Published on 07/10/2023
"Verrate ich Jace?" und andere Dilemmas
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Español
Français
Hey Jace, ich habe etwas cooles gefunden.
Falls ihr Regelfragen habt, sind wir wie immer zur Stelle. Für kurze Fragen könnt ihr einen Tweet an @CranialTweet schicken und für längere Fragen eine E-Mail an moko@cranial-insertion.com . Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen und füllen damit neue Artikel.
Q: Erhöht ein Urkern, den ich mit Vraska, Stachel des Verrats, in einen Schatz verwandle, weiterhin die Hingabe zu Grün meiner Gegnerin?
A: Auch ein geschätzter Urkern erhöht die Hingabe zu Grün um sechs.
Vraskas Effekt entfernt die Fähigkeiten des Urkerns und ersetzt seine Kartentypen und Untertypen durch "Schatz — Artefakt". Alle anderen Eigenschaften des Urkerns bleiben gleich; er heißt weiterhin Urkern und seine Manakosten sind immer noch .
Q: Mein Kommandeur ist Der Erste Remasuri und alle Nichtland-Karten meines Decks sind ebenfalls Remasuris. Wenn ich Den Ersten Remasuri wirke und mit seiner Kaskadefähigkeit einen Rammenden Remasuri finde, kann ich mit dem Rammenden Remasuri ebenfalls kaskadieren?
A: Nein.
Wie die meisten Fähigkeiten funktioniert die kaskadeverleihende Fähigkeit Des Ersten Remasuris nur, solange dieser im Spiel ist. Während du seine eigene Kaskadefähigkeit verrechnest und den Rammenden Remasuri findest, ist Der Erste Remasuri noch ein Zauberspruch auf dem Stapel. Erst wenn du ihn verrechnest und ins Spiel bringst, fangen deine anderen Remasuris an zu kaskadieren.
Q: Ich kontrolliere Elenda, Rose des Zwielichts, zwei Herrschaftsvampire und zwei 1/1 Vampir-Kreaturenspielsteine. Auf Elenda liegen aktuell zwei +1/+1-Marken. Wie viele Spielsteine erzeugt Elenda, wenn meine Gegnerin Tag der Abrechnung wirkt?
A: Elendas Fähigkeit erzeugt drei Spielsteine.
Wenn Elenda zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, wird ihre Markenfähigkeit viermal ausgelöst und ihre Spielsteinfähigkeit einmal. Die Markenfähigkeiten tun aber nichts, da Elenda, die Kreatur im Spiel, nicht mehr existiert; die Karte im Friedhof ist ein neues Objekt, das für diese Fähigkeiten keinerlei Zusammenhang mit der Elenda hat, die im Spiel war. Die Spielsteinfähigkeit will keine Aktionen mit Elenda ausführen, sondern braucht nur Informationen über sie; die Fähigkeit kann daher Elendas zuletzt bekannte Informationen verwenden und erzeugt drei Vampir-Kreaturenspielsteine, da Elendas Stärke zuletzt 3 betragen hat.
Q: Neulich hat jemand in einer Vierspielerpartie Pechrad gewirkt. Beim Verrechnen haben wir alle die Zahl Fünf gewählt. Wir waren uns nicht sicher, was passieren soll, und haben uns entschieden, dass jedem Schaden zugefügt wird und alle neue Handkarten ziehen. Haben wir die Situation richtig gelöst?
A: Die erste Hälfte stimmt.
Die höchste Zahl ist die 5, also werden jedem Spieler, der diese Zahl bestimmt hat, 5 Schadenspunkte zugefügt. Die 5 ist aber auch die kleinste bestimmte Zahl, und nur Spieler, die diese Zahl nicht bestimmt haben, ziehen neue Handkarten.
Q: Was passiert mit den zwei Sagenmarken auf Urzas Sage, wenn ich eine Blutdiebin wirke?
A: Die Sage verliert beide Marken; ansonsten passiert nichts.
Die Effekte der ersten beiden Kapitelfähigkeiten sind nicht an die Existenz der Sagenmarken gebunden; die Sage behält daher die Manafähigkeit und die spielsteinerzeugende Fähigkeit. Zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf legst du wie gewohnt eine Sagenmarke auf Urzas Sage und die passende Kapitelfähigkeit wird ausgelöst. Bei den ersten beiden Kapiteln erhält die Sage eine zweite Instanz der jeweiligen Fähigkeit, was bei aktivierten Fähigkeiten aber keinen Unterschied macht, und beim dritten Kapitel durchsuchst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte.
Stich!
A: Nein.
Tantchen Blyte achtet auf Schaden, der dir von deinen Quellen zugefügt wird. Schaden führt gewöhnlich dazu, dass du Lebenspunkte verlierst; umgekehrt gilt das aber nicht. Lebenspunkte für die Kosten eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit zu bezahlen oder Lebenspunkte durch einen Effekt zu verlieren, ist kein zugefügter Schaden. Wenn du Tantchen Blyte mit Ländern kombinieren willst, solltest du lieber die Messingstadt spielen.
Q: Kann ich mit Ilharg, Keiler der Vernichtung, Qarsi-Bogenschützen angreifend ins Spiel bringen?
A: Ja.
Fähigkeiten wie Verteidiger sind nur relevant, während du zu Beginn deines Angreifer-deklarieren-Segments Kreaturen als Angreifer deklarierst. Kreaturen, die danach angreifend ins Spiel gebracht werden, müssen keine der üblichen Bedingungen erfüllen (Einsatzverzögerung, Verteidiger etc.).
Q: Ich wirke Schauriges Ultimatum und bringe eine Wiederaufbereitung und ein Gedankengefäß aus meinem Friedhof ins Spiel. Was ist meine maximale Handkartenzahl?
A: Das entscheidest du.
In welcher Reihenfolge die beiden Effekte angewandt werden, hängt von den Zeitstempeln der beiden Karten ab. Der Effekt, dessen Karte zuletzt ins Spiel kam, wird als zweites angewandt und überschreibt den ersten Effekt. Falls beide Karten gleichzeitig unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen (zum Beispiel durch Schauriges Ultimatum), bestimmst du ihre relativen Zeitstempel zueinander. Wenn du dem Gedankengefäß den späteren Zeitstempel zuweist, wird dessen Effekt als zweiter angewandt und "gewinnt".
Q: Kann ich mit Bresche im Multiversum eine Ewige Zeugin ins Spiel bringen und mit der Zeugin die Bresche auf meine Hand zurückholen?
A: Jawohl.
Die Ewige Zeugin und die anderen Kreaturen bzw. Planeswalker kommen ins Spiel, während Bresche im Multiversum noch als Zauberspruch auf dem Stapel liegt. Dabei wird die Fähigkeit der Zeugin bereits ausgelöst; du legst diese Fähigkeit aber erst auf den Stapel, nachdem du Bresche im Multiversum vollständig verrechnet und auf deinen Friedhof gelegt hast. Während du die Fähigkeit der Zeugin auf den Stapel legst, bestimmst du ihr Ziel, und da Bresche im Multiversum nun auf deinem Friedhof liegt, ist die Karte ein legales Ziel für diese Fähigkeit.
Q: Mein Gegner hat im letzten Zug Den Einen Ring gewirkt; nun greife ich mit Dem Questentier an. Erhält mein Gegner diesen Zug Schaden?
A: Das Questentier fügt deinem Gegner erfolgreich Kampfschaden zu.
Schutz vor einem Merkmal tut vier Dinge: Schaden, den Quellen mit diesem Merkmal zufügen, wird verhindert; Objekte mit diesem Merkmal können nicht an das geschützte Objekt angelegt werden; das geschützte Objekt kann nicht von Kreaturen mit diesem Merkmal geblockt werden; und das geschützte Objekt kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten mit diesem Merkmal sein. Da der Kampfschaden Des Questentiers nicht verhindert werden kann und ein "kann-nicht"-Effekt immer gewinnt, ist Schutz vor allem nicht in der Lage, den Schaden Des Questentiers zu verhindern.
Q: Ich habe gerade das letzte Kapitel von Urza versammelt die Titanen verrechnet und die Sage auf meinen Friedhof gelegt. Zu diesem Zeitpunkt kontrolliere ich keine Planeswalker. Wenn ich als nächstes Jace, den Gedankenformer, wirke, kann ich Jace diesen Zug einmal oder zweimal aktivieren?
A: Zweimal!
Der Effekt der dritten Kapitelfähigkeit gibt deinen momentanen Planeswalkern keine Extraaktivierung, sondern ändert für diesen Zug eine Spielregel. Der Effekt ist deshalb nicht auf bestimmte Objekte beschränkt, sondern gilt für alle Planeswalker, die diesen Zug unter deine Kontrolle kommen.
Q: Hilft eine Pixie-Führerin mir dabei, meine Attraktionen zu besuchen?
A: Kommt drauf an.
Während die Pixie-Führerin im Spiel ist, würfelst du zwei Würfel, wenn du deine Attraktionen besuchst, und ignorierst das kleinere Ergebnis. Ob das gut ist, hängt von den Zahlen deiner Attraktionen ab. Hast du beispielsweise eine Attraktion, die du bei 2 oder 6 besuchst, und du würfelst eine 2 und eine 5, musst du die 2 ignorieren und die 5 als Ergebnis wählen. Es wäre also ratsam, Attraktionen mit hohen Zahlen zu spielen.
Q: Folgefrage. Würfle ich mit drei Pixie-Führerinnen vier Würfel und ignoriere die drei niedrigsten Ergebnisse oder würfle ich nur zwei Würfel und ignoriere einen?
A: Die Pixies addieren sich! Für jede Pixie-Führerin würfelst du einen zusätzlichen Würfel und ignorierst alle Ergebnisse außer dem höchsten.
Q: Wird Urabrasks Schmelze auch dann ausgelöst, wenn ich mit keiner Kreatur angreife?
A: Ja.
Jeder deiner Züge hat eine Kampfphase, auch wenn du in dieser Kampfphase nicht angreifen möchtest oder kannst; Ausnahmen gibt es nur bei Karten wie Schweigeminute.
Na toll, genau das was ich wollte — schwarzer
Schleim! (Verdreht alle sechs Augen)
Schleim! (Verdreht alle sechs Augen)
A: Jawohl, das kannst du.
Wucherung kann Marken auf bleibenden Karten und Spielern vervielfältigen. Die bekannteste Markenart, die ein Spieler haben kann, ist sicherlich Gift, aber längst nicht die einzige. Spieler können auch Erfahrungsmarken haben, die genauso wuchern können.
Q: Ich kontrolliere Thrakkus den Schlächter, der den Helm der Schar trägt. Zu Beginn meiner Kampfphase erzeuge ich eine nichtlegendäre Kopie von Thrakkus. Sind die Fähigkeiten der beiden kumulativ, wenn ich mit ihnen angreife?
A: Ja. Beide Thrakkus (Thrakkusse? Thrakken? Thrakkeen?) werden 12/4.
Wenn du die erste Fähigkeit verrechnest, erhält jeder deiner Drachen +X/+0, wobei X seine aktuelle Stärke ist. Thrakkus und seine Kopie erhalten jeweils +3/+0 und sind nun 6/4. Die zweite Fähigkeit gibt wieder +X/+0 und dieses Mal ist X = 6, sodass beide Drachen durch diese Fähigkeit +6/+0 erhalten und 12/4 werden.
Q: Kann ich Natürliche Renaturierung wirken ohne ein Ziel zu bestimmen, einfach der Kaskade wegen?
A: Nein. Natürliche Renaturierung hat ein Ziel und du kannst einen Zauberspruch nicht wirken, ohne für jedes Ziel ein legales Objekt bzw. einen legalen Spieler zu bestimmen.
Q: Ich kontrolliere einen 0/0 Keim-Kreaturenspielstein, der eine Robe der Sterne trägt. Was passiert mit den beiden, wenn ich den Spielstein destabilisiere? Was passiert zu Beginn meines nächsten Zuges?
A: Zusammen mit dem Spielstein destabilisieren auch die Robe der Sterne und alle anderen Ausrüstungen und Auren, die an den Spielstein angelegt sind; dies wird "indirektes Destabilisieren" genannt. Ein destabilisierter Spielstein hört nicht auf zu existieren, sodass der Keim sich zu Beginn deines nächsten Enttappsegments wieder stabilisieren kann. Die bleibenden Karten, die sich indirekt destabilisiert haben, stabilisieren sich zur gleichen Zeit und bleiben an den Keim angelegt.
Q: Funktioniert die Kombination aus Ley-Linie der Vorahnung und Errant und Giada?
A: Nein.
Mit Errant und Giada kannst du nur Zaubersprüche oben von deiner Bibliothek wirken, die tatsächlich die Fähigkeit Aufblitzen haben. Die Ley-Linie lässt dich Zaubersprüche wirken, als ob diese Aufblitzen hätten, aber das gilt nur für den Zeitpunkt, wann du diese Zaubersprüche wirken kannst; für alle anderen Zwecke gilt der Effekt der Ley-Linie nicht.
Q: Mein Gegner kontrolliert vier Bärenjunge und das Asketentum. Kann ich eines der Bärenjungen stehlen, wenn ich Rampenlicht stehlen wirke und dieser Gegner Ruhm bestimmt?
A: Ja.
Rampenlicht stehlen hat keine Ziele. Falls ein Gegner während der Verrechnung Ruhm bestimmt, wählst du erst zu diesem Zeitpunkt eine Kreatur aus, die du übernimmst; weder Fluchsicherheit noch Schutz helfen hier.
Ich habe meine Lektion gelernt: Vertraue keinem Freund, der plötzlich mit einem Skorpionstachel daherkommt.
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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