Published on 07/03/2023

Die Rückkehr der Regeln

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Wir müssen den Ring dort hinbringen?
Willkommen, liebe Leser, zu einem neuen Artikel von Cranial Insertion! Auch diese Woche widmen wir uns dem neuesten Set Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde. Für bestehende Spieler ist es ein großartiger Weg, die Ereignisse des Romans aus einer Magic-Perspektive heraus zu erleben, und Fans der Bücher haben mit ihren Lieblingscharakteren und -szenen in Kartenform einen klasse Einstieg in das Spiel.

Neue und alte Spieler können uns wie immer Regelfragen schicken. Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen, und füllen damit neue Artikel. Für kurze Fragen könnt ihr einen Tweet an @CranialTweet senden und für längere Fragen eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .



Q: Mein aktueller Ringträger ist Bilbo, Meisterdieb im Ruhestand. Bleibt Bilbo ein Ringträger, wenn mein Gegner ihn mit Sauron, dem lidlosen Auge übernimmt?

A: Nein; sobald du die Kontrolle über Bilbo verlierst, hört er auf ein Ringträger zu sein.

Eine Kreatur bleibt ein Ringträger, bis ihr Beherrscher die Kontrolle über sie verliert oder er eine andere Kreatur als Ringträger bestimmt. Wenn dein Gegner die Kontrolle über Bilbo übernimmt, verlierst du diese Kontrolle und Bilbo hört auf, ein Ringträger zu sein.



Q: Ich kontrolliere Éomer von der Riddermark und meine Gegnerin kontrolliert eine 5/5 Kreatur. Wird Éomers Fähigkeit ausgelöst, wenn ich mit ihm angreife?

A: Ja.

Du musst eine Kreatur mit der größten Stärke kontrollieren, um Éomers Fähigkeit auszulösen, nicht die Kreatur mit der größten Stärke. Éomers Fähigkeit wird auch ausgelöst, wenn sich mehrere Kreaturen die größte Stärke teilen.



Q: Ich greife mit Frodo Beutlin an, der gerade mein Ringträger ist. Kann bzw. muss mein Gegner Frodo blocken, wenn er nur Kreaturen mit Stärke 2 oder mehr kontrolliert?

A: Dein Gegner kann und muss Frodo nicht blocken.

Die erste Fähigkeit Des Rings sagt, dass dein Ringträger nicht von Kreaturen mit größerer Stärke geblockt werden kann; dies ist eine Einschränkung. Frodos Fähigkeit sagt, dass er geblockt werden muss; dies ist eine Anforderung. Wenn Angreifer oder Blocker deklariert werden, müssen alle Einschränkungen eingehalten werden und so viele Anforderungen wie möglich erfüllt werden. Falls eine Einschränkung und eine Anforderung im Widerspruch zueinanderstehen, gewinnt immer die Einschränkung; dies ist quasi eine Variation der goldenen Regel, dass ein "kann nicht"-Effekt einen "kann"-Effekt schlägt. In diesem Fall verhindert die Einschränkung Des Rings, dass dein Gegner Frodos Anforderung erfüllen kann bzw. muss.
Du kannst Einschränkungen und Anforderungen leicht anhand ihrer Formulierung unterscheiden: Anforderungen haben immer "falls möglich" im Text. Dies bringt zum Ausdruck, dass sie im Konfliktfall ignoriert werden dürfen.



Q: Während meines Endsegments bestimme ich eine Gegnerin für die Fähigkeit von Faramir, Prinz von Ithilien. Während ihres Zuges zerstört diese Gegnerin Faramir mit Den Schatz beanspruchen. Werde ich eine Karte ziehen, falls sie mich nicht angreift?

A: Ja, du ziehst auch dann eine Karte für Faramirs Fähigkeit, falls er nicht mehr im Spiel ist.

Die Fähigkeit, die in deinem Endsegment ausgelöst und verrechnet wird, erzeugt eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die im Endsegment deiner Gegnerin ausgelöst wird. Verzögerte ausgelöste Fähigkeiten existieren unabhängig von der erzeugenden Fähigkeit und deren Quelle, und warten darauf, dass ihr auslösendes Ereignis eintritt. Sobald Faramirs Fähigkeit in deinem Endsegment ausgelöst wird, spielt es keine Rolle mehr, was mit Faramir geschieht. Du bestimmst in jedem Fall deine Gegnerin für diese Fähigkeit und erzeugst die verzögerte ausgelöste Fähigkeit für ein späteres Endsegment.



Q: Kann ich die Fähigkeit von Barad-dûr mit X = 0 aktivieren?

A: Das ist möglich.

Die Fähigkeit sagt nicht, dass X ungleich 0 sein muss, also kannst du Ork-Aufmarsch 0 anwenden. Kontrollierst du bereits eine Armee, sowie du die Fähigkeit verrechnest, passiert nichts—du legst keine Marken auf diese Armee. Kontrollierst du noch keine Armee, erzeugst du einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein, legst aber keine Marken darauf und der Spielstein stirbt. Das kann nützlich sein, wenn durch das Ins-Spiel-kommen oder Sterben des Spielsteins irgendwelche Fähigkeiten ausgelöst werden.



Q: Ich greife mit einem Eisvogel aus Ithilien an, der ein Schwert von den Hügelgräberhöhen trägt. Mein Gegner blockt mit einem Weiden-Wind. Ist der Eisvogel nicht mehr geblockt, wenn der Weiden-Wind durch das Schwert alle Fähigkeiten verliert, da er dann keine Flugfähigkeit mehr hat?

A: Nein, dein Eisvogel bleibt geblockt.

Nachdem Blocker für eine angreifende Kreatur deklariert wurden, bleibt diese Kreatur für den Rest der Kampfphase geblockt, selbst wenn alle Blocker das Spiel verlassen; ebenso hören die Blocker nicht auf zu blocken, wenn sie eine Fähigkeit verlieren, die für das Blocken ursprünglich notwendig war. Das Schwert von den Hügelgräberhöhen entfernt die Flugfähigkeit des Weiden-Winds, aber dieser blockt weiterhin deinen Eisvogel und beide Kreaturen fügen sich gegenseitig Kampfschaden zu.




GROND!
Q: Was passiert, wenn ich mit einer Kreatur angreife, die ein Schwert von den Hügelgräberhöhen trägt, und diese Kreatur von Dem Alten Weidenmann geblockt wird?

A: Wenn du die Fähigkeit des Schwerts von den Hügelgräberhöhen verrechnest, verliert Der Alte Weidenmann alle seine Fähigkeiten. Dies schließt auch die stärke- und widerstandskraftdefinierende Fähigkeit mit ein, bevor diese angewandt wird. Ohne etwas anderes, das die Widerstandskraft erhöht (z. B. eine +1/+1-Marke), wird Der Alte Weidenmann 0/0 sein und sterben, nachdem die Fähigkeit des Schwerts verrechnet wurde.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert eine 4/4 Kreatur und fünf 1/1 Kreaturen. Kann ich Gefahr, Feuer, Feinde! mit X = 0 auf die 4/4 wirken, wenn ich einfach nur die 1/1 Kreaturen zerstören will?

A: Ja, das kannst du.

Da Gefahr, Feuer, Feinde! nicht anderes sagt, kannst du für X den Wert 0 bestimmen. Wenn du den Zauberspruch verrechnest, fügt er der Zielkreatur keinen Schaden zu, aber die anderen Kreaturen ihres Beherrschers erhalten jeweils 1 Schadenspunkt.



Q: Ich kontrolliere Waldläufer der Dúnedain, habe aber keinen Ringträger. Werde ich dreimal in Versuchung geführt, wenn ich Entische Wiederherstellung wirke und nach drei Ländern suche?

A: Die Fähigkeit der Waldläufer wird dreimal ausgelöst, aber ohne eine Möglichkeit, Kreaturen loszuwerden, führt der Ring dich nur einmal in Versuchung.

Die Fähigkeit der Waldläufer hat ein einschreitendes "falls"; dessen Bedingung muss erfüllt sein, damit die Fähigkeit ausgelöst wird, und sie muss ebenfalls erfüllt sein, wenn du die Fähigkeit verrechnest. Beim Auslösen kontrollierst du noch keinen Ringträger und das einschreitende "falls" ist erfüllt. Wenn du die erste der drei Fähigkeiten verrechnest, hast du auch noch keinen Ringträger und der Ring führt dich in Versuchung. Nun kontrollierst du einen Ringträger, da du mindestens die Waldläufer kontrollierst. Falls du deinen Ringträger nicht anschließend aus dem Weg räumst (oder vor der ersten Fähigkeit alle deine Kreaturen loswirst), werden die zweite und die dritte Fähigkeit nicht verrechnet.



Q: Kann ich die Fähigkeit von Gollum, beharrlicher Ränkeschmied, aktivieren, während er im Spiel ist?

A: Nein; seine Fähigkeit kann nur aus dem Friedhof heraus aktiviert werden.

Da Gollums Fähigkeit ihn aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringt, kannst du diese Fähigkeit nur aktivieren, solange Gollum im Friedhof liegt.



Q: Fangorn der Baumhirte sagt, dass ich grünes Mana nicht verliere, wenn Segmente und Phasen enden. Bleibt das Mana auch von Zug zu Zug erhalten?

A: Ja, das Mana bleibt auch am Ende jedes Zuges erhalten.

Dein Manavorrat wird am Ende jedes Segments und jeder Phase geleert. Das deckt bereits das Ende des Zuges ab, da jeder Zug endet, wenn das Aufräumsegment endet; es gibt daher keine Regel, die den Manavorrat extra am Ende des Zuges leert. "Segmente und Phasen" reicht aus, um dein grünes Mana für unbegrenzte Zeit im Manavorrat zu lassen.



Q: Mein König der Eidbrecher ist gerade destabilisiert. Wird seine Fähigkeit im Enttappsegment oder im Versorgungssegment auf den Stapel gelegt, wenn er sich wieder stabilisiert?

A: Die Fähigkeit wird im Versorgungssegment auf den Stapel gelegt.

Der König der Eidbrecher stabilisiert sich in deinem Enttappsegment und löst dabei seine Fähigkeit aus. Da kein Spieler während des Enttappsegments Priorität erhält, kannst du die Fähigkeit aber noch nicht auf den Stapel legen. Das geht erst wenn dein Versorgungssegment beginnt und du Priorität erhältst.



Q: Ich kontrolliere den König der Eidbrecher und Horobi, die Klage des Todes. Was passiert, wenn meine Gegner Zaubersprüche auf meine Geister wirken?

A: Du entscheidest, ob deine Geister sich destabilisieren oder zerstört werden.

Die Fähigkeiten des Königs und von Horobi werden durch das gleiche Ereignis ausgelöst. Da du beide Fähigkeiten kontrollierst, entscheidest du, in welcher Reihenfolge du sie auf den Stapel legst bzw. verrechnest. Falls du den Geist zuerst destabilisierst, kann Horobi ihn nicht mehr zerstören, weil der Geist (aktuell) nicht existiert. Verrechnest du zuerst Horobis Fähigkeit, wird der Geist zerstört und der König kann ihn nicht mehr destabilisieren, weil er das Spiel verlassen hat.




Eine Regel sie knechten.
Q: Kann ich mit Peregrin Tuk und Schnatterzahn, Eichhörnchen-General, unendlich viele Spielsteine erzeugen?

A: Nein.

Peregrin und Schnatterzahn haben beide Ersatzeffekte, die ein bestimmtes Ereignis (Spielsteine erzeugen) durch ein anderes ersetzen (mehr Spielsteine erzeugen). Ein Ersatzeffekt kann immer nur einmal auf ein Ereignis angewandt werden; andere Ersatzeffekte können nicht bewirken, dass ein bereits angewandter Ersatzeffekt erneut angewandt wird. In diesem Fall kann das Erzeugen eines Spielsteins entweder zuerst durch Peregrin und dann durch Schnatterzahn verändert werden oder zuerst durch Schnatterzahn und dann durch Peregrin; danach gibt es keine anwendbaren Ersatzeffekte mehr und das modifizierte Ereignis wird ausgeführt.
Wenn du so viele Spielsteine wie möglich erzeugen willst, solltest du Peregrins Effekt zuerst anwenden, da er die Spielsteine immer nur um einen Speise-Spielstein erhöht, wohingegen Schnatterzahn die erzeugten Spielsteine zählt und für Peregrins Speise-Spielstein einen zusätzlichen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein erzeugen würde.



Q: Ich kontrolliere Jinnie Fay, Jetmirs Stellvertreterin, und wirke Morias Heere. Anstatt eine Armee zu erzeugen, erzeuge ich einen Katzenspielstein. Erhält diese Katze zwei +1/+1-Marken?

A: Nein, denn sie ist keine Armee.

Wenn du Ork-Aufmarsch 2 anwendest und du keine Armee kontrollierst, erzeugst du zuerst einen Ork-Armee-Kreaturenspielstein; durch Jinnie Fay erzeugst du stattdessen einen Katzenspielstein. Dann sollst du zwei +1/+1-Marken auf eine Armee legen, die du kontrollierst. Da du keine Armee kontrollierst, ist das nicht möglich. Die zwei Teile von Ork-Aufmarsch sind voneinander unabhängig und es spielt für den zweiten Teil keine Rolle, ob und was für einen Spielstein du mit dem ersten Teil erzeugt hast; entweder hast du eine Armee oder du hast keine.



Q: Ich verrechne die letzte Kapitelfähigkeit des Aufstiegs der Würdigen und bringe Tom Bombadil ins Spiel. Ist er rechtzeitig ins Spiel gekommen, damit seine Fähigkeit durch die Kapitelfähigkeit ausgelöst wird?

A: Jawohl, Toms Fähigkeit wird ausgelöst.

Fähigkeiten, die durch das Verrechnen einer bestimmten Fähigkeit ausgelöst werden, werden erst überprüft und ggf. ausgelöst, wenn besagte Fähigkeit vollständig verrechnet wurde. In diesem Fall verrechnest du die Fähigkeit des Aufstiegs der Würdigen und bringst Tom Bombadil ins Spiel. Damit ist die Verrechnung der Fähigkeit abgeschlossen und das Spiel prüft nun, ob dadurch Fähigkeiten ausgelöst werden. Zu diesem Zeitpunkt ist Tom Bombadil (logischerweise) im Spiel und seine Fähigkeit wird ausgelöst.



Q: Ich greife mit zwei 2/2 Kreaturen an, von denen eine mit Kaldras Vollendung ausgerüstet ist. Ich kontrolliere außerdem Neu schmieden. Kann ich Kaldras Vollendung nach dem Erstschlagsschaden an meinen anderen Angreifer anlegen, damit dieser auch von Kaldras Boni profitiert?

A: Ja. Auf diese Weise kannst du 14 Schadenspunkte zufügen.

Nachdem die ausgerüstete Kreatur im ersten Kampfschadensegment 7 Kampfschaden zugefügt hat, erhältst du wie in (fast) allen Segmenten Priorität und kannst Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren. Dank Neu Schmieden kannst du die Ausrüstenfähigkeit von Kaldras Vollendung wie einen Spontanzauber aktivieren und die Ausrüstung an die andere Kreatur anlegen. Dass diese im zweiten Kampfschadensegment Erstschlag hat, ist egal—sie hatte weder Erst- noch Doppelschlag, als das erste Kampfschadensegment begann und fügt daher im zweiten Kampfschadensegment Schaden zu. Beide Kreaturen nutzen Kaldras Vollendung und fügen jeweils 7 Schadenspunkte zu.



Q: Mein Gegner wirkt Glücksrad. Wie viele Karten ziehe ich, wenn ich Galadriels Phiole kontrolliere — acht oder vierzehn?

A: Du ziehst acht Karten.

Karten werden eine nach der anderen gezogen. Die Anweisung "Ziehe sieben Karten." wird somit in "Ziehe eine Karte. Ziehe eine Karte. Ziehe eine Karte. Ziehe eine Karte. Ziehe eine Karte. Ziehe eine Karte. Ziehe eine Karte." umgewandelt, bevor sie ausgeführt wird. Wenn du die erste Karte ziehen sollst, hast du noch keine Handkarten und der Ersatzeffekt der Phiole ersetzt das Kartenziehen durch zwei Karten. Nachdem du diese zwei Karten gezogen hast, sollst du die zweite Karte für Glücksrad ziehen. Dieses Mal ist deine Hand nicht leer und die Phiole hat kein Ereignis, das sie ersetzen kann. Die restlichen Anweisungen laufen genauso ab und am Ende hast du acht Handkarten.



Q: Eine Gegnerin hat gerade Abfangen der Eindringlinge gewirkt. Kann ich das Ergebnis der Abstimmung abwarten, bevor ich mich entscheide, meinen Elfischen Pfeifer zu aktivieren? Wenn er nicht getappt wird, würde ich seine Fähigkeit lieber nicht aktivieren.

A: Das geht leider nicht.

Um die Fähigkeit des Elfischen Pfeifers zu aktivieren, musst du Priorität haben, und während ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, hat niemand Priorität. Du kannst den Pfeifer aktivieren, bevor Abfangen der Eindringlinge verrechnet wird und die Abstimmung beginnt, aber du kannst nicht warten, bis das Ergebnis der Abstimmung bekannt ist und eine Kreatur, für die gestimmt wurde, noch schnell für etwas anderes tappen.



Q: Wir spielen eine Partie Two-Headed Giant und mein Teamkamerad hat im letzten Zug Den Einen Ring gewirkt. Unsere Gegner behaupten, sie könnten immer noch mich angreifen und mir Kampfschaden zufügen. Haben sie recht?

A: Ja, Der Eine Ring ist in Two-Headed Giant nicht ganz so gut.

Dein Teamkamerad hat bis zu eurem nächsten Zug Schutz vor allem, aber dieser Schutz erstreckt sich nicht auf dich. Da eine angreifende Kreatur auch in Two-Headed Giant einen einzelnen Spieler angreift und nicht ein Team als Ganzes, können eure Gegner anstelle deines Teamkameraden einfach dich angreifen. Ihr könnt die Angreifer wie gewohnt mit all euren Kreaturen blocken und alle ungeblockten Angreifer fügen dir Kampfschaden zu, da du keinen Schutz hast. Der resultierende Lebenspunkteverlust wird von euren gemeinsamen Lebenspunkten abgezogen.




Das war unser Artikel für diese Woche. Wir sehen uns nächsten Montag wieder!


 

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