Published on 07/03/2023

El Retorno de las Reglas

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¿Dónde dices que tenemos que llevar el anillo?
¡Saludos y bienvenidos de nuevo a Cranial Insertion! Esta semana nos volvemos a centrar en la última colección de Magic El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media. Para los jugadores veteranos de Magic es una manera genial de rememorar los eventos de las novelas originales en formato magiquero. Para los jugadores que no hayan oído hablar de Magic, es una forma de jugar con sus personajes y escenas favoritas de los libros (y posiblemente también una forma de iniciarse en Magic con sus amigos).

Y todavía puedes enviarnos tus preguntas para que las respondamos. Hasta podríamos usar una pregunta tuya en un artículo futuro. Puedes enviarnos preguntas cortas por Twitter a @CranialTweet y preguntas más largas por correo a moko@cranialinsertion.com .



Q: Controlo a Bilbo, Retired Burglar, que es mi portador del anillo. Si mi oponente gana el control de mi portador del anillo con la habilidad disparada de Sauron, the Lidless Eye, ¿seguirá siendo un portador del anillo ahora que está bajo su control?

A: No, Bilbo deja de ser un portador del anillo en el momento en el que dejas de controlarlo. Un portador del anillo deja de serlo cuando pierdes su control o cuando eliges a otro portador del anillo. Cuando tu oponente gana el control de Bilbo, este deja de ser un portador del anillo, por lo que Bilbo dejará de beneficiarse de las habilidades de tu anillo.



Q: Controlo a Éomer of the Riddermark y mi oponente controla una criatura 5/5. Si ataco con Éomer, ¿se disparará su habilidad?

A: Sí. Para que la habilidad de Éomer se dispare tienes que controlar una criatura con la mayor fuerza entre las criaturas en el campo de batalla. No hace falta que sea la única criatura con la mayor fuerza. La mayor fuerza entre las criaturas en el campo de batalla es 5, y tú controlas una criatura con esa fuerza, por lo que la habilidad de Éomer se disparará aunque tu oponente también controle una criatura con fuerza 5.



Q: Controlo a Frodo Baggins, que además es mi portador del anillo. Ataco con Frodo pero mi oponente solo controla criaturas con fuerza 2 o mayor. ¿Puede bloquear con alguna de ellas?

A: No. La primera habilidad de El Anillo dice que tu portador del anillo no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza mayor. Al declarar bloqueadores debemos cumplir tantos requisitos como podamos pero no podemos incumplir ninguna restricción. Frodo debe ser bloqueado si es posible, lo cual es un requisito, pero además Frodo no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza mayor, lo cual es una restricción. Como tu oponente no controla ninguna criatura con fuerza 1 o menor, no puede bloquear a Frodo, ya que no puede incumplir ninguna restricción.



Q: Controlo a Faramir, Prince of Ithilien y elijo a mi oponente con su habilidad disparada. Durante el siguiente turno de mi oponente, me destruye a Faramir con Claim the Precious. ¿Robaré una carta si mi oponente no ataca?

A: Sí, robarás una carta con la habilidad disparada retrasada de Faramir, incluso aunque Faramir ya no esté en el campo de batalla. La habilidad disparada retrasada fue creada por la resolución de la habilidad que se disparó en tu paso final. Aunque tu oponente mate a Faramir durante su turno, la habilidad disparada retrasada ya ha sido creada y se disparará al principio del paso final de tu oponente. Si tu oponente no te ataca, robarás una carta.



Q: ¿Puedo activar la última habilidad de Barad-dûr con X=0?

A: Sí, puedes hacerlo. Barad-dûr no dice que la X no pueda ser cero, por lo que puedes elegir enrolar orcos 0. Si ya controlas un ejército no vas a conseguir gran cosa al resolver la habilidad: no le pondrás ningún contador. Pero si no controlas ningún ejército, crearás una ficha de ejército orco 0/0 y morirá al no haberle puesto ningún contador. Esto puede ser útil si tienes alguna habilidad que se dispare al entrar o al morir un permanente.



Q: Ataco con mi Ithilien Kingfisher equipado con una Barrow-Blade. Mi oponente bloquea con su Willow-Wind. Como la Blade hace que el Willow-Wind pierda sus habilidades, ¿significa eso que mi Kingfisher no ha sido bloqueado ya que el Willow-Wind ya no vuela?

A: No, tu Kingfisher ha sido bloqueado. Una vez que una criatura ha sido bloqueada, sigue bloqueada hasta el final del combate, aunque pierda la habilidad que le permitía bloquear a la criatura atacante. Aunque la Barrow-Blade le haga perder volar al Willow-Wind, su criatura seguirá bloqueando a tu Kingfisher, y las dos criaturas se harán daño de combate mutuamente.


¡GROND!


Q: Ataco con una criatura equipada con Barrow-Blade y mi oponente bloquea con Old Man Willow. ¿Qué ocurrirá?

A: Cuando la habilidad de la Blade se resuelva Old Man Willow perderá todas sus habilidades. Esto incluye la habilidad que establece su fuerza y su resistencia, que no se podrá aplicar. Suponiendo que no haya ningún efecto que le incremente la resistencia (como el de un contador +1/+1), Old Man Willow pasará a ser 0/0 y morirá una vez resuelta la habilidad de la Blade.



Q: Mi oponente controla una criatura 4/4 y cinco criaturas 1/1. ¿Puedo lanzar Fear, Fire, Foes! con X=0 haciendo objetivo al 4/4 si quiero matar a las cinco criaturas 1/1?

A: Sí, puedes elegir que la X sea cero. Cuando Fear, Fire, Foes se resuelva, le harás 0 daños a la criatura objetivo y 1 daño a cada una de las otras criaturas de tu oponente.



Q: Controlo Dúnedain Rangers y no tengo un portador del anillo. Si lanzo Entish Restoration y busco tres tierras, ¿me tentará el anillo tres veces?

A: Aunque la habilidad se disparará tres veces, a menos que tengas una forma de sacrificar a tus portadores, el anillo solo te tentará una vez. Dúnedain Rangers tiene una habilidad disparada con un "si interviniente", lo que hace que la habilidad se dispare si no controlas un portador del anillo cuando entra una tierra y además también compruebe en resolución que todavía no controles un portador del anillo. Si al ir a resolver la habilidad controlas un portador del anillo, el anillo no te volverá a tentar. Por eso la primera vez que resuelvas la habilidad el anillo te tentará, pero a menos que te deshagas de tu portador del anillo antes de resolver las otras copias de la habilidad, esas copias no harán nada debido a que ya controlas un portador del anillo.



Q: ¿Puedo activar la habilidad de Gollum, Patient Plotter si Gollum está en el campo de batalla?

A: No, solo puedes activar la habilidad desde tu cementerio. Como la habilidad habla de mover a Gollum de tu cementerio a tu mano, solo la puedes activar si Gollum está en tu cementerio. No la puedes activar si está en el campo de batalla.



Q: Fangorn, Tree Shepherd dice que no pierdo el maná verde al terminar los pasos y las fases. ¿Lo perderé al terminar un turno?

A: No, conservarás el maná también cuando terminen los turnos. Tu reserva de maná no se vacía específicamente al terminar un turno, sino que normalmente se vacía cuando terminan los pasos y las fases (lo cual hace que se vacíe cuando pasamos del paso de limpieza de un turno al paso de enderezar del turno siguiente). Fangorn te permite ignorar esta regla y hará que conserves el maná verde cuando pases de un turno a otro.



Q: Tengo un King of the Oathbreakers que salió de fase con su habilidad disparada. ¿Cuándo se pondrá en la pila la habilidad de entrar en fase? ¿Será en mi paso de enderezar o en mi paso de mantenimiento?

A: Irá a la pila en tu paso de mantenimiento. Si una habilidad se dispara durante tu paso de enderezar, esa habilidad no irá a la pila hasta tu mantenimiento, ya que durante el paso de enderezar los jugadores no reciben prioridad. Por lo tanto crearás tu ficha de espíritu durante tu paso de mantenimiento.



Q: Controlo a King of the Oathbreakers y a Horobi, Death's Wail. Si uno de mis oponentes hace objetivo a un espíritu que controlo, ¿qué ocurrirá?

A: Podrás elegir si tu espíritu se destruye o cambia de fase. Tanto el King como Horobi tienen habilidades que se disparan cuando tu oponente hace objetivo a tu espíritu. Como tú controlas las dos habilidades disparadas, podrás elegir el orden en que las colocarás en la pila. Si pones la habilidad del King encima de la de Horobi, la del King se resolverá primero y tu espíritu cambiará de fase. En ese caso la habilidad de Horobi no hará nada al resolverse porque tu criatura estará fuera de fase. Si colocas las habilidades en la pila en el orden contrario, la habilidad de Horobi destruirá a tu espíritu y la del King no hará nada.


Un anillo para romper los formatos
y atarlos en las tineiblas.

Q: Si controlo a Peregrin Took y a Chatterfang, Squirrel General, ¿al crear una ficha se dispararán infinitas veces las habilidades de Peregrin y Chatterfang?

A: No, porque no son habilidades disparadas. Peregrin y Chatterfang tienen habilidades estáticas que generan efectos de reemplazo, no habilidades disparadas. Cada uno de estos efectos de reemplazo puede aplicarse una sola vez a cada evento de creación de fichas.

Suponiendo que quieras crear la mayor cantidad posible de fichas, te interesa aplicar primero el efecto de reemplazo de Peregrin, que añadirá una ficha de comida a la cantidad total de fichas a crear. Entonces Chatterfang te hará crear una ficha de ardilla adicional por cada ficha que fueras a crear. Por ejemplo, si vas a crear una ficha de tesoro, puedes aplicar primero el reemplazo de Peregrin y después el de Chatterfang, y como resultado crearás un tesoro, una comida y dos ardillas. Si en vez de eso eliges aplicar primero el reemplazo de Chatterfang, acabarás creando una ardilla menos, porque Peregrin solo añade una comida a la cantidad total de fichas creadas, mientras que Chatterfang añade una ardilla por cada ficha que vayas a crear.



Q: Controlo a Jinnie Fay, Jetmir's Second. Lanzo Swarming of Moria y en vez de crear una ficha de ejército orco decido crear una ficha de felino. ¿Recibirá esa ficha los dos contadores +1/+1?

A: No, no recibirá ningún contador. Cuando enrolas orcos 2, como no controlas un ejército, primero creas una ficha de ejército orco y después eliges un ejército que controlas y le pones los contadores. Pero en este caso no controlas ningún ejército ya que has creado una ficha de felino en lugar de una ficha de ejército orco. Como no controlas ningún ejército, no puedes ponerle los contadores a nadie.



Q: Estoy resolviendo la última habilidad disparada de capítulo de mi Ascent of the Worthy, regresando a Tom Bombadil al campo de batalla. ¿Llega al campo de batalla Tom a tiempo para hacer que se dispare su habilidad al resolverse la habilidad del Ascent?

A: Sí, su habilidad se disparará. Tom regresa al campo en mitad de la resolución de la habilidad del Ascent. Una vez que la habilidad de la saga termina de resolverse, Tom está en el campo, por lo que su última habilidad se dispara y podrás poner otra saga en el campo de batalla.



Q: Controlo dos criaturas 2/2, una de las cuales está equipada con Kaldra Compleat.También controlo un Forge Anew. ¿Puedo atacar con las dos criaturas y mover el equipo a mi otra criatura 2/2 después de hacer el daño de dañar primero para que las dos criaturas hagan daño extra con Kaldra Compleat?

A: Sí, puedes hacer 14 daños de esta manera. Lo que tendrás que hacer es dejar que la criatura equipada haga 7 daños durante el primer paso de daño de combate y después, siguiendo en este paso, equipar a la otra criatura con Kaldra Compleat. Puedes hacer esto porque la segunda habilidad de Forge Anew te permite activar la habilidad de equipar en cualquier momento en que tengas prioridad, lo que incluye cualquiera de los pasos de daño de combate. La segunda criatura ganará dañar primero, pero esto no impedirá que haga daño en el segundo paso de daño de combate ya que no tenía dañar primero ni dañar dos veces durante el primer paso de daño de combate. De esta manera cada una de las dos criaturas hará 7 daños durante este combate.



Q: Tengo un Phial of Galadriel en el campo de batalla y mi oponente lanza una Wheel of Fortune. ¿Robaré 8 cartas o 14 cartas?

A: Robarás 8 cartas. Las cartas se roban siempre de una en una, nunca varias a la vez. Cuando vayas a robar la primera carta, como tu mano estará vacía, el Phial reemplazará ese robo por dos cartas. Pero al intentar robar las demás cartas el Phial no actuará porque tu mano ya no estará vacía. Al terminar de resolver la Wheel tendrás 8 cartas en la mano.



Q: Uno de mis oponentes lanza Trap the Trespassers. ¿Puedo esperar a conocer el resultado de la votación antes de decidir si quiero activar la habilidad de mi Elvish Piper? Si no me la van a girar prefiero no usar su habilidad.

A: No, no puedes. Durante la resolución de Trap the Trespassers nadie recibe prioridad. Puedes activar la habilidad de la Piper antes de resolver Trap the Trespassers (y por tanto antes de votar), pero una vez que la votación comience, si alguien vota por la Piper, no podrás activarla antes de que se quede girada.



Q: Estoy jugando gigante de dos cabezas y mi compañera de equipo lanzó The One Ring durante nuestro último turno. Mis oponentes dicen que pueden atacarme a mí y hacerme daño. ¿Es eso correcto?

A: Sip, The One Ring es menos efectivo en gigante de dos cabezas. Tu compañera de equipo tiene protección contra todo hasta vuestro siguiente turno, pero tú no te beneficias de esa protección. El equipo contrario puede elegir que sus criaturas te ataquen a ti en vez de atacar a tu compañera. Podéis bloquear como un equipo (es decir, las criaturas de tu compañera también pueden bloquear), pero las criaturas no bloqueadas te harán daño a ti, y como tú no tienes protección ese daño no se prevendrá y reducirá vuestro total de vidas de la forma normal.




Eso es todo por esta semana. ¡Nos vemos la semana que viene!


 

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