Published on 08/14/2023

Liberando gli scaffali

Cranial Translation
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Questa traduzione è realizzata in collaborazione con IMJ, il portale per i Judge a cura degli Arbitri Italiani.


Questo esperimento è terminato. Svuota il
laboratorio, e passiamo al prossimo

Ciao a tutti e bentornati a Cranial Insertion! Ci stiamo rapidamente avvicinando alla fine di un altro anno di Magic: l'uscita dell'espansione autunnale generalmente porta una sensazione del tipo "via il vecchio, vai con il nuovo". Anche se quest'anno non abbiamo la nostra solita rotazione standard (grazie al passaggio ad una rotazione triennale), penso che molti giocatori stiano comunque entrando in questo stato d'animo. Colgo l'occasione per esaminare le domande arretrate che si sono accumulate durante l'estate, giusto in tempo per Terre Selvagge di Eldraine alla fine del mese.

Ma se hai domande su carte nuove o vecchie, sentiti libero di inviarcele. Potremmo anche usare la tua domanda in un prossimo articolo. Se hai una domanda più breve, puoi trovarci su @CranialTweet, ma se hai una domanda più lunga, puoi inviarci un'e-mail a moko@cranialinsertion.com .



Q: Controllo una pedina Esercito Orco 1/1. Lancio Incursione di Orchi. Se bersaglio il Re degli Spergiuri del mio avversario, ucciderò il Re o scomparirà?

A: Il Re morirà. La magia Incursione non bersaglia nulla. Quando la magia si risolve e ammassi Orco 2, un'abilità innescata riflessiva andrà in pila e l'abilità innescata riflessiva bersaglia la creatura a cui verrà inflitto il danno. L'abilità del Re si innescherà solo se è bersagliato da una magia, non da un'abilità, quindi essere bersagliato dall'abilità innescata riflessiva di Incursione non farà innescare l'abilità del Re. Finirai per infliggere 3 danni al Re, ed il Re morirà.



Q: Se attacco con Ombromanto, Signore dei Cavalli, avrò la possibilità di lanciare Perdere il Controllo bersagliando Ombromanto prima che la sua abilità innescata si risolva?

A: Sì, avrai questa possibilità. L'abilità innescata dell'attacco di Ombromanto usa la pila e si può rispondere, quindi prima che l'abilità innescata si risolva, puoi lanciare Perdere il Controllo dato che Ombromanto è una creatura attaccante. Quando l'abilità innescata di Ombromanto si risolve, dato che ora è un 7/7, puoi mettere una carta creatura attaccante con forza pari o inferiore a 6 dalla tua mano sul campo di battaglia.



Q: Rocco, Cuoco di Strada si innescherà per ogni copia che lancio dall'abilità innescata di Bombardamento Arcano?

A: Sì. Stai lanciando tutte le copie create dal Bombardmento dall'esilio, quindi Rocco si innescherà per ogni copia lanciata dall'abilità innescata del Bombardmento. Se lanci tre magie tramite l'abilità innescata del Bombardamento, ottieni tre abilità innescate da Rocco.



Q: Attivo l'abilità di Tazri, Sopravvissuta Temeraria e una delle carte che ho macinato è Druida dell'Incubazione. Posso mettermi in mano la Druida?

A: Certo! La Druida ha due abilità attivate. La prima è un'abilità di mana, ma anche l'abilità apprendere è un'abilità attivata che però non è un'abilità di mana. Dato che la Druida ha almeno un'abilità attivata che non è un'abilità di mana, potrai aggiungerla alla tua mano con l'abilità di Tazri.



Q: Controllo Sarkhan, Anima in Fiamme. Ho lanciato un Drago e ho reso Sarkhan una copia di quel Drago con la sua abilità innescata. Sarkhan ridurrà ancora il costo delle mie altre magie Drago in questo turno?

A: No. Quando Sarkhan copia un drago, perde le sue normali abilità e diventa una copia di quel drago (tranne che il suo nome non cambia ed è ancora leggendario). Dato che ha perso le sue abilità normali, non ha più la possibilità di scontare le tue magie drago, quindi non avrai uno sconto sulle tue prossime magie drago in quel turno.



Q: Controllo un Orchi Maestri Arcieri e un Mangiacarogne. Il mio avversario ha appena lanciato una Opportunità per pescare quattro carte. Avrò la possibilità di sacrificare la mia pedina Esercito degli Orchi dopo che ogni abilità innescata di Arciere si è risolta per dare al mio Mangiacarogne quattro segnalini +1/+1?

A: Sì. Il tuo avversario ha pescato quattro carte da Opportunità, quindi sono quattro abilità innescate degli Orchi. Quelle abilità innescate si risolvono una alla volta, non tutte allo stesso tempo, e avrai la possibilità di interagire dopo che ogni abilità innescata si è risolta. Ogni volta che si risolve un'abilità innescata degli Orchi, otterrai una pedina Esercito Orco e puoi sacrificare quella pedina al Mangiacarogne prima che si risolva l'abilità innescata successiva degli Orchi (e ottenere una nuova pedina Esercito Orco ogni volta).



Q: Ho un Odric, Maresciallo del Lunarca e un Ulamog, il Cerchio Infinito in gioco. Odric darà annientatore 4 alle mie creature quando attacco?

A: No. A Odric interessano solo le abilità elencate su Odric. Non gli interessano invece le altre abilità definite da parola chiave delle tue creature. Ulamog è indistruttibile, quindi Odric darà alle tue creature indistruttibile, ma annientatore non è una delle abilità che interessano a Odric, quindi Odric non darà alle tue creature l'abilità innescata di annientatore.


...E puoi iniziare con quella pila di nuove domande
nell'angolo.


Q: Se ho uno Spirito Pestilenziale in gioco, questo permetterà al mio Sfigurare di uccidere qualsiasi creatura?

A: Non è così. Anche se Sfigurare avrà tocco letale a causa dello Spirito, non infligge danno: dare a una creatura -2/-2 non infligge danno. Dato che Sfigurare non infligge danno, avere tocco letale non avrà importanza e la creatura non verrà distrutta.



Q: Se metto un Cappuccio del Carnefice su una creatura incolore come Scintillante Adattivo, cosa può bloccarlo?

A: Una creatura con intimidire può essere bloccata solo da creature artefatto o creature che condividono un colore con essa. Il tuo Scintillante può essere bloccato solo da creature artefatto. Anche se l'avversario avesse anche una creatura incolore, non può bloccarla a meno che non sia una creatura artefatto, poiché una creatura incolore non condivide un colore con un'altra creatura incolore.



Q: Se il mio avversario lancia Ulamog, la Fame Incessante e cerca di esiliare due delle mie terre con la sua abilità innescata, posso neutralizzare Ulamog con Tenere al Sicuro?

A: No, non puoi. Ulamog (la magia) non bersaglia nulla: l'abilità innescata sul lancio invece bersaglia. Tenere al Sicuro può bersagliare solo una magia che bersaglia un permanente che controlli, non può neutralizzare un'abilità. Tenere al Sicuro non ti aiuterà se il tuo avversario lancia Ulamog, poiché non può neutralizzare Ulamog, né può contrastare l'abilità innescata di Ulamog.



Q: Ho Capitana Lannery Fendiburrasca e una terra non TAPpata in gioco. Il mio avversario controlla una Prigione Spettrale. Posso attaccare con la Capitana, ottenere il suo Tesoro attaccando con lei, quindi sacrificare quel Tesoro e TAPpare la mia terra per pagare la tassa della Prigione Spettrale?

A: Non puoi. Devi pagare la tassa della Prigione prima che la Capitana diventi una creatura attaccante (e la sua abilità si inneschi). Non hai ancora il Tesoro quando paghi la tassa sulla Prigione, quindi non potrai attaccare con la Capitana.



Q: Ho tre Fenice da Riporto nel mio cimitero e lancio Ultimo Ripassp. Posso riportare tutte e tre le Fenici sul campo di battaglia invece di apprendere?

A: No, puoi far tornare solo una Fenice. Ogni Fenice ha un effetto di sostituzione che sostituisce apprendere riportando quella Fenice dal cimitero al campo di battaglia. Una volta sostituito apprendere con il ritorno di una Fenice, le altre Fenici non si applicheranno poiché non stai più apprendendo. Potrai far tornare solo una Fenice ogni volta che apprendi, non tutte e tre.



Q: Ho un Augure dell'Autunno in gioco e la prima carta del mio grimorio è Bestia Innamorata // Desiderio del Cuore. Supponendo che io abbia Congrega, posso lanciare la magia Avventura Desiderio del Cuore dalla cima del mio grimorio?

A: No, non puoi. L'Augure ti permette solo di giocare terre e lanciare magie creatura dalla cima del tuo grimorio solo con la sua abilità. Se stai lanciando il lato Avventura della Bestia, non stai più lanciando una creatura, stai lanciando una magia stregoneria, il che significa che l'Augure non ti permetterà di lanciarla. Potrai lanciare Bestia Innamorata dalla cima del tuo grimorio, ma non Desiderio del Cuore.


Non preoccuparti, ho messo questa domanda
in un posto molto sicuro!


Q: Controllo Sheoldred, l'Apocalisse insieme a un Archivio di Alhammarret. Tuttavia, il mio avversario ha anticipato la mia combo e ha in gioco un Medicamento Corrotto. Quando pesco una carta, quanti punti vita perdo, 2 punti vita o 4 punti vita?

A: Potrai scegliere quanti punti vita vuoi perdere. Quando peschi una carta e l'abilità innescata di Sheoldred si risolve, guadagni 2 punti vita. Ma abbiamo due effetti di sostituzione che vogliono essere applicati: l'Archivio vuole raddoppiare i punti vita guadagnati, e il Rimedio vuole invece farti perdere altrettanti punti vita. Scegli l'ordine in cui vengono applicati gli effetti di sostituzione. Se applichi prima l'Archivio, i punti vita guadagnati verrebbero raddoppiati a 4, dopodiché si applicherebbe il Rimedio e perderai invece 4 punti vita. Ma se applichi prima il Rimedio, perdi 2 punti vita e l'Archivio non si applicherà più poiché non stai più guadagnando punti vita.

Se dipendesse da me, sceglierei di perdere 2 punti vita invece di perdere 4 punti vita.



Q: Ho una creatura 2/2 equipaggiata con una Corona del Trasmutatore. Se il mio avversario lancia Comando di Prismari scegliendo di infliggere 2 danni al mio 2/2 e distruggere la Corona, pescherò una carta?

A: Non pescherai, dato che la Corona non è attaccata alla creatura quando muore. Anche se il Comando infliggerà prima 2 danni alla creatura, la creatura non morirà subito: non morirà fino a quando non controlleremo le azioni generate dallo stato una volta che il Comando avrà finito di risolversi. Prima di arrivare a quel controllo, dobbiamo finire di risolvere il Comando, il che significa che dobbiamo distruggere la Corona. Quando la creatura alla fine muore, non ha la Corona equipaggiata, quindi la Corona non si innescherà.



Q: Posso cercare una carta con conferire con l'abilità innescata di Passo Felpato, Voce dell'Imperatrice?

A: No, non puoi. L'attivazione di Passo Felpato ti consente solo di cercare una carta Aura. Una creatura con conferire, come l'Arconte, non è una carta Aura mentre è nel grimorio: è solo una creatura incantesimo. Diventa un'Aura solo se la stai lanciando pagando il suo costo di conferire. Dato che l'Arconte non è un'Aura nel tuo grimorio, non puoi cercarlo con l'abilità innescata di Passo Felpato.



Q: Lancio Desiderio della Mente con un numero di tempesta pari a cinque. Devo davvero rimescolare il mio grimorio per ogni copia che si risolve, o posso semplicemente rimescolare una volta e poi esiliare altrettante carte dalla cima del mio grimorio?

A: Mescolare una volta va bene. Fintanto che non stai alterando l'ordine del tuo grimorio tra la risoluzione di ogni copia del Desiderio, puoi semplicemente rimescolare una volta ed esiliare sei carte. Sarebbe una perdita di tempo se ti facessimo rimescolare più volte a causa di ogni copia, quindi rimescolare una volta è una scorciatoia accettabile.



Q: Ho un Maiale da Concorso in gioco con zero segnalini nastro su di esso. Poi lancio Wurm dei Rovi e guadagno 5 punti vita. Quando l'abilità innescata del Maiale si risolverà, rimuoverò tre segnalini da esso o tutti e cinque i segnalini?

A: Il Maiale perde tutti i segnalini nastro su di esso. Quando l'abilità innescata del Maiale si risolve, dato che hai guadagnato 5 punti vita, metterai cinque segnalini nastro sul Maiale. Poi, dato che il Maiale ha tre o più segnalini nastro, rimuoviamo tutti quei segnalini e STAPpiamo il Maiale. Non rimuovi solo tre dei segnalini nastro, il maiale li perde tutti, quindi non sarai in grado di accumulare i tuoi segnalini nastro.



Q: Controllo Vazi, negoziatrice Acuta. Ho creato tre Tesori in questo turno, quindi attivo l'abilità di Vazi e uno dei miei avversari crea tre Tesori. Se attivo Puppet Strings e STAPpo Vazi, se attivo di nuovo la sua abilità, quell'avversario creerà sei Tesori o tre?

A: Creerà solo tre Tesori. Vazi conta il numero di Tesori che hai creato per la sua abilità attivata. Ma l'abilità attivata dice all'avversario di creare i Tesori, non a te. Mentre controlli l'abilità attivata di Vazi, l'avversario sta creando il Tesoro, quindi attivare l'abilità di Vazi una seconda volta in quel turno non conterà i Tesori che sono stati creati dalla prima attivazione di Vazi.



Q: Posso lanciare Guff Rewrites History bersagliando il Doomwake Giant di un avversario?

A: Non puoi. Guff Rewrites History deve bersagliare i permanenti non incantesimo non terra. Sebbene il Gigante sia una creatura, è anche un incantesimo, il che significa che il Gigante non è un permanente non incantesimo e non è un bersaglio legale per Guff Rewrites History.



È tutto quello che ho per questa settimana. Ci rivediamo tutti la prossima settimana!


 

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