Published on 07/24/2023
Hay gente a los que les gusta caliente
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Unai Zabarte
Cranial Translation
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Français
¡Subiendo!
¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Cranial Insertion! Hace mucho calor hoy, como todos los días de este mes. Sé que julio suele ser uno de los meses más calurosos del año, pero no creo que hayamos tenido un día por debajo de los 90 grados Fahrenheit en todo el mes. Sería genial si tuviéramos al menos un día fresco, solo para poder darles un descanso a mis ventiladores y al aire acondicionado, pero no parece que eso vaya a suceder pronto.
Pero si necesitas un descanso del calor del verano, ¿por qué no lees nuestro último artículo? Solo asegúrate de hacerlo a la sombra, no quieres recibir demasiado sol. Y si tienes yus propias preguntas sobre las reglas, puedes enviárnoslas y te enviaremos una respuesta. Incluso podemos usar tu pregunta en un artículo futuro. Si tienes una pregunta más corta, puedes twittearla en @CranialTweet, pero si tienes una pregunta más larga, puede enviarnos un correo electrónico a moko@cranialinsertion.com .
Q: Tengo The One Ring en juego con cero contadores de carga sobre él. Activo la habilidad de The One Ring, pero en respuesta, mi oponente lanza Cast into the Fire y exilia The One Ring. ¿Qué sucede cuando se resuelve la habilidad de The One Ring?
A: No robarás ninguna carta. No agregas un contador de carga como coste de activar la habilidad, agregas el contador de carga cuando la habilidad se resuelve. Y si The One Ring no está en el campo de batalla cuando la habilidad se va a resolver, usamos la última información conocida sobre cuántos contadores de carga tiene para determinar cuántas cartas robas. No tenía ningún contador de carga cuando estuvo en el campo de batalla por última vez, así que no robarás ninguna carta cuando se resuelva la habilidad.
Q: ¿Hay alguna manera de salvar al Witch-king of Angmar usando su habilidad del Smite the Deathless de mi oponente?
A: No lo hay. Si activas la habilidad del Witch-king antes de que Smite se resuelva, el Witch-king recibe tres daños y pierde indestructible hasta el final del turno. No hay posibilidad de activar la habilidad del Rey Brujo después de que se inflige el daño, pero antes de que muera debido a las acciones basadas en el estado, por lo que tu Witch-king morirá por el Castigo incluso si has resuelto la habilidad del Witch-king en ese turno.
Q: Mi oponente me ataca con Arwen, Mortal Queen, que todavía tiene su contador indestructible. Si bloqueo con un 2/2 equipado con Barrow-Blade, ¿Arwen perderá indestructible?
A: Sí, Arwen perderá indestructible debido a la habilidad disparada de Blade. El efecto de Blade tiene una marca de tiempo posterior al efecto del contador indestructible (la marca de tiempo del contador es cuando se puso en Arwen), por lo que Arwen pierde indestructible. No importa que Arwen tenga indestructible debido a un contador, Arwen aún pierde indestructible cuando se resuelve la habilidad disparada de Blade.
Q: ¿El Boromir, Warden of the Tower de mi oponente anulará mi Isochron Scepter?
A: Sí, lo hará. Si bien gastarás maná para activar la habilidad del Cetro, no gastarás maná para lanzar la copia hecha por el Cetro: se lanza sin pagar su coste de maná. Dado que no se gasta maná para lanzar la copia, la habilidad de Boromir se disparará y contrarrestará la copia.
Q: Controlo Samwise the Stouthearted. Si lanzo un segundo Samwise the Stouthearted, ¿puedo aplicar primero la regla legendaria y devolver un Samwise con la habilidad disparada del segundo Samwise?
A: Sí, puedes hacer eso. Después de que el segundo Samwise entre al campo de batalla, antes de que podamos poner su habilidad disparada de entrar en el campo de batalla en la pila, verificamos las acciones basadas en el estado. Como controlas dos Samwises, elegirás uno para quedarte y el otro irá al cementerio. Luego ponemos la habilidad disparada de entrar en el campo de batalla en la pila. El Samwise que acabas de poner en el cementerio es un objetivo legal para la habilidad, así que puedes devolver el Samwise que acaba de morir a tu mano.
Q: ¿Puede Stern Scolding contrarrestar el Tarmogoyf de mi oponente cuando lo lanza?
A: Eso dependerá de los tipos de cartas que haya en los cementerios. La habilidad de Tarmogoyf funciona en todas las zonas, incluida la pila. Si hay dos o menos tipos de cartas entre las cartas en los cementerios, entonces Tarmogoyf tendrá una fuerza de 2 o menos, y puede ser contrarrestado por Stern Scolding. Pero si hay tres o más tipos de cartas entre las cartas en los cementerios, entonces la fuerza y la resistencia de Tarmogoyf serán demasiado altas y no podrán ser objetivo de Stern Scolding.
[cleft=Don't Try This At Home]Hacer de tragafuegos siempre debe hacerse al aire libre.
De lo contrario, te encontrarás rápidamente al aire libre.[/fisura]
Q: Controlo un Aether Vial con dos contadores. Mi oponente controla la Invasion of Kaladesh que acaba de derrotar. ¿Puedo responder a la habilidad disparada de lanzamiento poniendo en el campo de batalla un Meddling Mage con Aether Vial y nombrar "Aetherwing, Golden-Scale Flagship" para evitar que lo lancen?
A: Sí, puedes hacer eso. Puedes responder a la habilidad disparada que se dispara cuando se retira el último contador de defensa de la Invasion poniendo al Mage en el campo de batalla. Al nombrar la cara posterior de la Invasion, evitarás que la lancen transformada cuando se resuelva la habilidad disparada, y la Invasion quedará atrapada en el exilio.
Q: ¿Qué sucede si uso el segundo modo de See Double haciendo objetivo a mi Zada, Hedron Grinder?
A: No mucho. See Double tiene una línea de texto que dice "Este hechizo no se puede copiar". Eso significa que cuando se resuelva la habilidad disparada de Zada, no podrá hacer ninguna copia de See Double, y no obtendrás una copia de tus otras criaturas; solo tendrás el See Double original, haciendo objetivo a tu Zada.
Q: ¿Qué pasa si exilio mi See Double a Arcane Bombardment? ¿Recibiré una copia de See Double cada vez que active el Bombardment?
A: Sí, seguirás haciendo una copia normal. See Double dice "Este hechizo no se puede copiar", pero la única zona en la que See Double es un hechizo es mientras está en la pila. En el exilio, es solo una carta. Entonces, aunque no puedes hacer una copia de un hechizo See Double en la pila, puedes hacer copias de See Double si está en otra zona como el exilio y lanzar esa copia.
Q: Controlo Lazav, Dimir Mastermind. Activo Millstone haciendo objetivo a mi oponente, y una de las cartas que muelo es un Blightsteel Colossus. ¿Puedo convertir a Lazav en una copia del Colossus?
A: No, no puedes. Blightsteel Colossus tiene un efecto de reemplazo: en lugar de ir al cementerio, se baraja en su biblioteca. No va al cementerio en absoluto, por lo que la habilidad de Lazav no se disparará y Lazav no podrá copiar el Colossus.
Q: Si no hay hechizos en la pila, ¿puedo lanzar Counterflux por su coste de sobrecarga?
A: Claro. Un hechizo lanzado por sobrecarga no tiene objetivos. Si solo quieres lanzar Counterflux sin tener que contrarrestar el hechizo de un oponente (quizás quieras aumentar la cantidad de tormentas), puedes lanzarlo por sobrecarga, haciendo de Counterflux un hechizo sin objetivos.
Q: Si lanzo Warp World y revelo muchas criaturas e Impact Tremors, ¿se disparará el Tremors para cada criatura que ponga en el campo de batalla con Warp World?
A: En realidad, en este caso no se obtienen Impact Tremors. Warp World no pone todo en el campo de batalla al mismo tiempo: las criaturas, los artefactos y las tierras se ponen primero en el campo de batalla, luego los encantamientos (esto es para que las auras tengan algo que puedan encantar). Dado que las criaturas entran primero, luego Impact Tremors, los Tremors no verán a las criaturas que se pusieron en el campo de batalla con Warp World y los Tremors no se activarán.
Q: Si tengo una criatura encantada con Kaya's Ghostform y mi oponente lanza Farewell, eligiendo exiliar criaturas y encantamientos, ¿mi criatura volverá al campo de batalla?
A: Sí, tu criatura volverá. Cuando resolvemos Farewell, resolvemos los modos en el orden indicado en la carta. Exiliar criaturas se enumera antes de exiliar encantamientos, por lo que primero se exilia la criatura (disparando Ghostform) y luego se exilia Ghostform. Una vez que Farewell termine de resolverse, colocamos la habilidad disparada de Ghostform en la pila y la criatura exiliada regresará.
Caliente hasta derretir marcos.
Q: Si mi oponente lanza Sleep haciéndome objetivo, ¿también impedirá que mis criaturas giradas antes de Sleep se resolviese se enderecen?
A: Sí, lo hará. A Sleep no le importa si las criaturas estaban giradas o enderezadas cuando se resuelve. Controlabas a las criaturas cuando se resolvió Sleep, por lo que ninguna de ellas se enderezará durante tu próximo paso de enderezar, ya sea que Sleep las haya girado o no en primer lugar.
Q: Si juego una Jungle Basin, ¿puedo elegir un bosque para devolverlo y responder girándolo para obtener maná antes de devolverlo a mi mano?
A: No, no puedes. Tienes que elegir un Bosque enderezado cuando se resuelva la habilidad disparada o sacrificar Basin. Si el Bosque está girado cuando se resuelve la habilidad disparada, no se puede elegir. Y no puedes hacer nada entre la tierra que se elige y la tierra que se devuelve a la mano de su propietario. No hay posibilidad de elegir el Bosque enderezado para devolverlo, pero también girarlo para obtener maná antes de que se devuelva.
Q: Si tengo una Argothian Enchantress en juego y lanzo un hechizo de encantamiento, ¿puedo copiar la habilidad disparada con Strionic Resonator?
A: Sí, se puede copiar. Si bien Enchantress tiene velo, no estamos haciendo objetivo a Enchantress aquí, estamos haciendo objetivo a la habilidad disparada que está en la pila. Velo no le hace nada a la habilidad que está en la pila, por lo que puede ser objetivo y copiado por la habilidad del Resonator.
Q: Es mi fase principal y tengo Gossamer Chains en juego. Si mi oponente intenta Disenchant, ¿puedo activar su habilidad en respuesta y devolverlo a mi mano?
A: No puedes. La habilidad de Chains requiere una criatura objetivo no bloqueada para poder activarla. No hay ninguna criatura no bloqueada durante tu fase principal (el punto anterior del turno en el que habría una criatura atacante no bloqueada es el paso de declarar bloqueadores), por lo que no podrás activar la habilidad de Chains en respuesta al Disenchant del oponente en tu fase principal.
Q: Controlo Saruman, the White Hand. Lanzo Summons of Saruman a través de su coste de retrospectiva, exiliando 5 cartas en mi cementerio. ¿Qué cantidad de fichas de orcos enrolaré con la habilidad disparada de Saruman?
A: Enrolarás 7 orcos. El valor de maná se deriva del coste de maná de la carta, y todas las X en la carta son el mismo número. Si bien no hay X en la parte de maná del coste de retrospectiva, también debes exiliar X cartas de tu cementerio cuando lo lanzas, por lo que la X en el coste de maná será igual a la cantidad de cartas que exiliaste para devolverla. Dado que X era 5, eso hace que el valor de maná de Summons en la pila sea siete, por lo que la habilidad disparada de Saruman hará que enroles 7 orcos.
Q: Mi oponente tiene 45 vidas y controla un Felidar Sovereign. Tengo Reins of Power en mi mano. ¿Hay alguna forma en que pueda lanzar Reins of Power para evitar que mi oponente gane el juego durante su mantenimiento?
A: No, no lo hay. La primera oportunidad que tienes de hacer algo durante el turno es durante el paso de mantenimiento, después de que todas las habilidades disparadas "al comienzo del mantenimiento" hayan ido a la pila. En el momento en que tengas prioridad para lanzar Reins of Power, la habilidad disparada Sovereign está en la pila, y obtener el control de Sovereign en ese momento no hará nada con esa habilidad disparada; aún se resolverá, incluso si ya no controlan a Sovereign, y tu oponente aún ganaría el juego.
Q: Estoy en un juego de cuatro jugadores y controlo un Silent Arbiter y un Broodbirth Viper. Si ataco con el Viper y obtengo dos tokens Viper de la habilidad de miríada, ¿cuál de mis oponentes puede bloquear?
A: Todos tus oponentes pueden bloquear. Mientras que Arbiter dice que solo una criatura puede bloquear cada combate, también tenemos una regla que dice que cuando tus oponentes están declarando bloqueadores, no tomamos bloqueos que otros jugadores están declarando al mismo tiempo (802.4b, para aquellos que tengan curiosidad). Por lo tanto, cada oponente tendrá la oportunidad de bloquear al Viper que lo está atacando, y no importará si otro oponente también está bloqueando al Viper que lo está atacando al mismo tiempo, ya que ignoraremos los bloqueos realizados por otro jugador al mismo tiempo para determinar si el bloqueo es legal.
Eso es todo por esta semana. ¡Nos vemos la próxima semana!
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