Published on 08/28/2023
Zurück in die Schule, 6. Ausgabe
jetzt mit ganz leicht verändertem Vorwort
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Español
Français
Im Gegensatz zum College meines Kindes ist Bildung hier in der Schule von Cranial Insertion noch kostenlos, ihr müsst keine teuren Lehrbücher kaufen, und alle Tests können mit Hilfe aller zur Verfügung stehenden Aufzeichnungen bearbeitet werden. Wenn ihr Fragen habt, die ihr von uns beantwortet bekommen wollt, dann schickt sie uns bitte über Email an moko@cranialinsertion.com oder über Twitter an @CranialTweet, wenn die Fragen kurz genug sind. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort, und vielleicht erscheint eure Frage auch in einem zukünftigen Artikel um Leser wie euch weiterzubilden.
Fangen wir mit dem heutigen Unterricht an!
F: Wenn ich ein Nadelfels-Plateau mit Erweckung von Vitu-Ghazi animiere, hat es dann Doppelschlag?
A: Nein, das Nadelfels-Plateau erhält nur Doppelschlag, wenn seine eigene Animations-Fähigkeit verrechnet wird. Wenn du das entsprechende Mana hast, dann könntest du die eigene Fähigkeit des Nadelfels-Plateaus zusätzlich aktivieren, und der Effekt würde sich auf interessante Weise mit dem Effekt der Erweckung von Vitu-Ghazi kombinieren. Du hättest am Ende eine legendäre rote und weiße Elementar-Kreatur mit Eile und Doppelschlag namens Vitu-Ghazi. Die Basis-Stärke und -Widerstandskraft sind 2/1, aber dank der neun +1/+1-Marken darauf ist die Kreatur am Ende 11/10.
F: Ich kontrolliere Ghalta der Urhunger, der mein Kommandeur ist und einmal aus der Kommandozone gewirkt wurde, sowie eine Nahrungskette und einen 20/20-Psychosenkrabbler. Wie viel Mana bekomme ich, wenn ich Ghalta an die Nahrungskette verfüttere, und wie viel kostet es, ihn aus der Kommandozone wieder zu wirken?
A: Nahrungskette schaut auf Ghaltas Manabetrag, um zu ermitteln, wie viel Mana du bekommst. Dieser Wert wird einzig und allein aus den Manasymbolen in Ghaltas Manakosten ermittelt und hat sehr wenig damit zu tun, wie viel du ausgegeben hast, ausgeben wirst oder vielleicht ausgibst wenn du ihn als Spruch wirkst. Ghaltas Manabetrag ist 12, also bekommst du dreizehn Mana von der Nahrungskette, und wahrscheinlich entscheidest du dich, grünes Mana zu erzeugen. Wenn du Ghalta erneut wirkst, dann berechnest du die Gesamtkosten, indem du mit den Manakosten von anfängst, den Kommandeursaufschlag von dazuzählst, und von Ghaltas eigenem kostensenkenden Effekt abziehst. Dieser Abzug eliminiert die komplette beliebige Manakomponente der Gesamtkosten, aber er kann nicht die grüne Manakomponente anfassen, also bleiben Gesamtkosten von , und du behältst elf Mana übrig für Spaß und Profit.
F: Wenn ich sowohl einen Avior-Windführer als auch eine Puppenfabrik kontrolliere, haben meine Kreatur-Spielsteine dann Flugfähigkeit und Wachsamkeit, oder nicht?
A: Die Antwort hängt von den Zeitstempeln der beiden Effekte ab, da kein Effekt vom anderen abhängt. Der Zeitstempel der Puppenfabrik wird gesetzt, wenn der Puppenflicker transformiert, und der Zeitstempel des Avior-Windführer-Effekts wird gesetzt, wenn er ins Spiel kommt. Die beiden Effekte werden in Zeitstempelreihenfolge angewendet, vom ältesten zum jüngsten. Wenn also der Avior-Windführer ins Spiel gekommen ist, nachdem der Puppenflicker transformiert wurde, dann haben deine Spielsteine Flugfähigkeit und Wachsamkeit. Anderenfalls haben sie keine Fähigkeiten.
F: Ich kontrolliere Schatten des Todes und ich wirke Belehrung, anschließend wirke ich Berserk auf den Schatten des Todes. Hat er Trampelfähigkeit?
A: Jep! Wieder einmal hat das mit Zeitstempeln zu tun. Der Effekt von Belehrung hat den früheren Zeitstempel, also wird dessen Effekt in Schicht 6 zuerst angewendet, und er entfernt alle Fähigkeiten vom Schatten. Der Effekt von Berserk wird danach angewendet, und er gibt dem Schatten Trampelfähigkeit. Viel Spaß dabei, deinen Gegner mit einem 26/13-Trampler zu verdreschen!
F: Wenn ich Tazri, standhafte Überlebende und ein Wieder aufstehendes Skelett kontrolliere, kann ich dann das Skelett für Mana tappen?
A: Absolut. Das Skelett hat eine andere aktivierte Fähigkeit abgesehen von der Manafähigkeit, die Tazri ihm gibt. Dass diese andere Fähigkeit nur aktiviert werden kann, wenn das Skelett im Friedhof ist, spielt keine Rolle. Das Skelett hat die Fähigkeit auch, wenn es im Spiel ist, und die Fähigkeit, die es von Tazri erhält, schaut nur darauf, ob die Kreatur eine andere aktivierte Fähigkeit hat, und nicht darauf, ob diese Fähigkeit aktiviert werden könnte.
F: Greift Gehärtete Schuppen wenn ich eine +1/+1-Marke mit Daghatar der Unerbittliche von einer Kreatur zu einer anderen bewege?
A: Ja! Wenn eine Marke von einer Kreatur zu einer anderen bewegt wird, dann bedeutet das, die Marke von der ersten Kreatur zu entfernen und sie auf die zweite Kreatur zu legen. Gehärtete Schuppen bemerkt, dass du eine +1/+1-Marke auf eine deiner Kreatur legst, und der Effekt ersetzt das damit, dass stattdessen zwei Marken auf die Kreatur gelegt werden.
F: Wenn ich eine gegnerische Kreatur mit Krönchen der Morgendämmerung verzaubere, wer erhält dann Lebenspunkte, wenn sie Schaden zufügt?
A: Dein Gegner erhält die Lebenspunkte, also möchtest du das wahrscheinlich nicht tun. Das Krönchen gibt der Kreatur Lebensverknüpfung, was bedeutet, dass der Spieler die Lebenspunkte erhält, der die Kreatur kontrolliert, und nicht der Spieler, der die Aura kontrolliert. Vergleiche das mit Geisteskontakt — diese Karte hat eine ausgelöste Fähigkeit, die dafür sorgt, dass der Spieler Lebenspunkte erhält, der die Aura kontrolliert.
ist nicht empfehlenswert
A: Nein, diese Karten stecken im Exil fest. Die Tasche des Tragens hat ein Paar von verbundenen Fähigkeiten, und die letzte Fähigkeit sucht nur nach Karten, die von der ersten Fähigkeit der selben bleibenden Karte ins Exil geschickt wurden. Sie wird zwar durch das gleiche Stück Pappe repräsentiert, aber die Tasche, die du jetzt kontrollierst, ist nicht mehr die gleiche Tasche, dessen erste Fähigkeit die Karten ins Exil geschickt hat. Sobald die Tasche die Zone gewechselt hat, wurde sie ein neues Objekt ohne Verbindung zu der bleibenden Karte, die sie vorher war.
F: Ich wirke Runenklauenbär und mein Gegner wirkt Abbrechen darauf. Dann wirke ich Serra-Engel, und mein Gegner kopiert Abbrechen mit Zwillingszauber, um auch meinen Serra-Engel zu neutralisieren. Kann er das tun?
A: Nein, so funktioniert Zwillingszauber nicht. Zwillingszauber kann nur einen Spruch kopieren, der auf dem Stapel liegt und darauf wartet, verrechnet zu werden. Das gegnerische Abbrechen wurde bereits verrechnet und liegt mittlerweile im Friedhof, also kann Abbrechen nicht mit Zwillingszauber kopiert werden.
F: Kann ich ein Commander-Deck bauen mit sowohl Bruna, das schwindende Licht als auch Sela, das gebrochene Schwert als meinen Kommandeuren?
A: Nein. Bruna und Sela haben nicht Partner, also können sie nicht beide deine Kommandeure sein. Du kannst dich für eine von ihnen als Kommandeur entscheiden, und die gewählte Kreatur fängt das Spiel dann in der Kommandozone an, aber die andere Kreatur gehört dann zu deinen anderen 99 Karten deiner Bibliothek.
F: Ich verwende Dezimieren um sowohl die Sphäre der Wiederauferstehung als auch die Kreatur, an die sie angelegt ist, zu zerstören. Kommt die Kreatur trotzdem am Ende des Zuges zurück?
A: Jep. Dezimieren zerstört die Sphäre und die Kreatur gleichzeitig, also geht der Spielzustand in einem Ereignis über von "Kreatur ist im Spiel mit der Sphäre daran angelegt" zu "Sowohl Sphäre als auch Kreatur sind im Friedhof". Die Fähigkeit der Sphäre ist eine ausgelöste Fähigkeit, die durch Sterben ausgelöst wird, also schaut sie in der Zeit zurück und wird auf Grundlage der Spielzustands vor dem Ereignis ausgelöst. In diesem Spielzustand war die Kreatur die "ausgerüstete Kreatur", und sie ist gestorben, also wird die Fähigkeit ausgelöst, und sie erzeugt die verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die die Karte zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Friedhof ins Spiel zurück bringt.
F: Beschützt mich der Archon der Krönung vor Kommandeursschaden?
A: Nein. Der Schaden führt zwar nicht dazu, dass du Lebenspunkte verlierst, aber der Schaden passiert trotzdem, und alle weiteren Effekte, die mit dem Schaden zusammenhängen, passieren trotzdem. Wenn dir beispielsweise eine Kreatur mit Lebensverknüpfung Schaden zufügt, dann erhält ihr kontrollierender Spieler trotzdem noch entsprechend viele Lebenspunkte. Und wie der Erinnerungstext des Archons hilfreich hervorhebt, führt Kampfschaden, der dir durch eine Kreatur zugefügt wird, immer noch dazu, dass dessen kontrollierender Spieler der Monarch wird. Und wenn dir ein Kommandeur Kampfschaden zufügt, dann wird dieser Schaden trotzdem noch für die Spielverlust-Bedingung mitgezählt.
F: Ich spiele ein Deck, bei dem ich Lebenspunkte verlieren möchte, und ich wirke irgendeinen Spruch und antworte darauf mit Hoffnung zerstören. Komme ich dazu, zuerst 5 Lebenspunkte zu bezahlen, oder kann ein anderer Spieler vor mir 5 Lebenspunkte bezahlen?
A: Das Spiel fragt alle Spieler in Zugreihenfolge, beginnend mit dem aktiven Spieler, ob sie 5 Lebenspunkte bezahlen wollen. Wenn du der aktive Spieler bist, dann wirst du zuerst gefragt. Aber selbst wenn du das im gegnerischen Zug machst, und dein Gegner sich entscheidet, 5 Lebenspunkte zu bezahlen, dann kannst du dich trotzdem noch entscheiden, auch 5 Lebenspunkte zu bezahlen. Hoffnung zerstören fragt alle Spieler in Zugreihenfolge, und der Spruch hört nicht auf zu fragen, einfach nur weil ein Spieler ja gesagt hat. Sobald alle Spieler ihre Entscheidung getroffen haben, zahlen die Spieler, die ja gesagt haben, gleichzeitig ihre Lebenspunkte, und dann wird Hoffnung zerstören neutralisiert, wenn mindestens ein Spieler ja gesagt hat.
kopieren ist auch nicht empfehlenswert
A: Spieler können zu keiner Seite angreifen. Jedes Pramikon erzeugt eine Angriffsbeschränkung, und Spieler müssen in einer Weise angreifen, die alle Beschränkungen befolgt. Nach links anzugreifen missachtet die Beschränkung der Kopie, und nach rechts angreifen missachtet die Beschränkung des Originals, also ist die einzig mögliche Deklaration von Angreifern, überhaupt nicht anzugreifen.
F: Kann eine Lähmungsnadel verhindern, dass Inkubator-Spielsteine transformieren?
A: Nein. Um die aktivierte Fähigkeit der Inkubator-Spielsteine aufzuhalten, müsstest du für die Lähmungsnadel "Inkubator-Spielstein" benennen, denn das ist der Name des Spielsteins, der die Fähigkeit hat, die du verhindern willst. Allerdings gibt es keine Karte mit diesem Namen, also ist das keine gültige Wahl für die Lähmungsnadel.
F: In einer Partie Commander mit vier Spielern wirkt Spieler A Gitaxianer-Sonde um sich die Hand von Spieler B anzusehen. Darf er den Spielern C und D mitteilen, was in der Hand von Spieler B war?
A: Sicher. Es ist geheime Information, auf die Spieler A Zugriff hat, und Spieler A kann sich entscheiden, diese Information zu teilen oder nicht. Aber da es sich um geheime Information handelt, ist es Spieler A gestattet, in Bezug auf die Information zu lügen, also sollten Spieler C und D die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass Spieler A nicht die Wahrheit sagt.
F: Ich hasse es, wenn meine Gegner mein Deck mischen. Kann ich meinem Gegner verbieten, mein Deck zu mischen?
A: Nein. Bei Turnieren mit REL Regular ist es deinem Gegner gestattet, dein Deck zu mischen, und bei REL Competitive ist dein Gegner tatsächlich sogar dazu verpflichtet, dein Deck zu mischen, also kannst du deinem Gegner nicht verbieten, dein Deck zu mischen. Wenn du aber der Meinung bist, dass dein Gegner deine Karten in einer Weise mischt, dass sie Schaden nehmen könnten, dann solltest du einen Schiedsrichter rufen.
F: Wenn ich Den Einen Ring wirke und nicht ansage, dass ich bis zum nächsten Zug Schutz vor allem habe, habe ich dann trotzdem Schutz? Sagen wir mal, im folgenden Zug greift mein Gegner mich mit Ragavan, flinker Dieb an. Kann er die oberste Karte meiner Bibliothek ins Exil schicken?
A: Sofern du auf die Fähigkeit des Rings hinweist, sobald sie relevant wirst, hast du Schutz. Ausgelöste Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, automatisch zu passieren. Wenn also das Spiel einen Punkt erreicht, an dem eine Fähigkeit hätte verrechnet sein müssen, dann wird angenommen, dass sie verrechnet wurde, es sei denn es gibt einen sichtbaren Hinweis darauf, dass die Fähigkeit verpasst wurde. Bei Fähigkeiten, die einen sichtbaren Effekt haben oder eine Wahl erfordern, ist es einfach zu sehen, ob sie verpasst wurden, aber Fähigkeiten, deren Effekte unsichtbar sind, können einen uneindeutigen Spielzustand erzeugen. Aber selbst bei unsichtbaren Fähigkeiten wird angenommen, dass sie verrechnet wurden, bis das Gegenteil bewiesen ist.
Du musst nur darauf hinweisen, dass du Schutz hast, sobald dein Gegner etwas tun möchte, das illegal ist, während du Schutz hast, wie etwa einen Feuerball auf dich zu wirken, oder dir mit einem angreifenden Ragavan Kampfschaden zuzufügen. Falls du das zulässt, dann wäre das ein Hinweis darauf, dass du die Fähigkeit verpasst hast, und dann hast du keinen Schutz. Du musst übrigens nicht auf den Schutz hinweisen, während dein Gegner Angreifer deklariert, da es völlig legal ist, dich anzugreifen während du Schutz hast. Du musst erst darauf hinweisen, wenn das Spiel ins Kampfschadenssegment übergeht.
Und das ist alles für die heutige Lehrstunde. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder für mehr Magic-Regelfragen und -Antworten.
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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