandelt. Wenn der Spruch, den du wirken willst, beispielsweise Alaras Kind ist, dann sind dessen Kosten immer noch , und nicht . Der Effekt vom Ältestengehirn bewirkt lediglich, dass du fünf Gebirge (oder meinetwegen auch fünf Ödnisse) tappen kannst um mit dem resultierenden Mana diese Kosten zu bezahlen.



F: Wenn ich Jinnie Fay, Jetmirs Stellvertreterin kontrolliere und mit Zwielicht der Weißen Sonne ein paar Spielsteine erzeuge, haben diese dann noch Toxisch 1?

A: Ich habe gute und schlechte Nachrichten für dich. Die schlechte Nachricht ist, dass die Spielsteine nicht mehr Toxisch 1 sind. Die gute Nachricht allerdings ist, dass sie auch nicht mehr die Fähigkeit "Diese Kreatur kann nicht blocken" haben. Ein Effekt, der einen Spielstein ins Spiel bringt, legt dessen Grundeigenschaften fest, und er kann auch zusätzliche Effekte erzeugen oder zusätzliche Instruktionen enthalten. Jinnie Fay ersetzt die Grundeigenschaften, lässt aber weitere Effekte und Anweisungen in Ruhe. Allerdings sind sowohl Toxisch 1 als auch die Nicht-Blocken-Fähigkeit Bestandteile der Grundeigenschaften, die Zwielicht der Weißen Sonne festlegt. Also ersetzt Jinnie Fay diese mit den Eigenschaften einer eiligen Katze oder eines wachsamen Hundes.



F: Was ist mit Inkubator-Spielsteinen? Bekommen sie noch +1/+1-Marken, wenn Jinnie Fay, Jetmirs Stellvertreterin dafür sorgt, dass sie stattdessen Katzen oder Hunde werden?

A: Ja. "Inkubieren N" bedeutet "Erzeuge einen Inkubator-Spielstein, der mit N +1/+1-Marken auf sich ins Spiel kommt." Der Teil, der den Spielstein mit +1/+1-Marken ins Spiel kommen lässt ist keine Fähigkeit, die dem Spielstein gegeben wird, sondern es ist eine zusätzliche Anweisung, die du ausführst, sowie du den Spielstein erzeugst. Jinnie Fays Ersatzeffekt lässt diese zusätzliche Anweisung unberührt, also bekommst du eine Katze oder einen Hund mit N +1/+1-Marken darauf.



F: Wird die Stärke von Bell Borca, spektraler Feldwebel auf 0 zurückgesetzt wenn ich den Zug abgebe?

A: Ich fürchte ja. Sobald ein neuer Zug beginnt, bezieht sich "dieser Zug" auf einen Zug, in dem noch keine Manabeträge notiert wurden. Deshalb ist "die höchste Zahl, die für ihn in diesem Zug notiert wurde" eine nicht definierte Größe, und das Spiel verwendet 0, bis eine Karte ins Exil geschickt wird und dessen Manabetrag in diesem neuen Zug notiert wird.



F: Zählt Bitteres Gottesurteil Spielsteine, die in einen Friedhof gelegt wurden?

A: Absolut. Die Gräbersturm-Fähigkeit des Gottesurteils zählt, wie viele bleibende Karten in diesem Zug in einen Friedhof gelegt wurden, und Spielsteine zählen zu den bleibenden Karten (im Englischen permanents). Sie hören zwar kurz nach ihrer Ankunft im Friedhof auf, zu existieren, aber bevor sie das tun, gehen sie tatsächlich in den Friedhof.



F: Wird die Fähigkeit vom Geiernden Zombie ausgelöst wenn Schatz-Spielsteine oder Hinweis-Spielsteine geopfert werden?

A: Nein. Im Gegensatz zur Gräbersturm-Fähigkeit wird die Fähigkeit des Geiernden Zombie nur ausgelöst, wenn explizit eine Karte von irgendwoher in den Friedhof eines Gegners gelegt wird. Spielsteine sind zwar "bleibende Karten" (also permanents), aber es sind keine Karten (cards) im Sinne der Regeln.




Er ist 'ne Leiche
doch war's kein Mord
F: Ich kontrolliere Shu Yun, der lautlose Sturm, der 3/2 ist, und ein ungetapptes Gebirge, und mein Gegner versucht, Shu Yun zu ermorden. Wenn ich als Antwort Blitzableitung wirke, greift dann Shu Yuns Bravour früh genug, damit ich für die Blitzableitung nur bezahlen muss?

A: Nein. Um die Blitzableitung zu wirken musst du den Spruch ansagen, ihn auf den Stapel legen, sein Ziel ansagen, seine Kosten ermitteln und seine Kosten bezahlen, und erst dann wird Bravour ausgelöst. Und dann können die Spieler auf Bravour reagieren, und wenn sie die Fähigkeit nicht neutralisieren, dann wird sie verrechnet, und erst an diesem Zeitpunkt wird Shu Yun 4/3. Wenn du die Kosten für die Blitzableitung ermittelst, dann ist Shu Yun nur 3/2, also musst du den vollen Preis der Blitzableitung bezahlen. Das bedeutet, dass du die Blitzableitung nicht wirken kannst, wenn du nur zur Verfügung hast.



F: Verhindert Gesegnete Zuflucht einen Mord?

A: Nein. Es ist zwar möglich, zu bewirken dass eine Kreatur zerstört wird, indem man ihr genug Schaden zufügt, aber eine Kreatur zu zerstören ist nicht das Gleiche, wie ihr Schaden zuzufügen. Ein Spruch muss ausdrücklich den Begriff "Schaden zufügen" enthalten, wie etwa Blitzschlag, damit Gesegnete Zuflucht ihn verhindern kann. Mord weist den kontrollierenden Spieler einfach an, die angezielte Kreatur zu zerstören, also wird der Spruch nicht durch Gesegnete Zuflucht verhindert.



F: Wenn ich Liesa, Vergessener Erzengel kontrolliere, kann ich dann eine unzerstörbare Kreatur ermorden indem ich sie stattdessen ins Exil schicke?

A: Nein. Liesa schreibt Mord nicht um von "Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl" zu "Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil". Die Fähigkeit beobachtet das Spiel und sucht nach Ereignissen, bei denen eine Kreatur sterben würde, und alle passenden Ereignisse werden in dem Moment, wenn sie passieren, so abgewandelt, dass die Kreatur stattdessen ins Exil geschickt wird. Das bedeutet, dass Liesas Effekt nur dann greift, wenn ein Effekt tatsächlich versuchen würde, eine Kreatur zu zerstören. Wenn eine Kreatur unzerstörbar ist, dann ist es unmöglich, sie zu zerstören, also findet das Ereignis, das Liesa ersetzen soll, gar nicht erst statt. Du kannst mit Mord trotzdem auf die unzerstörbare Kreatur zielen, aber Mord tut nichts mit ihr.



F: Kann ich die ausgelöste Fähigkeit des Sekretmond-Handschuhs benutzen um einer Cosima, Göttin der Reisen im Exil eine zusätzliche Reisemarke zu geben?

A: Nein, das funktioniert nicht. Die Fähigkeit des Handschuhs zielt auf eine bleibende Karte, aber laut Spielregeln existieren bleibende Karten nur im Spiel. Deine Cosima im Exil ist keine bleibende Karte, also ist sie kein legales Ziel für die Fähigkeit.



F: Ich kontrolliere verdeckte Tausend Winde und lasse sie Flimmern. Wird dadurch die "wenn sie aufgedeckt wird"-Fähigkeit von Tausend Winde ausgelöst?

A: Nein. Die Fähigkeit von Tausend Winde wird nur ausgelöst, wenn die Karte vom Zustand verdeckt in den Zustand aufgedeckt übergeht während sie sich im Spiel befindet. Mit Flimmern geht die Karte von verdeckt im Spiel zu aufgedeckt im Exil über, und dann wird die Karte als neues Objekt ins Spiel zurückgebracht, als aufgedeckte Tausend Winde. Dieses neue Objekt wurde nicht aufgedeckt, sondern es ist einfach nur aufgedeckt im Spiel angekommen.



F: Ich benutze Befehligen der Schreckenshorde um eine Ewige Zeugin aus meinem Friedhof ins Spiel zurückzubringen. Kann ich die Fähigkeit der Ewigen Zeugin benutzen, um das gleiche Befehligen der Schreckenshorde auf meine Hand zurückzuholen?

A: Absolut. Befehligen der Schreckenshorde wird verrechnet und legt die Ewige Zeugin ins Spiel. Dadurch wird die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Ewigen Zeugin ausgelöst, aber die se geht erst auf den Stapel, nachdem Befehligen der Schreckenshorde fertig verrechnet wurde und in den Friedhof gegangen ist. Wenn die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Ewigen Zeugin auf den Stapel geht, dann ist Befehligen der Schreckenshorde in deinem Friedhof, also ist die Karte ein legales Ziel für die Fähigkeit der Zeugin.




Und das ist all der Jazz für heute. Danke fürs Lesen und kommt bitte nächste Woche wieder!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!