Published on 08/14/2023
Rückstand beseitigen
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Español
Français
Italiano
Mit diesem Experiment sind wir fertig. Säubert
das Labor, und dann machen wir
mit dem nächsten weiter.
das Labor, und dann machen wir
mit dem nächsten weiter.
Aber wenn ihr Fragen zu Karten habt, egal ob neu oder alt, dann könnt ihr sie uns gerne schicken. Vielleicht verwenden wir eure Frage sogar in einem kommenden Artikel. Für kurze Fragen könnt ihr uns über Twitter bei @CranialTweet finden, aber für längere Fragen könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben.
F: Ich kontrolliere einen 1/1-Ork-Armee-Spielstein und ich wirke Streifzug der Orks. Wenn ich auf den König der Eidbrecher meines Gegners ziele, töte ich dann den König, oder destabilisiert er?
A: Der König stirbt. Der Streifzug als Spruch zielt auf nichts. Wenn der Spruch verrechnet wird und du Ork-Aufmarsch 2 durchführst, dann geht eine rückwirkend ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel, und diese Fähigkeit zielt auf die Kreatur, die den Schaden erhalten soll. Die Fähigkeit des Königs wird nur ausgelöst, wenn er das Ziel eines Spruches wird, aber nicht wenn er das Ziel einer Fähigkeit wird. Das Ziel der rückwirkend ausgelösten Fähigkeit des Streifzugs zu werden führt also nicht dazu, dass die Fähigkeit des Königs ausgelöst wird. Am Ende fügst du dem König 3 Schadenspunkte zu, und er stirbt.
F: Wenn ich mit Schattenfell, Fürst aller Rösser angreife, bekomme ich dann eine Chance, Amok laufen zu wirken, bevor seine Angriffs-Fähigkeit verrechnet wird?
A: Ja, du bekommst deine Chance. Schattenfells Angriffs-Fähigkeit ist eine normale ausgelöste Fähigkeit, die über den Stapel geht, also kann darauf reagiert werden. Bevor die Fähigkeit verrechnet wird kannst du Amok laufen wirken, da Schattenfell eine angreifende Kreatur ist. Wenn Schattenfells ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann ist Schattenfell 7/7, also kannst du eine Kreaturenkarte mit Stärke 6 oder weniger aus deiner Hand angreifend ins Spiel bringen.
F: Wird die Fähigkeit von Rocco, Straßenkoch für jede Kopie augelöst, die ich durch die ausgelöste Fähigkeit von Arkaner Beschuss wirke?
A: Ja, wird sie. Du wirkst alle Kopien, die der Arkane Beschuss erzeugt, aus dem Exil, also wird Roccos Fähigkeit für jede Kopie ausgelöst, die du mit der ausgelösten Fähigkeit vom Arkanen Beschuss wirkst. Wenn du mit der ausgelösten Fähigkeit vom Arkanen Beschuss drei Sprüche gewirkt hast, dann bekommst du entsprechend drei ausgelöste Fähigkeiten von Rocco.
F: Ich aktiviere die Fähigkeit von Tazri, standhafte Überlebende, und eine der gemillten Karten ist eine Inkubationsdruidin. Kann ich die Druidin auf meine Hand nehmen?
A: Du kannst! Die Druidin hat zwei aktivierte Fähigkeiten. Die erste ist eine Manafähigkeit, aber Adaptieren ist eine aktivierte Fähigkeit, die keine Manafähigkeit ist. Die Druidin hat also mindestens eine aktivierte Fähigkeit, die keine Manafähigkeit ist, also kannst du sie mit Tazris Fähigkeit auf deine Hand nehmen.
F: Ich kontrolliere Sarkhan, entbrannte Seele. Ich habe einen Drachen gewirkt, und mit seiner ausgelösten Fähigkeit mache ich Sarkhan zu einer Kopie dieses Drachen. Reduziert Sarkhan noch die Kosten von anderen Drachensprüchen in diesem Zug?
A: Nein. Wenn Sarkhan einen Drachen kopiert, dann verliert er seine normalen Fähigkeiten, und er wird zu einer Kopie dieses Drachen, außer dass er seinen Namen nicht ändert und er immer noch legendär ist. Da er seine normalen Fähigkeiten verliert, hat er nicht mehr die Fähigkeit, deine Drachensprüche günstiger zu machen, also bekommst du bei weiteren Drachensprüchen in diesem Zug keinen Preisnachlass.
F: Ich kontrolliere einen Ork-Bogenschützen und einen Aasfresser. Mein Gegner hat soeben Gelegenheit gewirkt um vier Karten zu ziehen. Bekomme ich die Chance, meinen Ork-Armee-Spielstein zu opfern, nachdem jede einzelne Bogenschützen-Fähigkeit verrechnet wurde, um meinem Aasfresser vier +1/+1-Marken zu geben?
A: Ja, das geht. Dein Gegner hat durch Gelegenheit vier Karten gezogen, also wird die Fähigkeit der Bogenschützen vier Mal ausgelöst. Diese Fähigkeiten werden einzeln verrechnet, nicht alle zusammen, und du erhältst die Gelegenheit, zu interagieren nachdem jede einzelne Fähigkeit verrechnet wurde. Jedes Mal, wenn eine Bogenschützen-Fähigkeit verrechnet wird, bekommst du einen Ork-Armee-Spielstein, und diesen kannst du für den Aasfresser opfern, bevor die nächste Bogenschützen-Fähigkeit verrechnet wird (und du bekommst jedes Mal einen neuen Ork-Armee-Spielstein).
F: Ich habe einen Odric, Lunarch-Marschall und Ulamog, der unendliche Wirbel im Spiel. Gibt Odric meinen Kreaturen Vernichter 4 wenn ich angreife?
A: Nein. Odric kümmert sich nur um die Fähigkeiten, die in seinem Text aufgelistet sind. Er kümmert sich nicht um andere Schlüsselwortfähigkeiten, die deine Kreaturen haben. Ulamog ist unzerstörbar, also gibt Odric deinen Kreaturen Unzerstörbarkeit, aber Vernichter gehört nicht zu den Fähigkeiten, um die Odric sich kümmert, also gibt Odric deinen Kreaturen die dazugehörige ausgelöste Fähigkeit nicht.
... und du kannst einen Stapel mit neuen
Fragen in der Ecke anfangen.
Fragen in der Ecke anfangen.
F: Wenn ich einen Verseuchenden Geist im Spiel habe, kann ich dann mit Entstellen jede beliebige Kreatur töten?
A: Nein, das klappt nicht. Entstellen hat dank des Verseuchenden Geistes zwar Todesberührung, aber Entstellen fügt keinen Schaden zu — einer Kreatur -2/-2 zu geben ist nicht das gleiche, wie Schaden zuzufügen. Da Entstellen keinen Schaden zufügt, ist Todesberührung unerheblich, und die Kreatur wird nicht zerstört.
F: Ich lege eine Henkersmaske an eine farblose Kreatur wie etwa einen Anpassungsfähigen Schimmerer an. Durch welche Kreaturen kann er geblockt werden?
A: Eine Kreatur mit Einschüchtern kann nur durch Artefakt-Kreaturen geblockt werden, oder durch Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben. Dein Schimmerer kann aber nur durch Artefakt-Kreaturen geblockt werden. Selbst wenn dein Gegner eine farblose Kreatur hat, dann kann sie nicht blocken, es sei denn, sie ist auch eine Artefakt-Kreatur. Eine farblose Kreatur hat keine Farbe, also kann sie mit keiner Kreatur eine Farbe gemeinsam haben, nicht einmal mit einer anderen farblosen Kreatur.
F: Mein Gegner wirkt Ulamog, der unermessliche Hunger und versucht, zwei meiner Länder mit der Wirk-Fähigkeit ins Exil zu schicken. Kann ich Ulamog mit Sicher behüten neutralisieren?
A: Nein, kannst du nicht. Ulamog (als Spruch) zielt auf nichts — es ist seine beim Wirken ausgelöst Fähigkeit, die zielt. Aber Sicher behüten kann nur auf einen Spruch zielen, der auf eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle zielt; Sicher behüten kann keine Fähigkeiten neutralisieren. Sicher behüten hilft dir also kein Bisschen, wenn dein Gegner Ulamog wirkt, denn der Sicher behüten kann weder Ulamog noch seine ausgelöste Fähigkeit neutralisieren.
F: Ich habe Kapitänin Lannery Storm und ein ungetapptes Land im Spiel, und mein Gegner kontrolliert ein Gespenstisches Gefängnis. Kann ich mit der Kapitänin angreifen, den Schatz vom Angriff bekommen, und dann diesen Schatz opfern und das Land tappen, um für das Gespenstische Gefängnis zu bezahlen?
A: Das geht nicht. Du musst für das Gefängnis bezahlen, bevor die Kapitänin eine angreifende Kreatur wird (und ihre Fähigkeit ausgelöst wird). Du hast den Schatz noch nicht, wenn du für das Gefängnis bezahlen musst, also kannst du mit diesen Ressourcen nicht mit der Kapitänin angreifen.
F: Ich habe drei Bergende Phoenix in meinem Friedhof, und ich wirke Pauken. Kann ich alle drei Phoenix ins Spiel zurückbringen, anstatt eine Lektion zu lernen?
A: Nein, du kannst nur einen Phoenix zurückholen. Jeder Phoenix hat einen Ersatzeffekt, der eine Lektion zu lernen dadurch ersetzt, dass du einen Phoenix aus dem Friedhof ins Spiel zurückbringst. Sobald du den Ersatzeffekt einmal angewendet hast, sind die Ersatzeffekte der anderen Phoenix nicht mehr anwendbar, da du keine Lektion mehr lernst. Du kannst jedes Mal, wenn du eine Lektion lernst, immer nur einen Phoenix zurückholen, nicht alle drei von ihnen.
F: Ich habe eine Augurin des Herbstes im Spiel, und die oberste Karte meiner Bibliothek ist Verliebtes Biest // Herzenswunsch. Unter der Annahme, dass ich Hexenzirkel erfülle, kann ich den Abenteuer-Spruch von oben von meiner Bibliothek wirken?
A: Nein, kannst du nicht. Die Augurin lässt dich oben von der Bibliothek mit ihrer Fähigkeit nur Länder ausspielen und Kreaturensprüche wirken. Wenn du die Abenteuer-Seite des Biests wirkst, dann wirkst du keine Kreatur mehr, sondern eine Hexerei, was bedeutet, dass die Augurin die Karte nicht wirken lässt. Du kannst zwar das Biest von oben auf der Bibliothek wirken, aber nicht Herzenswunsch.
Keine Sorge, ich habe diese Frage an einen
sehr sicheren Ort gebracht!
sehr sicheren Ort gebracht!
F: Ich kontrolliere Sheoldred die Apokalypse zusammen mit Alhammarrets Archiv. Allerdings hat mein Gegner die Kombo geahnt und hat Verseuchtes Heilmittel im Spiel. Verliere ich 2 Lebenspunkte oder 4 Lebenspunkte, wenn ich eine Karte ziehe?
A: Du kannst entscheiden, wie viele Lebenspunkte du verlieren möchtest. Wenn du eine eine Karte ziehst und Sheoldreds ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann würdest du 2 Lebenspunkte hinzu erhalten. Aber wir haben hier zwei Ersatzeffekte, die angewendet werden wollen — das Archiv will die erhaltenen Lebenspunkte verdoppeln, aber das verseuchte Heilmittel möchte stattdessen, dass du entsprechend viele Lebenspunkte verlierst. Du bestimmst die Reihenfolge, in der die Ersatzeffekte angewendet werden. Wenn du das Archiv zuerst anwendest, dann werden die zu erhaltenden Lebenspunkte zunächst auf 4 verdoppelt, und dann wird das Heilmittel angewendet, und du verlierst stattdessen 4 Lebenspunkte. Wenn du aber das Heilmittel zuerst anwendest, dann verlierst du 2 Lebenspunkte, und das Archiv ist nicht länger anwendbar, da du keine Lebenspunkte mehr hinzu erhältst.
Wenn ich entscheiden müsste, dann würde ich lieber 2 Lebenspunkte verlieren als 4 Lebenspunkte.
F: Ich habe eine 2/2-Kreatur im Spiel, die mit einer Krone des Transmogranten ausgerüstet ist. Mein Gegner wirkt einen Prismari-Befehl und entscheidet sich, meiner 2/2-Kreatur 2 Schadenspunkte zuzufügen und die Krone zu zerstören. Ziehe ich noch eine Karte?
A: Du ziehst keine Karte, da die Krone nicht mehr an die Kreatur angelegt ist, wenn diese stirbt. Der Befehl fügt der Kreatur zuerst 2 Schadenspunkte zu, aber die Kreatur stirbt nicht sofort. Sie stirbt erst, wenn wir zustandsbasierte Aktionen prüfen, aber das passiert erst, wenn der Befehl zu Ende verrechnet wurde. Also müssen wir als nächsten Schritt die Krone zerstören. Wenn die Kreatur schließlich stirbt, dann ist die Krone nicht länger an sie angelegt, also wird die Fäigkeit der Krone nicht ausgelöst.
F: Kann ich mit der ausgelösten Fähigkeit von Samtpfote, Stimme der Kaiserin eine Karte mit Göttergabe aus meiner Bibliothek suchen?
A: Nein, das geht nicht. Die ausgelöste Fähigkeit von Samtpfote lässt dich nur nach einer Aura-Karte suchen. Eine Kreatur mit Göttergabe, wie der Archon, ist aber keine Aura-Karte während sie in der Bibliothek ist — sie ist lediglich eine Verzauberungs-Kreatur. Sie wird nur dann zu einer Aura, wenn du sie für ihre Göttergabe-Kosten wirkst. Da der Archon in deiner Bibliothek keine Aura ist, kannst du ihn nicht mit der ausgelösten Fähigkeit von Samtpfote suchen.
F: Ich wirke Begierde des Verstands mit einem Sturmzähler von fünf. Muss ich wirklich jedes Mal zwischen den einzelnen Verrechnungen meine Bibliothek mischen, oder kann ich einfach einmal mischen und dann so viele Karten oben von meiner Bibliothek ins Exil schicken?
A: In dieser Situation ist einmaliges Mischen okay. Sofern du zwischen den Verrechnungen der einzelnen Begierden nicht die Reihenfolge der Bibliothek veränderst, kannst du einmal mischen und dann sechs Karten ins Exil schicken. Es wäre Zeitverschwendung, dich wegen jeder Kopie mischen zu lassen, also ist eine akzeptable Abkürzung, einmal zu mischen.
F: Ich habe ein Preisgekröntes Schwein ohne Schleifenmarken darauf im Spiel. Dann wirke ich einen Dickichtwurm und erhalte 5 Lebenspunkte hinzu. Wenn die ausgelöste Fähigkeit des Schweins verrechnet wird, entferne ich dann nur drei Schleifenmarken, oder alle fünf?
A: Das Schwein verliert alle seine Schleifenmarken. Wenn die ausgelöste Fähigkeit des Schweins verrechnet wird, dann legst du fünf Schleifenmarken darauf, da du 5 Lebenspunkte hinzubekommen hast. Da das Schwein drei oder mehr Schleifenmarken hat, entfernen wir alle Marken und enttappen das Schwein. Du entfernst nicht einfach nur drei Schleifenmarken, das Schwein verliert sie alle, also kannst du die Anzahl der Schleifenmarken nicht langsam aufbauen lassen.
F: Ich kontrolliere Vazi, kühne Verhandlerin. Ich habe in diesem Zug drei Schätze erzeugt, also aktiviere ich Vazis Fähigkeit, und einer meiner Gegner erzeugt drei Schätze. Anschließend aktiviere ich Marionettenfäden um Vazi zu enttappen. Wenn ich Vazis Fähigkeit erneut aktiviere, erzeugt dieser Gegner dann sechs Schätze, oder nur drei?
A: Er erzeugt nur drei Schätze. Vazi zählt für ihre Fähigkeit die Anzahl von Schätzen, die du erzeugt hast. Aber die aktivierte Fähigkeit weist deinen Gegner an, die Schätze zu erzeugen, nicht dich. Du kontrolliert zwar die aktivierte Fähigkeit, aber dein Gegner erzeugt die Schätze. Wenn du also Vazis Fähigkeit ein zweites Mal aktivierst, dann werden die Spielsteine, die dein Gegner während der Verrechnung der ersten Aktivierung erzeugt hat, nicht mitgezählt.
F: Kann ich Guff schreibt die Geschichte neu wirken und auf den Gigant der Verdammnis meines Gegners zielen?
A: Nein, das geht nicht. Guff schreibt die Geschichte neu muss auf bleibende Karten zielen, die keine Verzauberung sind. Der Gigant ist zwar eine Kreatur, aber er ist ebenfalls eine Verzauberung. Also ist der Gigant keine bleibende Karte, die keine Verzauberung ist, und er ist kein legales Ziel für Guff schreibt die Geschichte neu.
Das ist alles, was ich für diese Woche habe. Wir sehen euch nächste Woche wieder!
— Nathan Long
No comments yet.