Published on 07/24/2023

Manche mögen's heiß

Cranial Translation
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Aufwärts!
Willkommen zurück bei Cranial Insertion, liebe Leser! Draußen herrscht eine Gluthitze — und so ist es jeden Tag seit Monatsbeginn. Ich weiß zwar, dass der Juli einer der heißesten Monate des Jahres ist, aber kein einziger Tag unter 90 Grad Fahrenheit? Ein einziger kühler Tag wäre schon großartig—und sei es nur, um meinen Ventilatoren und der Klimaanlage eine Pause zu gönnen—aber damit ist wohl nicht zu rechnen.

Falls ihr euch von der Sommerhitze ablenken wollt, kann ich diesen Artikel empfehlen. Setzt euch dazu aber in den Schatten; zuviel Sonne ist nicht gut. Falls ihr Regelfragen habt, liefern wir euch gerne die Antworten dazu. Für kurze Fragen eignet sich ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen eine E-Mail an moko@cranial-insertion.com . Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen und befüllen damit neue Artikel.



Q: Ich habe Den Einen Ring im Spiel, auf dem noch keine Bürdemarke liegt. Was passiert, wenn ich seine Fähigkeit aktiviere und mein Gegner mit Ins Feuer geworfen reagiert und Den Einen Ring ins Exil schickt?

A: Du ziehst keine Karte.

Die Bürdemarke auf Den Einen Ring zu legen ist nicht Teil der Aktivierungskosten, sondern passiert erst, wenn du die Fähigkeit verrechnest. Falls Der Eine Ring zu diesem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel ist, kannst du keine Marke darauf legen. Der zweite Teil der Fähigkeit verwendet dann die zuletzt bekannten Informationen Des Einen Rings, um festzustellen, wie viele Karten du ziehst. Als Der Eine Ring zuletzt im Spiel war, hatte er keine Bürdemarken, also ziehst du keine Karten.



Q: Kann ich den Hexenkönig von Angmar mithilfe seiner Fähigkeit vor Tod dem Todlosen retten?

A: Nein.

Wenn Tod dem Todlosen verrechnet wird, fügt der Zauberspruch dem Hexenkönig 3 Schadenspunkte zu und lässt ihn Unzerstörbarkeit verlieren (falls er diese Fähigkeit überhaupt hat). Die Verrechnung ist damit abgeschlossen und als nächstes werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt. Auf dem Hexenkönig liegt tödlicher Schaden und er wird als Teil dieser zustandsbasierten Aktionen zerstört. Erst danach erhalten Spieler Priorität, mit der sie Zaubersprüche wirken und Fähigkeiten aktivieren können. Für den Hexenkönig ist das aber schon zu spät.



Q: Meine Gegnerin greift mich mit Arwen, sterbliche Königin, an, auf der noch die Unzerstörbar-Marke liegt. Verliert Arwen Unzerstörbarkeit, wenn ich mit einer Kreatur blocke, die ein Schwert von den Hügelgräberhöhen trägt?

A: Ja, Arwen verliert Unzerstörbarkeit durch die Fähigkeit des Schwertes.

Wenn eine Kreatur durch verschiedene Effekte (oder Marken) Fähigkeiten erhält oder verliert, entscheiden die Zeitstempel dieser Effekte, in welcher Reihenfolge sie angewandt werden; der älteste Effekt wird zuerst angewandt, danach der zweitälteste usw. Der Zeitstempel der Unzerstörbar-Marke ist der Zeitpunkt, zu dem sie auf Arwen gelegt wurde; der Zeitstempel des Schwerteffekts ist die Verrechnung der Schwertfähigkeit. Da die Fähigkeit des Schwertes verrechnet wurde, nachdem die Marke auf Arwen gelegt wurde, erhält Arwen zuerst Unzerstörbarkeit durch die Marke und verliert dann alle ihre Fähigkeiten.



Q: Blockiert Boromir, Wächter des Turms, mein Isochron-Szepter, solange er im Spiel ist?

A: Ja, das tut er.

Du gibst Mana aus, um die Fähigkeit des Isochron-Szepters zu aktivieren, aber du gibst kein Mana aus, um die mit der Fähigkeit erzeugte Kopie zu wirken — du wirkst sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Da du kein Mana für diesen Zauberspruch ausgegeben hast, wird Boromirs Fähigkeit ausgelöst und die gewirkte Kopie neutralisiert.



Q: Ich kontrolliere Samweis den Beherzten. Kann ich einen zweiten Samweis wirken, zuerst die Legendenregel anwenden and dann mit Samweis' Fähigkeit den gerade gestorbenen Samweis auf meine Hand zurückholen?

A: Das kannst du tun.

Samweis' Fähigkeit wird ausgelöst, sowie er ins Spiel kommt, aber bevor du diese Fähigkeit auf den Stapel legst und ein Ziel bestimmst, werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt. Du kontrollierst zwei legendäre bleibende Karten namens Samweis der Beherzte und musst eine davon auf deinen Friedhof legen. Anschließend legst du die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel. Da nun ein Samweis auf deinem Friedhof liegt, kannst du diesen als Ziel für die Fähigkeit bestimmen.



Q: Kann ich mit Strenge Schelte einen Tarmogoyf neutralisieren?

A: Das kommt darauf an, welche Kartentypen gerade in Friedhöfen sind.

Die Fähigkeit des Tarmogoyfs funktioniert in allen Spielzonen, also auch auf dem Stapel. Falls zwei oder weniger Kartentypen in allen Friedhöfen sind, hat der Tarmogoyf eine Stärke von 2 oder weniger und kann mit Strenge Schelte neutralisiert werden. Falls drei oder mehr Kartentypen in allen Friedhöfen sind, ist die Stärke des Tarmogoyfs zu hoch, und er ist kein legales Ziel für Strenge Schelte.




Feuerspucken sollte man nur im Freien.
Ansonsten findet man sich schnell im Freien wieder.
Q: Mein Gegner kontrolliert eine Invasion von Kaladesh, die er gerade besiegt hat. Kann ich als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit mit einer Ätherphiole einen Herumpfuschenden Magier ins Spiel bringen und Ätherschwinge, Flaggschiff der Goldschuppe, bestimmen, damit meine Gegnerin die Rückseite nicht wirken kann?

A: Jawohl.

Du kannst auf die Fähigkeit reagieren, die durch das Entfernen der letzten Verteidigungsmarke ausgelöst wurde, und einen Herumpfuschenden Magier ins Spiel bringen. Wenn du einen Kartennamen bestimmst, kannst du die Vorder- oder Rückseite einer doppelseitigen Karte bestimmen (aber nicht beide Namen zusammen). Bestimmst du die Rückseite einer Belagerung, kann diese nicht transformiert gewirkt werden und die Belagerung strandet im Exil.



Q: Was passiert, wenn ich Doppeltsehen auf Zada, Polyederschleiferin, wirke?

A: Nicht viel.

Durch die erste Fähigkeit von Doppeltsehen kann dieser Zauberspruch nicht kopiert werden; es spielt keine Rolle, wer oder was Doppeltsehen kopieren will. Wenn du Zadas Fähigkeit verrechnest, kannst du Doppeltsehen nicht kopieren und du erzeugst keine Kopien für deine anderen Kreaturen — du hast nur das Original, das eine Spielsteinkopie von Zada erzeugt.



Q: Was ist, wenn ich Doppeltsehen mit Arkaner Beschuss ins Exil schicke? Erhalte ich eine Kopie von Doppeltsehen, wann immer ich die Fähigkeit des Arkanen Beschusses auslöse?

A: In diesem Fall erzeugst du eine Kopie von Doppeltsehen.

Die Fähigkeit "Dieser Zauberspruch kann nicht kopiert werden" funktioniert nur, solange Doppeltsehen als Zauberspruch auf dem Stapel liegt. Im Exil ist Doppeltsehen kein Zauberspruch, sondern einfach nur eine Karte. Du kannst Doppeltsehen nicht kopieren, solange es als Zauberspruch auf dem Stapel liegt, aber du kannst die Karte Doppeltsehen im Exil kopieren und diese Kopie wirken.



Q: Ich kontrolliere Lazav, Dimir-Drahtzieher, und aktiviere einen Mühlstein. Eine der gemillten Karten ist ein Schandstahl-Koloss. Kann ich Lazav zu einer Kopie des Kolosses machen?

A: Nein.

Der Schandstahl-Koloss hat einen Ersatzeffekt — anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden, wird er in die Bibliothek gemischt. Da er nie den Friedhof berührt, wird Lazavs Fähigkeit nicht ausgelöst und Lazav kann den Koloss nicht kopieren.



Q: Kann ich Gegenströmung für die Überlastkosten wirken, wenn keine Zaubersprüche auf dem Stapel liegen?

A: Ja.

Ein mit Überlast gewirkter Zauberspruch hat keine Ziele. Falls du Gegenströmung unbedingt wirken willst (um z. B. den Sturmzähler zu erhöhen), kannst du die Überlastkosten bezahlen und Gegenströmung damit in einen Zauberspruch ohne Ziele verwandeln.



Q: Ich wirke Verformte Welt und decke viele Kreaturen und eine Wucht des Aufpralls auf. Wird die Fähigkeit der Wucht durch die Kreaturen ausgelöst, die ich mit Verformte Welt ins Spiel bringe?

A: Nein.

Verformte Welt bringt die aufgedeckten Karten in zwei Wellen ins Spiel: zuerst werden alle Kreaturen, Artefakte und Länder ins Spiel gebracht und danach alle Verzauberungen (damit soll sichergestellt werden, dass Auren etwas zum Verzaubern haben). Da die Kreaturen zuerst ins Spiel kommen und Wucht des Aufpralls erst danach, lösen die Kreaturen die Wucht des Aufpralls nicht aus.



Q: Meine Gegnerin wirkt Abschied und bestimmt dafür Kreaturen und Verzauberungen. Kehrt eine Kreatur, die mit Kayas Geisterform verzaubert ist, ins Spiel zurück?

A: Ja, diese Kreatur kehrt ins Spiel zurück.

Wenn Abschied verrechnet wird, werden die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge ausgeführt. Die Anweisung für Kreaturen steht vor der für Verzauberungen, also wird die Kreatur zuerst ins Exil geschickt (dabei wird die Fähigkeit der Geisterform ausgelöst), gefolgt von Kayas Geisterform. Danach ist Abschied vollständig verrechnet und als nächstes wird die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel gelegt.




So heiß, dass die Karte schmilzt.
Q: Hindert Schlafzauber auch Kreaturen am Enttappen, die bereits getappt sind, wenn Schlafzauber verrechnet wird?

A: Ja.

Der Effekt von Schlafzauber legt sich nicht auf die Kreaturen fest, die während der Verrechnung getappt werden. Alle Kreaturen, die der Spieler während der Verrechnung kontrolliert, sind vom zweiten Teil betroffen und enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments dieses Spielers.



Q: Kann ich ein Dschungelbecken spielen, dafür einen Wald bestimmen und diesen Wald noch schnell für Mana tappen, bevor ich ihn auf meine Hand zurücknehme?

A: Nein, das geht nicht.

Du bestimmst einen ungetappten Wald, während du die Fähigkeit des Dschungelbeckens verrechnest; falls ein Wald zu diesem Zeitpunkt getappt ist, kannst du ihn nicht für diese Fähigkeit bestimmen. Zwischem dem Bestimmen des Waldes und dem Auf-die-Hand-nehmen kannst du nichts tun. Du kannst keine Manafähigkeiten aktivieren, da du weder Priorität hast noch für den Effekt der Fähigkeit Mana bezahlen musst.



Q: Kann ich die Fähigkeit einer Argothischen Zauberin mit einem Strionischen Resonator kopieren?

A: Ja, die Fähigkeit kann kopiert werden.

Die Argothische Zauberin ist verhüllt, aber du bestimmst nicht die Zauberin aus Ziel, sondern eine ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel. Die Quelle dieser Fähigkeit ist die Argothische Zauberin, aber Verhülltheit, Fluchsicherheit, Schutz und andere solche Fähigkeiten wirken nur auf die bleibende Karte im Spiel und nicht auf aktivierte oder ausgelöste Fähigkeiten dieser Karte, die auf den Stapel gelegt wurden.



Q: Während meiner Hauptphase wirkt mein Gegner Entzauberung auf meine Schleierfesseln. Kann ich als Reaktion die Fähigkeit der Schleierfesseln aktivieren und diese auf meine Hand schicken?

A: Nein.

Die Fähigkeit der Schleierfesseln hat eine ungeblockte Kreatur als Ziel und du kannst sie nicht aktivieren, ohne ein solches Ziel zu bestimmen. Während deiner Hauptphase gibt es keine ungeblockten Kreaturen (der frühestmögliche Zeitpunkt wäre das Blocker-deklarieren-Segment), also kannst du deine Schleierfesseln nicht vor der Entzauberung deines Gegners retten.



Q: Ich kontrolliere Saruman, die Weiße Hand, wirke Sarumans Beschwörungen via Rückblende und schicke dafür fünf Karten aus meinem Friedhof ins Exil. Wie groß wird die Orkarmee, die ich mit Sarumans Fähigkeit erzeuge?

A: Du wendest Ork-Aufmarsch 7 an.

Der Manabetrag eines Zauberspruchs ergibt sich immer aus den Manakosten, auch wenn anstelle dieser Manakosten alternative Kosten wie die Rückblendekosten bezahlt wurden. Der Manabetrag von Sarumans Beschwörungen ist also 2 + der Wert von X. Da die Rückblendekosten ein X enthalten, bestimmst du beim Wirken einen Wert für X, damit die korrekten Kosten berechnet werden können (dass es nicht in der Manakomponente dieser Kosten steht, ist egal). Der bestimmte Wert gilt für jedes X, das auf der Karte vorkommt, also auch für das in den Manakosten. Du hast X = 5 bestimmt und Sarumans Beschwörungen haben dadurch einen Manabetrag von 7.



Q: Meine Gegnerin hat 45 Lebenspunkte und kontrolliert einen Felidar-Herrscher. Kann ich mit Zügel der Macht irgendwie verhindern, dass sie in ihrem Versorgungssegment die Partie gewinnt?

A: Nein.

Sowie das Versorgungssegment deiner Gegnerin beginnt, werden alle "Zu Beginn des Versorgungssegments"-Fähigkeiten ausgelöst und deine Gegnerin legt die Fähigkeit des Felidar-Herrschers auf den Stapel. Danach erhalten Spieler das erste Mal in diesem Zug Priorität und du könntest mit deiner Priorität Zügel der Macht wirken. Da die Fähigkeit des Felidar-Herrschers bereits ausgelöst wurde, spielt es aber keine Rolle mehr, was mit dem Herrscher passiert — die Fähigkeit wird auch dann verrechnet, wenn der Herrscher nicht mehr im Spiel ist oder du die Kontrolle übernommen hast.



Q: Während einer Vierspielerpartie greife ich mit einer Brutschlupf-Viper an und erzeuge zwei Viper-Spielsteine mit Myriade. Wie können meine Gegner blocken, wenn ein Stiller Schiedsrichter im Spiel ist?

A: Deine Gegner können alle mit jeweils einer Kreatur blocken.

Für die Frage, ob die Blockerdeklaration eines Spielers legal ist, werden in Mehrspielerpartien die Deklarationen der anderen Spieler ignoriert. Aus Sicht jedes verteidigenden Spielers gibt es also nur eine angreifende Viper und nur die Kreaturen dieses Spielers, von denen eine die Viper blocken kann. Im Ganzen betrachtet blocken vielleicht mehrere Kreaturen, aber solange jede einzelne Deklaration nur einen Blocker enthält, ist das in Ordnung.




Damit haben wir das Ende des Artikels erreicht. Wir sehen uns nächste Woche wieder!


 

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